Regreso a la Montaña de Fuego.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Censor
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Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

Que empiece la aventura.

REGRESO A LA MONTAÑA DE FUEGO
La Montaña de Fuego, el prohibido pico cuya oscurasombra de penumbra, fue echada una vez sobre todo elnorte de Allansia, ha estado en silencio durante diez años. Ha pasado mucho tiempo desde que el diabólico reinado del malvado brujo Zagor finalizó, cuando un heroico aventurero se enfrentó a los innumerables peligros de las mazmorras debajo de la montaña y tuvo éxito donde antes tantos habían fracasado.
Pero ahora, resucitado por el poder de la magia negra, ¡Zagor ha vuelto de entre los muertos! Más malvado que antes, el loco hechicero ha decidido vengarse de toda Allansia. Él debe ser detenido, y esta vez para siempre. Un valiente aventurero, ¡TÚ!, debes entrar en el prohibido laberinto y hacer justicia una vez más al señor de la Montaña de Fuego.
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta aventura que viene con su propio sistema de combate y una hoja para registrar tus progresos. Innumerables peligros por delante y tu éxito no es nada seguro. Depende de ti decidir la ruta a seguir, que peligrosos riesgos correr y ¡los enemigos con los que luchar! ¡No será tan fácil derrotar a Zagor una segunda vez!


He hecho las tiradas una sola vez y ha salido: Destreza 11, Resistencia 18, y Suerte 9. Empezamos con el equipo ultrabásico clásico de Lucha-Ficción. Espada, mochila y la ropa que llevamos.

COMO EMPEZÓ TODO
Diez años no es mucho tiempo en la vida de un hechicero –algunos pueden vivir más de doscientos años, manteniéndose vivos gracias a su propia magia y pociones.
Hay un dicho muy conocido entre los hechiceros que dice: “Tú vas a estar mucho tiempo muerto, así que vamos a vivir en tu lugar”. Algunos hechiceros incluso van un paso más allá, y lanzan un hechizo sobre sí mismos para que en el caso de que sean muertos o asesinados, sean capaces de levantarse después de un determinado tiempo cuando su asesino haya desaparecido. Los hechiceros que deciden regresar de la muerte, sin embargo, siempre se alinean con el mal, porque es la magia negra la que necesitan para engañar a la muerte. Uno de esos hechiceros era conocido (y temido) por el nombre de Zagor, el tristemente célebre hechicero de la Montaña de Fuego. Diez años han pasado desde el día en que fue asesinado por un valiente aventurero que arriesgó su vida contra los guardias y las trampas mortales del interior de la Montaña de Fuego para salvar a Allansia de su magia negra. Pero asesinar a Zagor es una cosa; mantenerse muerto es otra. Nadie sabía que Zagor había lanzado el hechizo de Revivir a los Muertos sobre sí mismo, de lo contrario el aventurero que lo mató habría sellado el interior de su tumba de la montaña.
Pero todo eso fue hace diez años. En los últimos seis meses, siniestros acontecimientos han comenzado a suceder alrededor de la Montaña de Fuego. En primer lugar, la cima de la montaña, que es famosa por sus helechos de color rojo, se ha vuelto de un negro mortal. El ganado que han pastado alrededor de la montaña durante décadas ha comenzado a sufrir unas muertes escalofriantes y, recientemente, la gente incluso ha desaparecido, arrastrada hacia dentro de la montaña (se dice) por horribles criaturas de la noche. La buena gente que permanece están aterrorizadas, porque se rumorea que Zagor ha resucitado y se está construyendo un nuevo cuerpo, poco a poco, a partir de los habitantes del desafortunado pueblo de Anvil.

Eres un aventurero, una espada para alquilar, vagando a través de las tierras. Llegando a la aldea de Anvil, decides parar para descansar después de una semana de marcha. Sin embargo, tan pronto como entras en el pueblo, sientes que algo no marcha bien. Los aldeanos te miran asustados y las mujeres rápidamente empujan a sus hijos al interior de sus viviendas cuando caminas por la calle principal. Decides que la taberna local es el mejor lugar para averiguar lo que está pasando a los preocupados habitantes del pueblo, por lo que entras en las Dos Lunas. La charla interior se extingue rápidamente a un leve murmullo y los ojos de los clientes te miran como caminas hasta la barra. La mirada del barman es severa, y puedes ver por la expresión de sus ojos que es un hombre orgulloso tratando de ocultar su miedo.

“¿Sí?”, gruñe en voz baja
Le dices que eres un aventurero buscando una nueva misión que finalice en riquezas y honor. El camarero frunce el ceño, sin saber si confiar en ti.
“¿El nombre de Zagor significa algo para ti?”, te
pregunta en voz baja, mirándote muy de cerca para ver tu reacción.
“Zagor”, respondes con seguridad, “fue el Hechicero de la Montaña de Fuego hasta que fue asesinado, hace diez años”.
“Es el Hechicero de la Montaña de Fuego”, dice el barman de forma dramática. “¡Ha resucitado! Se está construyendo un cuerpo nuevo y envía a sus malvados siervos a Anvil, ¡para llevarse donantes vivos!”
El barman parece aceptarte como amigo y rápidamente pasa a informarte sobre el destino que ha acontecido a Anvil, gracias a Zagor.
“¡Necesitamos ayuda, forastero!”, dice con desesperación.
“Ninguno de nosotros tiene el poder para derrotar a Zagor… pero tal vez tu si. Somos pobres y no podemos pagarte lo que mereces ganar por esta tarea, pero sí sabemos que hay cofres llenos de oro en el interior de la Montaña de Fuego. ¿Nos ayudarás?”
A estas alturas la taberna está en silencio. Todos los ojos están puestos en ti. ¿Cómo puedes defraudarlos? Poco a poco sonríes y mueves la cabeza.
“Con una condición”, dices.
“Dime”, responde el barman.
“¡Tomar un baño caliente y una habitación para pasar la noche!”, ríes.
“¡Hecho!”
Todo el mundo en la taberna deja escapar un grito de júbilo, y se reúnen a tu alrededor dándote palmadas en la espalda y ofreciéndose a comprarte un poco de cerveza.
Por la mañana encuentras al camarero, cuyo nombre es Moose, cocinando un gran desayuno para ti.
“Debes viajar de inmediato al sur para visitar el Gran
Mago Yaztromo. Sólo él te puede preparar para enfrentarte a un adversario como Zagor. Ni siquiera pienses en luchar contra Zagor por tu cuenta. Él es más fuerte que nunca y su magia es mortal”, te dice con seriedad Moose.
Le das las gracias por su consejo y te despides de él.
Pasa a la sección 1.
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Censor
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

Dejando Anvil y sus aldeanos atrás, partes hacia el este, absorto en tus pensamientos. La Montaña de Fuego está a una corta distancia de Anvil, pero para ir primero hasta la torre de Yaztromo tendrás que perder muchos días de un tiempo valioso. ¿Cómo podría ayudarte Yaztromo?
Desde que él solo derrotó a ocho macabros Elfos Oscuros en el borde del Bosque Tenebroso, el lugar donde se construyó su famosa torre, su reputación ha crecido. Bueno, sabio, poderoso, filantrópico y muchos otras palabras se utilizan para describir al gran Yaztromo. Muchos buscaron su ayuda contra el mal y no se la negó. De repente oyes un grito que proviene de atrás tuya. Te das la vuelta, para ver a Moose corriendo hacia ti. Observas que extrae su espada y tiene una expresión de alarma en el rostro.
“Zagor sabrá de tu plan a menos que podamos coger a dos rastreadores que vi corriendo de Anvil, hace pocos minutos. Ellos deben de habernos escuchado y están corriendo de vuelta para informar a Zagor. Rápido, sígueme, tenemos que cogerlos”, te dice Moose a toda prisa, todavía jadeando. Él sale corriendo hacia la maleza, gritando que le sigas. Si deseas hacerlo, pasa al 341. Si prefieres seguir caminando a lo largo del camino en solitario, pasa al 161.

Primera elección.
Vamos a esperar un poco a ver quién quiere apuntarse.
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graigo
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por graigo »

Huele a trampa ya... Verdad, Lasthome??
jajajjajaj
Venga, con esas tiradas, vamos a ir con el..... :smt026
¡Por Sommerlund, el Kai, y todo eso...
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Censor
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

No me fío ni un pelo. Prefiero ir en solitario.
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Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Brown »

Yo voy con él también. Parece buen el hombre.
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Censor
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

341
Corres detrás de Moose, manteniendo la cabeza hacia abajo para evitar las muchas ramas alargadas. Divisas algo brillante en los arbustos. Si deseas detenerte brevemente para averiguar lo que es, pasa al 82. Si no deseas detenerte, pasa al 267.

¿Tesoros? Sí, por favor.
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Dark-kia
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Dark-kia »

:smt012 Pués yo pienso que puede ser la punta de una flecha esperando a que pasemos...... ¡investiguemos!
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Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Brown »

Eso es un colgante con poderes super mágicos y vital para la aventura. Fijo! A por él.
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graigo
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por graigo »

si, a ver....
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

82
Encuentras un escudo redondo y pulido, medio enterrado en la suciedad. Cógelo si lo deseas y pasa al 267.

Lo apunto en la hoja del personaje.
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

267
Tienes que correr mucho para seguir el ritmo de Moose. Sus idas y venidas a través de la maleza, mirando abajo, hacia el suelo de vez en cuando para ver las huellas.
De repente se detiene y pone su brazo para que dejes de correr tú también. Oyes un crujido de ramas a la izquierda, seguido de un penetrante aullido. ¿Atacarás a los arbustos de donde proviene el ruido (pasa al 72) o te mantendrás firme (pasa al 374)?

Yo prefiero mantenerme firme. Precaución.
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Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Brown »

Firmes, que ahora tenemos escudo.
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graigo
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por graigo »

Pues yo, firme también... Justo detrás de Brown... :smt003
¡Por Sommerlund, el Kai, y todo eso...
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Dark-kia »

:smt003 Pués firmes todos.... ¡Ar! :smt044 (como en la mili)
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

374
Una daga vuela fuera de los arbustos, directamente
hacia ti. Si tienes en tus manos un escudo, pasa al 49. Si no
tienes un escudo, pasa al 196.

Por suerte lo tenemos.
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

49
Reaccionando rápidamente, arrojas tu escudo para
bloquear el acero de la daga, que traquetea en el escudo y
cae a la tierra sin causarte daños. Recoges el escudo y
luego cargas hacia los arbustos, blandiendo tu espada. Pasa
al 72.
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

72
Saltas hacia los arbustos, con la espada cortando elaire. A la derecha está Moose y te encuentras en frente de ti a los dos siervos de Zagor: se agachan, sacan sus dagas y gruñen, mientras una espumosa saliva le gotea por sus mandíbulas de perro. Medio Elfo Negro y medio Goblin, los
Rastreadores son perfectos cazadores y mensajeros. Siempre van armados con un cinturón transversal a través de su pecho con dagas para lanzar, normalmente no luchar abiertamente a menos que se encuentren acorralados. De repente lanzan sus dagas hacia ti y Moose y sacan sus espadas cortas. Sin embargo, estás preparado y te agachas por debajo del vuelo de la daga. Sin perder ni un segundo más, cargas contra el Rastreador más próximo.

RASTREADOR DESTREZA 7 RESISTENCIA 6

Si vences, pasa al 306.
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Censor
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Censor »

Ganamos el combate pero perdemos 2 Puntos de Resistencia. Tenemos 16 ahora.

306
Tiras la espada al pecho del Rastreador y, mirando a tu alrededor, ves que Moose también ha salido victorioso, a pesar de una profunda herida en su brazo izquierdo.
Registras los cuerpos de los Rastreadores, y encuentras seis Monedas de Oro, cada una estampada con la letra “Z”. Acordáis repartiros tres Monedas para cada uno, y también coges dos dagas de acero. No contento con vaciar los bolsillos, Moose tira de las botas de los Rastreadores y las agita. Un trozo doblado y manchado de papel marrón cae al suelo. “Yo no voy a tocar algo que huele mal”, se ríe Moose. “Si quieres, puedes cogerlo”. Si haces lo que sugiere Moose, pasa al 218. Si prefieres dejar el papel en el suelo, pasa al 106.
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Brown
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por Brown »

El papel es la clave, está claro.

P.D.: Se estaba bien detrás mío y del escudo, eh? ;-)
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graigo
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Re: Regreso a la Montaña de Fuego.

Mensaje por graigo »

Eso si que yo no lo tocaría... El asunto "huele mal"... La sangre/sudor de esos desgraciado sera un veneno???
Bueno, que lo toque Brown pero yo no!!!
Y que me de el escudo a mi antes.... Por si se muere.... :smt043
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