LA MANSIÓN INFERNAL

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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graigo
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LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 22-May-2011, 14:50

Si!!!!
Una nueva aventura de "Lucha y Ficcion" on-line...
Os propongo revivir una de esas aventuras simplemente inolvidable!!
Os invito a todos, a partir de mañana, a penetrar, si os atrevéis, en....
"LA MANSIÓN INFERNAL"...
:smt096 JAJAJAJJAJAJAJAJAJA :smt096
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Lasthome » 22-May-2011, 23:49

Mañana es mi día libre o sea que id entrando vosotros y si no hay peligro el martes yo me acerco ;P

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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 5:23

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LA MANSION INFERNAL

Tras haber sufrido una avería en tu automóvil a muchos kilómetros del pueblo más cercano, en una noche oscura y tormentosa, el único lugar en que puedes refugiarte es una extraña y desvencijada casona que se ve a lo lejos. Pero ¡cuidado! Traspasar las puertas de la maligna Mansión Infernal equivale a embarcarse en una aventura de proporciones tan escalofriantes, tan de helarle la sangre a cualquiera, que sus habitantes de pesadilla te atormentarán para siempre. Incontables e incautos forasteros han entrado antes que tú en la Mansión Infernal; ninguno ha sobrevivido para contarlo. ¿Te atreverás a seguirles?
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Steve Jackson, cofundador del Taller de Libro-juegos que tanto éxito ha tenido, ha creado esta emocionante aventura, llena de brujería, con un elaborado sistema de combate y una hoja en la que anotar tus ganancias y tus pérdidas. Sólo te hace falta un lápiz, una goma de borrar y dos dados.
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Multitud de peligros te aguardan; tu éxito no es nada seguro. Habrás de enfrentarte a toda clase de poderosos adversarios; tu única opción es matar o morir.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 5:47

COMO SOBREVIVIR EN LA MANSION INFERNAL

La Mansión Infernal es ligeramente distinta de los anteriores librojuegos de Lucha Ficción. Comienzas la aventura sin armas, sin provisiones ni pociones; además, tienes que evitar morir de miedo.

Antes de embarcarte en tu aventura precisas determinar tu fortaleza y tus debilidades. Para ver cuán valiente, afortunado y hábil eres, debes utilizar los dados y determinar tus puntuaciones iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. En las páginas 20-21 aparece una Hoja de Aventura que puedes emplear para anotar todos los detalles de una aventura. En ella encontrarás casillas en las que anotar tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE.

Te aconsejamos que apuntes todo esto a lápiz o, mejor, que hagas fotocopias de la Hoja de Aventura para poder utilizarla en otras aventuras.

DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE

Tira un dado. Añade 6 al número obtenido y anota el total en la casilla de DESTREZA de la Hoja de Aventura. Esta es tu puntuación inicialde DESTREZA. En esta aventura, la puntuación de destreza con la que empiezas es menor porque no tienes armas, pero no te preocupes: tendrás oportunidad de armarte (ver Armas, página 14).

Tira los dos dados. Añade 12 al número obtenido y anota el total en la casilla de resistencia.

Hay también un recuadro de suerte. Tira un dado, añade 6 al número que te salga y anota el resultado en la casilla de suerte.

Por razones que te explicamos más adelante, las puntuaciones de destreza, resistencia y suerte cambian constantemente a lo largo de una aventura. Es importante que anotes con exactitud estas puntuaciones y todos sus cambios: por ello, te aconsejamos que escribas con cifras pequeñas o que tengas una goma de borrar a mano. Pero no borres nunca las puntuaciones Iniciales. Aunque es posible que se te premie con puntos adicionales de destreza, resistencia y suerte, los totales no deberán sobrepasar nunca tus puntuaciones Iniciales, excepto en ocasiones especiales, cuando se te den instrucciones precisas en la página correspondiente.

Tu puntuación de destreza refleja tu experiencia en ios combates; cuanto más alta, mejor. Tu puntuación de resistencia refleja tu complexión, tu capacidad de supervivencia, tu coraje y determinación; cuanto más alta sea tu puntuación de resistencia, más tiempo serás capaz de sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE Indica lógicamente cuál afortunado eres. La suerte -y la maldad- son hechos importantes en el diabólico reino en que estás a punto de internarte.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 6:18

Bueno, aquí tenéis los resultados de los dados:
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Ha salido regulin esta vez, verdad??

Así que vuestra hoja de aventura se parece ahora a esto:
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A ver si hay mas suerte después... :smt023
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 6:31

COMBATES

Con frecuencia llegarás a páginas del libro en las que se te dan instrucciones para combatir contra fantasmas, espectros, hombres y bestias. A lo mejor se te da la opción de huir, pero si no fuera así —o si prefieres de todas formas enfrentarte con tu enemigo—, debes resolver los combates tal como se te indica a continuación.

Primero, anota las puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA de tu enemigo en la primera casilla de la columna Encuentros con el Mal de tu Hoja de Aventura. Las puntuaciones de tus enemigos se te dan en la página correspondiente, cada vez que te encuentres con uno. El orden del combate es el siguiente:

1. Tira los dos dados por tu enemigo. Súmale su puntuación de DESTREZA. El total será la Fuerza de Ataque de tu enemigo.

2. Tira los dos dados por ti. Añade la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. El total es tu Fuerza de Ataque.

3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu enemigo, quiere decir que le has herido. Pasa en ese caso a! punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu enemigo es mayor que la tuya, te habrá herido él a ti. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habéis esquivado vuestros golpes respectivos. Comienza en ese caso un nuevo Asalto desde el punto 1.

4. Como has herido al enemigo, réstale 2 puntos de RESISTENCIA. Aquí puedes hacer uso de tu SUERTE para causarle un daño mayor (ver más adelante).

5. Tu enemigo te ha herido, así que réstate 2 puntos de RESISTENCIA. También aquí puedes hacer uso de tu SUERTE (ver más abajo).

6. Haz los cambios necesarios en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu enemigo (y también en tu puntuación de SUERTE si has decidido hacer uso de ella; ver más adelante).

7. Comienza el siguiente Asalto, repitiendo los pasos del 1 al 6 y volviendo a la puntuación de DESTREZA que tuvieras antes de empezar el combate. Esta secuencia, que constituye un Asalto, ha de repetirse hasta que tú o tu enemigo veáis reducida la puntuación de RESISTENCIA a cero, lo cual equivale a la muerte.

MIEDO

Así como tendrás que asegurarte la supervivencia haciendo que tu puntuación de RESISTENCIA nunca llegue a cero, en la Mansión Infernal también tienes que evitar el morir de miedo. Antes de dar comienzo a tu aventura, tira un dado y suma 6 al número que saques. El resultado será el máximo de MIEDO que puedes soportar. Tu puntuación de MIEDO es el número de puntos que puedes aguantar sin morir de miedo. A lo largo de la aventura te encontrarás en situaciones en las que tendrás, por ejemplo, que anotarte uno (o dos o más) puntos de MIEDO. Así que la puntuación de MIEDO comienza en cero, e irá creciendo a medida que avanza la aventura, según se te indique en el texto. Si esta puntuación de MIEDO llega a alcanzar el máximo (la puntuación que has obtenido en la tirada inicial), entonces habrás muerto de miedo, con lo cual termina tu aventura. Date cuenta de que el MIEDO funciona a la inversa de las puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE; empiezas en cero y vas aumentando la puntuación hacia el máximo, en vez de restar, tal como haces con las otras puntuaciones.

Resultado:
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Bueno, podría ser peor, verdad?

Así que eso es ahora vuestra Hoja de Aventura:
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 6:43

HUIDA

En algunas páginas se te dará la opción de escapar de un combate en caso de que las cosas te vayan mal. De todas formas, si escapas, tu enemigo te hiere automáticamente (réstate 2 puntos de RESISTENCIA) en cuanto huyes. Ese es el precio de la cobardía. También en esta situación puedes hacer uso de tu SUERTE (ver más adelante). Sólo podrás Huir si se te indica específicamente en la página en que te encuentres.

COMBATES CONTRA MAS DE UN ENEMIGO

Si tienes que vértelas contra más de un enemigo en determinado encuentro, en esa página se te darán instrucciones sobre cómo afrontar el combate. A veces tendrás que combatir como si sólo fuera uno; otras, tendrás que combatir contra ellos por turnos.

ARMAS

Empiezas tu aventura en la Mansión Infernal desarmado. Al igual que en los otros librojue-gos de Lucha Ficción, tu puntuación de DESTREZA refleja tu habilidad en el combate siempre que tengas un arma. Así que antes de empezar tu aventura resta 3 puntos de tu puntuación de DESTREZA; ésa será tu «DESTREZA de arranque». No cambies, sin embargo, tu DESTREZA Inicial, ya que esa puntuación sigue siendo el máximo de DESTREZA que tienes, que es la que se usa si tienes que determinar con los dados cualquier cosa en la que entre en juego tu DESTREZA. Si encuentras un ARMA (cosa que podrás advertir porque aparecerá escrita en mayúsculas) el texto te dirá cuántos puntos ie DESTREZA puedes añadirte. Estos puntos se suman a tu «DESTREZA de arranque», no a tu DESTREZA inicial.

SUERTE

En diversos momentos a lo largo de tu aventura, tanto en combates como en situaciones en las que podrás tener suerte o no (en las propias páginas se te darán detalles al respecto), puedes hacer uso de tu SUERTE para intentar obtener un resultado más favorable. Pero ¡cuidado! Hacer uso de la SUERTE es algo arriesgado; si no tienes suerte, los resultados pueden ser desastrosos.

El procedimiento para hacer uso de tu SUERTE es el siguiente: tira los dos dados. Si el número que te salga es igual o menor que la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento, el resultado te es favorable. Si el número que te salga es mayor que la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento, entonces no has tenido suerte, y tendrás que sufrir las consecuencias.

Este procedimiento se denomina Prueba tu Suerte. Cada vez que Pruebes tu Suerte debes restar 1 punto de la puntuación de SUERTE que tengas. Así, no tardarás en darte cuenta de que cuanto más confíes en tu SUERTE más riesgos estarás corriendo.

Uso de la Suerte en los Combates

En algunas páginas del libro se te pedirá que Pruebes tu Suerte y se te explicarán las consecuencias de tu buena o mala suerte. De cualquier forma, en los combates siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, tanto para causar una herida mayor a tu enemigo como para reducir los efectos de la herida que él te haya causado.

Si acabas de herir a tu enemigo, puedes Probar tu Suerte, como se indica más arriba. Si eres afortunado, le habrás infligido una herida grave y podrás restar 2 puntos adicionales de su puntuación de RESISTENCIA. Sin embargo, si no tienes suerte, la herida no será más que un rasguño y habrás de devolver 1 punto de RESISTENCIA a tu enemigo (es decir, en vez de quitarle los 2 puntos normales por haberle herido, sólo le quitarás 1).

Si tu rival acaba de herirte, puedes Probar tu Suerte para reducir los efectos de la herida. Si tienes suerte, habrás conseguido atenuar el golpe, con lo que recuperas 1 punto de RESISTENCIA (es decir, en vez de restarte los 2 normales, te restarás solamente 1). Pero si no tienes suerte, la herida es más seria, con lo que has de restarte 1 punto extra (en total, 3).

No olvides que cada vez que Pruebes tu Suerte deberás restarte 1 punto de tu puntuación de SUERTE.

Bueno, aquí como en "LABERINTO MORTAL", propongo que no usemos esta regla. Aún así, la pongo en el hilo por si acaso alguien quiere usar esta regla y consigue convencer los demás.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 6:48

COMO RESTABLECER TU DESTREZA, RESISTENCIA, SUERTE Y MIEDO

A lo largo de tu aventura cambiarán tus puntuaciones de destreza, resistencia y suerte. Tu destreza aumentará (a partir de tu «destreza de arranque») si encuentras un ARMA. Tu resistencia irá disminuyendo a medida que te enfrentes a tus enemigos; podrás restablecerla comiendo o descansando, tal como se te indique en el texto. Tu suerte irá agotándose, ya que cada vez que Pruebes tu Suerte has de restar 1 punto. A veces, un hallazgo determinado, o algunos encuentros, pueden restablecer un poco de suerte. Tu puntuación de miedo irá aumentando a medida que avance la aventura; cada susto que te lleves debes añadir los puntos que se te indiquen a tu puntuación de miedo. A veces, cuando tengas la oportunidad de sosegarte, el texto te dará instrucciones para que restes puntos de tu puntuación de miedo.

Es importante que te des cuenta de que a pesar de los puntos extra que consigas no podrás sobrepasar nunca tus puntuaciones Iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE, ni tampoco hacer descender tu puntuación de MIEDO por debajo de cero.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 6:56

INDICACIONES SOBRE EL JUEGO

Hay un solo camino que te sacará de la Mansión Infernal; te costará varios intentos dar con él. Toma notas y traza un mapa a medida que vayas explorando; este mapa te servirá de valiosa ayuda en las aventuras que emprendas en el futuro, y te capacitará para avanzar con rapidez y sin riesgos a través de zonas desconocidas.

No olvides tomar nota de los consejos que se te ofrezcan; escribe también cualquier mensaje o número de una sección que se te den. Algunas habitaciones contienen trampas mortíferas; otras son cámaras del horror: ¡estás advertido!

Pronto te darás cuenta de que las secciones no tienen ningún sentido si las lees en orden numérico. Es importante que las leas por el orden de juego que se te indica.

El camino que te sacará de la Mansión Infernal supone un mínimo de riesgo; cualquier jugador, sin importar lo bajas que sean sus puntuaciones iniciales, puede sortear ios peligros con cierta facilidad.

¡Que los dioses de la fortuna te acompañen!
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Última edición por graigo el 23-May-2011, 11:35, editado 1 vez en total.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 11:35

ASI EMPIEZA LA AVENTURA

La lluvia azota incansablemente el parabrisas de tu coche. Por mucho que te inclines sobre el volante y te esfuerces en escrutar la carretera, no logras ver más que un acuoso resplandor. Aunque los limpiaparabrisas barren con valentía el cristal, disputan una batalla perdida de antemano. Aflojas la presión sobre el pie del acelerador; los faros no alcanzan a iluminar lo suficiente.
¡Maldición! Insultas al viejo aquel de pelo blanco que te indicó que siguieras por este camino lleno de baches. Quizá se refería al segundo camino a la izquierda, o tal vez incluso dijo que doblases a la derecha. Después de todo, ¿no te pareció notar un brillo maligno en sus ojos? ¿Algo vagamente siniestro?
Pero ¿qué idiotez es ésta? En fin, te has confundido de camino y te ha pillado en mitad de la noche un chaparrón de los que hacen época. La lluvia no tardará en amainar; un diluvio así no puede durar mucho, y entonces podrás... ¡CUIDADO!
Tuerces el volante frenéticamente a la izquierda para sortear una silueta que, salida sabe Dios de dónde, acaba de aparecer ante la luz de los faros. El coche bota y da sacudidas al salirse del camino, hasta detenerse en una zanja.
Te paras a pensar. No estás herido, a pesar de los trompicones. Entonces recuerdas qué ha ocurrido. :E! cuerpo! Debes haber atropellado a la silueta; no hubo forma de esquivarla. Saltas del coche, rezando para que, quienquiera que sea, siga vivo.
La ropa se te empapa bajo la lluvia al volver a tientas hacia el camino. En la oscuridad es muy difícil distinguir nada. ¡Pero no hay ni rastro del cuerpo!
Consideras la situación. ¿Estás seguro de que había alguien? ¿No te habrá engañado la luz? Sí, Recuerdas que alzó temeroso los brazos al ver que el coche se le venía encima, recuerdas su cara llena de angustia. Era un hombre al que pudiste reconocer. Un viejo, de pelo blanco...
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 11:40

Te da un vuelco el corazón: ¡no, es imposible! Con un escalofrío de terror vuelves al coche, saltas adentro, introduces la llave de encendido y la haces girar con fuerza. El motor tose, chisporrotea y se apaga.
Vuelves a mover la llave, pero esta vez el motor no pasa de emitir una sola vibración. Agarras el volante con las dos manos y lo sacudes a la desesperada, como si esto pudiera devolverle la vida al motor. Pero no te queda batería. Evidentemente, el coche no se va a mover esta noche ni un centímetro.
No te queda ninguna esperanza. El aprieto en que te ha metido el coche es irremediable. ¿De dónde podrás obtener ayuda? Acabas de pasar por un taller en Mingleford, pero eso queda a bastante distancia.
Como si fuera una respuesta, aparece a lo lejos una luz. Alguien acaba de encender la luz de un dormitorio. ¡Vaya golpe de suerte! Hace más de treinta kilómetros que has pasado por la casa más cercana, y resulta que el coche te ha dejado en la estacada a pocos metros de la casa de alguien.
Te abrochas el abrigo y abres la portezuela. Una vez fuera del coche, ves el edificio con mayor claridad. Justo enfrente de ti, a la izquierda, hay un camino que conduce a una gran mansión. No tardarás más de cinco minutos en llegar. Y, para cuando llegues, estarás empapado. Pero ¿cómo, si no, podrás llamar al taller? No puedes permitirte el lujo de faltar a la cita que tienes al día siguiente. No, debes ir a la casa. En cualquier caso, podrás secarte dentro, después de llamar al taller de reparaciones.
Cierras la puerta del automóvil de un golpe, te subes el cuello del abrigo y partes hacia la casa. Un relámpago la ilumina con toda claridad, pero, al estar tan preocupado con la lluvia, no te percatas de la advertencia que cae sobre ti desde lo alto. La mansión es antigua, muy antigua; necesita reparaciones por los cuatro costados. La luz que viste en la ventana parpadea. Probablemente se trata de una lámpara de aceite; desde luego, no es eléctrica. Y no te das cuenta de un hecho que habría sido suficiente para hacerte dar la vuelta: no hay ningún cable telefónico que vaya a la casa.
Al subir las escaleras de la entrada principal, no intuyes el destino que te aguarda.
La de hoy va a ser una noche que no olvidarás nunca...
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 23-May-2011, 11:48

1

Subes por los crujientes peldaños que llevan a la entrada principal y te detienes para recobrar el aliento. Aunque hayas venido corriendo desde el coche, estás completamente empapado; sobre todo, los pies. A juzgar por !a cantidad de charcos que has pisado en la oscuridad, al camino le haría falta gastar una pequeña fortuna en reparaciones. Pero ya bajo el porche estás a salvo de la tormenta, y te sacudes la lluvia de las ropas antes de volverte hacia la puerta.
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El agua sigue cayendo a mares, pero hay un extraño silencio suspendido en el aire. En la planta baja no aparece encendida ni una sola luz. Sales del porche para observar la ventana del piso de arriba que antes te llamó la atención. Nada. Ni una luz. Todo parece estar desierto. Pero en ese momento te acuerdas de la hora: faltan cinco minutos para la media noche. Probablemente, todos ios habitantes de la mansión se hayan acostado. A lo lejos ulula un buho; un escalofrío te recorre la columna vertebral. La situación es un tanto inquietante. Aquí estás, ante una casona extraña y derruida, a punto de despertar a quienquiera que viva en ella, a media noche. Desde luego, no les hará ninguna gracia. Pero no dispones de elección, pues no puedes faltar a la cita que tienes mañana: necesitas encontrar un teléfono como sea para pedir ayuda. Te diriges a la entrada principal.
Al lacio izquierdo de la casona, un sombrío resplandor te llama la atención. ¡Han encendido una luz! Suspiras, aliviado; por lo menos hay alguien despierto. Repasas tus posibilidades: hay una aldaba llena de adornos en medio de la puerta, y el cordón de una campana cuelga a la derecha. ¿Decides hacer sonar la aldaba (pasa al 357), tirar del cordón (pasa al 275) o deslizarte alrededor del edificio para investigar de dónde procede la luz (pasa al 289)?

Os toca ahora a vosotros decidir como morir..... :smt096 :smt043 :smt096
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Brown » 23-May-2011, 19:29

Jodo, qué tensión y aún no hemos comenzado...
Yo digo que tiremos de la cordón de la campana.

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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Dark-kia » 23-May-2011, 20:36

No hemos ni empezado y ya estamos tirando cosas.... ¡Tirar de la campana! :smt002
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Lasthome » 24-May-2011, 11:12

Buff que mala pinta tiene esta casa... a mi me recuerda un poco a maniac mansion yo voto por investigar de donde proviene la luz.

Saludos.

pd: de esta no hay versión en colores, lo siento.

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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Dark-kia » 24-May-2011, 14:28

Lasthome escribió:Buff que mala pinta tiene esta casa... a mi me recuerda un poco a maniac mansion yo voto por investigar de donde proviene la luz.

Saludos.

pd: de esta no hay versión en colores, lo siento.
Jo tio, me encantaba jugar al Maniac Mansion en mi "viejo amstrad cpc 512", aún puede que conserve el poster-guia que usaba de micromanía.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por graigo » 25-May-2011, 0:51

275

Agarras el cordón y tiras. De las profundidades de la mansión surge un tintineo y la luz de la ventana se apaga. Pasa al 357.
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357

Instantes después se mueve el pasador de la cerradura y se abre la puerta. En el umbral aparece un hombre de gran estatura, vestido con un frac oscuro. Tiene un rostro alargado y solemne.
—¿Sí? —pregunta con indignación. Sonríes un poco nervioso y le explicas tu situación. El coche se te acaba de estropear, necesitas un teléfono y estás calado hasta los huesos. El rostro del hombre permanece inexpresivo.
—Pase —te ordena—. El Amo le está esperando. Sígame.
Te conduce a una sala de reuniones y te dice que tomes asiento mientras va a informar al Amo de tu llegada. Pasa al 8.

8

Te sientas en una silla maciza, esculpida, y miras alrededor. La sala de reuniones no es, desde luego, lo que esperabas encontrar a juzgar por el exterior. Está decorada con ricos tapices y madera de roble. Sobre las paredes se alinean algunos retratos. Una robusta mesa del siglo XVI se apoya contra una pared. ¿Esperarás a que llegue tu huésped (pasa al 277), observarás los cuadros (pasa al 304) o saldrás en busca de un teléfono (pasa al 238)?
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Última edición por graigo el 27-May-2011, 9:22, editado 1 vez en total.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Pichard » 25-May-2011, 10:01

yo echaría un vistazo a los cuadros, por si hay algo interesante...
Los viejos vaqueros siempre volvemos

http://penemaker.blogia.com/

www.youtube.com/user/KaboomGTM

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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Dark-kia » 25-May-2011, 15:21

Yo opto por echar un vistazo a los cuadros.
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Re: LA MANSIÓN INFERNAL

Mensaje por Brown » 25-May-2011, 19:48

A por los cuadros, sí.

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