LABERINTO MORTAL

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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graigo
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LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Hola a todos.
Empiezo con las portadas y con las ilustraciones de las primeras paginas ya que son las únicas diferencias entre las ediciónes de ALTEA de 1985 y la de TIMUN MAS de 2003.

ALTEA:
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TIMUN MAS:
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LABERINTO MORTAL

En la profunda oscuridad del escabroso Laberinto de Fang te aguardan horrores nunca vistos.
Ideado por la retorcida mente del Barón Sukumvit, el Laberinto está lleno de trampas demoníacas y
seres sedientos de sangre que te harán llegar al límite de tus fuerzas y tu resistencia.
Muchos aventureros han aceptado antes que tú el desafío de la Prueba de los Campeones, y
se han adentrado por la boca del Laberinto para no regresar jamás.
¿Te atreves tú a intentarlo?

Tentado por la promesa de una fabulosa recompensa y atraído por el reto,
ahora eres uno de los seis nuevos contrincantes que se disponen a entrar en el Laberinto.
Sólo ganará uno de vosotros, los demás morirán en el intento.
¿Quién será el vencedor?

Dos dados, un lápiz y una goma de borrar son lo único que necesitas para embarcarte
en esta emocionante aventura de magia y combates.
El panorama lo completa un ingenioso sistema de combate y una hoja donde irás apuntando tus ganancias y tus pérdidas.

Numerosos peligros te acechan y no tienes el éxito asegurado.
Te enfrentarás a poderosos adversarios y tu única posibilidad será vencer o morir.

Este libro —una historia y un juego al mismo tiempo— es diferente: ¡es el único en que tú eres el héroe!
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Antes de iniciar tu aventura debes conocer cuáles son tus puntos flacos y cuál tu fortaleza. Tienes en tu poder una espada y una mochila que contiene Provisiones (comida y bebida) para el viaje. Te has preparado para la durísima prueba adiestrándote en la esgrima y ejercitándote duramente para adquirir resistencia.

Para comprobar qué resultados han rendido estos preparativos, debes tirar los dados y precisar de esta manera tu destreza, suerte y tu resistencia iniciales. En las páginas 18-19 encontrarás una Hoja de Personaje que debes utilizar para anotar los detalles de tu viaje. En ella encontrarás recuadros en los que anotar tus puntuaciones de destreza, resistencia y suerte.

Es aconsejable que anotes las puntuaciones en la Hoja de Personaje con lápiz, o bien que hagas unas fotocopias de la página para utilizarlas en otras aventuras.
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:smt044
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE

1. :smt027 Tira un dado. Súmale 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de destreza de la Hoja de Personaje.

2.__ :smt049 __Tira dos dados. Suma 12 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de resistencia de la Hoja de Personaje.

3.__ :smt016 __Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de suerte de la Hoja de Personaje.

Por razones que se te explicarán más adelante, las puntuaciones de destreza, resistencia y suerte cambian constantemente a lo largo de una aventura. Debes anotar con exactitud estas puntuaciones, por lo que te aconsejamos escribir con cifras pequeñas en cada recuadro o bien tener a mano una goma de borrar. Sin embargo, no borres nunca las puntuaciones iniciales, a menos que en alguna ocasión encuentres instrucciones a ese respecto en una determinada página.

Tu puntuación de destreza refleja tus cualidades en la esgrima y tu experiencia en la lucha en general; cuanto más alta, mejor. Tu puntuación de resistencia refleja tu complexión, tu instinto de supervivencia, tu capacidad de decisión y, en términos generales, tu forma física; cuanto más elevada sea tu puntuación de resistencia, tanto más tiempo serás capaz de sobrevivir. Tu puntuación de suerte indica, lógicamente, si eres afortunado o no. La suerte —y también la magia— son hechos reales en el fantástico mundo que estás a punto de empezar a explorar.
Última edición por graigo el 20-May-2011, 19:21, editado 2 veces en total.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Bueno, ahora, tengo que recordarme como funciona los dados de nacionrolera y ya haré las tiradas oportunas....
Oye, Lasthome, no te molesta que te haya robado con toda la cara del mundo tu hoja de aventura y que, ademas, la haya modificado y todo eso sin ni siquiera haberte pedido permiso ni nada, verdad?? :smt043
:smt003
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Buenos, vamos allá...
Aquí tenéis las tres tiradas correspondientes a vuestra Destreza, a vuestra Resistencia y a vuestra Suerte:
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No esta tan mal, verdad?
Bueno, pues de momento, vuestra Hoja de Aventura tiene esta pinta:

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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

COMBATES :smt021

A menudo llegarás a ciertas páginas del libro en las que se te indica que tienes que combatir contra un ser de tales o cuales características. Es posible que se te dé la posibilidad de huir; si no fuera así, o si de todos modos eligieras combatir con ese ser monstruoso, has de resolver el combate tal como se te indica a continuación.

Primero anotas la puntuación de destreza y resistencia del monstruo en el primer recuadro que tengas libre de la Tabla de Combates con los monstruos de tu Hoja de Personaje. Las puntuaciones de cada ser te las da el libro cada vez que te topas con uno. El orden de combate es el siguiente:

1. Tira los dos dados para el monstruo. Súmale su puntuación de destreza. El total es la Fuerza de Ataque del monstruo.

2. Tira los dos dados para ti. Súmale tu puntuación de destreza; la que tengas en ese momento. El total es tu Fuerza de Ataque.

3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la del monstruo, entonces le has producido una herida. Pasa al punto 4. Si la Fuerza de Ataque del monstruo es mayor que la tuya, te ha herido él. Pasa entonces al punto 5. Si ambas Fuerzas de Ataque están igualadas, cada cual ha esquivado los golpes del otro; inicia entonces el siguiente Asalto desde el punto 1.

4. Has herido al monstruo, así que réstale dos puntos de resistencia. En ese momento puedes hacer uso de tu suerte para causarle un daño adicional (ver más adelante).

5. El monstruo te ha herido, así que réstate dos puntos de resistencia. Asimismo, puedes echar mano de tu suerte en este momento para disminuir el daño (ver más adelante).

6. Marca el resultado de este primer Asalto, bien en la puntuación de resistencia del monstruo o en la tuya propia (y también en tu puntuación de suerte, en caso de que decidas usarla; ver más adelante).

7. Comienza el siguiente Asalto volviendo a tu puntuación inicial de destreza y repitiendo los pasos del 1 al 6. Esta secuencia debe repetirse hasta que la puntuación de resistencia de uno u otro quede reducida a cero (muerte).

HUIDA :smt039

En algunas páginas se te puede dar la opción de escapar de un combate en caso de que las cosas te vayan mal. Claro que, si optas por huir, el monstruo te produce automáticamente una herida (pierdes 2 puntos de resistencia). Tal es el precio de la cobardía. Fíjate que también aquí puedes utilizar la suerte como es habitual (ver más adelante). Sólo podrás Huir si en la página en que estés se te ofrece esta opción.

LUCHA CONTRA MÁS DE UN MONSTRUO :smt027 :smt027 :smt027

Si resulta que en un mismo encuentro te topas con más de un monstruo, las instrucciones de dicha página te indicarán cómo arreglártelas en semejante batalla. Unas veces los considerarás como si fueran un único monstruo; otras tendrás que combatir con ellos por turnos.

SUERTE :smt016

En diversos momentos a lo largo de tu aventura, tanto en los Combates como en situaciones en las que pudieras tener suerte o no tenerla (se te darán más datos sobre cada situación en la página correspondiente), puedes echar mano de tu suerte para procurar que el resultado te sea más favorable. Pero ¡ojo! Usar la suerte es algo arriesgado, y si resulta que la suerte no te acompaña, el desenlace pudiera ser fatal.

El procedimiento para hacer uso de tu suerte es el siguiente: tira los dos dados. Si el número que obtengas es igual o inferior a tu puntuación de suerte has tenido suerte, y el resultado te es favorable. Si el número que obtengas es mayor que tu puntuación de suerte, eso quiere decir que no la has tenido, y que sufrirás una penalización.

Este procedimiento se denomina Prueba tu Suerte. Cada vez que Pruebes tu Suerte debes restar 1 punto de tu puntuación total de suerte. Así, en seguida te darás cuenta de que cuanto más confíes en la suerte, mayores riesgos estarás corriendo.

Utilización de la Suerte en los combates :smt019

En algunas páginas del libro se te dirá que Pruebes tu Suerte y se te dirán también cuáles son las consecuencias, tanto en el caso de que te acompañe como en el caso contrario. En los Combates, sin embargo, siempre tienes la posibilidad de hacer uso de tu suerte, bien para hacer un daño mayor al enemigo que acabes de herir, bien para disminuir los efectos de una herida que el monstruo te haya causado.

Si acabas de herir al enemigo, puedes Probar tu Suerte tal como se te indica más arriba. Si tienes suerte, le habrás infligido un verdadero daño, y puedes restar 2 puntos extra de su puntuación de resistencia. No obstante, si no tienes suerte, la herida que le hayas provocado no es más que un rasguño, y debes devolverle 1 punto de resistencia al enemigo en cuestión (así, en vez de restarle los 2 puntos normales, sólo le has quitado 1).

Si el monstruo acaba de herirte, puedes Probar tu Suerte para disminuir los efectos de la herida. Si la suerte te acompaña, entonces has logrado esquivar todo daño. Así, recuperas 1 punto de resistencia (de manera que el monstruo, en vez de producirte 2 puntos de daño, sólo te ha causado 1). Y si no tuvieras suerte, la herida es más grave. Réstate 1 punto extra de resistencia.

No olvides que cada vez que Pruebes tu Suerte debes restar un punto de tu total de suerte.

Bueno, aquí voy yo:
A menos que la mayoría de los jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar esta aventura, no vamos a usar la suerte en los combates. En efecto, como ya lo saben los jugadores de Lucha y Ficción, eso es un engaño y ademas una perdida de tiempo en una aventura online como la cual estamos haciendo. Imaginaros que para CADA turno de un solo y único combate, tenéis que poneros de acuerdo sobre este tema, o sea usar la suerte en este turno en concreto o no!!! El combate podría tardar días y porque no, semanas....
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

CÓMO RESTABLECER TU DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE

Destreza

Tu puntuación de destreza no cambiará gran cosa a lo largo de tu aventura. A veces, en determinadas páginas encontrarás instrucciones para incrementar o disminuir tu destreza. Un Arma Mágica, por ejemplo, puede aumentar tu destreza, pero no olvides que solamente puedes usar un arma en cada ocasión. No puedes reclamar 2 puntos de destreza por llevar, por ejemplo, dos Espadas Mágicas. Además, tu puntuación de destreza nunca sobrepasará tu puntuación Inicial, a menos que se te den instrucciones específicas sobre este punto. Con sólo beber la Poción de la Destreza (ver más adelante), tu puntuación de destreza queda automáticamente devuelta a su total Inicial.

Resistencia y Provisiones

Tu puntuación de resistencia cambiará mucho a lo largo de tu aventura, pues tendrás que enfrentarte a abundantes enemigos y realizar arduas tareas. A medida que te aproximes a tu meta, tu nivel de resistencia puede estar peligrosamente bajo, y los combates serán entonces particularmente arriesgados, así que ¡cuidado!

En tu mochila llevas Provisiones suficientes para diez comidas. Puedes pararte a descansar y a comer en cualquier momento, excepto, claro está, en mitad de un combate. Una comida devuelve 4 puntos de resistencia. Así, cada vez que comas te sumas 4 puntos de resistencia y restas 1 a tus Provisiones. En la Hoja de Personaje tienes un recuadro en el que debes ir anotando las Provisiones Restantes. No olvides que has de cubrir un largo camino, así que utiliza tus Provisiones con sabiduría.

Acuérdate también de que tu puntuación de resistencia nunca sobrepasará su nivel Inicial, a menos que se te indique lo contrario en una página determinada. Con sólo beber la Poción de la Fuerza (ver más adelante), devolverás tu resistencia a su nivel Inicial.

Suerte

Cuando en el curso de una aventura seas particularmente afortunado, recibirás como premio puntos adicionales de suerte. Se te dará información sobre este aspecto en determinadas páginas. Recuerda que, al igual que la resistencia y la destreza, tu puntuación de suerte nunca sobrepasará su nivel Inicial, a menos que en tal o cual página se te den instrucciones al respecto. Con sólo beber la Poción de la Fortuna (ver más adelante), tu suerte es inmediatamente devuelta a su nivel Inicial e incrementará tu suerte Inicial en 1 punto.

Así que eso:
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

EQUIPO Y POCIONES

Darás comienzo a tu aventura con un equipamiento mínimo, pero a lo largo de tus viajes encontrarás muchas otras cosas. Vas armado de una espada y vistes una armadura de cuero; tienes una mochila llena de Provisiones, y son tuyos todos los tesoros que puedas encontrar.

Además, puedes llevarte una botella de poción mágica que te servirá de ayuda en tu búsqueda. Puedes elegir una de entre las siguientes:

Poción de la Destreza, que restablece tus puntos de destreza.

Poción de la Fuerza, que restablece tus puntos de resistencia.

Poción de la Fortuna, que restablece tus puntos de suerte y añade 1 a tu nivel Inicial de suerte.

Puedes beber la poción que elijas en cualquier momento, excepto durante un combate. Tomar un sorbo de cada una de ellas devolverá tu puntuación a su nivel Inicial de destreza, resistencia o suerte, según sea el caso (además de que la Poción de la Fortuna añade 1 punto más al nivel Inicial de suerte antes de que necesites restablecer ésta).

Cada botella contiene únicamente una dosis; es decir, que las puntuaciones de destreza, resistencia o suerte (según la poción que hayas elegido) sólo pueden serte devueltas una vez en cada aventura. Cuando hayas usado una poción, anótalo en tu Hoja de Personaje.

Recuerda también que sólo puedes elegir una de estas tres pociones para llevarla contigo, así que ¡elige sabiamente!

Así que hasta ahora, he cumplido!
Ya os toca a vosotros decirme que Poción queréis!! :smt030
Un saludo.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por Brown »

Por mi parte la de Fortuna.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por Dark-kia »

Pués yo la de "Resistencia".
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Hola Dark-Kia...
Estoy muy contento de que te hayas apuntado....
Bueno, así que faltan las elecciones de Lasthome y Pichard.... Por lo menos!
Un saludo a todos.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por Lasthome »

Debido a que en los combates no se pueden realizar tiradas de suerte creo que no es necesario preocuparnos por hacer muchas tiradas y la verdad si bien puedes perder algún punto de destreza no es lo habitual, por lo tanto prefiero que cojamos una poción de resistencia que seguro que no tardamos en perder unos cuantos puntos y le podremos dar buen uso.
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Saludos.

*pd: bien venido Dark.kia menuda sorpresa, encantado que te unas a las quests.
**pd: Pichard en ningún momento ha dicho que se apunte a la/s partida/s no me agobies al personal Graigo ^^ aunque eso si cuanta más gente se apunte mejor.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Ya sé que Pichard no se ha apuntado todavía pero como el quería también relanzar el foro de manera muy activa, pues cae bajo el sentido común que vaya a participar... Por lo menos bajo mi sentido común.... Ya que ademas, le gusta los libros-juegos, verdad? Ahora, es verdad que solo el conoce su respuesta!!
Pero de allí a agobiarte el personal, hay muchas diferencias, no me malinterpretes! :smt018
De todos modos, esperare hasta el lunes para ver si hay mas gente que se apunta o no antes de seguir...
Ademas, yo no tengo nada en contra de que se añade mas gente mas tarde!!
Un saludo.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por Lasthome »

graigo escribió: Ahora, es verdad que solo el conoce su respuesta!!
Pero de allí a agobiarte el personal, hay muchas diferencias, no me malinterpretes! :smt018
Que va ni por un segundo !!! no quería que mi mensaje te ofendiese ni nada, solo que aunque tengo tantas ganas como tu de divertirnos y que se apunte un montón de gente, no todo el mundo tiene tanto tiempo para dedicarle a esto como nosotros. En fin, nos vemos en la mansión infernal ;P
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Vale, vale...
Ha sido solo un malentendido entonces...
Pero vaya, mira también la hora de mi mensaje:
4:35
:smt015 :smt015 :smt015
:smt044
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

Bien, ya han pasado 3 días desde que os he propuesto elegir que poción llevar...
2 votos por la poción de Resistencia y 1 por la poción de Fortuna.
Así que vuestra Hoja de Aventura se parece ahora a esto:
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

INDICACIONES SOBRE EL JUEGO

Hay un único camino a través del Laberinto Mortal, y te costará varios intentos hallarlo. Toma notas y traza un mapa de todas tus exploraciones; este mapa tendrá en el futuro un valor incalculable y te facilitará, en otras aventuras, el avanzar rápidamente a través de zonas inexploradas.

No todas las zonas esconden un tesoro; muchas de ellas no guardan sino trampas y monstruos a los que tendrás que enfrentarte. En muchos otros pasajes te verás abocado a búsquedas infructuosas, y mientras avanzas a través de ellos rumbo a tu último destino, no queda descartado el que nunca encuentres aquello que estás buscando.

En seguida te darás cuenta de que las secciones del libro no tienen ningún sentido si las lees en el orden de numeración. Es fundamental que leas únicamente las secciones a las que se te envía. Leer otras solamente te causará confusión, y debilitará también la intriga de la aventura.

El único camino verdadero implica un riesgo mínimo, y has de saber que todo jugador, sin que importe lo bajas que puedan ser sus puntuaciones iniciales, está capacitado para atravesar todas las trampas con cierta facilidad.

¡Que los dioses de la fortuna te acompañen en la aventura que vas a emprender!
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

CÓMO EMPEZÓ TODO

Fang era una pequeña ciudad muy tranquila, situada al norte de la provincia de Chiang Mai. Emplazada a orillas del río Kok, servía a las mil maravillas de alto en el camino, a lo largo de casi todo el año, para los viajeros y los mercaderes. En la dársena de Fang solían encontrarse amarradas unas cuantas gabarras y almadías, y a veces también algún que otro velero de gran tamaño. Pero eso era antes, hace ya tiempo; antes de que se crease la Prueba de los Campeones.
En la actualidad, una vez al año el río se atesta de embarcaciones que traen gentes desde cientos de kilómetros a la redonda, deseosas de ser testigos por fin de la hazaña que rompa el antiguo maleficio de Fang; deseosas de ver a un héroe victorioso en la Prueba de los Campeones.
El 1 de mayo, cada año, vienen a Fang héroes y guerreros para arriesgar sus vidas en la Prueba. Sobrevivir es poco menos que imposible, pese a lo cual son muchos los que afrontan el peligro, ya que la recompensa es elevada: una bolsa con diez mil monedas de oro y la independencia eterna para el territorio de Chiang Mai. Claro que llegar a Campeón no es tarea fácil. Hace unos cuantos años, un poderoso barón de Fang, llamado Sukumvit, decidió convertir a la ciudad en centro de atracción instituyendo la más terrible de las competiciones. Con ayuda de los lugareños construyó un laberinto subterráneo en una colina próxima a la ciudad de Fang, del cual sólo existe una única salida. El Laberinto está repleto de trampas mortales y de toda clase de celadas y seres abominables. Sukumvit planeó meticulosamente hasta los más mínimos detalles, de modo que quienquiera que desee enfrentarse a su reto deberá echar mano tanto de su ingenio como de su habilidad en el manejo de las armas. Cuando por fin quedó satisfecho con su obra, puso a prueba el Laberinto. Para ello eligió a diez de sus mejores guardianes, que, armados hasta los dientes, ordenó que se internaran en el Laberinto. Nunca más se les volvió a ver.
La historia de los guardianes desaparecidos pronto se supo por todas partes: fue entonces cuando Sukumvit anunció la primera Prueba de los Campeones. Su reto lo transmitieron mensajeros y carteles: diez mil monedas de oro y la independencia eterna de Chiang Mai para cualquiera que sobreviviese a los peligros del Laberinto de Fang.
El primer ciño, diecisiete valientes guerreros probaron suerte en «El Paseo», que es como terminó por llamársele. No salió con vida ni uno solo. A medida que fueron transcurriendo los años y que la Prueba de los Campeones continuó celebrándose, fue atrayendo a más y más aspirantes y espectadores. La ciudad de Fang prosperó; empezaba a prepararse con meses de antelación para el espectáculo del que era anfitriona cada mes de mayo. La ciudad se engalanaba, se levantaban tiendas, se habilitaban comedores, se alquilaban músicos, bailarines, comefuegos, ilusionistas y toda clase de gentes del espectáculo, así como se tomaba nota de todos aquellos que tenían esperanzas de salir con bien de «El Paseo».
En la última semana de abril, las gentes de Fang y los visitantes se entregaban a una fiesta de grandes proporciones. Todo el mundo cantaba, bebía, bailaba y reía hasta el amanecer del 1 de mayo, momento en el cual la muchedumbre se apresuraba para llegar a las puertas del Laberinto y contemplar cómo el primer aspirante del año daba un paso al frente para encarar la Prueba de los Campeones.
Después de ver uno de los carteles de desafío de Sukumvit clavado en un árbol, decides que este año probarás suerte en «El Paseo». Has tenido ganas de hacerlo durante los últimos cinco años, no tanto por la recompensa como por el hecho de que nadie ha salido nunca victorioso del Laberinto. ¡Tienes la convicción de que éste es el año que verá coronar a un Campeón! Reúnes unas cuantas pertenencias y partes de inmediato. Tras caminar dos días hacia el oeste, llegas a la costa; allí entras en el maldito Puerto de la Arena Negra. Sin perder tiempo en esa ciudad de ladrones, pagas tu pasaje en un pequeño velero que te lleva hacia el norte, hasta la desembocadura del río Kok; allí te embarcas en una almadía que durante cuatro días te llevará río arriba, hasta llegar por fin a Fang.
Dentro de tres días dará comienzo la Prueba, y la ciudad entera es presa de una excitación poco menos que histérica. Te apuntas junto a los otros aspirantes y te dan un pañuelo de color violeta para que te lo ates al brazo: ésa es la señal que muestra tu condición de aspirante. Durante esos tres días disfrutas de la hospitalidad de Fang, donde te tratan como a un semidiós. A lo largo de todo este regocijo estás a punto de olvidar qué propósito te trajo a Fang, pero la última noche antes de la Prueba, la magnitud de la tarea que tienes por delante empieza a dominar tus pensamientos. Poco más tarde te llevan a un albergue especial y te muestran tu dormitorio. Hay en él una espléndida cama con dosel y sábanas de satén para ayudarte a descansar. Pero queda ya poco tiempo para dormir.
Poco antes del amanecer te despierta una trompeta en medio de vividos sueños: hoyos llameantes y gigantescas arañas negras. Minutos después oyes un golpear de nudillos a tu puerta y la voz de un hombre que te dice:

—Tu prueba está a punto de empezar. Por favor, disponte a partir dentro de diez minutos.

Sales de la cama, te acercas a la ventana y descorres la cortina. El gentío atiborra las calles y se mueve silenciosamente por entre la bruma matinal: son, sin duda, espectadores camino del Laberinto, que madrugan para ocupar lugares ventajosos desde los cuales ver a los competidores. Te das la vuelta hacia una mesa de madera, sobre la que descansa tu espada favorita. La agarras y cortas el aire con un poderoso mandoble, pensando en qué bestias tendrán que vérselas en seguida con su afilada hoja. Luego abres la puerta que da al pasillo. Un diminuto hombrecillo de ojos almendrados te saluda con una reverencia cuando sales del dormitorio.

—Por favor, sígueme —dice.

Gira hacia su izquierda y echa a caminar presuroso en dirección a las escaleras que hay al fondo del pasillo.
Sales del albergue y sigues caminando por estrechos callejones; tienes que apresurarte para no perder de vista al hombrecillo. Pronto llegas a un camino ancho y sucio; a ambos lados se alinean los espectadores que no paran de gritar. Cuando te ven el pañuelo violeta aumenta el griterío y te arrojan flores. Las alargadas sombras que proyectan aquellos que tienes enfrente disminuyen a medida que un sol brillante se va elevando en el cielo matinal. Allí, frente a esa multitud ruidosa y vibrante, te sientes extrañamente solo, a la espera de tu ordalía. De repente notas un tirón en la camisa y ves a tu diminuto guía, que hace señas para que le sigas. Más adelante ves la colina, en la que se vislumbra la boca oscura de un túnel que desaparece al adentrarse en las profundidades de la tierra. Al acercarte, ves dos grandes pilares de piedra que flanquean la entrada del túnel. Están cubiertos de relieves ornamentales: serpientes que se retuercen, demonios, deidades, y cada figura parece dar voz a una callada advertencia para todos aquellos que osen ir más allá de ellas.
Ves al mismísimo Barón Sukumvit junto a la entrada, esperando para saludar a los participantes de la Prueba de los Campeones. Cuentas otros cinco, alineados orgullosamente, con sus pañuelos de color violeta desplegados a la vista de todos. Hay dos bárbaros de torso desnudo, vestidos con pieles. Están completamente inmóviles, con las piernas rectas y ligeramente separadas, sujetando por la empuñadura sus largas hachas de doble filo. Una esbelta elfa, de pelo dorado y ojos verdes como los de un felino, está ajustándose el cinturón de dagas que lleva en torno a la túnica de cuero. De los otros dos, uno va cubierto de pies a cabeza con una armadura de hierro, un casco de plumas y un escudo blasonado; el otro va vestido con negros ropajes: sólo se le ven los ojos a través de la rendija formada por los pliegues del embozo y el capuchón. Cuchillos largos, una garrota de púas y otras silenciosas armas mortíferas le penden del cinto.
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Los cinco contendientes saludan tu llegada con movimientos de cabeza casi imperceptibles; te vuelves para encarar a la exultante multitud por última vez. De improviso, el silencio se abate sobre la muchedumbre, pues el Barón Sukumvit ha dado un paso al frente; lleva en la mano seis trozos de bambú. Tomas uno de su puño cerrado y lees la palabra «Quinto». En ese momento empieza la Prueba de los Campeones.
El primero es el Caballero. Saluda a la muchedumbre antes de desaparecer por el túnel; media hora después le sigue la elfa. Después va un bárbaro, luego el hombre cubierto de negros ropajes. Ahora te toca a ti saludar a la multitud apiñada. Sostienes en alto el pañuelo violeta y te llenas los pulmones de una última y honda bocanada de aire fresco antes de pasar por entre los pilares de la entrada, rumbo a los túneles en que reina el poder de Sukumvit, para enfrentarte a los desconocidos peligros que infestan «El Paseo»; dispuesto a atravesar el Laberinto Mortal del poderoso Barón.
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por graigo »

1

El clamor y el entusiasmo de los espectadores se va perdiendo poco a poco a medida que te aventuras en la oscuridad del túnel.
Del techo cuelgan grandes cristales, a veinte metros uno del otro, que irradian una luz suave, pero suficiente para iluminar tu camino. Mientras te vas acostumbrando a la penumbra, notas cierta agitación a tu alrededor. Arrastrándose por los cincelados muros, multitud de arañas y escarabajos se esconden en grietas y hendiduras al sentir que te aproximas; ratas y ratones corretean por el suelo delante de ti. Gotitas de agua forman pequeños charcos con un fantasmagórico gorgoteo que resuena a lo largo del túnel. El aire es frío, denso y húmedo.
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Tras caminar lentamente por el túnel durante unos cinco minutos, descubres a tu izquierda una mesa de piedra apoyada contra el muro. Sobre ella hay seis cajas, una de las cuales lleva impreso tu nombre en la tapa. Si deseas abrir la caja, pasa al 270. Si prefieres seguir hacia el norte, pasa al 66.

Cual es vuestra primera elección, dentro del "Paseo"?
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Brown
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Re: LABERINTO MORTAL

Mensaje por Brown »

Hombre... habrá que abrir esa caja para que una trampa del copón nos quite la mitad de la resistencia nada más empezar, no? ;)
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