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BS1: The Battlepits of Krarth - AVENTURA

Publicado: 01-Feb-2006, 16:08
por Lindelion
Durante todo el día os habéis ido acercando a las humeantes columnas que se elevan cientos de metros verticalmente desde las planicies de Krarth. El cielo está azul, limpio y sin nubes. Un frío glacial sopla sobre la hierba seca y marchita de los pantanos y extiende un suave murmullo que atraviesa los charcos de lodo que ocupan el terreno. La monotonía del paisaje solo es rota por algún sauce enano que emerge de vez en cuando de los negros y limosos lagos y estanques.

La Fortaleza de Kalugen es una negra ciudadela monolítica que se alza ante vosotros. Esperando llegar a sus puertas antes del anochecer, maldecís la mulitud de campesinos y mercaderes que se arremolinan cerca de ella. Avanzais a empellones hacia la ciudadela, que esta mañana era solo un punto imperceptible sobre la inmensidad desierta, pero ahora se erige como un monstruoso edificio que parece extenderse más allá del horizonte.

Sabeis que sólo teneis hasta mañana para buscar un patrocinador entre los Magos de Krarth, pues mañana se desencadenará una batalla en las mazmorras que hay junto a la ciudadela. Fama y fortuna aguardan a los aventureros (y a su patrocinador) que vuelvan de las laberínticas Mazmorras con el Emblema de la Victoria. Si no encontrais ningún Mago que esté dispuesto a patrocinaros esta vez, tendreis que esperar otro largo año hasta la siguiente competición. Un año en el que el agua de los pantanos crecerá, anegando la tierra y los vados que conducen a la ciudadela, haciendo inexpugnable la Fortaleza de Kalugen. Nadie entra ni sale de ella en ese tiempo, excepto los Magos en sus alfombras voladoras; solo a mitad de año emergen los ciudadanos para sembrar sus tierras de maíz y arroz antes del regreso de los duros meses de invierno.

Finalmente os las arreglais para abriros paso entre la ruidosa multitud que avanza en fila acarreando su equipaje y pasais bajo los bloques grises de la imponente puerta, cuyo rastrillo se abre como las fauces de un dios hambriento. Las calles doradas están festoneadas con las banderas de los Magos - la única semana del año en la que este sombrío lugar se llena de color, pensais con un gesto torcido - y los pregoneros anuncian la grandeza de sus señores. En la plaza mayor veis un puesto en el que los administradores de los Magos están inscribiendo a los combatientes cuyos maestros han contratado para la competición de mañana. Cada héroe o grupo de héroes debe llevar consigo el estandarte de su patrocinador en las Mazmorras, pero cuando examinais los estantes de los puestos observais que ya sólo quedan tres. Tres administradores permanecen junto a los estandartes. Tres Magos buscan campeones.

Los administradores muestran una desagradable sonrisa de oreja a oreja cuando ven que mirais de soslayo los estandartes. A lo largo de los años deben haber atraído a docenas de bravos aventureros en favor de sus respectivos maestros. ¿Cuántos de esos aventureros habrán bajado a las Mazmorras para nunca volver? Volveis la vista atrás y los mirais frunciendo el ceño de forma sombría, pero esto sólo hace que sonrían aún más. Saben que debeis elegir uno de los estandartes. Mientras pensais cuál elegir, un viejo mercader envuelto en mugrientas pieles y claramente borracho observa cómo contemplais los puestos.

OPCIONES:

- Ignorar al mercader borracho y dirigiros a los puestos.
- Hablar con el mercader.
- El Ladrón intenta algo.
- El Sabio intenta algo.
- El Hechicero intenta algo.

Publicado: 01-Feb-2006, 18:14
por Lindelion
Se tambalea, luchando por concentrar su atención en vosotros. Soltando un enorme eructo, dice: “Estaréis buscando un mago que quiera contrataros, ¿verdad? No me extraña. Todavía hay tres que buscan campeones para el torneo, son los que tienen los estandartes en ese puesto...”
“El Mago Vyl es el peor de todos, pero es que además es un vampiro, y no debería hablar mal de los muertos, así que me callo. Kalugen, que como sabréis es el señor de esta ciudad, no es mucho mejor, y he oído que no participa en el torneo para ganar. Pero el tercero, el Mago Balhazar, dentro de lo que cabe es el mejor de los tres, ya que tiene mucho que perder en el torneo, y teniendo esto en cuenta es el que ofrecerá la mejor recompensa a sus campeones.”
Pronto, cualquier esperanza que tuvierais de preguntar al mercader se desvanece. Exhausto debido al esfuerzo que ha hecho al hablar con vosotros, os dedica una amplia sonrisa y se desploma como una tabla sobre los adoquines. Le golpeáis las costillas con vuestras botas, pero nada le hace despertar de su ebrio estupor, por lo que decidís acercaros al puesto.

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Os paseáis por el puesto detenidamente. Los tres estandartes ondean desesperadamente, mecidos por la brisa del atardecer. Volvéis a contemplar las frías miradas de los administradores de los magos con el ceño fruncido.

OPCIONES:

- Elegir el estandarte verde oliva.
- Elegir el estandarte escarlata.
- Elegir el estandarte negro y púrpura.
- Hablar primero con los administradores.

Publicado: 01-Feb-2006, 20:52
por Lindelion
Se encogen de hombros e intercambian miradas burlonas. “Desgraciadamente, no podemos dar ningún consejo”, dice uno, extendiendo sus manos. “Iría en contra de las leyes del torneo, y en cualquier caso no somos más que humildes sirvientes y no somos dignos de criticar y comparar a los magos de Krarth. Seguro que lo entendéis...”. Os dedica una falsa sonrisa y señala los tres estandartes. “Quizá los Hados guíen vuestra elección”.

OPCIONES:

- El Guerrero puede darle si quiere una buena lección a este patán.
- Elegir el estandarte verde oliva.
- Elegir el estandarte escarlata.
- Elegir el estandarte negro y púrpura.

Publicado: 02-Feb-2006, 11:02
por Lindelion
(GUERRERO) ¡Por el Dios de las Tormentas! Has luchado contra gigantes y hobgblins, has combatido contra monstruosas serpientes y has hundido tu espada en el miserable pecho de más de un brujo malvado. Incluso han muerto demonios por las maldiciones que te han echado. Te hierve la sangre que este campesino fanfarrón se atreva a burlarse de ti. Tu mano va derecha a la empuñadura de la espada.

Haz una tirada de Habilidad de Combate.

Habilidad de Combate de Moak: 8
Tirada: 7 --> ÉXITO

Publicado: 02-Feb-2006, 12:13
por Lindelion
(GUERRERO) Tu espada corta el aire, haces tres ágiles movimientos casi más rápidos que la vista y la deslizas de nuevo dentro de su vaina con un sonido metálico. Los tres administradores permanecen en silencio durante unos instantes. En realidad ni siquiera respiran. Entonces uno de ellos se coge la barba por donde se la has cortado. Otro se agarra los calzones, pues la hoja de tu espada ha cortado en dos el cinturón que los sostenía. El tercero, que tanto se reía hace un momento, se horroriza al ver que has cortado su jubón y le has infligido un preciso corte en la piel por encima de su corazón.

“Dad gracias a que aún seguís vivos”, les dices. “Espero que esto os enseñe a ser más amables con vuestros superiores de aquí en adelante. Y ahora, ¿cuál de esos magos nos recomendáis como patrón?”

Dos de los administradores retroceden. “El mago Balhazar”, dice el tercero, indicando el estandarte escarlata. Alargas la mano y lo coges.
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Agarráis el estandarte rojo y lo alzáis. Dos de los administradores se miran entre ellos apenas ocultando su frustración y vuelven al puesto caminando con pesados pasos. El tercero corre hacia vosotros con excitación. “¡Habéis elegido el estandarte del apreciado y generoso Mago Balhazar!”, grita.

Justo en ese momento un hombre alto y vestido con una túnica escarlata recorre la plaza majestuosamente en dirección a vosotros. El administrador se inclina humildemente ante él.
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“Soy Balhazar”, dice el hombre de rojo, acariciándose el bigote. “Estaré encantado de contrataros para que me representéis en el torneo de mañana. Sin embargo, primero debo probar vuestra valía. Independientemente de vuestra fuerza y vuestro coraje, necesitaréis hacer gala de un gran ingenio para ganar mañana en mi favor. Varios candidatos prometedores han sido rechazados porque carecían de la inteligencia necesaria. Por tanto, venid esta noche a mi mansión. Cuando lleguéis conoceréis la naturaleza de la prueba...”.
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Llegáis a la mansión de Balhazar cuando los gongs del templo de la ciudadela señalan la medianoche. Una larga avenida flanqueada por cedros y decorada con alegres farolillos y banderas bordadas sobre astas se extiende hasta el pórtico de mármol blanco de la entrada principal. Unos guardias patrullan por la avenida, pero parecen ignorar a la mayoría de los forasteros. Sin embargo, os miran larga y duramente, y están a punto de acercarse a vosotros e interrogaros cuando el portero de Balhazar se apresura hacia vosotros desde la entrada para daros la bienvenida. Os señala la entrada, tras la cual podéis ver un grupo de gente en plena fiesta. Cada uno de los invitados lleva puesta una máscara que oculta su identidad. Se divierten con la actuación de unos músicos y juglares.

El portero os ofrece bebidas y dulces en una bandeja. “Mi maestro os hablará del trabajo”, dice, “pero para eso tendréis que ser capaces de encontrarle”, y señala al numeroso grupo de invitados.

Miráis con asombro a los invitados enmascarados. ¿Cómo vais a localizar a vuestro futuro patrón entre ellos?

OPCIONES:

- El Ladrón soborna al portero.
- El Sabio intenta usar ESP (leer la mente).
- El Hechicero invoca un Faltyn.
- Os limitáis a usar vuestro poder de deducción para averiguar cuál de los invitados es Balhazar.

Publicado: 02-Feb-2006, 18:32
por Lindelion
(SABIO) ESP no siempre es segura o fácil de usar. Te retiras a un tranquilo rincón de la sala y meditas, despejando tu mente y evitando cualquier distracción. La sublime melodía que sale de la flauta de uno de los músicos te ayuda a concentrarte y canalizar tus pensamientos dentro del espacio mental en el que todas tus habilidades psiónicas se hacen funcionales. Paseas por la sala con tu mente, examinando los pensamientos de todos aquellos que se encuentran en ella. Obviamente, Balhazar se ha anticipado a esta estrategia, pues descubres que ha lanzado un hechizo a todos los invitados que les permite mantener la mente en blanco. No detectas pensamientos de ninguno de los presentes (aparte de los de tus amigos).

¡Pero espera! Sí que detectas pensamientos: proceden de un hombre taciturno, el cual lleva una capa de color azul oscuro y una máscara con forma de cuernos de toro.
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ESP indica pensamientos procedentes de solo uno de los invitados.

OPCIONES:

- Acercaros a este hombre y declarar que es Balhazar.
- Atacarle.
- Receláis y preferís fiaros de vuestra astucia.

Publicado: 03-Feb-2006, 18:07
por Lindelion
¿Cómo identificaréis a Balhazar?

OPCIONES:

- ¿Por su altura?
- ¿Por sus maneras?
- ¿Por el color con el que viste?
- ¿Por su ropa?

Publicado: 04-Feb-2006, 13:26
por Lindelion
Un hombre que permanece de pie en el patio lleva una peluca verde claro. Al pasar por su lado veis a un sujeto corpulento con el pecho descubierto y vestido con pantalones color escarlata claro. Un hombre demacrado con la cara pintada de violeta camina arrastrando su túnica de color púrpura mientras se dirige hacia la ventana. Al oír una risotada, os volvéis para ver a un hombre gordo con un fustaño marrón que cuenta chistes a varias jóvenes.

¿A cuál de ellos os acercaréis?

OPCIONES:

- Al hombre de la peluca verde.
- Al hombre del pecho descubierto.
- Al hombre de violeta.
- Al gordo.

Publicado: 06-Feb-2006, 0:38
por Lindelion
“Tú eres Balhazar”, anunciáis mientras os acercáis al hombre. Este se vuelve con una media sonrisa en su rostro y entonces… ¡se deshace en el aire! Cuando miráis a vuestro alrededor, veis que los demás invitados también están desapareciendo. Sólo queda uno: un hombre con una capa de dominó. Cuando se levanta reconocéis la imponente altura y la actitud arrogante del Mago Balhazar.

“Me temo que habéis fallado la prueba”, dice Balhazar mientras se quita la máscara. “No pudisteis identificarme entre mis acompañantes ilusorios. Lo cual es lamentable, ya que esperaba que lo hicierais mejor. Ahora debéis iros.”
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Abatidos, regresáis a la plaza. El estandarte negro y púrpura ya no está. No obstante, os consuela ver que queda un estandarte: la bandera verde oliva del Mago Kalugen, que gobierna la ciudad. El administrador está acurrucado al lado de un brasero, intentando obtener todo el calor que puede de los carbones casi apagados. Levanta la mirada cuando os acercáis. “Es tarde y tengo frío”, dice. “Coged esta bandera para que pueda irme a casa.”

Estáis a punto de hacerlo cuando aparece otra mano envuelta en un guante de terciopelo y con muchos anillos de oro blanco que os lo arrebata.

“Yo seré el campeón de Kalugen”, declara el recién llegado. Parece ser un Hechicero. Se vuelve hacia vosotros con una sonrisa fría y siniestra. “Soy Dominus Quel. Y os haré cenizas si intentáis interponeros en mi camino.”

OPCIONES:

- Interponerse en su camino.
- Dejarle que coja el estandarte.

Publicado: 06-Feb-2006, 16:02
por Lindelion
Mientras salís de la plaza para luchar, el administrador se tira de cabeza al interior del puesto para ponerse a salvo. Estáis agrupados como se muestra a continuación:

Imagen

Quel
Habilidad de Combate: 6
Daño por golpe: 2 dados
Capacidad Psíquica: 8*
Conciencia: 6
Valor de Armadura: 1
Resistencia: 35

*Nota: Quel tiene invocado un hechizo de Nube Letal, por lo que su Capacidad Psíquica se reduce a siete temporalmente.

Actúa de la siguiente forma: Usará Nube Letal hasta que se haya deshecho de dos de vosotros, momento en el cual comenzará a usar Hechizo Vampírico.

NOTA: Moak (guerrero) y Balthazor (hechicero) han muerto en combate contra Dominus Quel.