LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

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EL VIAJE DE LA PIEDRA LUNAR

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Desde hace un tiempo tengo en mi poder las traducciones de los cinco primeros títulos de la saga de 'La Nueva Orden' esperando a ser revisadas, pero por falta de tiempo y ganas no avanzo lo que quisiera así que se me ha ocurrido iniciar una partida para que me ayudéis en lo posible a resolver algunas dudas y de paso obligarme a mi mismo a terminarlas cuanto antes.
Todos sois bienvenidos y cuantos más mejor.


La Piedra Lunar es un artefacto legendario que fue creado por el dios Shianti. Contiene el poder de toda su magia y su sabiduría, la suma de su conocimiento divino. Lobo Solitario, el Maestro Supremo del Kai, ha logrado recuperarla de las garras de Naar, el Rey de la Oscuridad.
Ahora, la Piedra Lunar debe ser devuelta a sus creadores que se encuentran exiliados en la remota isla de Lorn en el sur de Magnamund. Alguien debe llevar el legendario artefacto a los Shianti y Lobo Solitario te ha elegido a ti, el guerrero más prometedor entre las filas de la Nueva Orden del Kai, para llevar a cabo esta vital misión. Equipado con las armas y habilidades especiales de un Gran Maestro de la Nueva Orden, te vas a embarcar en un viaje secreto a la lejana Isla de Lorn. Sin embargo, tu misión rápidamente se convertirá en una lucha a vida o muerte cuando te encuentres con intrigas y peligros mortales en el camino.

Traducción
Alberto Antón (antonimo)

La historia hasta ahora…
Eres un Gran Maestro de la Nueva Orden del Kai, la élite guerrera de Sommerlund.
Corre el año MS 5083 y han pasado treinta y tres años desde que la Primera Orden del Kai casi fuera aniquilada por los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por el dios oscuro Naar para destruir tu fértil mundo de Magnamund, también han sido destruidos. El líder de tu ilustre orden guerrera, el legendario guerrero Lobo Solitario, fue el único superviviente de la Primera Orden del Kai y, cuando era un joven iniciado, mientras se encontraba en medio de los restos en llamas del antiguo Monasterio del Kai juró vengar la masacre de sus camaradas. En el año MS 5070 cumplió su promesa cuando en solitario se infiltró en el dominio inmundo de los Señores de la Oscuridad y destruyó la base de su poder: la ciudad infernal de Helgedad.
Con la caída de Helgedad, el caos se apoderó de los ejércitos de las Darkland que, hasta entonces, estaban preparados para conquistar todo Magnamund. Rápidamente, su desorden se convirtió en una guerra civil amotinada que dio tiempo a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund para recuperarse y lanzar una exitosa contraofensiva. Contra todo pronóstico, se aseguró una victoria rápida y total sobre los ejércitos del mal.
Tras la desaparición de los Señores de la Oscuridad, reinó la paz en tu tierra natal de Sommerlund. Bajo la dirección de Lobo Solitario, el Monasterio en ruinas del Kai fue reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y se restableció rápidamente el resurgir de una Nueva Orden de guerreros Kai. Tú eres uno de esta nueva generación de reclutas del Kai. Naciste en Sommerlund en el año MS 5063, durante la era de la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y tu padre te envió al Monasterio del Kai a la edad de siete años para desarrollar tus habilidades marciales y las habilidades latentes del Kai que yacen ocultas en algunos Sommlending. Durante los años que siguieron, tus habilidades se nutrieron y perfeccionaron a la perfección mediante largas horas de estudio y entrenamiento riguroso. Tu talento excepcional te ayudó a dominar todas las Disciplinas del Kai y del Magnakai y ascendiste rápidamente a través de los rangos de la Nueva Orden para convertirte en uno de los cinco que ahora ostentan el alto rango de Gran Maestro del Kai. Es un logro que ha traído un gran honor para ti y tu familia.
En el año MS 5077, tu destreza y coraje se pusieron a prueba cuando se lanzó un ataque contra el Monasterio del Kai durante la ausencia de Lobo Solitario. Por medio de una Puerta de las Sombras (un corredor astral entre el mundo físico de Sommerlund y los muchos dominios etéreos que se encuentran más allá de él) el Dios Oscuro envió una hueste de criaturas draconianas para asediar el monasterio y devastar a todo Sommerlund. Había elegido bien su momento, pero su malvado plan se vio frustrado por la tenaz defensa que tú y tus hermanos mantuvisteis hasta que Lobo Solitario y el ejército del Rey de Sommerlund levantaron el asedio.
La derrota de sus secuaces enfureció al Dios Oscuro y encendió sus ansias de venganza. Tres años más tarde, creó y envió a Sommerlund a un campeón del mal llamado "Wolf's Bane", que era la viva imagen de Lobo Solitario. Mientras tu líder estaba comprometido en una misión en el extranjero, este impostor aterrorizó a tu patria con su disfraz y trató de destruir la reputación y el honor del Kai. Habría tenido éxito si Lobo Solitario no hubiera regresado a casa y perseguido a este enemigo hasta una antigua necrópolis en la ciudad de Tyso, en Sommlending. Allí, en lo más profundo de una cripta subterránea, él y su malvado alter-ego fueron llevados a través de una Puerta de las Sombras al Plano de la Oscuridad, la fortaleza de Naar, donde se produjo un duelo mortal. Lobo Solitario venció al enemigo y descubrió que Naar tenía en su poder la legendaria Piedra Lunar de los Shianti. Este maravilloso artefacto fue creado hace muchos miles de años por el dios Shianti, cuya presencia en Magnamund había presagiado el amanecer de la humanidad. Esta piedra de poder contiene la fuerza combinada de toda su magia y sabiduría, la suma de todo su conocimiento. Tan importante fue el acto de fabricación de esta piedra que desde la fecha de su creación se comenzó a contabilizar el tiempo en Magnamund. Durante mucho tiempo se había sostenido que la ubicación de la Piedra Lunar era un secreto conocido solo por un grupo de remanentes seguidores de Shianti, que habitan en la misteriosa Isla de Lorn en el sur de Magnamund, pero la evidente verdad mostrada ante los ojos de Lobo Solitario reveló que este artefacto místico había caído de alguna manera en manos de Naar.
Lobo Solitario se dio cuenta de que el Dios Oscuro había estado usando sus poderes legendarios para generar Puertas de las Sombras dentro del mundo de Magnamund, en lugares y momentos de su elección. Tal poder le había permitido enviar a sus aborrecibles campeones a tu mundo natal, mientras las fuerzas de los Dioses del Bien, Kai e Ishir, eran mantenidas a raya. Solo Lobo Solitario y la Nueva Orden del Kai se han interpuesto en el camino del ataque de los secuaces de Naar desde la desaparición de los Señores de la Oscuridad.
Lobo Solitario escapó con éxito del Plano de la Oscuridad y regresó a Sommerlund, pero sabía que la lucha contra el Mal no se había ganado por completo. Se dio cuenta de que tendría que regresar al Plano de la Oscuridad y recuperar la legendaria Piedra Lunar. Solo así Magnamund estaría realmente a salvo de las legiones de la oscuridad de Naar. Hace dos años, con la ayuda de su aliado de mayor confianza, Lord Rimoah de Dessi, Lobo Solitario cumplió su promesa al viajar al dominio del Dios Oscuro y recuperar la Piedra Lunar de los Shianti. Tras su regreso triunfal, Lobo Solitario colocó la Piedra Lunar en la Bóveda del Sol, su cámara personal ubicada en las profundidades de la ciudadela fortificada del Monasterio del Kai. Tenía la esperanza de que el legendario artefacto pudiera permanecer allí indefinidamente, para ser custodiado por futuras generaciones del Kai que lo mantendrían a salvo de los esbirros de Naar. La recuperación de la Piedra Lunar había negado a los campeones del Dios Oscuro el fácil acceso a Magnamund, pero Lobo Solitario sabía que había muchos agentes menores de Naar en Magnamund esperando en silencio entre las sombras la oportunidad de cumplir con su malvada voluntad. Sin duda, no se detendrían ante nada para recuperar la Piedra Lunar para su maestro caído.
Un año después de su regreso a casa, Lobo Solitario tuvo claro que su deseo no podía cumplirse. Al principio, la presencia de la Piedra Lunar pareció muy beneficiosa para Sommerlund. Los cultivos crecieron abundantemente, la incidencia de plagas y enfermedades se hizo cada vez más rara y los recién nacidos crecían todos sanos. Incluso la descendencia de los empobrecidos que, en tiempos normales, podrían esperar que solo uno de cada tres de sus bebés sobreviviera más de un mes después del nacimiento, gozaban de buena salud y eran excepcionales en su desarrollo físico y mental. Los Sommlending llamaron a este extraordinario período de providencia "la Bendición de la Piedra Lunar", pero este tiempo de buena fortuna no podría durar. El poder de la Piedra Lunar fue una gran fuerza para el bien, pero también fue muy disruptivo para el orden natural de Magnamund. Pronto, la muerte misma se convirtió en una rareza en Sommerlund, y las cuatro estaciones del año se transformaron lentamente en una interminable primavera. Lobo Solitario estaba profundamente preocupado por los cambios provocados por la Piedra Lunar y buscó el consejo de su mejor amigo: el Maestro del Gremio Banedon, líder de la Hermandad de Magos de Sommerlund. Banedon le suplicó que renunciara a la Piedra Lunar antes de que los efectos de su poder se volvieran irreversibles. Para corregir el equilibrio de la naturaleza, la Piedra Lunar tendría que ser llevada a la Isla de Lorn, en los confines más al sur de Magnamund, y devuelta a las manos de los Shianti. Solo ellos, sus creadores, podrían evitar que sus poderes alteren el orden natural de vuestro mundo.
Lobo Solitario estuvo de acuerdo con Banedon: la Piedra Lunar tendría que ser devuelta a los Shianti. Los efectos físicos de su presencia estaban comenzando a atraer la atención no deseada de aquellos que secretamente buscaban representar la venganza de Naar contra los Kai. Cuando uno de los agentes de Naar fue capturado por una patrulla del Kai a unos pocos kilómetros del monasterio, Lobo Solitario sintió que no podía esperar más. Decidió actuar de inmediato. Se hicieron los preparativos para un largo viaje y, especialmente entre los rangos inferiores del Kai, corrían los rumores de que el propio Lobo Solitario se haría responsable de llevar la Piedra Lunar a los Shianti. De hecho, esta especulación pareció confirmarse como un hecho cuando se descubrió que se había asegurado la participación del famoso barco volador del Maestro del Gremio Banedon: La Bailarina de la Nubes.
Por lo tanto, fue una conmoción cuando, una mañana temprano, te convocaron inesperadamente a la Bóveda del Sol. En la más estricta confidencialidad, el Maestro Supremo Lobo Solitario te informó que había decidido encomendarte la tarea de llevar la Piedra Lunar a los Shianti. La elaborada preparación que estaba llevando a cabo era simplemente una distracción, un engaño diseñado para desviar la atención de la misión vital que deseaba confiarte a ti, el más talentoso y valiente de sus Grandes Maestros del Kai.

Las Reglas del Juego
Anotarás los resultados de tu aventura en la Carta de Acción.
Durante los años que has pasado entrenando en el Monasterio de Kai, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha (DESTREZA EN EL COMBATE) y tu resistencia física (RESISTENCIA). Antes de comenzar esta aventura de La Nueva Orden, necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacer esto, toma un lápiz y, con los ojos cerrados, apunta el extremo romo hacia la Tabla de la Suerte. Si eliges un 0, cuenta como cero.
El primer número que obtengas en la Tabla de la Suerte de esta manera representa tu DESTREZA EN EL COMBATE. Suma 25 al número que elegiste y escribe el total en la sección DESTREZA EN EL COMBATE de tu Carta de Acción (es decir, si tu lápiz cae sobre el número 7 en la Tabla de la Suerte, escribirías una DESTREZA EN EL COMBATE de 32). Cuando luches, tu DESTREZA EN EL COMBATE se enfrentará a la de tu enemigo. Por tanto, es deseable una puntuación alta en esta sección.
El segundo número que elijas en la Tabla de la Suerte representa tu capacidad de RESISTENCIA. Suma 30 a este número y escribe el total en la sección RESISTENCIA de tu Carta de Acción (es decir, si tu lápiz cae sobre el número 8 en la Tabla de la Suerte, tendrías 38 puntos de RESISTENCIA).
Si resultas herido en combate, perderás puntos de RESISTENCIA. Si en algún momento tus puntos de RESISTENCIA caen a cero o menos, estás muerto y la aventura ha terminado. Los puntos de RESISTENCIA perdidos se pueden recuperar durante el transcurso de la aventura, pero el número de puntos de RESISTENCIA nunca puede superar el valor inicial que tienes cuando comienzas una aventura.
Consejo para el juego: puedes utilizar un dado de 10 caras en lugar de la Tabla de la Suerte si te resulta más conveniente. También puedes usar una de las muchas aplicaciones de lanzamiento de dados virtuales que hay disponibles en internet.

Tu nombre del Kai
Durante mucho tiempo ha sido tradición que la élite de tu casta guerrera le otorgue un nuevo nombre a cada joven novicio cuando completa su primer año de formación en el Monasterio del Kai. Los nombres del Kai son elegidos por los Maestros del Kai más veteranos con el objetivo de reflejar las fortalezas y cualidades individuales de cada novicio.
Puedes crear tu propio nombre del Kai por ti mismo, o puedes generar al azar un nombre del Kai usando las tablas de nombres a continuación. Para generar un nombre del Kai, elige al azar un número de la Tabla de la Suerte y consulta la Tabla A. El nombre que corresponde al número que has elegido es la primera parte, o prefijo, de tu nombre del Kai. Ahora elige al azar un segundo número de la Tabla de la Suerte y consulta la Tabla B. Este es la segunda parte, o sufijo, de tu nombre del Kai. Pon el prefijo seguido del sufijo (modificando el género según convenga a masculino o femenino o el orden de los nombres) y tendrás tu propio nombre personal del Kai. (Por ejemplo: Hoja de la Luna, Bailarina de la Espada, etc.)

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Nota: Es difícil traducir literalmente al castellano esta tabla y darle sentido, así que he creado una con algo de imaginación y basándome en la original. Personalmente prefiero elegir un nombre en español, aunque siempre se puede dejar en inglés

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Si se os ocurre alguna otra forma o más nombres siempre serán bienvenidos.

Disciplinas de Gran Maestro de la Nueva Orden del Kai

Después de años de estudios y entrenamiento marcial en el Monasterio del Kai, y mediante la práctica rigurosa de las enseñanzas de tu ilustre mentor, el Maestro Supremo del Kai Lobo Solitario, has alcanzado el noble rango de Gran Maestro Senior del Kai.
Siguiendo los pasos del propio Lobo Solitario, has prometido que algún día llegarás a ser totalmente competente en las 16 disciplinas del Gran Maestro del Kai de la Nueva Orden. Al hacerlo con éxito, compartirás con Lobo Solitario la responsabilidad, el honor y la gloria futura de liderar a la Nueva Orden del Kai como Maestro Supremo.
Tu rango actual es el de Gran Maestro Senior del Kai. Esto significa que dominas cinco de las Disciplinas de Gran Maestro de la Nueva Orden enumeradas a continuación. Tú decides cuáles son estas cinco disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro de la Nueva Orden pueden serte útiles en algún momento durante tu misión, elije con cuidado esas cinco habilidades. El uso correcto de una Disciplina de Gran Maestro de la Nueva Orden en el momento adecuado podría salvarte la vida. Cuando hayas elegido tus cinco Disciplinas, anótalas en la sección Disciplinas de Gran Maestro en tu Carta de Acción.

Gran Maestría en el Manejo de Armas

Esta Disciplina permite que un Gran Maestro de la Nueva Orden sea sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entras en combate armado con una de tus armas de Gran Maestro, puedes sumar 5 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. El rango de Gran Maestro Senior del Kai, con el que comienzas la serie de la Nueva Orden, significa que eres hábil en el uso de una de las armas que se enumeran a continuación.
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Por cada aventura que completes con éxito en la serie de la Nueva Orden mientras poseas la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas, ganarás competencia con un arma adicional.
Si tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas con Arco, puedes agregar 5 puntos a cualquier número que elijas de la Tabla de la Suerte, cuando uses un Arco.

Maestría Animal

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden tienen un considerable control sobre las criaturas hostiles y no inteligentes. Además, tienen la capacidad de conversar con pájaros y peces, y usarlos como guías.

Sanación (Medicina Avanzada)

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas. Si durante un combate, su RESISTENCIA se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de RESISTENCIA. Esta habilidad de emergencia sólo puede usarse una vez cada 20 días.

Mimetismo (Invisibilidad Avanzada)

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física y mantener estos cambios durante un período de uno a tres días. También han dominado avanzadas técnicas de camuflaje que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.

Maestría en Caza

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden ver en la oscuridad total y poseen una gran velocidad y agilidad naturales. También tienen un magnífico sentido del tacto y el gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no necesitarás realizar una Comida cuando en el texto se te indique que comas.

Intuición

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden evitar ser atrapados por plantas hostiles y son capaces de detectar emboscadas, o la amenaza de emboscada, en selvas y bosques densos.

Embestida Psíquica

Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden sumar 8 puntos a su DESTREZA EN EL COMBATE. Por cada asalto en el que se use Embestida Psíquica, es necesario deducir 1 punto de RESISTENCIA. Los Grandes Maestros tienen la opción de usar una forma más débil de embestida psíquica llamada Ataque Psíquico. Cuando usan este ataque menor, pueden sumar 4 puntos a su DESTREZA EN EL COMBATE sin perder puntos de RESISTENCIA (Embestida Psíquica y Ataque Psíquico no se pueden usar simultáneamente). Los Grandes Maestros de la Nueva Orden no pueden usar Embestida Psíquica si su RESISTENCIA cae a 6 puntos o menos.

Muro Psíquico

Durante un combate psíquico, los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden construir fortalezas mentales capaces de protegerles a ellos y a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementan a medida que el Gran Maestro de la Nueva Orden sube de rango.

Psicoquinesia

Los Grandes Maestros de la Nueva Orden pueden resistir al contacto con elementos nocivos, como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad aumenta a medida que el Gran Maestro de la Nueva Orden sube de rango.

Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)

Esta Disciplina le permite a un Gran Maestro de la Nueva Orden realizar viajes astrales caminando en forma de espíritu durante períodos de tiempo mayores y con menos efectos nocivos. La duración y la protección otorgada a su cuerpo inanimado aumentan a medida que el Gran Maestro de la Nueva Orden sube de rango.

Magia-Magi (Magia del Antiguo Reino)

Bajo la tutela de Lobo Solitario, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla del Antiguo Reino. Estas habilidades arcanas incluyen el uso de hechizos básicos del Antiguo Reino, como Escudo, Palabra de Poder y Puño Invisible. A medida que subas de rango, aumentarán tu conocimiento y dominio de la magia del Antiguo Reino.

Alquimia del Kai (Magia de la Hermandad)

Bajo la tutela de Lobo Solitario y del Maestro del Gremio Banedon (el líder del Gremio de Magos de Sommerlund), has dominado los hechizos elementales de la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen Mano Relampagueante, Levitación y Encanto mental. A medida que subas de rango, aumentarán tu conocimiento y dominio de la magia de la Hermandad.

Astrología NUEVA DISCIPLINA (Astrology)

Se sabe desde hace mucho tiempo que los cuerpos celestes que ocupan los cielos sobre Magnamund afectan a la vida de sus habitantes. El dominio de esta Disciplina permite a un Gran Maestro de la Nueva Orden predecir y modelar el futuro mediante el estudio de las posiciones relativas del Sol, la Luna y la miríada de planetas y estrellas. El número y la precisión de estas predicciones aumentan a medida que un Gran Maestro de la Nueva Orden asciende de rango.

Herbolario NUEVA DISCIPLINA (Herbmastery)

El dominio de esta Disciplina de la Nueva Orden permite al Gran Maestro identificar fácilmente cualquier sustancia derivada de material orgánico vivo o en crecimiento. Conoce los usos secretos que se le pueden dar a una materia orgánica y es experto en efectuar la liberación de las propiedades medicinales y/o mágicas de una sustancia.

Elementalismo NUEVA DISCIPLINA (Elementalism)

Esta Disciplina permite a un Gran Maestro de la Nueva Orden manipular los cuatro elementos básicos: Tierra, Aire, Fuego y Agua. Recurriendo a los elementos individuales disponibles, o a combinaciones de los mismos, es capaz de separar, fijar, aumentar, concentrar, intensificar, eliminar o acelerar la materia para lograr un propósito, por ejemplo, crear un muro, lanzar una piedra, rociar arena, eliminar el aire, intensificar el fuego. La versatilidad de esta Disciplina aumenta a medida que un Gran Maestro de la Nueva Orden sube de rango.

Maestría Musical NUEVA DISCIPLINA (Bardsmanship)

A través del dominio de esta Disciplina, un Gran Maestro del Kai de la Nueva Orden se convierte en un experto bardo, un intérprete de múltiples talentos, competente en el uso de cualquier instrumento musical. Es capaz de cantar, entonar, recitar o componer cuentos de leyenda, imitar el habla o el dialecto y estimular una amplia gama de emociones entre las criaturas inteligentes. El efecto y el poder de sus habilidades musicales aumentarán constantemente a medida que ascienda en los rangos de Gran Maestro.

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Si completas con éxito la misión establecida en el Libro 21 de la serie Lobo Solitario, La Nueva Orden, puedes añadir una Disciplina de Gran Maestro adicional de tu elección a tu Carta de Acción en el Libro 22. Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, aparte de las cinco Disciplinas originales con las que comienzas, puedes sumar 1 punto a tu puntuación inicial de DESTREZA EN EL COMBATE y 2 puntos a tu puntuación inicial de RESISTENCIA. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro adicional, tus cinco Disciplinas de Gran Maestro originales, tu Arma del Kai, y cualquier otro Objeto Especial y Objeto de la Mochila que hayas encontrado y hayas podido conservar durante tus aventuras, pueden ser transferidos y utilizados en la próxima aventura de la Nueva Orden, que se titula: Los Bucaneros de Shadaki.
Última edición por Dark-kia el 18-Nov-2021, 21:43, editado 1 vez en total.
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Equipo

Antes de abandonar el Monasterio del Kai y partir de Holmgard en la primera etapa de tu largo viaje a Elzian, adquieres un mapa de tu ruta marítima y una bolsa de oro. Para saber cuánto oro hay en la bolsa, elige al azar un número de la Tabla de la Suerte y suma 20 al número que has elegido. El total es igual a la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa, y ahora debes anotar este número en la sección "Bolsa" de tu Carta de Acción. Cincuenta es el número máximo de Coronas de Oro que puedes llevar en tu bolsa en cualquier momento.
También puedes seleccionar cinco objetos de la lista a continuación, de los cuales solo dos pueden ser Armas.

• Bastón (Armas)
• Arco (Armas)
• Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu Carta de Acción.
• Flauta (Objeto de la Mochila)
• Daga (Armas)
• Espada (Armas)
• 2 Raciones Especiales (Comidas). Cada una cuenta como una Comida y ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.
• Cuerda (Objeto de la Mochila)
• Poción de Laumspur (Objeto de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.
• Hacha (Armas)

Anota los cinco objetos que has elegido en tu Carta de Acción, en el epígrafe adecuado, y anota cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de RESISTENCIA y/o de tu DESTREZA EN EL COMBATE.

Armas del Kai

Al alcanzar el rango máximo de Maestro Supremo del Kai, Lobo Solitario recibió como recompensa del Dios Kai muchos talentos y habilidades nuevas. Una de estas habilidades fue la Armería de Kai. Con su nueva maestría, Lobo Solitario forjó diez armas de poder mágico en los hornos de la armería del Monasterio del Kai. Estas armas mágicas están reservadas para la élite de la Nueva Orden del Kai que alcancen el rango de Grandes Maestros.
En reconocimiento de tus logros y de tu rango, puedes elegir tu propia Arma del Kai de la tabla a continuación o, si lo prefieres, puedes generar una al azar. Para generar un Arma del Kai, elige al azar un número de la Tabla de la Suerte y consulta la primera columna. El Hacha, la Espada o el Espadón que corresponda con el número que hayas elegido será tu Arma del Kai personal. Anota esta arma mágica y sus propiedades en la sección de Armas del Kai de la lista de Objetos Especiales.

Ejemplo

Supongamos que sale el número 8 en la Tabla de la Suerte, tu Arma del Kai será el Espadón "Illuminatus".
Cuando uses esta Arma del Kai en combate normal, puedes sumar +5 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Cada Arma del Kai tiene propiedades únicas. Cuando uses tu Arma del Kai en combate contra el tipo de enemigo que coincida con su propiedad especial, o la uses en el momento o lugar adecuados, puedes sumar la bonificación más alta a tu DESTREZA EN EL COMBATE (estas bonificaciones no son acumulativas).
Si usas "Illuminatus" en combate contra un enemigo no muerto, podrías sumar la bonificación de +7 a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si tuvieras que luchar contra un enemigo vivo usando esta arma, la bonificación a tu DESTREZA EN EL COMBATE sería de +5.

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Aquí he decidido dejar los nombres en inglés, como se hizo con nuestra querida Sommerswerd (aunque muchas veces el texto se refería a ella como Espada del Sol). Se aceptan sugerencias :smt102

Cómo utilizar tu Equipo

Armas
El número máximo de Armas que puedes llevar es dos. Las Armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina de Gran Maestro de Gran Maestría en el Manejo de Armas y el Arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si encuentras un Arma durante tu aventura, puedes cogerla y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.

Arcos y Flechas
A lo largo de la aventura tendrás la ocasión de utilizar un Arco y Flechas. Si estás equipado con esta Arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un Arma muy útil, pues te permite golpear a un enemigo a distancia. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un Arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.
Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu Carta de Acción. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura puede surgir la oportunidad de reponer tu existencia de Flechas.

Objetos de la Mochila
Deben ser guardados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado, sólo puedes guardar un máximo de diez artículos al mismo tiempo en tu Mochila, incluidas las Comidas. Solo puedes llevar una Mochila. Durante tus viajes descubrirás diversos objetos de utilidad que puedes querer conservar. Puedes intercambiarlos o desecharlos en cualquier momento, siempre y cuando no estés involucrado en un combate.
Cualquier objeto que pueda ser de utilidad, y que pueda recogerse y anotarse en tu Carta de Acción, comenzará con mayúscula (por ejemplo: Espejo de Plata, Llave de Oro) o será claramente identificado como un Objeto de la Mochila. A menos que en el texto se indique que es un Objeto Especial, se llevará siempre en la Mochila.

Objetos Especiales
Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te indicará cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en cualquier aventura es doce.

Arma del Kai
Tu Arma del Kai es un Objeto Especial y se puede llevar y usar además de las dos Armas normales permitidas. Si posees la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas para el tipo de arma que sea la misma que tu Arma del Kai, puedes sumar la bonificación de Gran Maestría en el Manejo de Armas de +5 a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Esta se suma a la bonificación obtenida cuando usas tu Arma del Kai en combate.

Comida
La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus cinco Disciplinas, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.

Poción de Laumspur
Se trata de una poción curativa que puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA cuando la tomes después de un combate. No puede usarse para aumentar los puntos de RESISTENCIA inmediatamente antes de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.

Coronas de Oro
La moneda más aceptada en la zona este del Norte de Magnamund es la Corona de Oro. Siempre se llevan en la bolsa del cinturón, que puede contener un máximo de cincuenta Coronas.

Reglas para los Combates

Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La DESTREZA EN EL COMBATE y los puntos de RESISTENCIA del enemigo vienen indicados en el texto. Tu objetivo en el combate será matar a tu enemigo reduciendo sus puntos de RESISTENCIA a cero mientras tu pierdes el menor número de puntos de RESISTENCIA posible.
Al comienzo del combate, anota tus puntos de RESISTENCIA y los de tu enemigo en las casillas correspondientes del Registro de Combate de la Carta de Acción.
La secuencia de un combate es la siguiente:

1. Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu DESTREZA EN EL COMBATE actual.

2. Resta la DESTREZA EN EL COMBATE de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la Carta de Acción.

Ejemplo
Tú, un Gran Maestro (DESTREZA EN EL COMBATE 32), eres atacado en el bosque por una manada de Lobos Fatídicos (DESTREZA EN EL COMBATE 31). Has sido cogido por sorpresa y no tienes la posibilidad de evadir su ataque. Posees la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que sumas 8 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. También posees el Arma del Kai ‘Ulnarias’, que suma 5 puntos más a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Esto te da un total de 45 en tu DESTREZA EN EL COMBATE.
Restas la DESTREZA EN EL COMBATE de los Lobos Fatídicos a la tuya, obteniendo un Índice de Combate de +14. (45-31 = +14). Anota +14 en tu Carta de Acción como Índice de Combate.

3. Cuando tengas tu Índice de Combate, elige un número al azar de la Tabla de la Suerte.

4. Consulta la Tabla de Resultados de los Combates. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de RESISTENCIA que perdéis tú y tu enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; GM representa los puntos que pierdes tú, Gran Maestro)


Ejemplo
El Índice de Combate entre tú y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijado en +14. Si el número elegido de la Tabla de la Suerte es un 1, entonces el resultado del primer asalto del combate es:
• Tú (GM) pierdes 3 puntos de RESISTENCIA (+ 1 punto más por usar Embestida Psíquica. Esta pérdida se suma a la pérdida sufrida como resultado del combate). En total pierdes 4 puntos de RESISTENCIA.
• Los Lobos Fatídicos pierden 9 puntos de RESISTENCIA.

5. Anota en la Carta de Acción los cambios en los puntos de RESISTENCIA de los participantes en el combate.

6. A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.

7. Repite la secuencia desde el Apartado 3.

Este proceso de combate continúa hasta que los puntos de RESISTENCIA tuyos o del enemigo queden reducidos a cero o menos, en cuyo caso ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto eres tú, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, continúas la aventura, pero con tus puntos de RESISTENCIA posiblemente reducidos.
Puedes encontrar un sumario de las Reglas de Combate al final de este libro.

Eludir el combate
Durante la aventura se te puede dar la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado del asalto de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo tú puedes perder puntos de RESISTENCIA durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.

Niveles de Gran Maestría del Kai

La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie de la Nueva Orden, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección del Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.
1. Gran Maestro Senior del Kai — Comienzas las aventuras de la Nueva Orden con este nivel de Gran Maestría del Kai.
2. Gran Maestro Superior del Kai
3. Gran Centinela del Kai
4. Gran Defensor del Kai
5. Gran Guardián del Kai
6. Caballero del Sol
7. Señor del Sol
8. Thane Solar
9. Gran Thane
10. Gran Corona
11. Príncipe del Sol
12. Maestro Supremo del Kai
Última edición por Dark-kia el 18-Nov-2021, 21:42, editado 1 vez en total.
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Dark-kia
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Re: LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Mensaje por Dark-kia »

Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas

A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. La naturaleza de esas mejoras y como afectan a tus Disciplinas se indicará en la sección de Disciplinas Mejoradas en futuros libros de la serie Lobo Solitario, la Nueva Orden.

La Sabiduría de la Nueva Orden

Estás a punto de embarcarte en la primera etapa de una misión esencial para devolver la legendaria Piedra Lunar de los Shianti a sus creadores.
Algunos de los objetos que encontrarás durante tu misión te serán de utilidad, mientras que otros pueden ser pistas falsas sin ningún valor real. Si descubres nuevos objetos, se muy selectivo a la hora de decidir cuales conservar.
Elige tus cinco Disciplinas con cuidado, ya que una elección inteligente permitirá a cualquier jugador completar la misión, sin importar cuán débiles sean sus puntuaciones iniciales de DESTREZA EN EL COMBATE y de RESISTENCIA. El haber completado con éxito aventuras anteriores de Lobo Solitario (libros 1 a 20) no es esencial para completar esta aventura de la Nueva Orden.
Que la luz de los Dioses Kai e Ishir te guíen durante tu importante búsqueda.
¡Por Sommerlund y por el Kai!
Ahora pasa a la sección 1 para comenzar tu aventura.

Antes de seguir debemos rellenar la Carta de Acción. Para facilitar la aventura vamos a hacer trampas y nos pondremos el máximo de puntos de Resistencia y Destreza, ya que nos interesa avanzar lo más rápido y fácil hasta el final del libro. :smt002
Cuando tengamos las Disciplinas y los cinco objetos elegidos de la lista anterior añadiremos los bonificadores oportunos que correspondan.


CARTA DE ACCIÓN

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- - - - - - -

Ya sabéis, tenéis que escoger CINCO Disciplinas. Las cuatro nuevas se pueden renombrar, pero por ahora las dejo así.

GRAN MAESTRO SENIOR DEL KAI "_____________________" (Nombre elegido :smt017 Aunque no es necesario :smt003 )
DESTREZA: 34 /
RESISTENCIA: 39 /
DISCIPLINAS:
1-
2-
3-
4-
5-
ARMA DEL KAI: "______________________" (Os dejo elegir la que más os guste. La más votada gana)
Bonificación:
ARMAS:
1-
2-
CARCAJ:
CORONAS DE ORO: 29
MOCHILA:
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
OBJETOS ESPECIALES:
1- Piedra Lunar
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
11-
12-

Si me he dejado algo olvidado perdonad. :smt102
Última edición por Dark-kia el 18-Nov-2021, 22:34, editado 3 veces en total.
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Dark-kia
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Re: LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Mensaje por Dark-kia »

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Secciones Numeradas
‘Understand that your mission must be conducted with the utmost secrecy to ensure its success,’ says Lone Wolf, fixing you with his steely gaze. You nod your head in acknowledgement and watch with growing anticipation as the Supreme Master of the Kai rises from his throne and moves silently across the polished stone floor of his magnificent vault. From a concealed safe in the granite wall he removes a seemingly plain leather satchel which he unbuckles and holds open, inviting your inspection. Nestled within lies the legendary Moonstone, surrounded by a shimmering halo of golden light.

‘The inner lining of this bag is woven from strands of fine-spun korlinium,’ says Lone Wolf, as he carefully buckles the satchel’s leather flap.

‘The mineral will hide the Moonstone’s powerful energies, especially from those who have no need to rely solely upon their eyesight to detect its power.’

He offers you the satchel and you accept it with trembling hands. Yet the moment you touch the bag you feel all your anxieties suddenly vanish and the natural air of calm confidence, for which you are noted among your brother Kai, swiftly returns. (Record the Moonstone on your Action Chart as a Special Item. You carry it slung over your shoulder in its leather satchel.) Lone Wolf informs you that you are to journey 2,000 miles to Elzian—the principal city of the jungle realm of Dessi. There you are to seek out Lord Rimoah at the Tower of Truth. He will assist your onward passage to the Isle of Lorn. In the interests of secrecy, Rimoah is the only other person who knows about your mission. Lone Wolf has arranged for you to travel aboard a Sommlending trading ship, sailing out of Holmgard for Bisutan by way of Barrakeesh. You will be met in Barrakeesh by Lord-lieutenant Fernant, the Sommlending envoy to Vassagonia, who will join you on the voyage to Bisutan where his rank and reputation will help speed the final leg of your journey to Elzian. To allay suspicion you will travel in the guise of a Kai journeyman. At the same time, as you embark upon your long voyage south, so Lone Wolf will leave the monastery aboard the skyship Cloud-dancer and journey to distant Lencia, in the far west of Magnamund. He shall carry with him a replica of the Moonstone to draw away the attention of any who would seek to thwart your true quest.

Upon concluding your briefing, Lone Wolf orders you to go to your quarters and rest. You are to return to the vault at midnight in full readiness to begin the mission.

Turn to 235.
1
—Tienes que entender que tu misión debe llevarse a cabo con el mayor secreto para asegurar su éxito—, te dice Lobo Solitario, mirándote con su acerada mirada. Asientes con la cabeza en reconocimiento y observas cómo el Maestro Supremo del Kai se levanta de su trono y se mueve silenciosamente por el suelo de piedra pulida de su magnífica cripta. De una caja fuerte oculta en la pared de granito saca un aparentemente simple bolso de cuero que desabrocha y mantiene abierto, invitándote a que lo inspecciones. Enclavada en su interior se encuentra la legendaria Piedra Lunar, rodeada por un resplandeciente halo de luz dorada.
—El forro interior de este bolso está tejido con hilos de korlinium finamente hilados—, te dice Lobo Solitario, mientras abrocha con cuidado su solapa de cuero.
—El mineral ocultará la poderosa energía de la Piedra Lunar, en especial de aquellos que no necesitan únicamente de su vista para detectar su poder—
Te ofrece la bolsa y la aceptas con las manos temblorosas. Sin embargo, en el instante en que tocas el bolso, sientes que repentinamente se desvanece toda tu ansiedad y que tu tranquila confianza de natural, por la que eres conocido entre tus hermanos del Kai, vuelve rápidamente. (Anota la Piedra Lunar en tu Carta de Acción como un Objeto Especial. La llevas colgada del hombro en su bolso de cuero) Lobo Solitario te informa de que debes viajar más de 3.200 kilómetros hasta Elzian, la principal ciudad del selvático reino de Dessi. Allí tienes que buscar a Lord Rimoah en la Torre de la Verdad. Él te ayudará a llegar a la Isla de Lorn. En aras del secretismo, Rimoah es la única persona que sabe de tu misión. Lobo Solitario lo ha arreglado para que viajes a bordo de un barco comercial de Sommerlund, que zarpa de Holmgard hacia Bisutan pasando por Barrakeesh. En Barrakeesh te encontrarás con el Lord-teniente Fernant, el enviado de Sommerlund a Vassagonia, quien se unirá a ti en el viaje hasta Bisutan, donde su rango y reputación te ayudarán a acelerar la última etapa de tu viaje a Elzian. Para evitar sospechas viajarás disfrazado de oficial del Kai. Al mismo tiempo, mientras te embarcas en tu largo viaje hacia el sur, Lobo Solitario abandonará el monasterio a bordo de la nave voladora La Bailarina de las Nubes y viajará hasta la lejana Lencia, en el extremo oeste de Magnamund. Llevará consigo una réplica de la Piedra Lunar para atraer la atención de cualquiera que intente frustrar tu verdadera misión.
Al concluir vuestra sesión informativa, Lobo Solitario te ordena que vayas a tus aposentos y descanses. Debes regresar a la cripta a medianoche para prepararte para comenzar la misión.
Pasa al 235.


Y hasta aquí puedo leer..... :smt003
Espero que os animéis y dejéis vuestras decisiones. :smt023
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Dark-kia
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Re: LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Mensaje por Dark-kia »

:smt009 Pasados unos días y viendo el poco interés que ha suscitado la llamada a filas desde el Monasterio no me queda más remedio que abandonar precozmente la aventura y la traducción. :smt102
Como dije, pocas ganas tenía y menos me han quedado ahora así que si algún otro se anima el compañero antonimo tiene los originales por si queréis revisarlos.
Lamentablemente tu vida y tu misión llegan aquí a su fin. Esta vez los secuaces del Caos han conseguido la victoria.
:smt002
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Brown
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Re: LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Mensaje por Brown »

:smt089 ¡No!
Mea culpa. Vi el post cuando lo escribiste, pero como no contesté en el momento porque no me leí la historia, ya lo dejé olvidado por siempre jamás.
Yo me animo, pero igualmente puede que con un solo lector no quieras hacer el trabajo, que se entiende claramente. A tu disposición quedo y mil perdones.
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profesorinternet
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Re: LS 21 - El Viaje de la Piedra Lunar

Mensaje por profesorinternet »

Yo también me animo a participar, mi problema ha sido parecido al de Brown, vi el mensaje, pero lo dejé para más tarde y aunque he leído un poco el trasfondo de la historia, dejé las instrucciones para más tarde y se me olvidó completamente.
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