La Búsqueda del Grial

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

BATALLA
*
Nombre del enemigo: Araña
PUNTOS VITALES del enemigo: 33
Resultado: 33 - 8 = 25 - 11 = 14 - 9 = 5 = Rematada para sustraerle la telaraña a la araña.
Puntos de experiencia: 203

¡Pip subió al nivel 17!
Los PUNTOS VITALES TOTALES han aumentado a 2 puntos.

Nombre del jugador: Sir Roger de Raineval
Nivel: 17
PUNTOS VITALES TOTALES: 35/40
*
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
80
¡Qué barullo! Patas por todas partes. Pero, pese a todo, tú mataste a la araña, Pip, y eso es mejor que si la araña te hubiera matado a ti.

Si quieres seguir explorando este pozo, pasa al 73.

Si decides subir, pasa al 45.
*
Última edición por Alehokem el 20-Feb-2021, 14:30, editado 1 vez en total.
El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

NARRACIÓN

Superando el horror que te produce, golpeas con furia, la araña no es rival para ti, y con varios tajos la dejas moribunda, panza arriba y agitando las patas, no sin que antes haya logrado asestarte un picotazo.

Tomas un trago de poción curativa para contrarrestar el veneno y piensas en cómo salir del pozo, no tienes suficientes pitones, pero si pudieras izarte hasta donde puedas llegar y arrojar la cuerda para que se enganche en alguna parte... entonces tienes una súbita inspiración. Te acercas a la araña y con el pie le presionas el abdomen, donde tiene la glándula de secreción de telarañas, un chorro de filamento pegajoso sale, lo recoges con una antorcha hasta que queda bien untado. Luego acometes la escalada y a media altura arrojas la antorcha pegajosa por encima del borde del pozo, con la cuerda atada. Esperas unos minutos a que se seque del todo y luego das tirones de prueba. La antorcha queda adherida a la piedra por el filamento pegajoso, y no tienes duda alguna de que aguantará tu peso, sabes lo resistente que es el hilo de una araña normal, el de una araña grande será en proporción más fuerte que una maroma de barco.

Estás a punto de emprender el último tramo de la escalada cuando reparas en un detalle que habías observado pero no le habías prestado atención de forma consciente. La llama de la antorcha oscila.. hay una corriente de aire.. ¿de dónde sale?...¿de dónde salió la araña?... ¡Claro! Tiene que haber una abertura, una salida a un túnel en el fondo del pozo.

Te descuelgas otra vez hasta el fondo y observas, encuentras una abertura que se te ha pasado por alto antes, porque estaba fuera del radio iluminado por la antorcha, si continúas por ese túnel quizá puedas encontrar un acceso al castillo... también puedes encontrar más arañas, o cosas peores.

Decides probar suerte y continuar por el túnel, si encuentras algún enemigo con el que no puedas, o no hay salida, siempre puedes huir y subir por la cuerda que ya has dejado colocada.
Última edición por El Analandés el 20-Feb-2021, 14:32, editado 1 vez en total.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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73
¿Pero es que nunca aprenderás? ¡Y ahora te encuentras con una serpiente! Un animal pequeño pero mortalmente venenoso. (Puedes advertirlo por las calaveras y las tibias cruzadas que muestra en el lomo.) Aquí no tienes oportunidad de lograr una amistad; ya trata de morderte.

La serpiente es pequeña, pero mortalmente venenosa. La serpiente sólo tiene 12 PUNTOS VITALES, así que no es demasiado difícil matarla. Pero a ella le basta alcanzarte una vez (sacando un 6 o más) para aniquilarte. Lanza el dado a ver quién tira el primero, y que haya suerte.

Si la serpiente te mata, pasa al 14.

Si tú matas a la serpiente, pasa al 79.
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Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

BATALLA
*
Nombre del enemigo: Serpiente
PUNTOS VITALES del enemigo: 12
Resultado: 12 - 10 = 2 - = Rematada por decapitación
Puntos de experiencia: 112

Nombre del jugador: Sir Roger de Raineval
Nivel: 17
PUNTOS VITALES TOTALES: 35/40
*
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
79
¿Vas a seguir buscando?

Si es así, pasa al 69.

Si ya estás harto de este pozo, escálalo y pasa al 45.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

NARRACIÓN

El túnel pronto se estrecha y se hace más bajo, tiene el tamaño justo para que pase la araña, y tienes que ir agachado y luego a cuatro patas. La corriente de aire hace oscilar las llamas de la antorcha y el calor te da en la cara y el humo te hace llorar y tosar.

Tus sentidos están agudizados a estas alturas por la sucesión de encuentros mortales, que te preparas para lo peor en cuanto ves huesos humanos y andrajos. Te detienes y entonces de una calavera surge una serpiente con toda la peor pinta de ser venenosa sisea. Por reflejo blandes la antorcha, no es que a los reptiles les moleste el calor, pero les desagrada el fuego como a cualquier animal. No puedes luchar en un espacio tan angosto y su mordedura seguramente sea mortal... extiendes la mano hacia la daga y...

...cambias de opinión y recurres a la magia, extiendes el dedo y disparas un dardo de fuego, carbonizando a la serpiente.

"¡Serpientes! ¡Odio las serpientes!" mascullas, pensando que no debes ser el único héroe que las odia.

Arañas, serpientes, ¿qué habrá más adelante? ¿escorpiones?


Por un momento te desanimas y piensas en volver atrás, pero luego recuerdas la corriente de aire, tiene que haber una salida al otro lado. ¡Tiene que haberla!
Última edición por El Analandés el 20-Feb-2021, 15:08, editado 2 veces en total.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
69
Has encontrado una puerta secreta. Bien hecho, Pip.

Pasa al 91.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Breve actualización de inventario antes de seguir:

Vuelvo atrás en el túnel y recupero la cuerda y los pitones, aquí al tratarse de un descenso es factible desclavarlos, antes he cometido un error y los he dejado clavados en la pared del pozo, ascendiendo no los puedes recuperar todos, pero podría haber recuperado un par.

Ya sé que tendré que cortar el extremo de la cuerda, pero me quedarán unos diez metros

Perdemos una antorcha también la que se ha quedado pegada arriba con el trozo de cuerda, por lo que te quedan 3 antorchas:

una se perdió en la trampa de pinchos, otra que se nos ha perdido ahora y la que se ha quedado pegada

Tienes la 4 encendida, que le queda media hora, porque arden aproximadamente una hora, y la 5, 6 en la mochila

No debería haber el riesgo de quedarse sin luz, te queda la lámpara de aceite y hay aceite para varias horas. Y si encontramos antorchas en candeleros, como las que había en la sala de donde venimos, podemos coger alguna.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

EN EL OSCURO CUBIL DEL HECHICERO ANSALOM
*
91
¡Una puerta secreta, Pip! Qué sitio tan extremadamente solapado para ponerla. Un aventurero podría estar vagando siglos por aquí sin pensar en que se encontrara en ese lugar. Bien, bien. Siempre vale la pena mirar tras una puerta secreta, Pip. Lo que importa ahora es lo siguiente: ¿puedes abrirla? No siempre es una tarea fácil. Lanza rápidamente los dados.

Si sacas 6 ó menos puntos, pasa al 94.

Si sacas más de 6, pasa al 118.
*
El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Vaya faena, no debí precipitarme en quitar la cuerda hasta abrir la puerta, pero bueno, siempre luego se puede volver, pero es más trabajo. He sacado un 9, espero que bien.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
118
Tienes maña con las puertas, Pip. Sabes abrirlas muy silenciosamente. Lo que está muy bien, porque al otro lado hay dos guardias, unos hombres enormes y horribles con armaduras de cuero y espadas.

Ya que has abierto de modo tan silencioso la puerta, tienes la ventaja de la sorpresa, lo que te asegura el que seas tú quien aseste el primer golpe. Pasa al 86.
*
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
86 * * S (cada uno)
Estás en una pelea, Pip, tanto si te gusta como si no te gusta. Cada guardia tiene 15 PUNTOS VITALES. Sus espadas causan un daño adicional de 2 puntos y su armadura de cuero reduce en 2 puntos cualquier daño que se les infiera. Recuerda del 82 o del 118 a quién le toca atacar primero. Cuando los dados decidan el resultado de esta pelea, los dos guardias habrán de ser considerados conjuntamente.

¡Ahora al ataque!

Si los guardias te matan, pasa al 14.

Si tú matas a los guardias, pasa al 107.
*
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

BATALLA
*
Nombre del enemigo: Primer guardia
PUNTOS VITALES del enemigo: 15
Resultado: 15 - 9 = 6 - 9 = - 3 Decapitado.
Puntos de experiencia: 55

Nombre del enemigo: Segundo guardia
PUNTOS VITALES del enemigo: 15
Resultado: 15 - 7 = 8 - 7 = 1 Rematado.
Puntos de experiencia: 55

¡Pip subió al nivel 17!
Los PUNTOS VITALES TOTALES han aumentado a 2 puntos.
*
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
107
Ahora que tienes tiempo para mirar en torno de ti, descubres que te encuentras en una pequeña antesala con un solo pasillo, bien iluminado, que se prolonga hacia el norte. Este lugar parece muy diferente a los restantes sitios del Castillo de las Sombras que tú ya has visitado: se advierte que está habitado. Si escuchas atentamente puedes oír lejanos sonidos. Pip, será mejor que vayas con atención y que examines todo con cuidado.

Avanzas despacio por el pasillo durante unos quince metros hasta llegar a un empalme en forma de T con un segundo pasillo que se extiende en dirección este-oeste. Una rápida mirada hacia ambos lados te informa que, por el momento, el corredor se halla vacío, aunque tienes la sensación de que algo puede suceder en cualquier instante.

Si decides desplazarte hacia el oeste por el nuevo pasillo, pasa al 105.

Si decides ir hacia el este, pasa al 96.

Si decides arriesgarte a buscar otra puerta secreta (y jamás conocerás la suerte que tuviste), pasa al 99.
*
El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

NARRACIÓN

Los cantares de gesta de los bardos y trovadores abundan en floridas descripciones de combates épicos y heroicos.

Éste no es de uno de ellos. No eres un caballero que busque el honor en combate singular. En cuanto se abre la puerta y avistas a los dos guardias atacas veloz y despiadado, como un resorte, con la furia acumulada tras tantos encuentros seguidos con la muerte.

Contra lo que pueda parecer, una armadura de cuero es muy dura, como madera y proporciona casi la misma protección que una de metal contra los cortes, por lo que diriges tu mandoble por la espalda contra su cabeza, y logras hendir su casco de cuero con refuerzos de metal, y abrirle una brecha en la cabeza hasta el hueso. No tienes tiempo de observar si cae porque ya estás levantando la espada para asestar un golpe de revés al otro, pegándole un tajo en las costillas. Pero no basta para abatirlo.

Al contrario que los relatos heroicos en los que un guerrero hace frente a varios, un solo hombre no puede luchar contra más de un enemigo con posibilidades, tienes suerte de que el herido en la cabeza está aturdido y golpea a ciegas, y lo puedes esquivar y bloquear con tu acero los tajos del segundo. Es algo que nunca debería hacerse, porque se mella el filo, pero no tienes escudo.

Aprovechas tu oportunidad cuando tropiezan entre sí y aferrando el brazo en alto de tu adversario cuando te iba a descargar un golpe desde arriba, le clavas la punta de la espada en la axila, pues una armadura rígida, como las de cuero, o las de lino, dejan desprotegida esa zona, no es una herida mortal porque el corazón está al otro lado, pero lo bastante para que caiga de rodillas sujetándose la herida para contener la sangre que le escapa.

El de la cabeza rota aún tiene tiene fuerzas para asestarte un tajo que penetra tu guardia, pero con poca fuerza y el corte resbala sobre las duras escamas de tu cota de piel de dragón. Tu respuesta simétrica va en ángulo y se clava en la base del cuello, por encima del borde de la coraza de cuero, y lo decapita a medias.. suerte que no llevaba una gola metálica o una capucha de malla.

Rematas al herido para abreviar su agonía, no llevan manojos de llaves al cinto ni bolsas, por lo que te apresuras por el pasillo hasta la encrucijada

¿Y ahora qué? Inquieto notas como las marcas mágicas de tus manos empiezan a brillar, parece como un efecto de resonancia mágica. Hay una magia muy poderosa en este lugar, puedes sentirlo...
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
96
El pasillo se extiende hacia el este durante unos veinticinco metros antes de hallarte en una especie de encrucijada de corredores. Una mirada hacia el sur te permite descubrir a dos guardias de pie junto a una puerta meridional. (Por fortuna no te han visto, pero indudablemente te verán si tratas de cruzar el pasillo o ir hacia el norte.)

Por el norte el pasillo se extiende durante quince metros hasta concluir en una sólida puerta de madera. Hacia el este el pasillo prosigue durante diez metros más, acabando en unos peldaños que descienden; pero para ir por aquí has de cruzar el corredor norte-sur.

Por la apariencia que esto tiene, no te queda más remedio que atacar a los guardias, a no ser que quieras volver a una Sección anterior. Pasa al 95.
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Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
105
El pasillo se dirige hacia el oeste durante treinta metros y concluye en una puerta. A los quince metros hay una segunda puerta en la pared septentrional.

Si decides probar en la puerta de la pared septentrional, pasa al 89.

Si decides seguir tranquilamente y probar en la puerta del final del pasillo, pasa al 85.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Bueno, a ver si viene Dark Kia o algún amigo me comenta algo.

Más o menos esta es la idea que me hago:

Parece razonable suponer que estás en la planta baja, la escalera que vimos al final del pasillo al este debe bajar a los sótanos.
Es posible que la resonancia mágica sea porque el hechicero está cerca, tras esa puerta al norte, la presencia de los guardias lo confirma, que deben estar vigilando la puerta de entrada pero me parece que un asalto directo es suicida, creo que es mejor ir por el oeste y tratar de encontrar un camino no protegido, para pillar a Ansalom por sorpresa... lo ideal es pillarle cuando esté dormido en la cama y cortarle el cuello, claro.

Podrías acabar con los dos guardias, pero ¿y si aparecen refuerzos?

He cambiado de opinión, probaré suerte por el pasillo del oeste, y si no volveré.

EDITO: Nueva elección. Por la puerta del norte se halla el hechicero, por lo que vamos por buen camino para flanquearlo, pero quizá encontremos algo si seguimos al oeste.

más o menos supongo que la puerta con dos guardias es la principal del castillo, la del norte alejada quizá sea el salón del trono donde se halla Absalom, esta del oeste puede ser un comedor, la cocina, o el cuerpo de guardia, la del norte.. a saber.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
*
89 ** S (cada uno)
¡Caramba! ¡El cuarto de guardia! Rebosante de un centenar de enormes y velludos guardias. Ahí están sentados, jugando a los dados, bebiendo cerveza y afilando sus espadas. ¡Qué individuos de aspecto tan repulsivo! Si tuvieras que pelear con todos éstos no te darían ni siquiera tiempo para rezar una oración. Pip, será mejor que averigües si alguien ha notado que has abierto la puerta.

Lanza dos dados.

Si sacas 7 o más, pasa al 145.

Si sacas menos de 7, pasa al 140.
*
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