La Búsqueda del Grial

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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40
El pasillo desciende en una pendiente muy pronunciada en la mayor parte de su longitud, luego se ensancha de repente, formando lo que parece ser una cueva natural. Aunque harto irregular para dibujarla exactamente, sus dimensiones aproximadas son de doce metros en sentido norte-sur, por quince metros en sentido este-oeste. En el muro del sudeste hay un orificio que conduce a otra cueva. El suelo de la primera cueva se halla cubierto de huesos. Algunos parecen sospechosamente humanos.

Si quieres registrar esta cueva con la esperanza de hallar algo útil, pasa al 51.

Si prefieres no perder el tiempo, pasa al 54.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Sólo hay una salida continuar a la otra cueva.

Si hay huesos esto es la guarida de algún depredador que se trae sus presas aquí para devorarlas, aunque hay la posibilidad remota de que entre los huesos de algún infortunado aventurero estén sus pertenencias, y encontremos algo valioso o útil, es demasiado arriesgado.


Lo mejor es no perder el tiempo porque te expones a un ataque, al 54
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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54
Esta segunda cueva es más grande que la primera. También aquí resulta imposible precisar con exactitud su forma, pero sus dimensiones son aproximadamente de veinte metros norte-sur por quince este-oeste. Hay una salida en el extremo oriental del flanco septentrional. En el centro de la
cueva se alza lo que parece ser un montón de abono.

Si quieres registrar el montón de abono por si encuentras algo útil, pasa al 35.

Si decides dirigirte a la salida, pasa al 48.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

A ver, que Pip es un chico de granja, el abono para el huerto, no te vas a poner a rebuscar en el estiércol ahora, que tienes una misión que cumplir y las antorchas se gastan, ¿cuánto tiempo arden? ¿una hora?

Para la salida, 48
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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48
Cuando cruzas el piso de la cueva, lo que creíste que era un montón de abono se alza con un enorme rugido y avanza hacia ti. Por fortuna tienes tiempo de desenvainar a Excalibur Junior, así que cuentas con buenas probabilidades de ser tú el que asestes el primer golpe. (Lanza un dado y si
sacas más de 1, entonces el primer golpe te corresponderá a ti.)
El monstruo tiene 35 PUNTOS VITALES y, en razón de su enorme fuerza, ocasiona un daño adicional de 4 puntos por cada golpe que te dé. Peor aún, sólo necesita sacar 5 o más puntos para asestarte un golpe. Lanza los dados a ver qué pasa en esta pelea.

Si el monstruo te mata, pasa al 14.

Si matas al monstruo, sigue hasta la salida de la cueva pasando al 37.
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Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

BATALLA
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Nombre del enemigo: Monstruo vegetal
PUNTOS VITALES del enemigo: 35
Resultado: 35 - 10 = 25 - 9 = 16 - 5 = 11 - 7 = 4 Rematado.
Puntos de experiencia: 95

¡Pip subió al nivel 15!
Los PUNTOS VITALES TOTALES han aumentado a 2 puntos.

¡Pip subió al nivel 16!
Los PUNTOS VITALES TOTALES han aumentado a 2 puntos.

Nombre del jugador: Sir Roger de Raineval
Nivel: 16
PUNTOS VITALES TOTALES: 31/38
*
Última edición por Alehokem el 20-Feb-2021, 13:44, editado 2 veces en total.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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37
La salida de la cueva lleva a un pasillo que se extiende hacia el norte sólo durante seis metros para doblar súbitamente hacia el oeste y extenderse en esta dirección unos veinticinco metros. Allí acaba en una sólida puerta de madera. El pasillo está vacío y no hay trampas. ¿Qué haces, pues, Pip, al llegar a la puerta?

Si llamas como una persona bien educada y aguardas a que te respondan, pasa al 38.

Si te lanzas contra la puerta en un intento de echarla abajo, pasa al 34.

Si haces girar la pesada manija de hierro, pasa al 45.
*
El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

NARRACIÓN

No puedes creer lo que ven tus ojos cuando el montón de estiércol se levanta. ¿Qué clase de horrible golem vegetal es éste? Presa del pánico disparas un par de dedos de fuego, esperando contra toda esperanza que el monstruo sea inflamable.

No lo es, pero por el rugido de dolor que oyes y a la luz de las llamas ves que se trata de un troll de las cavernas que se ha camuflado con astucia bajo el montón de estiércol y hojarasca para sorprender a sus presas, cuyos huesos has encontrado antes. Al estar el troll aturdido por el dolor y deslumbrado por las llamaradas aprovechas tu ocasión, esquivas sus manotazos a ciegas, que sólo te arañan y de una estocada logras hundir tu espada en lo más profundo de esta vil criatura. Retrocedes y esquivas su embestida, una rama que sobresalía te araña la cara y por poco te saca un ojo, asestas un mandoble desde arriba en su grueso cuello y el troll, con la sangre manando a borbotones se desploma.

Observas su agonía unos instantes para convencerte de que realmente está muerto y meditas brevemente. Naturalmente el hechicero ha pensado en todo. Si algún intruso lograba evitar la trampa de clavos, ya estaba el troll de guardián de la ruta de las cavernas. Si no fuera por la ayuda de la magia, ya estarías muerto.

¿Serás capaz de penetrar las defensas exteriores de la fortaleza? ¿Qué otros peligros acechan más adelante?
El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Alehokem escribió: 19-Feb-2021, 12:45¿Qué haces, pues, Pip, al llegar a la puerta?

Si llamas como una persona bien educada y aguardas a que te respondan, pasa al 38.

Si te lanzas contra la puerta en un intento de echarla abajo, pasa al 34.

Si haces girar la pesada manija de hierro, pasa al 45.
*
No sé qué hacer porque me entra la paranoia después de tantas trampas mortales seguidas. Uno esperaría que pasadas las cavernas, esta parte del castillo sea ya la bodega y alguien pase por aquí. Si llamas a la puerta y hay un centinela al otro lado, es posible que te abra fiado en que seas alguien de la guarnición. Después de todo, nadie podría sobrevivir a las trampas y al troll.

Las experiencias pasadas sugieren que esta puerta también podría tener una trampa que se activa al abrirla de este lado, para acabar con un intruso. Los moradores del castillo lo sabrían, y llamarían para que les abran desde el otro lado.

Lo menos peligroso parece ser llamar, a ver si cuela. Si no responde nadie, tendremos que girar la manija de todas formas.

Echar la puerta abajo es imposible, eres fuerte pero no tanto. Lástima no tener un hacha. Lo único que se me ocurre es usar el martillo y un clavo de escalada a modo de cincel para tratar de romper los goznes de la puerta, si son visibles de este lado, o romper el anclaje de la manija, clavando y haciendo palanca para poder manipular el pestillo sin hacer girar la manija, que es lo que hará activar la trampa de haberlo.

Yo llamaría. A ver qué dice la gente.

Vale, un amigo que sigue la partida dice:


Antonio: Yo llamaría también, no vaya a ser que la manija tiene trampa en plan "Solo en casa"


Llamar, y si el narrador lo admite, tratar de romper el cerrojo con las herramientas que tienes.

Esperamos a ver qué dice Dark-Kia, que ahora el narrador no puede contestar. Si se le ocurre un razonamiento mejor, seguiremos su decisión.
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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38
No sucede nada. Mejor será que vuelvas al 37 y reconsideres tus alternativas.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Bueno, como la opción de reventar la puerta con el clavo y el martillo es inviable porque lleva horas de trabajo, la fuerza bruta
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

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34
Has perdido 3 PUNTOS VITALES y ganado un estremecedor dolor de cabeza, lo que significa que al tirar los dados habrás de conseguir 8 o más puntos en cualquier combate que tenga lugar en los seis próximos pasos. Trasládate al 37, ráscate la cabeza y reconsidera tus alternativas.
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Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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45
La puerta se abre lentamente. Para eso, pues, estaba la manija. Ahora contemplas una cámara de seis metros (este-oeste) por quince (norte-sur). La puerta corresponde a los dos metros más septentrionales de la pared oriental. Esta estancia se halla iluminada por antorchas encajadas en anillos de hierro sujetos a los muros. Sin embargo, no se ve a nadie. Una escalera de peldaños de piedra asciende hacia una puertecita que se abre en el muro septentrional. Hay una segunda puerta (al nivel del suelo) en el extremo meridional de la pared occidental.

Si decides subir por la escalera de piedra hasta la puerta alta, pasa al 55.

Si prefieres probar en la puerta de la pared occidental, pasa al 44.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Usar dos ungüentos curativos para reponer puntos de vida y dos manzanas para segundo desayuno y luego por la escalera hacia arriba, al castillo, no hay razón para explorar la bodega
Alehokem
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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55
Subes por la escalera de piedra. Al menos asciendes los cinco primeros peldaños. Los siguientes, como la puerta, son por desgracia un espejismo creado por el hechicero Ansalom. Y lo descubres por el sencillo procedimiento de caerte una vez que has llegado al escalón número seis. Te desplomas entre una súbita oscuridad e incluso tu propia antorcha se apaga cuando te estrellas contra el fondo, algo más abajo del nivel de la estancia que acabas de abandonar.

Mientras yaces en el suelo, lanza un dado para averiguar cuántos PUNTOS VITALES has perdido en la caída. Si mueres, pasa al 14. Si continúas vivo, pasa al 46.
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El Analandés
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Ahhhhhh!!!!

Bueno, al menos esta vez he caído de pie, sólo 2 puntos de vida.

:smt013 creía que se habían acabado las trampas
Última edición por El Analandés el 20-Feb-2021, 13:17, editado 1 vez en total.
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

La búsqueda del Grial
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46
Si empleas tu cuerda y tus clavos de escalada para salir de este negro pozo, pasa al 45.

Si decides encender de nuevo la antorcha y explorar el pozo, pasa al 43.
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

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43
Te lleva un poco de tiempo encender de nuevo la antorcha. (Las antorchas nunca resultan cómodas, especialmente en un caso de apuro.) Y cuando por fin la prendes descubres algo muy inquietante. ¡No estás solo en este pozo!

Por el pavimento de piedra se arrastra hacia ti, a no más de dos o tres metros de distancia, una enorme araña. Este monstruo peludo y descomunal tiene el tamaño de un gran danés. De un gran danés de muy buena alzada. Desenvainas rápidamente a Excalibur Junior y con arrojo te lanzas hacia adelante.

–¡Eh, espera un momento! – chilla Excalibur Junior– ¡No podemos luchar con una cosa de ese tamaño! Odio las arañas.

Así que aquí estás, frente a una araña gigantesca, del tamaño de un gran danés, y probablemente venenosa, mientras empuñas una espada que tiembla de miedo como un flan, con una antorcha que parece que fuera a apagarse en cualquier momento y sin ninguna salida fácil.

¿Verdad que resulta apasionante'?

Si eres lo suficiente loco como para tratar de hacerte amigo de la araña, pasa al 70.

Si decides obligar a E. J. a pelear contra la araña, pasa al 64.

Si apuestas por tus probabilidades de salir del pozo, pasa al 66.
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por Alehokem »

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64
No queda más remedio que pelear, sea lo que fuere lo que piensa E. J. La araña tiene 33 PUNTOS VITALES, ataca cuando obtiene 4 o más puntos en los dados y se anota un daño adicional de 3 puntos. Peor aún, es realmente venenosa, así que cada tres veces que te alcance necesitarás ver si te hace efecto el veneno. Echa de nuevo los dos dados. A menos de que saques 6 o más puntos, morirás por obra del veneno de la araña.

Si la araña te mata, pasa al 14.

Si tú matas a la araña, pasa al 80.
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Re: La Búsqueda del Grial

Mensaje por El Analandés »

Bueno, después de una animada discusión con el narrador sobre los problemas técnicos de la escalada, ya he entendido de qué iba esto.

El autor te pone una elección de esas sólo por joder que a mi parecer es absurda y arbitraria. La caída no te mata, lo que te va a matar es la araña del pozo.

Entonces si cometes el error de intentar salir, seguro que te mata. Pero me parece una estupidez, porque para emplear el equipo de escalada necesitas luz, y lo primero que harías sería encender una antorcha, y entonces verías al bicho. Aparte de que una araña tan gorda hace ruido, y ya sabrías que no estás solo.

Así que a pelear con ella, a lo mejor hay un túnel por el que ha venido la araña y se puede salir. De lo contrario habrá que practicar la escalada.
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