La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

profesorinternet escribió: 04-Abr-2019, 22:15 Yo iría a visitar a la madame, que en esos sitios hay muchos cotilleos también (ahh, que es una vidente, yo creía que era otra cosa :smt003 :smt003 )
Ya se te están pegando las cosas del compañero Analandés :smt005

Dos opciones distintas y como siempre el primero en postear decide... ¡A casa de la bruja Lola! :smt026

117
Caminas por La Soga hacia la cabaña de Madame Star. Tus ojos entrenados avistan un número de mendigos, carteristas y saqueadores escondidos en las sombras, pero nadie te molesta. Todos en La Soga saben que eres aspirante en tu prueba. Finalmente, llegas a la pequeña y destartalada cabaña donde vive Madame Star. Está un poco sorprendida cuando responde a tus golpes en la puerta, pero se ofrece a leer tu futuro por 2 piezas de oro. Si tienes 2 piezas de oro, pasa al 289; Si no, o si no deseas pagar, pasa al 64.

----------------------- ¿Y bien? :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 8
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
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El Analandés
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Bueno ya puestos, paga, todavía tenemos dinero.
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Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Qué remedio...
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profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Por supuesto, ya que estamos...
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

Tachamos dos piezas de oro de nuestra bolsa. (6)

289
Madame Star toma tu dinero y te lleva a su salón. Te muestra una silla, se sienta al otro lado de una mesa pequeña y mira profundamente su bola de cristal. Ella te dice que estás buscando algo valioso, y que está escondido en un lugar oscuro, un lugar de muerte. Ella dice que antes de que encuentres lo que estás buscando, debes buscar en un lugar donde dormir y en un lugar de trabajo. Esta es una pista importante; anota el número de este párrafo en tu Hoja de Aventura. Das las gracias a Madame Star por su ayuda y dejas su cabaña. ¿Qué vas a hacer ahora?:

Ir a La Rata y el Hurón (si aún no lo has hecho). Pasa al 309
Buscar un mendigo (si no lo has hecho). Pasa al 26
Dejar La Soga y buscar en otro lado. Pasa al 387 (Esta última opción sería para volver a casa de Brass. Sección 276)

---------------------------------- :smt017 :smt017 :smt017 ¿Mendigo o volvemos a la vivienda de Brass?

* Ya tenéis la segunda pista. :smt038 (nunca hay que dar nada por seguro y menos en un librojuego :smt002 )
* Hacemos los cambios necesarios....

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 6
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Volver a la casa de Brass.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Preguntar a los mendigos
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profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Yo seguiria preguntando a los mendigos
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

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26
Caminas tranquilamente por La Soga, buscando un mendigo. Todos los mendigos en Puerto Arena Negra son miembros del Gremio de Ladrones, y pueden ser una fuente de información muy valiosa. Después de un poco, ves a Bargo 'el ruedas' dirigiéndose hacia ti a lo largo de la oscura calle. Fue soldado una vez, pero perdió sus dos piernas en una guerra hace muchos años. Desde entonces, se ha visto reducido a mendigar, empujándose por la ciudad en un pequeño carrito. Bargo te reconoce a medida que te acercas y te saluda con un movimiento de cabeza.

"Hola, joven aspirante", dice. "Has salido a hacer tu prueba, ¿eh?" Asientes con la cabeza y le preguntas si sabe algo sobre Brass. Él se encoge de hombros.

"Justo lo que todo el mundo sabe", dice. "Es un gran comerciante, con una casa junto a la Puerta del Campesino y una oficina en el Gremio de Comerciantes. No puedo ser de mucha ayuda, me temo". ¿Qué harás a continuación?:

Agradecerle y darle una pieza de oro. Pasa al 234 :smt017
Ir a la rata y el hurón. Pasa al 309 :smt018
Visitar a Madame Star. Pasa al 117 :smt018
Dejar La Soga e intentarlo en otro lugar. Pasa al 387 (Volver a casa de Brass) :smt017

--------------------------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 6
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Entre compañeros del gremio hay que ayudarse, vamos a darle la moneda
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Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Es de bien nacidos ser agradecidos.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

A ver, no seais pardillos, es como el tabernero, no te dice nada hasta que sueltas el dinero. Puede ser que no sepa nada, pero en cualquier caso, le daría una moneda para que tenga los ojos y oídos abiertos. Mi razonamiento es que en base a la escritura que hemos encontrado y la carta del mago es que Brass quiere guardar la joya en un túmulo protegido mágicamente. Ha tenido que trasladarla y seguramente lo haya hecho en un carruaje escoltado, que forzosamente tiene que salir por una de las puertas de la ciudad. Eso lo ha tenido que ver la gente de la calle. Si Bargo no lo ha visto, seguramente conozca a alguien que sí haya visto el traslado.

Y hasta es posible que la joya no haya sido trasladada todavía y siga en casa de Brass, si no podemos robarla de allí, nos interesa saber adónde va.

Le damos la moneda de oro. Es dinero bien invertido.

Ahora que se han calmado las cosas volvamos a casa de Brass. Hay que buscar allí, según nos ha dicho la vidente. Y parece que la habitación concreta es la alcoba del comerciante.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

Hay que ver lo que os cuesta quitarle el nudo a vuestra bolsa del oro :smt042 . ¡Más que al gremio de Ladrones parece que queráis ingresar en el Gremio de la Virgen del Puño Cerrado! :smt044

Tachamos esa pieza de oro y seguimos....

234
Bargo toma el dinero y lo mete dentro de su justillo. "Espera, joven aspirante", dice, hurgando en un saco que se encuentra detrás de él en su carrito. "Tal vez pueda hacer algo bueno a cambio". Después de unos momentos, él saca una cuerda y un rezón. "Ahí tienes", sonríe. "Encontré esto hace un tiempo, no es de utilidad para mí, por supuesto, pero estoy seguro de que puedes darle algún uso".

Le agradeces a Bargo, y él te desea suerte en tu prueba. Súmate 1 punto de SUERTE. Mientras tengas la cuerda y el rezón, podrás escalar como si tuvieras la habilidad de ESCALAR, a menos que un párrafo indique específicamente lo contrario. Si ya tienes la habilidad de ESCALAR, la cuerda y el rezón no tienen ningún efecto en tu habilidad para ESCALAR. Toma nota de la cuerda con el rezón en tu Hoja de Aventura si decides llevártela: cuenta como un artículo de mochila. Dejas a Bargo empujando su carrito a través de los callejones oscuros, y decides tu próximo movimiento. ¿Qué harás?:

Ir a La Rata y el Hurón (si no lo has hecho antes). Pasa al 309 :smt018
Ir a ver a Madame Star (si aún no lo has hecho). Pasa al 117 :smt018
Dejar La Soga e intentarlo en otro lugar. Pasa al 387 :smt023

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Nota: Rezón. Es un ancla pequeña de hierro, también llamado arpeo. Consta de cuatro garfios o ganchos contrapuestos, y es usada en embarcaciones menores.

-------------------------

Hacemos los ajustes necesarios antes de continuar.

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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-Una mochila.
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-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /

---------------------------- Y regresamos a la morada de Brass

276
Trabajas rápidamente en la cerradura y, después de unos segundos, se escucha un satisfactorio click y la puerta se abre. Entras, cierras la puerta suavemente detrás de ti y te encuentras en un impresionante pasillo con suelo de mármol. Una escalera a tu izquierda conduce a un rellano con balaustrada, y hay una armadura que está junto a la escalera. Debajo del rellano hay otra puerta: si tu experiencia y tu entrenamiento no te engañan, esta puerta te llevará a las dependencias de los sirvientes. ¿Qué harás?:

Ir a la puerta debajo del rellano. Pasa al 47 :smt017
Examinar la armadura. Pasa al 62 :smt018
Subir las escaleras. Pasa al 368 :smt017

---------------- :smt017 ¿Qué hacemos?
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Sube las escaleras , el dormitorio de Brass está arriba.

Naturalmente es posible que haya una trampa o guardia en la escalera y quizá fuera mejor ir a las habitaciones de la servidumbre a ver si encuentras una escalera de servicio, pero no lo creo así. Además cuanto más tiempo estés pululando dentro de la casa más riesgo de que te pillen.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Yo iba a ver a los sirvientes, ya que la madame dijo un dormitorio y un lugar de trabajo, aunque también podía referirse al dormitorio de Brass :smt017
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Yo me la jugaba directamente al dormitorio de arriba.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

368
Te deslizas en silencio por las escaleras hasta la balconada. Hay una puerta inmediatamente a tu izquierda, y un breve descansillo sale del rellano de la balaustrada a tu derecha. Tres puertas se abren al rellano. Si pruebas con la puerta a tu izquierda, pasa al 321. Si investigas las puertas en el rellano, pasa al 45.

------------------------------ :smt017
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Pues ... Habrá que ir una por una, empieza por la de la izquierda
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Vale.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Poco se puede deducir del texto, opino igual que todos
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