La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

306
Rápida y silenciosamente, primero abres los barrotes y luego la ventana, y te dejas caer al suelo. Corres por las oscuras calles, dejando atrás la casa de Brass. A medida que avanzas, consideras qué hacer a continuación. Puedes intentar encontrar el Ojo del Basilisco, si crees que tienes suficiente información (pasa al 144), o puedes buscar más pistas en el Gremio de Comerciantes, si no has estado allí antes (pasa al 129).

------------------ Ya tenemos lo que queremos :smt029

144
Reflexionas sobre la información que has recopilado y en los obstáculos que has superado. Ya debes estar cerca del Ojo del Basilisco, al menos, ahora sabes dónde está escondido. Lo sabes, ¿verdad? ¿Dónde lo buscarás?:

En la Calle del Reloj. Pasa al 369
En el Puente Cantante. Pasa al 22
En el Palacio de Lord Azzur. Pasa al 167
En la Colina del Túmulo. Pasa al 284

------------------ Esta sección me la salto, obviamente ya sabéis la respuesta :smt102

284
Tú sabes que el Ojo del Basilisco está escondido en algún lugar alrededor de la Colina del Túmulo, pero ¿sabes cómo llegar allí? Debes tener tres números escritos en tu Hoja de Aventura, que representan tres pistas: una de La Soga, una del Gremio de Comerciantes y una de la casa de Brass. Si tienes los tres números, toma el primer número de la pista de la casa, luego el primer número de la pista del Gremio, y luego el primer número de la pista de La Soga, y júntalos en ese orden para darte un cuarto número de tres cifras.

Por ejemplo, si la pista de la casa es 123, la pista del Gremio es 234 y la pista de La Soga es 45, obtienes el número 124 al juntar el primer número de cada pista.

Cuando hayas encontrado el número, pasa a esa sección para continuar la aventura. Si no tienes las tres pistas, o si tienes las incorrectas y terminas en una sección que no tiene sentido, has fallado en tu prueba y debes comenzar nuevamente desde la sección 1.

------------------ No es que sea muy difícil, así que nos la saltamos también (por si acaso alguno falla en matemáticas :smt003 )

392
Abandonas la ciudad por la Puerta del Campesino, pasando junto a los guardias como una sombra. Pronto, ves la Colina del Túmulo alzándose en la noche delante de ti. A medida que subes la colina, ves el antiguo túmulo del que obtuvo su nombre. No muy lejos hay un jardín descuidado, todo lo que queda de una gran casa construida aquí hace un siglo o más. Dicen que la familia que vivía allí fue perseguida por la mala suerte hasta que abandonaron la casa, y poco después la dejaron quemarse hasta los cimientos. Te preguntas qué ha hecho Brass en este sitio, dónde está el Ojo del Basilisco y cómo está protegido. ¿Dónde empezarás a buscar?:

Por el túmulo funerario. Pasa al 30
Por la casa. Pasa al 77

-------------------

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

A la casa, por ejemplo.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por stikud »

Exploremos la casa.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Mensaje por profesorinternet »

Por variar, al túmulo
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

El túmulo, no tienes ninguna razón para husmear en la casa, y el tiempo corre.
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

77
El jardín es antiguo y está cubierto de maleza, más semejante a una jungla en estos días, aunque en algunos lugares aún se pueden ver restos de un lecho de flores, lo que demuestra que solía ser un jardín. Dirigiéndote hacia el claro ennegrecido donde una vez estuvo la casa, ves lo que parece una estatua a unos pocos metros a tu izquierda. ¿Inspeccionarás la estatua (pasa al 301) o cruzarás lo que una vez fue el césped hasta el emplazamiento de la casa (pasa al 287)?

------------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
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-Espada corta.
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-Una mochila.
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-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
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-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

A ver esa estatua, que tiene una pinta de contener un resorte secreto que da acceso a un sótano oculto que te cagas.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

No me agrada mucho la idea de la estatua, pero vamos a echarle un vistazo
El Analandés
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Yo creo que si Brass ha aprovechado las ruinas de la casa para esconder una entrada al túmulo, estará en el sótano. A la casa y dejaos de esculturas
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Mensaje por Dark-kia »

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301
A medida que avanzas a través de la maleza que rodea la estatua, te das cuenta de que está colocada en un pedestal en medio de un pequeño estanque amurallado. La estatua, de un arquero a punto de soltar una flecha, está hecha de bronce y tiene una tonalidad verde por el paso del tiempo. En la base de la estatua hay una inscripción de algún tipo, oculta por hojas muertas. ¿Vas a cruzar el estanque para leer la inscripción (pasa al 2) o saltarás hasta su base para evitar meterte en el agua (pasa al 148)?

----------------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
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PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
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-Una antorcha.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Marrón gordo en el que nos hemos metido. Nos vamos a llevar un flechazo en el culo curioso...
Saltaría directamente.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Yo pasaría de meter el pie en el agua, así que saltaría
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por stikud »

Por llevar la contraria, yo me metería en el agua.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Esto me trae recuerdos traumáticos de la aventuras en otros librojuegos, en los estanques siempre hay trampas o monstruos al acecho. Yo paso de mojarme los pies que el agua está fría. Saltaría aunque me parece que no hay sitio en la peana de la estatua para agarrarse.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

148
Tira dos dados. Si el resultado es igual o menor que tu puntuación actual de DESTREZA, pasa al 8. Si no, no puedes llegar saltando y caes al estanque, pasa al 2.

---------- tomamos impulso y... :smt026 (no hace falta tirar, tenemos 12 en DESTREZA)

8

You reach the plinth safely, and stand clutching the statue for a moment, catching your breath before you look at the inscription. Brushing the dead leaves and other rubbish away, you reveal the following words:

'My enemy’s a heart of stone,
My arrow never flies,
Yet when my arrow heads for home,
The gate of death yawns wide.'

You puzzle for a while, wondering what to do. As you lean against the statue, it shifts slightly, making you jump. You. push it, and it shifts again — the whole thing is made to swivel back and forth. The arrow must be the key to getting into the barrow. What will you do?
Point it at the barrow? Turn to 294
Point it at the site of the house? Turn to 346
Point it at the standing stone by the barrow? Turn to 383


Llegas a la peana de forma segura y te quedas de pie agarrando la estatua por un momento, recuperando el aliento antes de mirar la inscripción. Al quitar las hojas muertas y otros desperdicios, revelas las siguientes palabras:

‘Mi enemigo es un corazón de piedra,
Mi flecha nunca vuela
Sin embargo, cuando mi flecha se dirige a casa,
La puerta de la muerte bosteza.’


Te desconcierta por un rato, y te preguntas qué hacer. Cuando te apoyas contra la estatua, se mueve ligeramente, haciéndote saltar. La empujas y vuelve a cambiar, todo el conjunto está hecho para girar de un lado a otro. La flecha debe ser la clave para entrar en el túmulo. ¿Qué harás?:

Apuntarla hacia el túmulo. Pasa al 294
Apuntarla hacia el solar de la casa. Pasa al 346
Apuntar a la piedra de pie junto al túmulo. Pasa al 383

------------------- :smt017

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-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
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-Marco de plata (2 p.o)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

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Nos falta saber que forma tiene la piedra que hay en el túmulo, pero yo apuntaría hacia ese lugar. Hacia lo que nunca apuntaría sería hacia la casa, ya que no me fío del último párrafo.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Estoy con el profesor.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Bueno, pensándolo mejor, era demasiado obvio que la entrada a la tumba estuviera en una trampilla en el sótano de la casa. Brass se ha tomado muchas molestias para esconder la joya en el túmulo y no lo iba a poner fácil. Yo tampoco le encuentro otra explicación, hay que hacer girar la estatua para apuntar a la roca y abrirá una puerta secreta.

¿por curiosidad, qué había en el estanque? ¿pinchos? ¿un bicho?
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stikud
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por stikud »

A la piedra.
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Mensaje por Dark-kia »

¿por curiosidad, qué había en el estanque? ¿pinchos? ¿un bicho?
Aquí tienes:
2
El agua está helada. Empiezas a cruzar el estanque e instantáneamente tus piernas son atacadas por un grupo de pequeñas, pero crueles, pirañas de agua fría. Intentas luchar contra ellas, pero no es fácil, casi no se puede ver a través de la maleza y del agua estancada, y terminas salpicando mucho pero golpeando muy poco. Lucha contra las Pirañas como un solo enemigo, restando 1 punto de tu Fuerza de Ataque para este combate.

PIRAÑAS DESTREZA 6 RESISTENCIA 6

Si ganas, pasa al 8.

----------------------------------

Seguimos. Como fuisteis primero al solar de la casa os habéis perdido la descripción del túmulo y la piedra, por eso os la dejo aquí también:

30
Tu cabello se eriza al acercarte al túmulo; casi puedes sentir el antiguo poder que fluye a su alrededor. Los árboles silueteados contra el cielo oscuro de repente parecen amenazadores, sus ramas se estiran para atraparte... sacudes la cabeza para despejar estas ideas descabelladas y te concentras en lo que tienes que hacer. Caminas alrededor del túmulo, buscando una forma de entrar, pero por lo que puedes ver, es solo un simple montículo de hierba. Hay una piedra en pie a un lado del túmulo, pero no puedes encontrar ningún tipo de entrada. Si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN, pasa al 132. Si no la tienes, pasa al 206.


Para saber que hay escrito en la piedra necesitáis la Habilidad de Símbolos Secretos, que tampoco tenéis. :smt012

---------------------------------- Aclarado todo esto, continuamos :smt026

383
Tiras de la estatua para que la flecha del arquero apunte a la piedra que está al lado del túmulo. Se produce un ruido metálico, y parte del montículo de hierba se abre hacia adentro, revelando una pequeña puerta de piedra. Entras cautelosamente, deteniéndote solo para encender una antorcha, ya que tu linterna de mano no es lo suficientemente brillante para estas condiciones. Pasa al 343.

343
Desciendes por un corto pasadizo y llegas a una serie de escalones que bajan hacia la oscuridad. Esta parece ser la única forma de avanzar, así que comienzas a descender con cautela los escalones. Si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN, pasa al 286. Si no la tienes, pasa al 267.

286
Haciendo una pausa para examinar los escalones, observas que hay una losa suelta. La levantas y encuentras una pequeña palanca debajo, obviamente, el gatillo de una trampa. Evitas la trampa y sigues bajando los escalones hasta el 240.

240
Un pasadizo de techo bajo se aleja de la base de los escalones y termina en una enorme losa de piedra. Tienes que agacharte para moverte por el pasadizo. Solo has avanzado un poco cuando escuchas aleteos y chirridos delante de ti. Levantas la antorcha para ver qué hay allí y, de repente, el aire se llena de pequeños murciélagos con afilados colmillos. Si tienes un silbato plateado, pasa al 363. Si no, pasa al 280.

:smt011

280
Tu antorcha ha asustado a los Murciélagos, y algunos te atacan mientras se mueven. Lucha contra ellos como una sola criatura, restando 2 puntos a tu Fuerza de Ataque debido a las estrechas condiciones en las que te encuentras.

MURCIÉLAGOS DESTREZA 5 RESISTENCIA 12

Si ganas, pasa al 43.

-----------------------
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23

COMBATE: :smt027
Asalto 1º:
Enemigo: 6+4+5=15 FA / Nosotros: 3+5+10=18 FA ------------- Murcielagos: R-10 / N: R-23
Asalto 2º:
Enemigo: 2+4+5=11 FA / N: 5+5+10=20 FA ---------------------- M: R-8 / N: R-23
Asalto 3º:
Enemigo: 2+6+5=13 FA / N: 1+3+10=14 FA ---------------------- M: R-6 / N: R-23
Asalto 4º:
Enemigo: 3+2+5=10 FA ------------------ no hace falta tirar---- M: R-4 / N: R-23
Asalto 5º:
Enemigo: 5+1+5=11 FA ------------------ " " " ----- M: R-2
Asalto 6º:
Enemigo: 4+4+5=13 FA / N:5+2+10=17-------------- VENCEMOS A LOS MURCIÉLAGOS SIN SUFRIR DAÑOS. :smt023

43
Llegas a la gran losa de piedra al final del pasadizo. Es inmensa, llenando la altura y el ancho del pasadizo, y parece tener al menos un par de pies de espesor. ¿Tratarás de forzarla para que se abra (pasa al 348), buscarás algún mecanismo oculto (pasa al 303, solo si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN), o buscarás otro modo o camino alrededor de la losa (pasa al 198)?

-------------------- Tenemos la Habilidad de Percepción... ¿pero que hacemos? :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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