El Ojo de la Esfinge

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

323 Al fin has llegado. Gizeh, frente a las Pirámides y la Esfinge... Las Pirámides surcan el cielo con su gloria eterna. Impresionado reflexionas sobre la complejidad de una religión y la intención de poder absoluto que han llevado a su construcción. En comparación los castillos que tus amigos, los nobles, construyen en sus feudos se parecen a los que los niños levantan con arena a la orilla del mar. Las primeras olas destruyen inexorablemente las humildes construcciones de arena que han levantado pacientemente durante horas...

Pero no has superado tan duros peligros para sumirte ahora en reflexiones filosóficas. Antarsis se encuentra a pocos pasos de ti y él es el único que sabe algo sobre Shangri-La.

Vete a 283. Si tienes el plano de la Cuarta Pirámide vete al 45

(¿el plano que vendían en el mercado de Tebas y que rechazamos comprar por pensar que era falso? anda que si llega a ser auténtico...)



Actualización de objetos:

Oro:

8 monedas de oro de varios faraones y algunas monedas de plata de tu época.

Objetos de valor:
Sortija de rubí de tus antepasados (valor aproximado 100 monedas de oro)
Sortija con el ankh (regalo de la esclava Faltina)
Sortija con sello de la diosa Bastet (regalo del joven noble Irakhnis)
Collar de perlas de la diosa Isis
Estatuilla blanca de halcón con corona de oro, efigie de Horus
Estatuilla verde de cobra, efigie de Seth

Provisiones:
-1 Ración de víveres

Cantimploras y odre de agua (llenados en el último oasis)


Objetos mágicos:

Anillo invisibilidad
Anillo protección aparecidos
Brazalete de oro de control de reptiles
Papiro con sortilegio de petrificación
Papiro con sortilegio de obediencia (consumido)
Medallón de plata de protección mental


Otros objetos:

Lámpara de aceite
Rollo de soga de cáñamo del barco
Manta
Antídoto

Armas y armadura:

Cota de malla de hierro de pies a cabeza, yelmo, escudo bastante maltrecho, espada mágica de acero de Damasco
Puñal egipcio del sacerdote
Última edición por El Analandés el 30-Abr-2020, 10:16, editado 2 veces en total.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

283 «¡Eh, tú, el intruso! ¿Qué haces aquí turbando el descanso de los faraones! ¡A mí, Khuphet! He sorprendido a un ladrón de tumbas...» Asombrado ante tal afrenta te das la vuelta. El que así ha hablado, un mocetón armado con una lanza, camina hacia ti a grandes pasos, seguido por otro guardia de la misma estatura. Acercarse a la Esfinge y las Pirámides parece que origina complicaciones imprevistas. ¿Qué vas a hacer?

¿Discutir con los guardias y explicarles que tus intenciones son honradas? Vete al 255.

(Nota: hay una errata aquí, el texto dice 225, pero la correcta es la 255)

¿Ofrecerles oro y otros objetos de valor para que te dejen en paz? Vete al 466.
¿Sacar la espada y matarlos? Vete al 76.
¿Utilizar un sortilegio de obediencia, si lo tienes? Vete al 441.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Para ir adelantando y pasar esta escena, no tienes dinero, y los objetos de valor que tienes no parecen estar hechos de oro o plata. :smt009

No es ético matar a unos soldados que simplemente hacen su trabajo y además el ruido de la pelea puede alertar a otros centinelas.

Por fortuna tienes el sortilegio. Es el momento de usarlo.

441 Desenrollas el papiro bajo la mirada atenta de los guardias, que creen hallarse en presencia de un mensajero real que va a presentar un salvoconducto. Lees rápidamente en voz alta las inscripciones mágicas y seguidamente das una orden: «No me habéis visto, no sabéis quién soy y vais a continuar vuestra ronda alrededor de la Gran Pirámide del Faraón Keops. ¡Vigilad bien o vuestras cabezas caerán bajo el hacha del verdugo al amanecer! » Los dos guardias, como si en ese momento acabaran de acordarse de una tarea urgente, se alejan a grandes zancadas sin lanzarte una sola mirada. Bendices a la hermosa Faltina, que te dio el sortilegio que ya no podrás volver a utilizar, porque el pergamino yace en el suelo convertido en polvo. Vete al 417.


Ahora toca la gran decisión, a ver si un voluntario se anima, porque yo no sé qué dirección tomar.

417 Has logrado despistar a los guardias sin denunciar tu presencia. Si has de dirigirte hacia la Cuarta Pirámide truncada del Faraón Asfrén, vete al 38. De lo contrario, acércate a la Esfinge (vete al 47).


Ya sé que por el título del libro la Esfinge es más probable. Pero no sé cuál de los dos caminos es el correcto o el menos peligroso. Decisiones, decisiones... :smt017
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

¡Madre mía! :S
Creo recordar que en la aventura anterior nos pasó igual, nos dijeron dos caminos y solo uno era el correcto. Yo me arriesgaría a ir a la cuarta pirámide y probar con el sello :smt102 (aunque me vienen a la mente las imágenes de la película de La Momia, cuando el malo malote, mete el brazo con el brazalete del escorpión en el agujero y directamente le lavan la mano para evitar contagios de coronavirus :smt009 )
Si Antarsis se esconde en la cuarta pirámide (cosa en la que los dos coinciden :smt023), sería más lógico intentar buscar el mecanismo correcto en dicha pirámide (dónde nos dice Buruandana) y no en la del animal de piedra (la Esfinge) :smt017 . Razonando esto, no tiene sentido que busquemos en la Esfinge (a no ser que haya un pasillo subterráneo que una ambas pirámides :smt010 .... En fin, que le hago caso al nubio, que si era un liante a mi me ha convencido. :smt022
Le das las gracias por su amabilidad, pero le dices que tu religión no te permite comer más que tus propias provisiones.
(uff!)
:smt042 Esa salida ha estado muy bien.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Tu razonamiento me parece correcto. Antarsis se halla escondido dentro de la pirámide, no hay otro sitio donde pueda estar. Tras revisar las opciones, lo que pasa es que se puede acceder por dos caminos, directamente en la entrada secreta de la pirámide, o una entrada en la Esfinge que da a un pasadizo que lleva a la pirámide.

El camino a través de la Esfinge es la opción por defecto, la más corta,y la más peligrosa. Para tener la opción de entrar en la pirámide hay que tener suerte y acertar con las decisiones.

Creo que has hecho lo correcto. Mañana sigo.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

38 Sigues escrupulosamente las indicaciones del mago nubio. La escalada de la Pirámide es menos dura de lo que temías e inmediatamente descubres el orificio cilíndrico en el que debes introducir el brazo. Un ancho panel de granito se desliza en la superficie de la Pirámide, dejando al descubierto una gran abertura. Entras a través de ella, al mismo tiempo que el bloque rocoso vuelve a su sitio, destruyendo así toda posibilidad de salir por el mismo lugar. Vete al 133.



133 Tras haber tomado un largo pasillo descendente vas a dar a una habitación parcamente iluminada con antorchas y braseros. En el otro extremo el pasadizo sigue y se hunde en el interior de la Cuarta Pirámide, pero, a su lado, distingues un segundo corredor más estrecho que sube. El ligero temblor de una cortina te alerta. Examinas la sala con mayor atención y descubres que parece haber estado ocupada recientemente. Las copa de fino oro caídas sobre la mesa no llevan aquí siglos, la espesa capa de polvo que cubre le-muebles de maderas preciosas ha sido limpiada en parte, y huellas misteriosas destacan sobre las losas de mármol rosa. De repente un ruido llama tu atención. Te hallas frente a cuatro siluetas de gran altura. Su aspecto, no excesivamente atractivo, no invita a la conversación: músculos alargados y elásticos, largos bigotes temblorosos, orejas puntiagudas y sensibles al menor ruido, ojos crueles con pupilas como hendiduras, bocas entreabiertas que dejan entrever colmillos afilados entre los que escapa un silbido de rabia... Si el joven Irakhnis te ha ofrecido el animal que protege su familia, vete al 565. De lo contrario, vete al 486


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Re: El Ojo de la Esfinge

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Nota: Hay un error en el texto, si en la caravana conoces a Irakhnis, te da el gato que te permite pasar esta escena sin lucha, pero no se menciona para nada la sortija con la que abrir la entrada secreta y llegar aquí, con lo que el autor se confundió, o mezcló dos objetos en uno, o la sortija te la da o debería dar otro personaje, pero la única que hemos encontrado en todo el texto es la que te da Faltina para entrar en el templo. Lo del gatito es curioso pero impracticable, ¿cómo lo ibas a llevar contigo? Así que asumo que lo que te da el joven noble es una sortija y les enseñas el sello y te dejan pasar.


565 Tomas delicadamente el gatito que descansa en un pliegue de tu túnica protegido contra tu cuerpo y lo dejas en el suelo. Inmediatamente sucede algo asombroso: el gatito se convierte en un Hombre-Gato «Calma, amigos», grita. «Es nuestro protegido.» Y a continuación habla con los otros Hombres-Gato en un lenguaje hecho de maullidos. Todos los Hombres-Gato se reúnen. «Que la diosa Bas-tet te acompañe, viajero», te dice el que parecía un inofensivo gatito. Los Hombres-Gato desaparecen tras una cortina carmesí. Vete al 92.

92 ¿Por qué pasillo vas a seguir? ¿Por el que se hunde en el corazón de la pirámide? Vete al 314.
¿Por el que sube? Vete al 18.
Última edición por El Analandés el 28-Abr-2020, 11:33, editado 1 vez en total.
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Re: El Ojo de la Esfinge

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Bueno lo lógico sería suponer que hay más cámaras a medida que desciendes porque aumenta el volumen de la pirámide, y que Antarsis estará en una de ellas. Tiene sentido bajar, pero no va a ser tan fácil. Ya adelanto que por ahí no se va a ninguna parte.

314 Las paredes del túnel están formadas por gigantescos bloques de granito perfectamente yuxtapuestos. No podrías ni introducir el filo de una espada por los intersticios. Sigues la pendiente descendente del pasillo durante unos cien pasos.
Vete al 390.

390 El paso está obstruido por una enorme piedra. ¡Imposible continuar! La roca, a tu alrededor, resulta desesperantemente lisa, a excepción de dos cordeles trenzados de distinta largura que cuelgan del techo. ¿Qué vas a hacer?

¿Subir a lo largo del túnel? Vete al 345.
¿Tratar de tirar de los cordeles para ver qué sucede? Vete al 78.
¿Lanzar una bola de fuego sobrenatural sobre el bloque de piedra? Vete al 532.
¿Intentar romper el granito con la espada¿ Vete al 558.



Nota:
Obviamente este es el túnel de acceso a la cámara funeraria y lo sellaron cuando se construyó la pirámide. Imposible pasar.
Como no tienes bolas de fuego, la idea de usar la espada es absurda, te tienes que volver por donde has venido.


Doy por sentado que nadie tiraría de los cordones recelando una trampa, pero es que en realidad no hacen nada, serían campanillas o algo.

Pues no queda más remedio que subir. Vuelves a la cámara de los Hombres Gato y al 18

18 El pasillo ascendente es estrecho, pero avanzas sin dificultad. Ningún obstáculo se pone en tu camino. Llegas a un descansillo. Ante ti un frágil puente de piedra, de un codo* de ancho, cruza por encima de una gran losa cuadrada de cuatro varas de lado. Losas más pequeñas cubren el espacio restante, hasta las paredes de la habitación. El pasillo continúa al otro lado de esta extraña construcción. ¿Qué decides?
¿Seguir la pasarela de piedra? Vete al 335.
¿Dar la vuelta y bordear las paredes? Vete al 377.
¿Seguir por la gran losa de granito? Vete al 264.


:smt017

¿algún voluntario entre los lectores? :smt003



*El codo real egipcio, utilizado desde la dinastía III, tenía 0,523 m.
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

Lo más lógico es que se trate de una trampa de suelo, así que yo probaría con el puente, no sin antes observar si hay tuberas en las paredes o hachas colgando del techo :smt042 ... que uno ya no tiene la edad de antaño.
Aunque bien pensado, puede que el puente se caiga sobre la losa central y caigamos sin remedio sobre la piedra que parece que tenemos que evitar... :smt017
A ver, prueba primero a dejar caer algo de peso sobre una de las losas laterales y comprobemos que no se hunden ni activan ninguna trampa... :smt026
Si no pasa nada elegiría ese camino, de lo contrario y siempre que sigamos vivos podríamos usar el puente :smt102
¿Tratar de tirar de los cordeles para ver qué sucede? Vete al 78.
Ni de coña hubiese elegido esa opción :smt018
Nota: Hay un error en el texto, si en la caravana conoces a Irakhnis, te da el gato que te permite pasar esta escena sin lucha, pero no se menciona para nada la sortija con la que abrir la entrada secreta y llegar aquí, con lo que el autor se confundió, o mezcló dos objetos en uno, o la sortija te la da o debería dar otro personaje, pero la única que hemos encontrado en todo el texto es la que te da Faltina para entrar en el templo. Lo del gatito es curioso pero impracticable, ¿cómo lo ibas a llevar contigo? Así que asumo que lo que te da el joven noble es una sortija y les enseñas el sello y te dejan pasar.
Cosas como esta hacen que pierda todo el interés en esta colección. En el primero también había muchos errores. :smt011
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Dark-kia escribió: 28-Abr-2020, 21:15 Lo más lógico es que se trate de una trampa de suelo, así que yo probaría con el puente, no sin antes observar si hay tuberas en las paredes o hachas colgando del techo :smt042 ... que uno ya no tiene la edad de antaño.
No, parece que no. Puedes descartar las flechas y que salgan púas porque no se ven agujeros, pero no que caigan bloques del techo.
A ver, prueba primero a dejar caer algo de peso sobre una de las losas laterales y comprobemos que no se hunden ni activan ninguna trampa...
Por experiencia con trampas anteriores sabes que están equilibradas para activarse con el peso de un hombre. No tienes nada que sea pesado, ¿el escudo? ¿el rollo de cuerda? ¿vas a quitarte la cota de malla?, ni un palo o una lanza con la que hacer presión.

Lo que sí puedes es atar la cuerda al puente y luego atarte en la cintura, y probar a pisar el suelo. Podría funcionar...


Aunque bien pensado, puede que el puente se caiga sobre la losa central y caigamos sin remedio sobre la piedra que parece que tenemos que evitar... :smt017
Es de piedra maciza, sólida construcción de la civilización egipcia. :smt003

En cuanto a los errores, bueno, yo no creo que sean importantes, se entiende por el contexto y la verdad es que este libro me está gustando mucho por la ambientación, los personajes, la historia.. el primero era más cutre que no tenían claras las ideas.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Narración: Sacas la soga que cogiste del barco del Nilo y has acarreado a través del desierto y atas un extremo y das varias vueltas en torno al inicio de la estrecha pasarela de piedra, y luego te la atas en torno al pecho formando un arnés. Así asegurado, te dispones a cruzar.


377

Avanzas con infinitas precauciones. El suelo desaparece súbitamente bajo tus pies. Las placas y la loseta forman un bloque único basculan, caes en un pozo circular, pero la cuerda se tensa y de un tirón que te corta la respiración detiene tu caída. Afortunadamente la cuerda, pensada para los barcos es resistente y soporta tu peso. Al quedarte colgando se detiene el giro del suelo, que queda trabado, te apresuras a izarte porque la cuerda está doblada sobre el canto de la piedra.

Con dificultades logras izarte y hacer que el piso vuelva a la posición horizontal y te izas sobre el puente de piedra, jadeante y estremecido ante lo poco que ha faltado para una caída mortal. Cuando te recuperas, desatas la soga, por si la necesitas más adelante, y a gatas, pues no te atreves a ponerte en pie, cruzas el puente de piedra hasta el otro lado.

****

He interpretado tus deseos y me he acordado de la cuerda , has cometido un error pero al tomar precauciones te has salvado :smt023


35 El pequeño puente no mide más de un codo de anchura ; has de tener cuidado para no perder el equilibrio. Logras cruzar la habitación sin más peligros. Te encuentras ante un dilema: Por un lado el pasillo ascendente que seguías continúa y se hace cada vez más ancho; por otro un segundo túnel se abre horizontal, entre los bloques de granito. ¿Qué camino vas a sequir? ¿El pasillo ascendente? Vete al 41. ¿El pasillo horizontal? Vete al 95.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Para adelantar y como siempre se puede volver si no te comprometes, pongo el pasillo horizontal

527 Llegas al umbral de una antecámara cuyo suelo está completamente ocupado por una gran piscina que llena toda la habitación. Una pesada cadena cuelga del techo, cerca de ti, y en una losa del suelo hay incrustada una anilla de hierro. La habitación está a oscuras y las aguas parecen turbias, pero adivinas una segunda habitación al otro lado. Si tienes un ojo de cristal, vete al 252. De lo contrario, ¿qué harás?
¿Tirar de la cadena? Vete al 477.
¿Tirar de la anilla? Vete al 374.
¿Lanzarte a la piscina y cruzarla mojándote los pies? Vete al 29.

¿Volver y tomar el pasillo ascendente? Vete al 41
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

Pocas pistas tenemos aquí... menos meternos en las aguas turbulentas, que vete a saber tú lo que nada y se oculta entre ellas (cocodrilos del Nilo por ejemplo), yo me decantaría por inspeccionar la losa, y comprobemos que no se trata del desagüe. :smt102
Sea el camino correcto o no, está claro que nuestro objetivo tiene que estar protegido por más de una trampa. Hay que arriesgar.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Narración (adornando un poco)

474 Inmediatamente el suelo tiembla bajo tus pies. Compruebas con angustia que la losa sobre la que te encuentras desciende gradualmente hasta la piscina. El brusco movimiento te hace caer sentado, el agua de la piscina te cubre los tobillos, tratas de incorporarte, y retroceder, pero el agua te llega ya a las rodillas y la pendiente se hace cada vez más inclinada. Resbalas y caes de bruces y tratas de aferrarte a la losa para intentar escapar, pero no hay asideros y el agua te llega hasta la cintura. Finalmente te deslizas y tocas fondo cuando la losa se detiene. Por fortuna parece que la trampa está diseñada para la baja estatura media de los egipcios de esta época, no corres peligro de ahogarte, eres lo bastante alto para mantener la cabeza por encima del agua, y sostienes la antorcha en alto por encima del agua. El peso de la cota de malla te hunde al fondo, y aunque no puedes nadar, sí podrás vadear. Coges el escudo que flota a tu lado.

¡De repente oyes un chapoteo y dos formas alargadass acuden desde la superficie a toda velocidad ! (vete al 267).
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

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267 Dos largas mandíbulas se abren en la penumbra mostrando docenas de dientes letales. Dos cocodrilos hambrientos te atacan. No tienes tiempo para echarles un sortilegio. Si tienes una pulsera control de reptiles, vete al 412. De lo contra vete al 13.

Al tener el brazo de la antorcha en alto, el brazalete de control de reptiles que llevas en la muñeca se hace visible, brilla con un fulgor mágico


412 Los cocodrilos golpean furiosamente el agua con su fuerte cola, rabiosos por ver cómo se escapa una presa que consideraban exquisita. Pronto desaparecen en la oscuridad que rodea la piscina. Sales del agua y vas al 420.


(¡uffff! menos mal, quizá podrías haber matado a un cocodrilo, pero dos a la vez imposible, aún con la protección de la cota de malla, te habrían hundido y ahogado)


420 Entras en una segunda habitación. En las paredes aparecen esculpidos bajorrelieves que relatan la gloria y conquistas del Faraón Asfrén, así como las grandiosas dimensiones de la construcción desgraciadamente incompleta de la Pirámide. Pero la habitación se halla totalmente vacía, a excepción de una gran estatua negra colocada en su centro que domina un cofre macizo de madera de ébano. ¿Qué vas a hacer?

¿Explorar la habitación? Vete al 447.

¿Acercarte a la estatua? Vete al 282.
¿Abrir el cofre? Vete al 574.

(vamos a investigar)
447 Tu primera impresión es la exacta. No hay ninguna otra cosa digna de interés en la habitación.

282 La efigie de Seth, el dios asesino de su hermano Osiris, colocada en un gran pedestal te contempla en toda su grandeza. Iluminada por la débil luz rojiza, de la antorcha, la estatua parece fundirse con las tinieblas espesas que la rodean como un amplio manto de nada.


Ya está, no hay nada más, ni ninguna salida, así que las opciones son abrir el cofre, o regresar vadeando la piscina de los crocodilos y tomar el pasillo ascendente. (Vete al 41)

PD Recuerdo al lector que buscas a una persona, no tesoros, y que es obvio que Antarsis no se encuentra aquí y no hay más salida que por donde has venido.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

No pienso abrir ese cofre.... :smt018 ¡Las ofrendas de Seth no se tocan! :smt018 :smt018 :smt018
Volvemos a la piscina con los logotipos de Lacoste... :smt011
Habrá que investigar la cadena a ver que función tiene :smt017 (si es que está al alcance). Por otro lado, si conseguimos herir a un saurio puede que su sangre atraiga al otro (y se ataquen entre ellos) aunque lo difícil es que no nos hiera a nosotros :smt009 (En el agua llevamos las de perder)
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Re: El Ojo de la Esfinge

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Bueno, vamos a darle al botón de adelantar.

Yo tampoco pensaba abrir el cofre, pero al final resulta que entras en un bucle y en el cofre está el objeto que necesitas. Si no lo abres, acabas volviendo aquí, o peor, abandonas la búsqueda por ser incapaz de pasar el último obstáculo. Como dijiste antes, al final tienes que correr riesgos y enfrentarte a las trampas. No hay otra.

Por los cocodrilos no hay que preocuparse, el brazalete te protege de ellos.

La cadena era para vaciar la piscina, habría sido útil la primera vez, pero vas a tener que darte otro baño para volver igualmente. Que por cierto, no te ha venido mal, con todo el polvo acumulado del viaje y el calor que hace. :smt016

574 De repente una risa sardónica estalla en la habitación. Una silueta translúcida aparece ante ti surgida de no se sabe dónde. Y sin que hayas podido hacer e! menor gesto sus dos manos, duras como una gigantesca tenaza, te aprietan el cuello. Tus pulmones arden ante la falta de aire. Con un esfuerzo sobrehumano logras deshacerte del abrazo del cuerpo espectral. Sus contornos son vagos. Ignoras si te hallas ante un alma atormentada que vaga por el limbo o un guardia mágico de la última morada del Faraón. En cualquier caso tienes que terminar con él para seguir la búsqueda de Antarsis.

¿qué vas a hacer?

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Nota: En los objetos mágicos que puedes usar contra el aparecido, p hay una omisión obvia, el "Anillo protección aparecidos" ¡que viene como anillo al dedo! :smt043

Como es "tu propia aventura" :smt003 decido que el espectro este no se podría combatir con las armas normales. Se podría con las reglas de rol de RuneQuest librar un combate espiritual, pero la mecánica es un poco sosa, aunque la descripción podría ser muy vistosa. Si queréis un ejemplo, la semana pasada echaban Conan por la tele, La escena en la que invocan a los espíritus para sanar a Conan pero estos reclaman su alma y se les enfrente Valeria.

Pero como tenemos ese anillo contra los muertos vivientes y sabiamente lo has conservado hasta este momento, toca usarlo. Todavía nos queda el comodín de la llamada. :smt005

Narración:

La magia de la sortija (¿un hechizo en una sortija mágica es un sortilegio? :smt042 hace desvanecerse con un lastimero alarido al fantasma. Ya puedes abrir el cofre.

140

¡El cofre sólo contiene un cuerno colocado sobre un cojín de seda púrpura! ¿quieres soplarlo? Vete al 360 de lo contrario, vete al 543

:smt017
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Re: El Ojo de la Esfinge

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bueno, venga, vamos a la siguiente que ya falta poco.

Doy por sentado que vas a soplar el cuerno, a ver qué hace...

360 El sonido es fuerte y nelodioso. Pero nada sucede..., excepto un siniestro crujido. Una fisura acaba de abrirse en el techo y se extiende de una pared a la otra. '

¡Glups! Eso no ha sido buena idea, por fortuna el sonido no atrae a ningún guardián, los Hombres Gato debieron irse, al menos ya sabes que es mágico, para la mochila.

Ahora toca vadear de nuevo la piscina, siempre con la antorcha en alto, y también el cuerno, para que no se moje, al menos los cocodrilos te dejan en paz. Al llegar al otro lado, con tus ropas empapadas y chorreando, decides aligerar tu carga, porque el gambesón de algodón que llevas bajo la cota de malla pesa mucho mojado.

- En primer lugar abandonas el rollo de cuerda, que mojado pesa más, y la manta.

Te sueltas la mochila, que está llena de agua, los últimos víveres que te quedaban se han mojado y son incomibles. Con pesar compruebas que el papiro mágico que tenías con el hechizo de petrificación se ha mojado y la tinta se ha borrado.
Las estatuillas son un peso muerto y decides dejarlas. Tras vacilar, decides abandonar la mochila, está empapada y pesa. También dejas los odres y cantimploras.

Coges una antorcha apagada de uno de los soportes y la enciendes con la tuya, ya casi consumida. Embrazas el escudo y te pones el yelmo, por si encuentras más guardianes. Algo más aligerado y goteando sobre las piedras subes por el pasadizo, Antarsis debe encontrarse cerca, muy cerca...
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Re: El Ojo de la Esfinge

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407 La galería se ensancha notablemente. Ante ti se disponen veintiocho sarcófagos de piedra sin pulimentar. Ningún adorno anima la tristeza de los sarcófagos: sólo guardan los despojos de los sacerdotes que han merecido el honor de acompañar al Faraón hasta su última morada. Observas de pasada que sus nombres aparecen grabados en inscripciones jeroglíficas colocadas junto a los sarcófagos: Mehemet, Isfet, Of-Rá, etc. Al llegar al medio del corredor un ruido siniestro te pone en alerta. Tres tapas a tu derecha giran lentamente sobre goznes invisibles. Y de ellas salen tres momias descarnadas, armadas con largas espadas que parecen difícilmente manejables por sus brazos escuálidos. Acaba de ponerse en funcionamiento una nueva trampa infernal de la Pirámide truncada. Dos momias se lanzan inmediatamente al ataque, y la tercera espera su turno para entrar en la batalla, ya que el pasillo no es lo bastante ancho como para permitir que las tres combatan al mismo tiempo. En el momento en que una de las otras dos sea derrotada, la tercera ocupará su lugar y tendrás que defenderte de ambas al mismo tiempo.

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El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

comentario:

Bueno, ya nos han liado, jeje

De los objetos mágicos que se podrían usar, un cúmulo de circunstancias hacen que no tengas más remedio que combatir a espada con ellas.

Lo comido por lo servido, antes tuviste suerte de recuperar el brazalete de control de reptiles que te robó el mercader traidor, y con eso te has salvado de los cocodrilos. Por contra, el papiro de petrificación, que te podría haber ahorrado este combate, se ha perdido. Es lo que me di cuenta, que al meterte en la piscina se iba a mojar todo. Justo es perderlo.

Conseguir el cuerno requería de un combate sí o sí contra el fantasma. Como la sortija, que ya no recuerdo dónde obtuviste cada objeto, es específicamente de "protección contra aparecidos", eso se refiere a fantasmas y espectros, no otros no-muertos como momias o esqueletos, y aquí no te sirve.

Los no-muertos son un enemigo temible, y no sólo por el pavor que infunden. ¿Cómo puedes matar lo que ya está muerto? No sangran ni sienten miedo ni dolor. Los cortes y estocadas no tienen efecto. Sólo queda hacerlos pedazos. Las momias, al estar embalsamadas y envueltas en vendas son más resistentes que un esqueleto animado.

La lucha va a ser dura.¿sobrevivirá el Maestre Juan a esta prueba?
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