El Ojo de la Esfinge

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Comentario:
normalmente sigo el libro, pero a veces cambio algo poco satisfactorio o interpreto la situación en virtud de las ideas del jugador, buenas o malas. Aquí he eliminado alguna incoherencia, por ejemplo, te dan la opción de pegarle fuego a la cama, que es un objeto inanimado, pero en otros sitios dicen que el monstruo polimorfo lo es todo, el mueble y la joven, lo que es algo absurdo y contradictorio. Otro detalle que chirría es que si te limitas a hablarle a la joven, el monstruo se "despierta", lo que no casa con las otras opciones, que se basan en que el intruso se acerque a la chica hasta tocarla y entonces salta.

Luego interpreto las decisiones del jugador y los resultados de las tiradas y algún detalle técnico. Lo de usar la espada como palo para no tocarla por si acaso es una idea muy buena, pero la tentación de ver lo que hay debajo de la sábana y deleitarse en la contemplación es grande. :smt003 ( el Maestre Juan ha fallado la tirada de autocontrol y estaba fascinado por el atractivo de la mujer hasta que ha logrado otra tirada y ha sospechado) La lámpara de aceite no necesitabas encenderla habiendo antorchas encendidas en la pared, pero si quieres ver bien a la mujer desnuda es lógico que la enciendas para tener más luz. Y que de chiripa te ha salvado la vida.

Las espadas hasta el siglo XIV eran sobre todo armas de corte para dar tajos y la punta era poco aguzada, de hecho las espadas de los vikingos anteriores al siglo X tenían la punta roma. Lo de atacar con la punta dando estocadas en vez de cortar con el filo surge cuando se desarrolla la armadura de placas y se busca clavar la punta entre las juntas de la armadura. Por eso he descrito la escena, no puede pinchar a la mujer con la punta de la espada y ha tenido que sacar el cuchillo, ya que lo tiene, porque es más controlable, aguzdo y afilado. Ya que lo menciono, las espadas están relativamente poco afiladas, cortan más por la fuerza que se le pone en el golpe que por el filo.

También, como es mi partida, me salto el resto, que hay un objeto mágico en la habitación y otro monstruo más pequeño, porque entonces ya se parece demasiado a una partida de Dungeons & Dragons en que los monstruos están custodiando tesoros, y esto sencillamente es una trampa para ladrones de tumbas y los jugadores de rol psicópatas que se abalanzarían sobre la mujer para violarla. :smt036 Menos mal que el Maestre Juan y los lectores de librojuegos son gente precavida y mejores personas. :smt042 :smt045

Lo de pegarle fuego al monstruo pues es un resultado feliz de combinar malas tiradas (sorpresa, dejar caer las cosas que tenías en la mano) y una posibilidad que se te da en el libro y que resulta más dramático y entretenido que sacar la espada y matar al monstruo a tajos, que a lo peor resultaba mucho más difícil. :smt009

Y un recordatorio, normalmente las trampas son sólo eso, trampas. No tiene porqué haber nada útil ni valioso en un sitio donde hay un monstruo. Habría sido mejor salir de la habitación, pero el atractivo de la mujer era irresistible. Además, como ya has ligado con en esta aventura, querías repetir. :smt002 La verdad es que el antiguo Egipto era una sociedad bastante sensual y en esta aventura salen tías buenas, además del encuentro con la esclava, este monstruo y alguno más a mí me gustó eso de cuando ibas por el Nilo y veías a las bellas egipcias bañarse desnudas en el Nilo.

Pero los lectores de librojuegos deberían recordar que en todas las aventuras, en el caso de que aparezcan mujeres siempre son monstruos, o no te las vas a follar, o no van a hacer otra cosa que causarte problemas. ¡Real como la vida misma! :smt036
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alcaldekhare
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

"contemplas con lujuria su magnífico cuerpo desnudo de piel morena", "Con delectación lasciva le acaricias con la punta de la espada, pero ni se inmuta cuando le tocas los oscuros pezones ni tampoco entre las piernas"........... :smt021 Pues vaya paladín cristiano del nabo está hecho nuestro amigo. Si llega a estar despierta y se abre un poco :smt007 , nuestro adalid se queda sin pantalones y manda a tomar por saco el resto de la aventura....
A este lo echan de la orden cuando vaya a confesarse :smt021
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Pues vaya paladín cristiano del nabo está hecho nuestro amigo.
Qué puedo decir... el hombre es pecador y la carne es débil... siempre puedes decir que se ha quedado hechizado, no hago más que seguir la intención de Dark Kia, si levantas con la punta de la espada la colcha para ver lo que hay debajo, y te gusta lo que ves... :smt003

De todas formas hay que decir que el Preste Juan es algo esquizofrénico porque lo escribieron dos autores, y eso se nota, y como decía en la introducción del primer libro, hay muchas contradicciones. No queda claro si es un caballero noble que posee tierras y un castillo o un monje guerrero de los templarios que se supone hace votos de castidad y pobreza. Se condiciona al lector para actuar como buen cristiano, pero en realidad un creyente no se sentiría tan desdichado que buscase la quimera de la inmortalidad y la felicidad en Shangri-La.

En la primera aventura chirría mucho porque yo supongo que el autor francés escribe en un tono de fantasía medieval historicista, y el inglés mete fantasía a saco, orcos y magos como si fuera un dungeon cualquiera y al diablo la coherencia. En esta aventura mejora mucho más el tono, pesa más la ambientación histórica y los monstruos y la magia están basados en los mitos egipcios y parecen más plausibles.


Ya sé que en el fondo lo de Shangri-La es una excusa para ir de aventuras, pero hay que ser consecuente. Si el Maestre Juan teme la muerte, debe evitar las peleas y los peligros y no ir en plan caballero andante rescatando doncellas y deshaciendo entuertos. Si no es un monje, si no un hombre normal, pues no es inmune a los vicios, la violencia, la lujuria y la codicia.

Además en esta aventura la búsqueda de Shangri-La se convierte en una obsesión y sientes urgencia por encontrar al sacerdote Antarsis, después de los peligros pasados en la fortaleza de Alamut, y la angustia constante por el hecho de que estás fuera de tu época, en un tiempo y lugar que no es el tuyo, no hay vuelta atrás.
El Analandés
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

126

Has logrado destruir al monstruo polimorfo. Se trata de uno de los enemigos más extraños que has hallado nunca en tus correrías. Egipto oculta otros muchos misterios que irás descubriendo.

Narración:

Ahora se te plantea el problema de cómo salir de aquí. La cámara de gravedad invertida es una trampa diabólica, si no te rompes los huesos o te partes el cuello al caer hacia arriba al entrar en ella, y te has salvado sólo porque llevabas escudo y casco, al salir y entrar en esta habitación la puerta queda a gran altura pegada al techo. Si el monstruo de la cama no te devora, no podrías escapar de aquí. Deduces que quienquiera que resida en la tumba y repone las antorchas utiliza una escaera de cuerda con ganchos para fijarla en el dintel de las puertas y poder escalar hacia arriba y hacia abajo al entrar y salir de la sala.

Por suerte cuentas con un rollo de soga que te llevaste del barco,junto con una vela vieja para hacer las veces de tienda para protegerte del sol y de las frías noches.

Aunque la puerta está demasiado alta para que puedas llegar a ella, ni siquiera subiéndote al sillón, la puerta giratoria de piedra se ha quedado entornada después de empujarla y puedes enganchar la cuerda en ella. Rompes el sillón en pedazos y anudas un pedazo de tabla del asiento al extremo de la soga, después de varios intentos consigues lanzar la cuerda y encajarla en la unión de la puerta y el dintel. Por si acaso repites la operación para tener dos sogas por las que subir y estar seguro que los maderos aguantarán tu peso.

Para estar seguro, te quitas la loriga y las calzas de malla y las guardas en el saco con el yelmo y la sujetas al escudo, al que atas el resto de la cuerda y te la anudas en la cintura, para poder izar el bulto.

Trepas con esfuerzo y apoyándote con los pies en la pared, hasta que logras aferrar con los brazos el umbral e izándote con una flexión logras encaramarte en el umbral de la puerta y con una voltereta entras en el suelo de la cámara invertida. Ahora tiras de la cuerda tensa para subir el bulto con tu equipo, es una sensación extraña estar tirando de un peso que baja, algo parecido a sacar agua de un pozo. Con un tirón final haces pasar el bulto a tu sala.


Ahora, después de armarte , ¿por qué puerta saldrás esta vez?

La del centro (vete al 294) o a la de la derecha vete al 530)?
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Dark-kia
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

alcaldekhare escribió: 10-Dic-2018, 10:34 "contemplas con lujuria su magnífico cuerpo desnudo de piel morena", "Con delectación lasciva le acaricias con la punta de la espada, pero ni se inmuta cuando le tocas los oscuros pezones ni tampoco entre las piernas"........... :smt021 Pues vaya paladín cristiano del nabo está hecho nuestro amigo. Si llega a estar despierta y se abre un poco :smt007 , nuestro adalid se queda sin pantalones y manda a tomar por saco el resto de la aventura....
A este lo echan de la orden cuando vaya a confesarse :smt021
:smt044 :smt044 :smt044
Qué puedo decir... el hombre es pecador y la carne es débil... siempre puedes decir que se ha quedado hechizado, no hago más que seguir la intención de Dark Kia,
Si, claro. Ahora resulta que la culpa es mía y solo mía. ¡Todos los pájaros comen trigo y siempre le echan la culpa al gorrión! :smt019 :smt019 :smt003

Si abandonar la habitación es todo un logro, lo de aguantar el incendio de la cama dentro de estas cuatro paredes ha debido de ser épico. :smt017

En cuanto al polimorfo, creo que han querido ser tan originales que se han pasado de la raya. Me ha parecido infumable y poco creíble. Podían haber recurrido a un Mimo (el típico cofre del tesoro que luego no resulta ser tal) :smt102

En cuanto a las opciones, nos vamos a la derecha si a AlcadeKhare le parece bien. Dejaría la del centro para el final.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Dark-kia escribió: 10-Dic-2018, 22:11 Si abandonar la habitación es todo un logro, lo de aguantar el incendio de la cama dentro de estas cuatro paredes ha debido de ser épico. :smt017
La habitación tiene seis metros de alto y la puerta se quedó abierta. El aire caliente y el humo se van para arriba y salen por el hueco de la puerta, además en una sección anterior se mencionaba que la tumba está ventilada porque hay una fuerte corriente ascendente. En cuanto al calor, si te acurrucas en un rincón y te proteges con el escudo te evitas lo peor, aparte de que el acolchado debajo de la cota de malla te protege de las quemaduras. Eso sí, no ha sido agradable.

Vamos a la siguente puerta.


Narración:

530 Pegas la oreja a la puerta. ¡Nada! empujas para abrirla pero esta vez con precauciones, tal como sospechabas, la gravedad vuelve a ser normal y te ahorras una caida de quince pies. Sujetas la cuerda con los tablones y desciendes. Examinas rápidamente el cuchitril oscuro, refunfuñando. Se trata de un pequeño almacén de mobiliario en desuso para la gran cámara funeraria próxima. No hay nada aquí que pueda serte de utilidad. Examinas las paredes, pero no parece que oculten ningún pasadizo secreto . ¡Y ya has perdido bastante tiempo! Decides volver a la sala principal. Vete al 80


De vuelta a la cámara funeraria de múltiples sarcófagos pruebas la puerta del centro, vete al 294
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Narración:

294


Bajas las escaleras que conducen a la puerta central . Está abierta y la empujas. Arrojas la cuerda con el tablón y la cuerda se tensa hacia arriba. La gravedad es normal en esta habitación. Encajas tu escala improvisada en el hueco de los goznes de la puerta. Te izas con una flexión de brazos y atraviesas el umbral con un giro del cuerpo, sujetando la cuerda y desciendes, vuelves a tener los pies en la tierra, aunque de tanto cambiar estás algo desorientado y pierdes la noción de qué es arriba y qué es abajo. Examinas la sala:

Se trata de una sala más ancha que larga con cuatro columnas alineadas. Cada una de las columnas rinde homenaje a uno de los dioses principales del panteón egipcio que Akhenatón quiere abolir.: Geb, dios de la tierra, representado por un hombre de proporciones perfectas y fuerza extraordinaria; Isis, diosa de la fertilidad, mujer de gran belleza; Osiris, dios de la naturaleza, un hombre con la piel completamente verde; Thot, dios del conocimiento y maestro de los restantes dioses, representado por un hombre de cabeza de ibis. Exploras cuidadosamente la sala. No hay ninguna otra puerta, a parte de aquella por la que acabas de entrar. El enlosado es perfectamente normal, sin irregularidades. Tampoco el techo presenta ninguna anomalía. Sólo las columnas de mármol pueden ocultar algún pasadizo. ¿Vas a examinarlas de cerca, vete al 415 o abandonarás la habitación vete al 146?


- No hay nada atrás, así que a ver las columnas, tiene que haber alguna salida, o algo, no puede ser que hayamos tomado un camino equivocado.
:smt009
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

415

Pasas la mano por cada una de las cuatro columnas. No parecen presentar ninguna diferencia. Sin embargo tus ojos adiestrados perciben intersticios perfectamente ocultos por las esculturas ahuecuadas que simbolizan dioses. Muy bien pudiera ser que una de estas columnas ocultara una entrada secreta a algún otro nivel de la tumba. tienes que intentar poner en funcionamiento el mecanismo que podría conducirte al refugio de Antarsis. ¿Harás presión sobre la columna adornada con la efigie de....

Geb? 397
Isis? 478
Osiris? 99
Thot? 266

:smt017
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

Pues probemos con Thot, a ver que pasa...
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

¡¡ZZZZZAAAAAAAAAAPPPPP!!! ¡¡¡Aaaaaarrrrrghhhhhhhhhhhhhh!!!!

Recibes una descarga mágica. Pierdes 5 puntos de vida. :smt010 (te quedan 10)

La estatua está protegida por el dios. Thot. Por desgracia no puedo continuar porque me he dejado el libro en la mesa del trabajo con las prisas. :smt009 ¡Espero no haberlo perdido!

¿ya no te acuerdas a quién estabas buscando ni lo que te dijo Faltina?
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

¡Encontré el puñetero libro! Se había mojado un poco y lo puse en el radiador de la ventana para secarlo y ya no me acordaba

Vamos, adelante, prueba otra columna, no te matará, aunque te dejará medio muerto :smt029
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

¿ya no te acuerdas a quién estabas buscando ni lo que te dijo Faltina?
:smt011 :smt011 :smt019

¡A por Osiris! La verdad es que no he estado fino. Lo siento :smt009
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

Estoy de acuerdo, a por Osiris. Como es el dios de la resurrección seguro que hay algo bueno por ahí... espero....
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Disculpad el retraso, celebraciones familiares me han tenido apartado, proseguimos donde lo dejamos

266 Tocas la columna adornada con la efigie del dios de la sabiduría. Thot está en lo alto con los brazos separados, el universo entero reflejado en sus ojos negros, ono dispuestos a recibir todo el saber de siglos inmemoriales. Aprietas con toda tu fuerza la superficie de la columna, allí donde se halla la abertura que acabas de descubrir. Una violenta sacudida de energía mágica te arroja al instante. Pierdes 5 puntos de Vida. La columna. aunque protegida por las fuerzas del gran dios Thot, no encierra ningún pasadizo secreto.

Narración:

Maldiciéndote por tu estupidez y falta de cautela, debiste suponer que había trampas, y rabiando de dolor te devanas los sesos, recuerdas lo que dijo Faltina, algo de poner la sortija en el cinturón de Osiris... ¿no te dijo el Viejo de la Montaña que Antarsis era sumo sacerdote de Osiris? Eso es...


99 Colocas las manos sola columna con la efigie del dios de la Naturaleza. Sabes que Antarsis es el sumo sacerdote de Osiris. Quizá se trate de una pista sobre el camino a seguir para llegar a su escondite. Deslizas la superficie de la columna a la altura del intersticio que has visto. ¡El mecanismo funciona! La columna gira sobre su eje y descubre una pequeña escalera de caraco. que desciende hasta una sala en la tumba. Vete al 513.
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

513 Desciendes la escalera, consciente de que te acercas al final de tu aventura. ¡La victoria está al alcance de la mano! Al llegar al pie de la escalera descubres la morada del sumo sacerdote, que vive bajo la tumba, al abrigo de las persecuciones del Faraón. El hombre al que buscas está sentado ante una mesa baja, sumido en la redacción de notas que cubren papiros diseminados acá y allá. «¡Salud, sumo sacerdote!», exclamas con la voz vibrante por la emoción. «¿Eres Antarsis?»

El hombre se vuelve. Su rostro, de una bondad infinita, despierta una tenue sonrisa en ti. «No, amigo mío. Soy uno de sus fieles compañeros, pero no encontrarás a Antarsis aquí». Te das cuenta de que te hallas ante Ho-Tep, sumo sacerdote de Osiris, que ha podido escapar de los guardias de Akenatón. Tu decepción es grande. Caes al suelo con los ojos anegados en lágrimas. ¿Todo ese largo camino recorrido, para qué? Pero Ho-Tep avanza hacia ti y pone una mano en tu hombro. «Tranquilo, amigo, puedo ayudarte a encontrar a quien buscas.» El sumo sacerdote te prepara un brebaje de hierbas de efectos curativos , a continuación, ejecuta mágicos gestos milenarios ante ti. Recuperas toda tu energía y se curan todas tus heridas
Seguidamente explicas a Ho-Tep el objeto de tu búsqueda. El sacerdote benefactor se confía también a ti: ha puesto tantas dificultades para acceder a su morada para que los esbirros del Faraón no puedan encontrarlo. El truco de las columnas permite que sólo los fieles de su causa y de Osiris puedan evitar la última trampa mortal. «La fe triunfará siempre ante las asechanzas del mundo, viajero: tú bien lo sabes», termina Ho-Tep. «¡Algún día los justos dominarán la tierra! Pero no ignoro que ya te sientes reposado y deseoso de proseguir tu búsqueda. ¡Encontrarás a Antarsis: está escrito!»

Ho-Tep te dice que Antarsis se ocultaba en la Cuarta Pirámide, en Gizeh, junto a la Esfinge. Si empujas la única piedra hexagonal disimulada en el flanco del animal de piedra, descubrirás un pasadizo oculto que te conducirá directamente interior de la Pirámide.


Comentario: en la aventura original el sacerdote lleva a cabo un hechizo y te teletransporta, pero creo que es más divertido y entretenido (para nosotros, no para el pobre Maestre Juan) seguir la ruta por tierra, estamos a mitad de camino. Espero que os parezca bien,


El sacerdote te acompaña a la superficie por otra salida secreta. Tu caballo, al que dejaste suelto, te ha esperado y acude raudo ante tu llamada, te despides agradecido de Ho-Tep. Aunque ha sido una amarga decepción no encontrar a quien buscabas, el hechizo curativo te ha sanado todas las heridas y el ejemplo de su fe te ha infundido una nueva resolución. Wl sol ya está alto en el cielo y el calor es intenso, te quitas la cota de malla y el caluroso gambesón acolchado y te pones la túnica más ligera que te dio el mercader fenicio. Vuelves a Antinopolis, decides pasar por la casa de Anen, esperando que te invite a comer, antes de partir de regreso al Nilo. Ahora que tienes dinero podrás pagar pasaje en otro barco y no tener que esperar una semana a que reparen la nave del mercader fenicio.

Sin embargo, cuando llamas a la puerta de la casa del arquitecto Anen, no se alegra de verte sano y salvo tras enfrentarte a los peligros de la tumba de Hatseput, como esperabas, si no que con una expresión de miedo y consternación te cierra la puerta en las narices.

Enfurecido por la falta de hospitalidad de quien creías que era tu amigo, armas un alboroto, golpeando en la puerta. Una vecina se asoma a ver qué pasa, de pronto Anen abre la puerta y te coge de un brazo y te hace entrar en casa de un tirón, y exclama "¡Por el amor de Isis!¡Deja de hacer ruido, extranjero, o nos pierdes!¡Los soldados del faraón te buscan!" tus protestas ante su brusquedad se ahogan en tu garganta al notar el miedo en su voz.

Guardáis silencio pero sólo oís vuestra entrecortada respiración. Aliviado, una vez que se ha serenado Anen te explica que a la ciudad acaban de llegar soldados del faraón y han interrogado a su vecino, el fabricante de sarcófagos, y están buscando a un extranjero alto y cprpulento, de tez clara y cabellos rubios, que porta una larga espada.

Sientes honda inquietud al comprender que los soldados del faraón informaron de tu rescate de los sacerdotes prisioneros del templo de Amón Ra, y mensajeros han dado la alerta Nilo abajo. Participas de tus sospechas a Anen, seguramente interrogaron al navegante fenicio que debió verse obligado a decir que te había enviado con un recado para el fabricante de sarcófagos, Al Mader-Ah, que a su vez les debió contar que preguntabas por la tumba de Hatsheput. Por suerte el artesano no sabe que te alojaste en casa del arquitecto, por lo que estás a salvo, por el momento. Hablais de lo que puedes hacer.

Ya no puedes continuar tu viaje por el río. Todos los puertos de las ciudades por las que pasa el río estarán alerta, y con tu aspecto difícilmente pasarás desapercibido. Anen observa que ya que no te has cruzado con los soldados cuando regresabas de la tumba, éstos deben haber decidido volver a toda prisa al Nilo, suponiendo que tras visitar al fabricante de sarcófagos volverás al barco del fenicio, y habrán dejado soldados en Antinopolis por si vuelves de la tumba, No puedes quedarte en la ciudad.

No te queda otra opción que continuar por tierra, siguiendo la ruta de las caravanas. A caballo y forzando la marcha podrías alcanzar la caravana a la que no pudiste unirte en Tebas. Si bien la ruta del río es más largo, los barcos son más rápidos que los camellos y no pueden llevarte más que un día o dos de ventaja. A caballo y con marchas forzadas podrías alcanzarla. Decides no comprometer más al arquitecto y te dispones a irte de inmediato.

Aliviado de deshacerse de tan peligroso huésped, Anen, sin duda sintiendo algo de mala conciencia, te ofrece un poco de pan y cerveza y te indica el camino del mercado donde puedes comprar más provisiones y equipo para el viaje.


PD Por cierto, tienes el impulso de darle a Anen dinero para que se lo envíe al capitán fenicio por haberte prestado el caballo, que no se lo vas a poder devolver. Puedes elegir entre el collar de perlas o la estatuilla de Horus, creo que no tenemos nada más de valor.

Seguiré mañana con las compras y nos pondremos en marcha.
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alcaldekhare
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

"Por cierto, tienes el impulso de darle a Anen dinero" A ver... yo pasaría olimpicamente del impulso... le doy las gracias y listo :smt025
Pero si hay algo que darle obligatoriamente, pues la estatuilla?
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alcaldekhare
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

Diosss ahora lo estoy pensando mejor y la estatuilla a lo mejor hay que ponerla en algún sitio.... mejor el collar
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por El Analandés »

Muy bien pensado, además la estatuilla de Horus es ilegal ahora que Akhenatón ha prohibido los antiguos dioses, por lo que puede meter en un lío a su poseedor.

De lo que se trata es compensar al capitán fenicio que nos llevó en su barco gratis y nos ha dejado el caballo. Las perlas son ideales, el arquitecto se puede quedar con algunas como pago. Tacha el collar de tus posesiones

Vete al 183 para comprar equipo para el viaje:

Víveres 1 moneda de oro x 2 raciones
agua 1 moneda de oro x cantimplora de 4 raciones - recuerda que el caballo también tiene que beber, aunque la ruta de las caravanas pasa por los oasis
antorchas 1 moneda de plata
Antídoto contra veneno 2 monedas de oro (ya nos bebimos el antídoto que encontramos en la aventura anterior)
Manta (2 monedas)
Tienda ( 5 monedas)

Decidir vuestras adquisiciones y luego sal de la tienda y vete al 171


171

Cabalgas durante toda la tarde sin encontrar a nadie. Distingues a varias leguas a la derecha un bosquecillo semioculto por una duna. Si prefieres seguir tu camino vete al 186. Si por el contrario quieres reposar en el oasis ve al 25


- Espero que os haya gustado la narración, después de El Rescate en el Templo de Amon Ra, y La Tumba de Hatsheput, el próximo capítulo es Las Ardientes Arenas del Desierto :smt041
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por Dark-kia »

De lo que se trata es compensar al capitán fenicio que nos llevó en su barco gratis y nos ha dejado el caballo.
:smt013 ¡Si señor!.... el mismo que nos traicionó y nos vendió a los soldados del faraón. :smt019 (¡Que se metan las perlas donde más les guste! :smt011 )
- Espero que os haya gustado la narración, después de El Rescate en el Templo de Amon Ra, y La Tumba de Hatsheput, el próximo capítulo es Las Ardientes Arenas del Desierto
Me encanta, sobretodo que te saltes la historia lineal y vayas desarrollando la tuya propia. :smt038 :smt045

Siendo realistas, compraría la manta y la tienda (las noches en el desierto son muy frías y las tormentas de arena comunes. Necesitamos un refugio y abrigo). Las antorchas no son necesarias, ya que tenemos la lámpara que compramos al principio. El antídoto nos vendrá bien contra el veneno de las serpientes y escorpiones que habitan en estas regiones. Y por supuesto, ¡víveres!. :smt017

¿Un oasis? Nos vendrá bien para descansar, reponer agua y puede que encontremos algunos dátiles. ¡Nos paramos! :smt045

Por cierto, primero dejamos comer y beber al equino, tienen un sexto sentido y puede que nos prevenga de envenenamientos indeseados o frutos no comestibles. Antes de acercarnos observamos bien que no haya ya inquilinos en el oasis y que no tengan malas intenciones (bandidos, hombres serpiente o guardias del faraón). Hay que ser precavidos, no es un libro normal, así que puede que también haya alguna criatura escondida al acecho (mantícora, grifo, esfinge, león, etc :smt017 )

:smt023
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Re: El Ojo de la Esfinge

Mensaje por alcaldekhare »

completamente de acuerdo con lo dicho por dark-kia
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