LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Horribles las descripciones y la historia, voy a tener pesadillas esta noche. La verdad me pregunto, ¿en qué estaban pensando tus antepasados cuando construyeron el castillo sobre estas catacumbas? Tiene ironía que Anvus Ravalan sea un cruzado contra los no-muertos y al enemigo todo este tiempo lo tuviera en casa, literalmente

Aunque el gordo cocinero tiene una gran flotabilidad, no intentaría cruzar a nado la piscina. También es muy torpe para cruzar de un salto, así que no hay más remedio que pasar por encima del pilar caído. 179
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Dark-kia
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Por cierto, el bicho supongo que en el original se llama Banshee, pero como nadie, salvo que juegues a Battletech sabe qué es eso, lo de Canto (¿Cantor?) Fúnebre es una traducción sorprendente y aceptable.
La Banshee es una criatura que también aparece en este libro, pero no hemos topado con ella. Creo que estaba al principio, por la zona de los acantilados. Era el fantasma de una mujer, creo recordar. :smt017
En el original su nombre es 'Dirge', y en todos los programas usados me lo traduce como 'canto fúnebre', el cual es un nombre que me parece más que aceptable como traducción para el entorno envolvente de esta aventura. :smt023
Sin embargo en la traducción de 'El Laberinto de Krarth' también aparecen criaturas llamadas 'Dirges' y ahí me pareció mejor dejarlo en inglés. :smt002
El texto original:
The necromancer who summoned this diabolical
undead creature, realising at last what a horror he
had unleashed upon the world, trapped it behind the
Spirit Door so that it couldn't get out to wreak havoc
within the Keep. But now you are going to have to
fight the Dirge, and defeat it, if you are ever to get out
of this freezing cell again.
DIRGE SKILL 7 STAMINA 8

:smt010 Jolines, pues sí que es duro el librojuego, a mí me fastidian los librojuegos de "sólo hay un camino correcto", me gustaban más los de Lobo Solitario, que había caminos más o menos peligrosos, pero no callejones sin salida con muerte automática como muchos librojuegos en plan "dungeon". ¿Todavía había más objetos especiales? Bueno, no me voy a lamentar por ello, con la cantidad de equivocaciones que hemos cometido , una más no importa.
No es para nada duro, al contrario, creo que es más bien facilote. Hay varios caminos, pero para nada necesitas conseguir todos los objetos especiales para lograr el éxito. Simplemente con algunos objetos obtienes ventaja o evitas luchar contra algunos enemigos.

Spoiler:[ Había una opción de viajar a dos lugares distintos fuera del castillo, uno de ellos una pérdida total de tiempo, a lomos del corcel fantasma que encontramos en las cuadras o usando una de las Habilidades Especiales como fantasma, que nos hubiera llevado hasta una remota localización dónde podríamos haber intentado encontrar (tras muchas vueltas y luchas con monstruos) una gema especial que nos hubiera simplificado mucho las cosas, pero que es altamente difícil de conseguir.]

También tienes varias oportunidades de 'resucitar' si volvemos a morir (de hecho creo que podemos morir un par de veces más y resucitar si elegimos bien). Si hubierais elegido poseer a otro personaje con más destreza la victoria podría haber estado prácticamente asegurada. :smt012
Nuestro rechoncho cocinero no tiene malas puntuaciones, lo que pasa es que los enemigos hasta ahora han estado muy equilibrados con nosotros e incluso han sido mucho más débiles. Cuando salgamos de las mazmorras ya será otro cantar. :smt009

Aclarados estos puntos, seguimos... A ver como está nuestro MasterChef de equilibrio :smt042
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

179
Cautelosamente, caminas sobre la columna quebrada que atraviesa la putrefacta piscina. Si estás en tu forma etérea, fácilmente cruzas a través, hasta el otro lado, sin que ocurra ningún inconveniente (pasa al 421). Si estás habitando un cuerpo físico debes Probar tu Suerte. Si tienes suerte, también cruzas con seguridad al otro lado (pasa al 421), pero si tienes mala suerte, uno de los trozos rotos de los extremos de la columna cede bajo tu peso, y te envía tropezando al interior de la fétida piscina (Pasa al 222).
Suerte: 9
Tirada: 1+5= :smt003 Somos afortunados

HOJA DE AVENTURA: Borramos un punto del marcador de Suerte
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 8
VOLUNTAD 15
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) / Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO: Ingelnook Destreza 9 / Resistencia 22 (22) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis / Aceite de Medianoche /

421
And so you stand before the barbed iron gate, cast
with a leering demon's face. It is too heavy for you to
lift and is even resistant to ethereal methods of entry.
There is only one thing that will cause the gate to
open as it tells you with relish, in a gurgling growl of
gruesome delight: 'Flesssshhh!'
If you have some Ironbane and want to try that on the
gate, turn to 68. If you have the codeword Revenant or
Host recorded on your Adventure Sheet and you are
willing to make an offering of your own flesh to the
Demon Gate, turn to 438. If you have the codeword
Armoured written on your Adventure Sheet or you have
one of the other two but do not want to offer up yourself to the blood-thirsty portal, turn to 24. If you have
none of these codewords currently written down,
turn to 197.


421
Y así, te plantas de pie ante la puerta claveteada de hierro, adornada con el rostro lascivamente sonriente de un demonio. Es demasiado pesada para moverla y es incluso resistente a los métodos etéreos de entrada. Sólo hay una cosa que hará que la puerta se abra cuando esta te dice con gusto, con un gruñido gorgoteante de espantoso placer: “¡Caaaarne!”.

Si tienes una bolsa con esporas de la Plaga del Hierro y quieres probarlas en la puerta, pasa al 68. Si tienes anotada la palabra clave ‘Resucitado’ o ‘Anfitrión’ en tu Hoja de Aventura y estás dispuesto a hacer una ofrenda de tu propia carne a la Puerta del Demonio, pasa al 438. Si tienes la palabra clave ‘Blindado’ escrita en tu Hoja de Aventura o tienes alguna de las otras dos pero no quieres ofrecerte al portal sediento de sangre, pasa al 24. Si no tienes escritas ninguna de estas palabras clave, pasa al 197.
--------------------
* Tenemos la palabra clave 'Anfitrión', ahora la cuestión es si queremos ofrecernos como piscolabis (pasando al 438) o no (pasando al 24). :smt036 :smt029
* ¿Qué hacemos? :smt017 :smt017 :smt017
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El Analandés
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Pues estoy indeciso, podríamos sacrificar el cuerpo de Ingelnook, no creo que se conforme con una libra de carne, pero necesitamos el cuerpo físico.

Yo escogería el 24. por mal que nos caiga el cocinero, tampoco es plan de ofrecerlo como sacrificio humano, nos pondríamos al mismo nivel que el nigromante.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

24
Si no estás dispuesto o no puedes someter tu forma física a las demandas de la Puerta del Demonio, todavía necesitas encontrar una fuente de carne y sangre de alguna parte. ¿Pero dónde vas a encontrar una ofrenda de carne para la puerta de aquí abajo?. Podrías volver sobre tus pasos a través de la mazmorra, pero eso te tomaría tiempo, y el tiempo es algo que no tienes. Y entonces la respuesta te golpea: ¡la piscina putrefacta!, está llena de carne en descomposición.

No gustándote la necesidad de lo que estás a punto de hacer, te acercas al borde de la poza. Recoges un puñado de limo verde-negro de la piscina y te horrorizas al ver que comienza a comerse el guantelete metálico de tu mano. (Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA y 1 punto de DESTREZA, mientras permanezcas en este cuerpo de metal). La superficie de la piscina se agita de repente y algo realmente terrible surge de sus profundidades. Pasa al 430.
-----------------------
* La sección está pensada para el hipotético caso de que lleváramos puesta la armadura autómata :smt032 . Pero creo que es de lógica que debamos perder los puntos de Destreza y Resistencia del cuerpo físico de Ingelnook. :smt012
Por lo tanto modificamos la Hoja de Aventura:

HOJA DE AVENTURA: Borramos un punto del marcador de Suerte
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 8
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NÚMEROS CLAVE: 440 /
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PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) / Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO: Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (20) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis / Aceite de Medianoche /

430

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Estás congelado por la sorpresa cuando algo realmente grotesco se levanta de la suciedad de la piscina. En apariencia no es más que una gigantesca forma de gusano, pero formada enteramente por una jalea necrótica gelatinosa que, pronto te das cuenta, son los restos derretidos de los cadáveres que han estado supurando en el foso. Suspendidos dentro del cuerpo ondulante y gelatinoso, están los huesos de las criaturas que terminaron aquí, lo que le da una vaga estructura esquelética interna. Donde imaginas está su cabeza, se supone que hay un cráneo humano sin mandíbula. Moviéndose con convulsiones peristálticas, su cuerpo ondulando como una gigantesca babosa, el Necros rezuma hacia ti, dejando un rastro de limo ácido en su estela.

Vas a tener que enfrentarte a este nuevo horripilante no-muerto en batalla, pero ¿cómo elegirás defenderte a ti mismo? Si tienes el Aceite de Medianoche contigo y quieres usarlo, pasa al 280. Si no tienes este artículo en particular, entonces no tienes más remedio que empuñar tu arma (pasa al 351), o puedes intentar combatir utilizando una de las ardientes antorchas que iluminan la cámara (pasa al 157).
------------------------------
:smt017 :smt017 :smt017
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

¡¡Qué horror!!! :smt010


De verdad que este libro acojona, cada monstruo que sale es más horrible que el anterior. ¡Menos mal que no caímos en la piscina!

Pues sí, tienes el Aceite de Medianoche, y es hora de usarlo, aunque ya no me acuerdo en qué sección lo encontraste.

Ahora por curiosidad, ¿la ofrenda de carne al demonio que habría implicado? ¿perder una mano? ¿un montón de puntos de resistencia?
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Vaya hombre, tenemos un gilipollas ensuciando y llenando el foro de spam. :smt013
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Ahora por curiosidad, ¿la ofrenda de carne al demonio que habría implicado? ¿perder una mano? ¿un montón de puntos de resistencia?
En ningún momento decía que tuviéramos que sacrificarnos totalmente, ... :smt029 Simplemente pedía una degustación, por lo que no hubiera pasado prácticamente nada. Esa hubiera sido la opción más acertada después de las 'esporas' que no teníamos. :smt003
Seguimos...

280
Destapando el frasco de aceite lo arrojas sobre el Necros. El viscoso líquido negro salpica en su cuerpo gelatinoso, repulsivamente ondulante, pero no hace nada para frenar el avance del monstruo. Pero el aceite es altamente inflamable. Agarrando una flameante antorcha de un soporte de la pared la arrojas después del aceite en la espalda del Necros. El aceite altamente combustible estalla en llamas con un satisfactorio crepitar y el horripilante no-muerto emite un agudo grito cuando comienza a quemarse. Pasa al 401.

* Borramos el aceite de medianoche del inventario.

401
En su última agonía de muerte, el cuerpo del Necros sufre un espasmo y se eleva en toda su altura antes de estrellarse contra el suelo de piedra al otro lado de la piscina, cayendo su cuerpo contra la puerta de púas con el rostro del demonio. Una voz salvaje, que te das cuenta viene de la propia puerta, gorgotea una palabra de alegre satisfacción: “¡Caaaarne!”

Con sus puntas cubiertas de sangre, la puerta se abre. No queriendo pasar ni un momento más en esta espantosa cámara, te apresuras a través de ella. Pasa al 243.

243
Más allá de la Puerta del Demonio, desciendes otro tramo de escalones y entras en un túnel rocoso que está apuntalado con los huesos de las costillas de alguna gran criatura, tal vez de una Ballena-Toro, de modo que te sientes como si estuvieras caminando por el esófago de algún enorme monstruo rapaz. Pero finalmente esto termina también y te encuentras entrando en una caverna subterránea casi esférica. Delante de ti, a través de una estrecha calzada de piedra, se alza una columna de roca sobre la que descansa una entrada circular de piedra negra. Alrededor de la columna hay un foso ardiente, las llamas hambrientas llenan la caverna con un resplandor infernal. Ahora estás seguro de que has llegado a la parte más profunda de la mazmorra, pero no hay ninguna señal del villano que has estado persiguiendo. La única figura presente es un cadáver grande y putrefacto, de pie junto a la puerta negra, con una vieja armadura oxidada y con una maza con forma de cráneo, una potente arma contra los vivos y los muertos. De alguna manera sabes que para encontrar a tu némesis debes pasar a través de la puerta - donde quiera que esta pueda llevarte - pero para ganar ese derecho, tú vas a tener que luchar contra el terrible Guardián de la Puerta en primer lugar. Pisando en el puente del foso te preparas para cumplir con tu destino.

GUARDIÁN DE
LA PUERTA DESTREZA 10 RESISTENCIA 10

Si el Guardián de la Puerta te hiere, lanza un dado. Si sale un 6, pasa al 216 inmediatamente. Si sale cualquier otro número, sigue peleando. Si logras vencer al Guardián de la Puerta, pasa al 309. Si él te derrota en la batalla y tu forma de espíritu es destruida, escribe el número 309 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100.
-----------------------
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
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NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
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* Tengo que dejarlo aquí por ahora, luego seguiré con la lucha :smt027 :smt026 :smt026
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Dark-kia escribió: 17-Ene-2018, 13:54
Ahora por curiosidad, ¿la ofrenda de carne al demonio que habría implicado? ¿perder una mano? ¿un montón de puntos de resistencia?
En ningún momento decía que tuviéramos que sacrificarnos totalmente, ... :smt029 Simplemente pedía una degustación, por lo que no hubiera pasado prácticamente nada.

:smt021 No acierto una. Pero claro, está pensado para que creas eso, que se te va a comer, y despiertes al monstruo de la piscina. ¡Menos mal que tenías el napalm!

Luchar contra el monstruo con la espada habría sido difícil.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Perdón, pero ando muy liado estos días. Seguimos con la lucha...

HOJA DE AVENTURA:
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MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) / Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO: Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (20) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis /

COMBATE:
Guardián D-10 R-10
Ingelnook D-8 R-20 (+1 F.A.)(Daño -3PR)
1ª RONDA:
G:3+1+10=14 / I:6+3+8+1=18 (G. R-7 / I. R-20) :smt003
2ª RONDA:
G:6+4+10=20 / I:1+2+8+1=12 Tirada: 2 (G. R-7 / I. R-18) :smt011
3ª RONDA:
G:4+2+10=16 / I:2+2+8+1=13 Tirada: 4 (G. R-7 / I. R-16) :smt011
4ª RONDA:
G:4+1+10=15 / I:4+4+8+1=17 (G. R-4 / I. R-16) :smt003
5ª RONDA:
G:3+1+10=14 / I:3+3+8+1=15 (G. R-1 / I. R-16) :smt003
6ª RONDA:
G:5+5+10=20 / I:4+4+8+1=17 Tirada: 3 (G. R-1 / I. R-14) :smt011
7ª RONDA:
G:2+1+10=13 / I:1+4+8+1=14 :smt023 UNA VICTORIA CONTRA TODO PRONÓSTICO :smt040 :smt041

309
Y así pasas a la prohibitiva puerta de entrada. Dentro del círculo de piedra negra hay un vórtice giratorio brillante semejante a la luz de las estrellas y un sexto sentido te dice que tu destino está más allá de él. Tomando todo tu valor en ambas manos, pasas a través de él...

Emerges en una ladera azotada por el viento con vistas a un círculo de nueve piedras en pie. Pero eso no es todo lo que puedes ver ante ti. Al final del promontorio que sobresale hacia el frío y oscuro Mar del Diamante que está por delante, está el Castillo de Valsinore. La puerta mágica te ha transportado prácticamente al mismo lugar donde comenzó el drama de la aventura de esta noche. No muy lejos se encuentra la carretera del páramo donde fuiste atacado por la banda asesina y el cruel Acólito de la Muerte. Y aquí estás otra vez, mientras el Chambelán Unthank se prepara para llevar a cabo sus malvados planes. Pero, ¿cuáles son exactamente?.

Mirando a través del páramo erosionado por el viento, puedes ver al traidor nigromante parado frente al altar de piedra de las Nueve Doncellas. Está vestido de negro y sostiene una daga de obsidiana en ambas manos sobre el cuerpo de la víctima del sacrificio que ha sido atada a la piedra con brillantes cadenas de poder mágico - ¡tu hermana, Lady Oriana!.

Permaneciendo dentro del anillo de piedras, formando un segundo círculo alrededor del altar, están los miembros del culto a la muerte de Unthank. Hay cinco acólitos vestidos de negro, tres Caballeros del Pavor de la Orden del Sudario Negro, y cuatro criaturas sin rostro nacidas de las sombras, arrastrándose con humeantes tentáculos, con garras formadas de oscuridad impenetrable. Con el nigromante, que hacen un total de trece, forman un completo aquelarre.

Todo acerca de la escena que se presenta ante ti te da la impresión de que el ritual que se promulga aquí se está acercando a su clímax. Es entonces cuando la propia luz de la luna decae y se desvanece. Mirando hacia los cielos despejados, se ve una oscura sombra caer sobre la cara de la luna, mientras un eclipse lunar hunde al mundo en la oscuridad total. No te puedes sacudir la sensación de que esta oscuridad podría durar mucho más que la duración del eclipse si algo no se hace para detener a Unthank y a su culto a la muerte. ¿Quieres correr para atacar al nigromante y salvar a tu hermana de una muerte segura (pasa al 266), o harás caso a todos tus instintos que te dicen que hagas lo contrario y te tomes tu tiempo para considerar tus acciones con más cuidado (pasa al 241)?
--------------------------
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:smt038 Hemos llegado a la última parte del libro. ¿Qué hacemos? :smt017 :smt017 :smt017

* Estos días estoy muy atareado, perdonad si no me conecto tan a menudo. :smt009
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por profesorinternet »

Si hubieramos poseído a nuestra hermana, ¿qué hubiera pasado? ¿Cómo soluciona el libro este tema?
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

¡¡Impresionante final!! :smt026

A ver, el primer impulso es correr y lanzarse contra ellos, pero son demasiados y el maldito Ulthank puede apuñalar a Oriana mientras nos abrimos paso. ¡¡el libro!! ¡¡El Codex Mortis!!

Buen apunte profesor, sospecho que es imposible poseer a Oriana aunque lo intentes. Es una elección pésima.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

He subido a mi galería de tumblr, The Outer Topic, esta foto que representa bastante bien la escena, seguro que os gusta

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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

profesorinternet escribió: 19-Ene-2018, 22:29 Si hubieramos poseído a nuestra hermana, ¿qué hubiera pasado? ¿Cómo soluciona el libro este tema?
:smt023 Aquí la respuesta:

¡No puedes usar a tu hermana para exigir tu venganza!. Ella es el último miembro sobreviviente de tu línea familiar. Si ella muriese, entonces también lo haría el linaje de tu familia y eso es algo que tú estás tratando de impedir. Como resultado, Lady Oriana no es un candidato adecuado para la posesión. Pierdes 1 punto de SUERTE y 1 punto de VOLUNTAD. Vuelve al 13 y prueba con alguien, o algo, en su lugar.

El Analandés » 21-Ene-2018, 0:03
He subido a mi galería de tumblr, The Outer Topic, esta foto que representa bastante bien la escena, seguro que os gusta
:S ¡Guaaauuu! Es una pasada, me encanta. Cuando haga la portada para la cubierta del libro la tendré muy en cuenta. :smt038

Seguimos...
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------------------------

241
Cierto que el ritual está en su apogeo, y si no actúas rápidamente perderás la vida de tu hermana. Pero, ¿qué puedes hacer para interrumpir el rito blasfemo?:

Tratar de penetrar en el círculo de piedra con sigilo. Pasa al 211
Utilizar un Amuleto de Azabache (si tienes uno). Pasa al 258 XXX :smt018
Usar un Reloj de Arena Negro (si tienes uno). Pasa al 296 XXX :smt018
Usar una Piedra Espiritual (si tienes una). Pasa al 104 XXX :smt018
Usar el Codex Mortis (si lo tienes). Pasa al 135

-------------------------
* :smt017 :smt017 ¿Sigilo o Códex Mortis?¿Qué elegís?
* Lo único que me tiene mosqueado es lo fácil que ha sido llegar hasta aquí. Nos hemos dejado atrás muchos Objetos Especiales (aparte de los mencionados en la sección 241, y prácticamente no hemos descubierto la trama oculta del libro, el por qué de la traición de Unthank, quienes son los caballeros que le acompañan, los misteriosos acólitos, etc... En fin, dejemos que la aventura prosiga. :smt102
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El Analandés
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

¿Sigilo o Códex Mortis?¿Qué elegís?
* Lo único que me tiene mosqueado es lo fácil que ha sido llegar hasta aquí. Nos hemos dejado atrás muchos Objetos Especiales (aparte de los mencionados en la sección 241, y prácticamente no hemos descubierto la trama oculta del libro, el por qué de la traición de Unthank, quienes son los caballeros que le acompañan, los misteriosos acólitos, etc... En fin, dejemos que la aventura prosiga. :smt102

Bueno, a ver, en primer lugar creo que habría que haber empezado buscando a otro medium que no fuera la bruja. Luego estaba claro que había que entrar en la barbacana, y el gran salón, pero se supone que tienes prisa y no podías entretenerte en todos los sitios. También creo que deberías haber visitado el cementerio antes de entrar en la capilla. La trama oculta ... seguro que yendo al salón te enterabas de algo. Por último al bajar a las catacumbas de la fortaleza tendrías que haber ido a la izquierda.

Y no, no me parece absoluto fácil llegar hasta aquí después de la de duros combates que hemos tenido que librar. Sencillamente hemos tenido suerte en el último combate. No te habrá gustado poseer al cocinero, pero tiene mucha resistencia lo que permite aprovechar al máximo las provisiones.


Ahora me temo que el Codex Mortis es un grimorio maligno y sólo lo puede utilizar un hechicero, pero a falta de otra opción... ahora que lo pienso, si el libro fuera inútil para alguien que no sea un mago, ¿por qué estaba tan bien protegido? Si hay hechizos de invocar, también tiene que haberlos de expulsar.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Necronomicon entonces...

135
Dejando caer el libro de hechizos negros en tus manos, te enfrentas de inmediato con tres hechizos que pueden ser apropiados dadas las circunstancias. El único problema es que aunque puedes pronunciar las palabras escritas en sangre humana, en realidad no entiendes el significado de la lengua oscura de la necromancia.

Y entonces dos de los Tenebraes sombríos se deslizan hacia ti sobre la hierba húmeda y el brezo helado, alcanzándote con sus garras de oscuridad. Vas a tener que tomar una decisión y rápido. ¿Qué hechizo leerás?

Dae deht fos tirip seh thsin abot. Pasa al 162
Senok radeh truoc cusot. Pasa al 244
Li vef oeca feht nignor tsebot. Pasa al 151

Si no quieres correr el riesgo de invocar los poderes de la necromancia, pasa al 124.
------------------------------
:smt017 :smt017 :smt017

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Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 8
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NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) / Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO: Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (14) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis /
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

-¿No hay la opción de decir?

"Klaatu barada nictu"


:smt036

Me ha recordado a la escena del "Ejército de Tinieblas", ¡dichosas palabras!

En fin, es lo que tiene jugar con poderes más allá de la comprensión de los mortales... :smt009

Bromas aparte, se me queda cara de tonto, y no es por no saber latín, es que .. ¿eso es todo? ¿elegir al azar? ¿no hay ninguna pista? ¿es que nos hemos saltado alguna sección donde venía el manual de instrucciones del Necronomicon? :smt017

¿No puedo utilizar el comodín del público? :smt003


Bueno, venga va. Imagino que el texto original está en inglés, y que estará en clave pero no hay tiempo de descifrarlo, he estado a punto de elegir la segunda opción, pero es la única que tiene una K y me da mal rollo, así que descartada.

Teniendo en cuenta que no tendrías tiempo de leer ni pensar mucho, he decidido que el dado decida un dado. 1-2 la primera opción, 3-4 la segunda, 5-6 la última. Ha salido un "1", así que es un alivio porque me parece que la iba a cagar con la segunda, y tiene más lógica que abras el libro de hechizos y empieces a leer la primera línea en voz alta por reflejo, no te da tiempo para más.

Esperemos que no nos pase como al protagonista de "El día de Nahum Wentworth" de Derleth. :smt022
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

El Analandés escribió: 24-Ene-2018, 20:24 Teniendo en cuenta que no tendrías tiempo de leer ni pensar mucho, he decidido que el dado decida un dado. 1-2 la primera opción, 3-4 la segunda, 5-6 la última. Ha salido un "1", así que es un alivio porque me parece que la iba a cagar con la segunda, y tiene más lógica que abras el libro de hechizos y empieces a leer la primera línea en voz alta por reflejo, no te da tiempo para más.
:-S ¿El dado?..... ¿El mismo dado que usaste en las mazmorras?¿No lo tiraste por la ventana? :S :S .... ¡Estamos perdidos! :smt010

162
Mientras pronuncias las palabras de la invocación, los Tenebraes, nacidos en la sombra, gritan de dolor y se disuelven de nuevo en la oscuridad de la que originalmente fueron convocados. Recuperas 1 punto de SUERTE, añade 1 a tu puntuación de VOLUNTAD y pasa al 132.

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* Una de las pequeñas ilustraciones interiores del libro: un Tenebrae
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:smt044 :smt044 :smt044 ¡Bien por 'tu dado'! :smt041

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132
Un sonido como un trueno estalla a través del antiguo círculo de piedras y tú sabes que Unthank el Nigromante ha logrado lo que se proponía hacer esta noche a través de su oscuro ritual. Gritos de "¡El Rey de las Sombras viene!", se levantan de los cultistas restantes, que caen de rodillas en señal de obediencia. Todos excepto Unthank.

“¡He aquí al Señor de las Sombras!". Declara mirando fijamente al cielo sin luna sobre las Nueve Doncellas. "¡El soberano de la noche! ¡Vuestro señor y maestro!".

Algo se está condensando en la noche sin luna, en el mismo centro del círculo de piedra. A medida que observas, asombrado, una figura que se alza dos veces más alta que un hombre, toma forma, vistiéndose a sí mismo en la misma tela de la noche. Parece un gigante que lleva una antigua armadura forjada desde el metal de la noche bajo un manto de oscuridad y, un adornado casco coronado en la cabeza. Pero es su cara la que te detiene en tu camino - ¡porque no tiene faz! -. Todo lo que se encuentra debajo de su yelmo acorazado son dos carbones malévolamente brillantes, que arden rojos como un par de estrellas moribundas. Y entonces el eclipse lunar pasa y la aparición se revela en toda su maligna gloria.

Mirando al suelo, fija al nigromante con su malévola mirada. Entonces extiende su mano adelante y una espada de pura oscuridad se forma dentro de ella. Levanta la hoja de dos metros de largo por encima de su cabeza, hace una pausa por un momento, y luego la hace caer en un arco de barrido - y Unthank es cortado en dos con un solo golpe -.

"Loco arrogante", gruñe la temible aparición con una voz como el golpeo de las puertas de la cripta, (añade la palabra clave 'Venganza' a tu Hoja de Aventura).

Los cultistas comienzan a gemir de miedo. De repente te sientes más frío de lo que nunca antes te has sentido en tu vida y los pelos de tu nuca empiezan a erizarse. Pero eso no debería ser posible...

Si todavía tienes escrita la palabra clave ‘Resucitado’, ‘Anfitrión’ o ‘Blindado’ en tu Hoja de Aventura, pasa al 275. Si no, pasa al 448.
--------------------------------
* Añadimos la palabra clave 'Venganza'
* Tenemos la palabra 'Anfitrión'

275
Experimentas una súbita y extraña sensación de confusión, y mirando hacia abajo a tu cuerpo, ves como tu forma de espíritu es expulsada del cuerpo prestado que has estado usando. Es una experiencia tan desconcertante que exhalas un fuerte suspiro de sorpresa; pero eso tampoco debería ser posible... Pasa al 448.
---------------------------------
* Ya no tenemos un cuerpo físico :smt012 (Borramos a Ingelnook de la Hoja de Aventura)

448
Imagen
Miras hacia abajo a tu cuerpo, pero ya no puedes ver el mundo a través de tu forma brumosa. Ante tus ojos, tu forma etérea se vuelve opaca a medida que se solidifica y tu ser-fantasmal se vuelve una criatura de sangre, carne y hueso una vez más. De repente, todo queda claro en tu mente; Unthank vivía de un tiempo prestado, de tu vida de hecho, y ahora que está muerto, la fuerza vital te ha sido devuelta. ¡Estás vivo otra vez y ya no eres un fantasma!. Restaura tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE a sus niveles Iniciales.

El monstruoso fantasma de la noche mira hacia ti y una voz como el trueno rueda a través de la ladera batida por el viento. “¡Inclínate ante mí, gusano!”. Sus ardientes ojos de fuego se fijan sobre ti y te taladran como candentes hierros de herrería para marcar el ganado. Tira dos dados y suma 3 al número obtenido si tienes la palabra clave ‘Talismán’ escrita en tu Hoja de Aventura. Si el total final es menor o igual que tu puntuación de VOLUNTAD, pasa al 159, pero si es mayor, pasa al 326.
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* ¿Sauron? :smt017
HOJA DE AVENTURA: Actualizamos
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DESTREZA 9
RESISTENCIA 22
SUERTE 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
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HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal / Venganza
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) / Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO: Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (14) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis /

* Tirada: 4+2=6

159
La voluntad del Rey de las Sombras, uno de los Señores de la Muerte, es una fuerza poderosa, una fuerza tangible como un aplastante tentáculo del mal. Pero tú no has forjado tu camino a través de huestes de no-muertos, enfrentándote a peligros incalculables para ser resucitado de los muertos sólo para fallar ahora. El Chambelán Unthank puede estar muerto y tu necesidad de venganza satisfecha, pero ahora un mal aún mayor amenaza el futuro de estas tierras, un gran mal, de hecho, como el derrotado por las fuerzas reunidas para la Cruzada contra el Mal que limpió Bathoria.

"¡No me inclinaré ante ti!", gritas desafiante a la entidad no-muerta. "Tu sirviente Unthank el Nigromante no me destruyó, aunque lo intentó, y tú también fracasarás".

El trueno retumba encima y alrededor del círculo de piedra de nuevo y te toma un momento para que te des cuenta de que el Rey de las Sombras se está burlando de ti a carcajadas. Si tienes anotada la palabra clave ‘Venganza’ en tu Hoja de Aventura, pasa al 419. Si no, pasa al 375.

419
“Mi siervo me falló antes”, reconoce el Rey de las Sombras, con sus palabras retumbando desde las antiguas piedras del círculo, “pero no me fallará de nuevo”. Dicho esto, el cadáver del nigromante se contrae y se tambalea a tus pies. Durante el corto tiempo transcurrido desde que Unthank ha muerto, su cuerpo ha empezado a descomponerse a un ritmo más allá de toda razón. Con sus putrefactas manos extendidas ante él, listo para estrangular tu vida, Unthank el ‘No-muerto’ avanza tambaleándose y arrastrando sus pies hacia ti, gimiendo maliciosamente.

UNTHANK
EL ‘NO-MUERTO’ DESTREZA 9 RESISTENCIA 8

Si el nigromante no-muerto consigue asestarte con éxito dos golpes consecutivos, su cadáver putrefacto te agarra por el cuello y te estrangula causándote un dado adicional de daño (tira un dado y resta esa cantidad de tus puntos de RESISTENCIA). Si ganas, pasa al 375. Sin embargo, si el cadáver de Unthank tuviera éxito en matarte de nuevo, no podrás volver por segunda vez como un fantasma y tu aventura, como tu vida, habrá terminado…

COMBATE:
UNTHANK D-9 R-8
ANVUS D-9 R-22
1ª RONDA:
U:5+1+9=15 / A:5+2+1+9=17 (U. R-5 / A. R-22) :smt003
2ª RONDA:
U:6+5+9=20 / A:1+6+1+9=17 (U. R-5 / A. R-20) :smt011
3ª RONDA:
U:6+3+9=18 / A:2+1+1+9=13 (U. R-5 / A. R-18) Tirada de daño adicional: 6 (A. R-12) :smt011
4ª RONDA:
U:5+5+9=19 / A:3+3+1+9=16 (U. R-5 / A. R-10) :smt011
5ª RONDA:
U:2+4+9=15 / A:2+6+1+9=18 (U. R-2 / A. R-10) :smt003
6ª RONDA:
U:6+6+9=21 / A:4+2+1+9=16 (U. R.2 / A. R-8) :smt011
7ª RONDA:
U:1+4+9=14 / A:1+1+1+9=13 (U. R.2 / A. R-6) Tirada de daño adicional: 6 :smt011 :smt011 :smt011

------------------------------------------
Con todo el pesar de mi corazón la aventura acaba aquí. Hoy la suerte no estaba con nuestros dados
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Pues vaya anticlimax :smt010


Oye, oye, ¿no podías probar la suerte para aumentar la fuerza de ataque? Y además, ahora que me fijo, no has tenido en cuenta que el nigromante es un enemigo físico y te ayuda Korzen el sabueso, la espada Nightlsayer da un +1 y otro +1 por el sabueso, ¿correcto?, no supone ninguna diferencia porque el nigromante ha salido tiradas muy altas... salvo en la última, que empataríamos y tendrías una oportunidad de seguir el combate

U:1+4+9=14 / A:1+1+1+9=13 (U. R.2 / A. R-6) Tirada de daño adicional: 6 :smt011 :smt011 :smt011

Incluso en el caso de que me haya equivocado, y ya hayas contado el sabueso, podrías haber probado la suerte para evitar ser estrangulado, en vez de perder 6 puntos perderías sólo 1, tienes suerte 9 y podrías intentarlo 3 veces, con un más de 50% de probabilidades.

En todo caso deberías como mínimo probar la suerte la primera vez que te estrangula, que 6 puntos es una barbaridad, o la última que la palmas, no es justo palmarla ahora sin haber hecho uso de todos nuestros recursos



"Pero tú no has forjado tu camino a través de huestes de no-muertos, enfrentándote a peligros incalculables para ser resucitado de los muertos sólo para fallar ahora."


Prueba la suerte en la última tirada, si no lo has hecho antes, y ya no se puede cambiar, ahora sí que puedes encomendarte a la ayuda divina, porque no tienes nada que perder, si no hay suerte ya estás muerto, si la hay, puedes continuar la aventura, aunque lo más probable es que perezcas contra el Rey de las Sombras.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

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THE END

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* Nuestra aventura termina aquí de la peor manera, muy cerca del final :smt011 . ¡Los dados han hablado y no nos han sido favorables! :smt019
* Podemos empezarla otra vez y elegir otro personaje o cambiar de libro y comenzar otra lectura :smt102 (La monotonía aburre)
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