Los demonios de las profundidades (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

Sí, total ¿para qué quieres las monedas?
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profesorinternet
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

¿Cuántas apuestas de 1 en 1 Moneda de Oro queréis realizar?
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

He tirado un dado de diez caras: 6 apuestas. Y a la siguiente sección. Y pásate por el otro hilo, a ver si se te ocurre alguna decisión mejor que la mía :)
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Dark-kia
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

A ver 'profe', yo he entendido que solo podemos apostar dos veces, una perla o una moneda (sin repetir objeto). Pues ya que es una apuesta segura, ¡pillamos otra moneda! :smt017
:smt033 :smt033 :smt033
Pero vamos, que esto no nos lleva a ningún sitio,... sigamos al 138. :smt026
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profesorinternet
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Os pongo una serie de mensajes de la historia, para que os aclaréis.
profesorinternet escribió: 29-May-2017, 18:11 De alrededor de su cuello coge un colgante en forma de concha, y te lo da. Puede usar este Amuleto en lugar de Probar tu Suerte. El Amuleto te hará automáticamente afortunado, y no tendrás que gastar un punto de SUERTE. Pero es posible utilizarlo una y sólo una vez; después se desvanecerá.
profesorinternet escribió: 06-Nov-2017, 11:05 Si decides jugar, decide qué apostar (1 Perla o 1 Moneda de Oro) y Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, doblas la apuesta. Si no tienes suerte, pierdes tu apuesta. Puedes apostar tantas veces como quieras, siempre y cuando tengas algo con que jugar.
En principio hemos utilizado el Amuleto de la suerte para apostarnos 1 Perla Negra, por lo que hemos sido afortunados de forma automática y no hemos perdido ningún punto de Suerte. Por tanto, nuestra Hoja de Aventura ha quedado de la siguiente forma:

DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 20
SUERTE: 11 (8)

ORO: 5 Monedas de Oro
PROVISIONES: 9

EQUIPO: 5 Perlas Negras, Poción Vaporosa
El Analandés escribió: 09-Nov-2017, 18:06 He tirado un dado de diez caras: 6 apuestas.
Dark-kia escribió: 09-Nov-2017, 19:30 Pues ya que es una apuesta segura, ¡pillamos otra moneda!
En cada apuesta, se puede apostar o 1 Perla Negra ó 1 Moneda de Oro; podemos apostar tantas veces como queramos; cada vez que apostemos, tenemos que Probar nuestra Suerte, con la consiguiente pérdida de 1 punto de este atributo.

Ahora vuelvo a preguntar: ¿Cuántas apuestas vamos a realizar y qué vamos a apostar?
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

Ah, el amuleto se ha desvanecido

Y jugar apuestas implica probar la suerte y gastar la puntuación de suerte. Creo que Dark-Kia estará de acuerdo en que el juego es un vicio y que estamos perdiendo el tiempo. A la siguiente sección, por favor.
h"
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

138

The Mermen enjoyed your visit, and they crowd around you to wish you good luck. Knowing of your quest, they offer advice. If you feel very brave and lucky, they tell you, you should visit the Sea Dragon – but he is dangerous! If you need information to help you find your path, you should visit the sunken cathedral. And if you need good fortune, you should seek out the Water Sprite… but beware of hungry crabs! They will point out the path towards any of these three:

The Sea Dragon? Turn to 62
The sunken cathedral? Turn to 202
The Water Sprite? Turn to 363


138

Los Tritones disfrutaron de tu visita, y se aglomeran a tu alrededor para desearte buena suerte. Conocedores de tu misión, te ofrecen asesoramiento. Si te sientes muy valiente y afortunado, te dicen, deberías visitar al Dragón del Mar, ¡pero es peligroso! Si necesitas información para ayudarte a encontrar tu camino, debes visitar la catedral hundida. Y si necesitas buena suerte, debes buscar al Duende del Agua... ¡pero ten cuidado con los hambrientos cangrejos! Te señalan el camino hacia cualquiera de estos tres lugares. ¿A dónde irás?

Al Dragón del Mar Pasa al 62
A la catedral hundida Pasa al 202
Al Duende del Agua Pasa al 363
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

En la catedral ya has estado, y de suerte estás sobrado. ¡A por el Dragón! :smt027
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Ahora si me ha quedado claro lo del Amuleto. :smt003
Venga, a por la lagartija de agua. :smt027 :smt040
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

62

The cave opening in the cliff is easily twice your height, and broad in proportion. On the rocks around the opening you can see huge scratches, like the marks of enormous claws. You feel dwarfed as you swim slowly inside. The interior of the cavern is dimly lit, but brightens as you continue. Rounding a bend, you confront a huge SEA DRAGON, curled up on a gleaming pile of treasure. If fixes you with an eye as big as a cannon-ball. What will you do:

Flee? Turn to 231
Attack? Turn to 28
Tell it the story of your adventure? Turn to 7


62

La abertura de la cueva en el acantilado es fácilmente el doble de tu altura, y ancha en proporción. En las rocas alrededor de la abertura puedes ver enormes rasguños, como las marcas de enormes garras. Te sientes empequeñecido mientras nadas lentamente hacia dentro. El interior de la caverna está débilmente iluminado, pero va aumentando mientras continúas. Al doblar una curva, te encuentras con un enorme DRAGÓN del MAR, acurrucado sobre un montón de relucientes tesoros. Se fija en ti con un ojo tan grande como una bala de cañón. ¿Qué harás?

Huir Pasa al 231
Atacarlo Pasa al 28
Contarle la historia de tu aventura Pasa al 7
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

profesorinternet escribió: 13-Nov-2017, 16:46 62

The cave opening in the cliff is easily twice your height, and broad in proportion. On the rocks around the opening you can see huge scratches, like the marks of enormous claws. You feel dwarfed as you swim slowly inside. The interior of the cavern is dimly lit, but brightens as you continue. Rounding a bend, you confront a huge SEA DRAGON, curled up on a gleaming pile of treasure. If fixes you with an eye as big as a cannon-ball. What will you do:

Flee? Turn to 231
Attack? Turn to 28
Tell it the story of your adventure? Turn to 7


62

La abertura de la cueva en el acantilado supera con creces el doble de tu altura, y es igual de ancha. En las rocas alrededor de la abertura puedes ver enormes rasguños, como las marcas de enormes garras. Te sientes empequeñecido mientras nadas lentamente hacia dentro. El interior de la caverna está débilmente iluminado, pero la luz aumenta mientras prosigues. Al doblar una curva, te encuentras con un enorme DRAGÓN del MAR, acurrucado sobre un montón de relucientes tesoros. Te mira con un ojo tan grande como una bala de cañón. ¿Qué harás?

Huir Pasa al 231
Atacarlo Pasa al 28
Contarle la historia de tu aventura Pasa al 7


¡Hagamos como Bilbo y vamos a contarle nuestra p... pescadera vida al dragón! :smt042

El único consuelo es que siendo un dragón marino no tendrá un aliento abrasador.
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

¡Hagamos como Bilbo y vamos a contarle nuestra p... pescadera vida al dragón! :smt042

El único consuelo es que siendo un dragón marino no tendrá un aliento abrasador.


:smt044 ¡Muy bueno! Venga, a llorarle un poquito... será divertido ver como nos come por darle el coñazo. Al 7. (Bla bla bla...) :smt040
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

7

You doubt that you could flee from the creature, and you are certainly not anxious to fight it. Your only hope is to talk to it. What will you appeal to in your speech:

Its good will? Turn to 334
Its greed? Turn to 178
Its hatred of pirates? Turn to 287


7

Dudas que pudieras huir de la criatura, e indudablemente no estás ansioso de luchar contra ella. Tu única esperanza es hablar. ¿A qué apelarás en tu discurso?

A su buena voluntad Pasa al 334
A su codicia Pasa al 178
A su odio a los piratas Pasa al 287
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

Un dragón no es precisamente un bicho simpático y bondadoso, así que sería inútil apelar a sus buenos sentimientos. Tesoros tiene de sobra... no puedes sobornarle con perlas, puesto que como nos contó el hechicero Greylock, las perlas están custodiadas por monstruos como el Dragón del Mar. Está claro que para vencer a los piratas necesitas un ejército, y con las perlas negras puedes crear un ejército de esqueletos que luchen por ti.

La única opción lógica es apelar a su odio a los piratas. Después de todo los piratas roban tesoros, y seguro que andan detrás del tesoro del Dragón. Quizá consigamos que nos de las perlas negras.


Si cuela, cuela :smt016
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

La primera ni de coña,¡es un dragón!. La segunda me parece bien, ya que solo hay que mirar (leer en este caso :smt003 ) para darse cuenta de que yace encima de un tesoro, pero tampoco tenemos nada que ofrecerle, así que la última opción es la única que nos queda. :smt102 A ver si hay suerte y suena la flauta.
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Mensaje por profesorinternet »

287

“What do I care about pirates?” it replies. “They sink ships, and are sunk themselves, to bring more treasure into the sea for me. If every human was a pirate, it would be all the same to me”. It ends its speech with a snap of its great jaws and moves delicately in your direction. The gleam in its eyes looks very much like hunger. Turn to 28 and fight.


287

“¿Qué me importan los piratas?”, responde. “Hunden barcos y se hunden ellos mismos para traer más tesoros al mar para mí. Si cada ser humano fuera un pirata, sería lo mismo para mí”. Termina su discurso con un chasquido de sus grandes mandíbulas y se mueve delicadamente en tu dirección. El brillo de sus ojos se parece mucho al hambre. Pasa al 28 y lucha.
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Mensaje por profesorinternet »

28

The Sea Dragon is several metres long, with gleaming green and blue scales and dagger-like talons of ivory. It has no flaming breath, but its teeth and claws are powerful enough.

SEA DRAGON SKILL 10 STAMINA 24

You cannot Escape. If you kill the Sea Dragon, turn to 86.


28

El Dragón del Mar tiene varios metros de largo, con relucientes escamas verdes y azules y garras como dagas de marfil. No tiene aliento llameante, pero sus dientes y garras son lo suficientemente poderosas.

DRAGÓN del MAR DESTREZA 10 RESISTENCIA 24

No puedes escapar. Si matas al Dragón del Mar, pasa al 86.
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Empezamos el combate:

1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
Dragón del Mar: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, le alcanzamos y le dejamos con 22 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 23
Dragón del Mar: No puede alcanzarnos por lo que le alcanzamos y le dejamos con 20 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
Dragón del Mar: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18, le alcanzamos y le dejamos con 18 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
Dragón del Mar: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20, nos alcanza y nos quedamos con 18 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 21
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y le dejamos con 16 puntos de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 22
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y le dejamos con 14 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
Dragón del Mar: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzamos y le dejamos con 12 puntos de RESISTENCIA

8º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 15
Dragón del Mar: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos quedamos con 16 puntos de RESISTENCIA

9º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
Dragón del Mar: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14, le alcanzamos y le dejamos con 10 puntos de RESISTENCIA

10º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
Dragón del Mar: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, nos alcanza y nos quedamos con 14 puntos de RESISTENCIA

11º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y le dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

12º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y le dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

13º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 14
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, nos alcanza y nos quedamos con 12 puntos de RESISTENCIA

14º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
Dragón del Mar: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, le alcanzamos y le dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

15º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 21
Dragón del Mar: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y le dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

16º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
Dragón del Mar: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, le alcanzamos y muere

Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:

DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 20 (12)
SUERTE: 11 (8)

ORO: 5 Monedas de Oro
PROVISIONES: 9

EQUIPO: 5 Perlas Negras, Poción Vaporosa
Última edición por profesorinternet el 17-Nov-2017, 14:21, editado 1 vez en total.
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

86

You have slain the Sea Dragon, a feat worthy of the greatest hero. There is more treasure here than you could spend in a lifetime. Unfortunately, you have no way to carry it with you! You finally settle for 2 Black Pearls (all you can find) and a dozen Gold Pieces, along with one very fine sapphire. Seeing light towards the back of the cavern, you swim in that direction, out of a narrow tunnel and up towards the light. Turn to 202.


86

Has matado al Dragón del Mar, una hazaña digna del héroe más grande. Hay más tesoros aquí de lo que podrías gastar en tu vida. ¡Desafortunadamente, no tienes manera de llevarlos contigo! Finalmente te conformas con 2 Perlas Negras (todas las que puedes encontrar) y una docena de Monedas de Oro, junto con un zafiro muy fino. Viendo luz en la parte posterior de la caverna, nadas apresuradamente en esa dirección, saliendo a un túnel estrecho y dirigiéndote a la luz. Pasa al 202.

Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:

DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 20 (12)
SUERTE: 11 (8)

ORO: 17 Monedas de Oro
PROVISIONES: 9

EQUIPO: 7 Perlas Negras, Poción Vaporosa, Zafiro
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Re: Los demonios de las profundidades (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

202

You emerge from underground in the middle of a green “meadow” of soft seaweed. The water tastes clean and fresh here, like mountain air. In the distance, you can see the grey spires of the sunken cathedral you were told about. Closer by, you see a magnificent Sea-horse grazing on the meadow. What will you do:

Go directly towards the cathedral? Turn to 141
Attack the Sea-horse? Turn to 291
Pick some seaweed and approach the Sea-horse? Turn to 166


202

Sales del subsuelo en medio de un “prado” verde de algas blandas. El agua aquí tiene un sabor limpio y fresco, como el aire de la montaña. A lo lejos, puedes ver las torres grises de la catedral hundida de la que te hablaron. Más cerca, ves un magnífico Caballo de Mar pastando en el prado. ¿Qué harás?

Ir directamente hacia la catedral Pasa al 141
Atacar al Caballo de Mar Pasa al 291
Recoger algunas algas marinas y acercarte al Caballo de Mar Pasa al 166
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