El torreón de las tinieblas

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: El torreón de las tinieblas

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105

Entras en un pequeño laboratorio. Hay instrumentos esparcidos por encima de las mesas de trabajo y gran cantidad de recipientes de vidrio multicolores, y hay tinajas de madera por todas partes; todos los recipientes están llenos de líquidos extraños que burbujean alegremente. Decides investigar los distintos líquidos.

Solo tres de los recipientes llevan etiquetas. La primera dice "Antídoto para veneno de rata", la segunda "Sólo para grandes aviadores", y la tercera "Poción Fuerte". El ratoncito no constituye ningún peligro pero si deseas coger el antídoto para luego, hazlo.

Beber poción aviadores 253

Poción Fuerza 17

Si no quieres beber nada, te vas y sigues hacia el este.


Comentario:

A mí me parece que los librojuegos inducían de forma irresponsable al consumo de drogas, en todos se te da la oportunidad de probar misteriosos brebajes de los que ignoras sus efectos. :smt018

Tú dirás.
birdmanradio
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por birdmanradio »

Sigamos hacia el este.
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Re: El torreón de las tinieblas

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Comentario:

Sabia decisión. Meterse en un laboratorio de alquimista y ponerse a beber líquidos al azar es un suicidio. Lo de poner pociones curativas para recuperar puntos de vida es un clásico de los librojuegos, pero lo que me chirría bastante es la alegría con la que los personajes de los librojuegos se beben brebajes desconocidos sólo por si acaso son pociones mágicas. Yo creo que la mayoría de los jugadores adolescentes las probaban irreflexivamente sólo porque había esa opción en el texto, en la vida real te lo piensas dos veces, ¿verdad que no abrimos un botiquín y empezamos a tomar medicinas al azar?

Al menos en Lobo Solitario las pociones curativas de laumspur eran parte del trasfondo y no cantaban tanto.

Además, gracias a la armadura todavía no hemos sido heridos aunque sí contusos y fatigados.
El Analandés
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Mensaje por El Analandés »

34

Desciendes un tramo de escaleras y vas a parar a una cámara alta llena hasta el techo de muebles y armas viejos y polvorientos. Entre los escombros ves banderas de guerra que antaño fueron enarboladas por los orgullosos caballeros de Lalassa en las batallas. Juras que, si sobrevives al encuentro con Arkano Túnica Negra, volverás y colocarás las banderas en la capilla de la casa de los caballeros, en la capital.

Comentario:

Esto me ha gustado y nos cuenta la historia de la fortaleza. Antes de ser la guarida del hechicero, fue un castillo de un noble. Qué triste en que estos recuerdos gloriosos que adornaban los salones hayan sido arrumbados en este sótano, cubiertos de polvo e ignominia.. :smt010



Atraviesas la habitación a través de un camino en los muebles destrozados y finalmente llegas a una pesada puerta de madera, debajo de la cuál ves luz. Poniendo la oreja contra la puerta, oyes desde dentro un fuerte ruido de alguien que está sorbiendo por la nariz, después un gruñido seguido de un eructo prodigioso. Decides entrar en la habitación. Ve a 167
El Analandés
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

167

Hay un Ogro sentado en una mesa royendo un fémur humano. Te mira con cara enfadada, y los dientes le resbalan en la grasa que le sale por los labios gruesos y gomosos.

—¿Qué quieres? — te pregunta, metiendo el fémur en un bol de pimienta que tiene delante.
La única otra entrada de la habitación está justo detrás de la mesa del Ogro. ¿Quieres salir por la puerta y volver por dónde has venido? Ve a 128

Si deseas luchar 193

Si prefieres ofrecerle vino del hombre lobo ve a 40


Comentario: En el mundo de Tolkien no hay ogros, sólo trolls, aunque los trolls tienen bastante de ogros. En Warhammer, entre las razas de grandes humanoides hay gigantes > ogros > trolls que vienen a ser ogros mutados por el Caos.

Sí, se está comiendo los restos de un humano. Ogro es sinónimo de caníbal, pero los ogros,al menos los no caóticos, pueden convivir con los humanos. Los trolls comen cualquier cosa.

Una cosa curiosa de esta aventura es que cuando has penetrado en el interior de la fortaleza todo el mundo da por sentado que estás al servicio del nigromante, suposición lógica, por otra parte. No es como librojuegos como el de la Ciudadela del Caos y el último de Brujos y Guerreros, que todo el mundo que te ve en la fortaleza ya sabe que eres un intruso.

Podemos resolver el encuentro sin combatir, pero matarlo tampoco es difícil, por grandote que sea está desarmado.

Un puntazo de la ilustración es que en la mesa hay un ojo humano, como si fuera una aceituna.

Este encuentro nos lo podemos saltar, el ogro no va a sospechar de nosotros ni dar la alarma, pero por otra parte... oye, que se está zampando una pierna humana a la pimienta, vamos que podemos matarlo por puro afán justiciero.

Tú decides.
Última edición por El Analandés el 02-Ago-2015, 18:32, editado 1 vez en total.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por birdmanradio »

Por mi bien, vamos a escarmentarlo, luchemos.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

193

Cuando entras corriendo en la habitación blandiendo la espada, el Ogro se pone de pie, con el fémur en las manos como si fuera un arma. Justo en ese momento se le mete en la nariz un poco de pimienta y suelta un terrible estornudo encima del plato que tiene delate y te manda una nube de pimienta.

...

¡Una nube de pimienta te envuelve y sueltas un estornudo terrible! El ogro sin embargo se ha recuperado de su ataque de estornudos...



Narración de master:


...y te golpea con el taburete que enarbola como arma en el pecho haciéndote retroceder. Le asestas un tajo descendente, pero lo para con el taburete como si fuera un escudo. Con terrible fuerza da un barrido lateral con él, pero das un paso atrás y ni siquiera te roza. Le asestas un golpe oblicuo descendente, y le abres un profundo corte en el muslo. Bramando, el ogro te arroja el taburete, que te golpea en el casco con tremenda fuerza, dejándote aturdido y tambaleándote y se te echa encima para apresarte, consigue aferrarte el brazo de la espada con su manaza, pero le golpeas salvajemente con el brazal izquierda en la muñeca, haciendo que te suelte. Te zafas de sus torpes intentos de atraparte y atacas con una estocada ascendente que se clava debajo de las costillas hasta la empuñadura!

Con el corazón partido,el feroz semblante del ogro se contorsiona de dolor y un hilo sangre mana de su boca, sacas la espada y retrocedes mientras el ogro da todavía un par de pasos antes de que se le nublen los ojos y caiga de bruces, un charco de sangre se forma bajo él.



Comentario:

Tampoco es que el ogro tuviera muchas oportunidades, pero me ha sorprendido, pensaba que lo iba a matar de un solo golpe. A pesar de la ventaja existía peligro, si llega a apresarnos con un "abrazo de ogro" a pesar de la armadura podría habernos impedido usar los brazos y retorcido los brazos hasta romperlos.

He logrado un éxito especial en el primer golpe, pero en las armas de tajo y acometida, como las espadas (o algunas armas de asta ), mi criterio es que si no dices lo contrario los golpes son por defecto cortes, por lo que si quieres lograr un éxito especial de empalamiento, tienes que decir antes de la tirada que estás lanzando estocadas. He tenido suerte con las dos tiradas y el primero no cuenta porque no he declarado si golpeaba con el filo o la punta. Los golpes en las piernas son raros, ya que prefiero emplear la tabla de localización de impactos para proyectiles, por ser más fiel a la realidad, pero en este caso tiene sentido dada la diferencia de alturas.

En cuanto se ha acercado razoné que ya no tenía espacio para blandir el arma y ataqué de punta. Hubo suerte y saqué otro 14, empalamiento en el pecho, y saqué en los dados de daños un valor tan alto, que si fuera un hombre lo habríamos traspasado de parte a parte, como los ogros son tan grandes, se ha clavado la espada hasta la empuñadura, la herida es mortal, pero pasa como cuando se da la estocada a un toro, y un ogro es de un tamaño similar, la muerte no es instantánea, si no que pasan unos segundos hasta que la hemorragia hace efecto.
Última edición por El Analandés el 02-Ago-2015, 20:32, editado 1 vez en total.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

111

El ogro yace en un charco de sangre negra. Pasas por encima de su cuerpo, apartando la mesa que ha quedfado destrozada tras la pelea. Ves un ovillo de cordel al lado de la puerta, un fémur medio roído, y colgado al cuello una llave de cobre.


anota lo que cojas y seguimos.

Comentario: Una cosa es coger un hueso humano... pero es que éste todavía tiene carne pegada, ¡puagh!
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por birdmanradio »

Esa llave promete.
El Analandés
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Vale, te llaves la lleva.. o como se diga, por cierto, ya tengo un nombre para la espada : ¡Destripaogros! :smt003
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por birdmanradio »

Pues si que es sangriento el libro...me gusta :smt003
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Como me quedo en la duda, por si acaso no te has enterado y para despistados, las descripciones detalladas de los combates son mías, que los juego con las reglas de rol de RuneQuest y luego interpreto los resultados y los narro con detalle. No encontrarás estas descripciones en el libro, porque improviso escenas completas, como el interludio con la mujer tigresa.

Eso sí, el libro es cruel, hay muchas muertes automáticas a poco que te descuides.

Una cosa que se me olvidó comentar sobre los empalamientos.

Las espadas de hoja recta están sobrevaloradas en el RQ por la capacidad de empalar, cuando históricamente las espadas medievales eran armas primarias de corte, además de lo que he dicho que si vas a atacar de punta tienes que declararlo, yo además les rebajaría el daño, bajando al siguiente dado poliédrico. Por ejemplo una espada ancha cuando da estocadas haría 1D6 en vez de un 1D8 de daño, y una espada bastarda 1D8 en vez de 1D10.

Por supuesto, el golpe de punta siempre es más efectivo por la posibilidad de perforar la armadura y alcanzar órganos vitales si golpeas en el tórax, eso se refleja en que se dobla el daño al empalar, lo que refleja ambas cosas, el atravesar armaduras, y el que las heridas punzantes son más peligrosas que los cortes, pero para dando golpes con el filo causas heridas más grandes aunque sean superficiales,y se puede emplear la fuerza de los músculos mejor para dar tajos que para atacar de punta.

Esto equilibra las espadas y hace que armas de corte con filo curvo, como los sables, o las hachas sean más atractivas. No tienen la posibilidad de empalar, pero hacen más daño de media.

Además, prescindiría del modificador de daño para ataques de punta, lo dejaría a la mitad para armas de corte y contundentes a una mano y armas arrojadizas, y sólo lo aplicaría completo en los ataques con armas a dos manos.

Luego, otra cosa que he mencionado es que la tabla de localización de golpes de RQ es muy poco satisfactoria porque da demasiados impactos en las piernas, cuando históricamente la protección de la armadura se concentraba en la parte superior del cuerpo, porque como demuestra la ciencia forense, es donde se producen la mayoría de las heridas.

Por eso, para flechas, armas arrojadizas y armas de punta que atacan con la hoja o punta paralela al suelo, como estocadas con una espada y lanzas, escogería la tabla de impactos para proyectiles. Para golpes descendentes como son los de las armas de tajo y contundentes, cogería la regla de RQ Avanzado para golpes desde arriba, tiraría 1D10+10 y miraría en la tabla de cuerpo a cuerpo.

Se podría refinar según la situación, por ejemplo, en el caso de los jinetes golpeando con espadas a infantes, ignoraría los resultados de piernas, pero si se tratara de un lancero a caballo, sí que podría golpearlos en las piernas.


Seguimos mañana.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Se me debió perder el post :smt009 estaba yo como tonto mirando el foro toda la mañana a ver si había mensajes nuevos.

Te marchas de la habitación del ogro y te diriges al norte por un pasadizo de roca. Finalmente llegas a un cruce de donde salen túneles a izquierda, derecha y al frente. Oyes el rugido de animal, pero no sábes de qué túnel viene.


Izquierda 250

Derecha 185

Recto 218
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Yo creo que da un poco igual la dirección por la que vayamos, tarde o temprano encontraremos la escalera para ascender a los pisos superiores.

EDITO: Como cualquier elección es al azar, porque no hay ninguna base para decidir, tiro un dado y cojo la que salga, para avanzar la historia hasta el próximo punto narrativo o donde haya que tomar decisiones.

1-2 Izquierda
3-4 Centro
5-6 derecha

Ha salido centro, yo quería ir a la derecha, pero con lógica y mirando el mapa, tiene más lógica ir recto que ir dando vueltas.

A ver qué sale.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

218

Caminas a lo largo de un túnel serpenteante. Tu antorcha ilumina de vez en cuando pinturas primitivas en las paredes que muestran una bestia, mitad humana y mitad toro. Llegas a un cruce en el túnel del que salen muchos otros túneles. Te encoges de hombros y eliges un camino arbitrariamente. Justo cuando empiezas a andar, un terrible mugido resuena en el laberinto. Ahora hay un pesado olor de animal en el aire. Doblas una esquina y te paras en seco: delante de ti , destacado sobre un brillo rojizo proveniente de un fuego medio apagado ¡hay un ser con cuerpo humano y cabeza de toro! Te mira con los ojos tristes inyectados de sangre.

—Muy bien, jefe — dice, cansado. Yo no te he pedido que vinieras a mi territorio, pero ahora que estás aquí, me parece que voy a acabar contigo.
Baja los cuernos y carga contra ti. Debes luchar contra él:



Comentario:

¿Pero ésto qué es!?? ¿Crónicas Cretenses!??

Hay que apreciar el guiño a los mitos griegos, Y deberíamos haber cogido el ovillo de cordel, ¿pero por qué ibamos a hacer eso? Vale, hemos pasado por unas puertas de bronce que nos avisaban del minotauro.

De todas formas el encuentro no es para nada forzado. En Warhammer como monstruos existen los minotauros, son una variedad de Hombre Bestia. Y bastante grande, tamaño ogro o así. Para darle un poco de emoción, el minotauro está armado con una gran hacha de doble filo que nos puede herir, aún con la armadura. El hacha de doble hoja si lo sabéis era el símbolo de la civilización minoica.

Nos supera en fuerza , pero tenemos ventaja de agilidad y la protección de la armadura.

A ver qué pasa.
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Re: El torreón de las tinieblas

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De momento vamos bien.
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Lo que es genial del RQ es el bestiario que tienen, efectivamente hay minotauros. Lo malo es que son una mala bestia y con la fuerza que tienen ni la coraza nos salva. Una armadura de placas protege de la mayoría de las armas, salvo las de asta a dos manos.

Mucho me temo que aquí acaba la aventura ¿Se te ocurre alguna idea de cómo enfrentarte al bicho?
birdmanradio
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por birdmanradio »

No lo se, si pudiéramos huir...si nos vence no tenemos que desanimarnos, llegamos bastante lejos.
El Analandés
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Re: El torreón de las tinieblas

Mensaje por El Analandés »

Algo intimidado por el tamaño del minotauro y de la gran hacha de doble filo montada en un asta de diez palmos de larga, blandes tu hacha de armas, porque intentar parar sus golpes con una espada es futil. Encajas la antorcha en la pared para iluminar la cámara, pero la luz es escasa.

Mugiendo el minotauro carga, lanzando tajos y golpes de retorno con los dos filos del hacha. Aunque no es muy diestro, pone una terrible fuerza en sus ataques, y la longitud de su arma le da la iniciativa. Las astas de las hachas entrechocan y saltan chispas cuando las cuchillas chocan, golpes y contraataques se suceden y tienes que destrabar rápidamente tu hacha de la suya antes de que dé un tirón y te la arranque de las manos. En la semioscuridad y las sombras danzantes de la luz arrojada por el fuego y la antorcha es difícil veros y a menudo sólo puedes esquivar los golpes por los reflejos en las cuchillas de las hachas.

Entonces ves tu oportunidad, y en un momento pasas por debajo de su guardia y le asestas un hachazo circular a la cintura, pero el golpe es detenido por la placa circular que lleva sujeto sobre el vientre con correas, a modo de pancera. El hachazo hiende el metal pero la herida no es profunda.

Bramando de furia y dolor el minotauro echa espuma por la boca y descarga una rápida serie de terribles golpes que esquivas y bloqueas desesperadamente mientras retrocedes tambaléandote. Un hachazo que apenas bloqueas llega con suficiente fuerza para hendir la placa del brazal izquierdo y hacerte un surco sangriento en el bíceps. Todavía puedes blandir el hacha pero te duele con cada movimiento.

Otro terrible golpe que apenas bloqueas abolla la muslera de la pierna derecha. Mientras te tambaleas el minotauro levanta el hacha y otro tajo descendente lo desvías a duras penas, y golpea causando otra abolladura en el peto. Aunque no la atraviesa, la fuerza del impacto es tal que te contusiona el pecho.

Agotado el ímpetu de su furia berserker, el minotauro sigue presionándote con golpes algo menos rápidos pero que te las ves y deseas para esquivar, hasta que te consigue acorralar contra la pared y alza el hacha antes de asestar otro terrible golpe descendente que consigues desviarlo lo justo para que te golpee de refilón en el lateral del bacinete con un sonido metálico antes de agotar su fuerza al chocar contra la hombrera, cortando algunos anillos del gorjal de malla.

Te apartas de la pared , con la cabeza dolorida por el impacto y te levantas la visera para poder respirar mejor. Ya lleváis dos minutos de pelea y empiezas a cansarte, la herida del brazo te escuece y la sangre te gotea brazo abajo. El minotauro también resuella furiosamente. Una vez más carga hacia ti alzando el hacha como si partiera troncos. En ese momento que el hacha permanece en lo alto das un paso hacia delante y te apartas a un lado cuando el hacha descience, clavándose en el suelo donde tu estabas con un golpe que hace saltar chispas. Viendo tu oportunidad descargas un hachazo contra el asta antes de que pueda levantarla, ¡y partes el astil por la mitad! El minotauro ha quedado desarmado y contempla con una muy bovina expresión de estupidez el mango roto del hacha que sostiene en las manos. Una cruel sonrisa asoma a tus labios mientras te deleitas en que después de luchar desesperadamente por tu vida ahora tienes a tu enemigo indefenso y a tu merced. Aprestas el hacha para asestar el golpe fatal...

... y entonces te sorprendes cuando el minotauro rasca con su pezuña el suelo, baja la cabeza y ¡embiste hacia ti como un toro! Vuelas por los aires al embestirte y cornearte en el aire y caes al suelo rodando con estrépito metálico. Para cuando te incorporas y recoges tu hacha, el minotauro ha desclavado el hacha del suelo y la blande con una mano por lo que queda del asta. Jadeando y empapado de sudor, intercambiáis golpes y fintas mientras dais vueltas en círculos. El minotauro no está tan cansado como tú, pero ha perdido la ventaja que le daba la longitud del hacha, y al blandirla con una sola mano está desequilibrada y sus golpes son más torpes, mientras que tú te ves afectado por la fatiga cada vez mayor y el dolor de la herida.

Cambiando de táctica, amagas un golpe con el filo del hacha y a mitad del golpe atacas con la punta de lanza del hacha, logras asestarle una profunda lanzada en el muslo pero la enorme vitalidad del minotauro le permite desdeñar la herida, como un toro herido por el picador en la arena de una corrida en Estalia. El minotauro contraataca con un hachazo, pero no puede asestar golpes con tanta fuerza como antes y el golpe rebota en tu peto. Seguís intercambiando hachazos y fintas dando vueltas, chorreas sudor y los músculos te duelen, pero te animas cuando notas que las reacciones del minotauro son más lentas por la pérdida de sangre y la cojera, y cuando tarda un instante más en recuperar el hacha aprovechas tu oportunidad y reuniendo las últimas fuerzas ¡le asestas un hachazo en el pecho que hiende las costillas con el crujido de madera al partirse!
Extraes el hacha en un surtidor de sangre arterial y te apartas mientras el minotauro hiende el aire con su hacha y da un par de pasos más antes de derrumbarse con la lengua fuera.

Jadeando te doblas por la cintura apoyándote en el hacha como si fuera un bastón, y luego caes sentado al suelo, exhausto por la fatiga, el dolor de las heridas y la tensión de un combate tan desesperado contra tan terrible adversario.

Tras unos minutos en que se normaliza tu respiración y los latidos de tu corazón, te levantas con esfuerzo y acercas arrastrando los pies hasta el cubil del minotauro. Te quitas el bacinete, y echas una brazada de paja y boñigas secas al fuego moribundo. A la luz de las llamas ves mejor y encuentras leña con la que alimentar el fuego. Te vas quitando los guanteletes, brazales y hombreras hasta que encuentras lo que buscas: ¡agua! Hay un pilón como en los que beben los reses y bebes con ansia. Aplacada tu sed, te deshaces del peto y el espaldar, y te quitas el jubón acolchado, con la daga cortas las mangas de la camisa, y cortas tiras de la manga derecha limpia, para vendarte la herida en el bíceps izquierdo. Tienes una laceración en el hombre y un extenso cardenal en el costado pero por suerte no tienes costillas rotas. Una vez vendada la herida, vuelves a ponerte el jubón y la armadura. Abandonas el hacha de armas por que ya no la puedes esgrimir sin que se te abra la herida, y para aligerarte de su peso. Echas una mirada al cadáver del minotauro y te prometes que además de rescatar a la muchacha y llevar las banderas a la capilla, también le cortarás la cabeza para exponerla disecada en la sala de guardia como trofeo,

Coges otra antorcha y algo más descansado, emprendes camino de nuevo con una renovada determinación de triunfar en tu empresa.
El Analandés
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Re: El torreón de las tinieblas

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Comentario:

¡Olé! ¡Las orejas y el rabo! :smt041

No esperaba salir victorioso porque se me ha caído el alma a los pies al ver lo peligroso que era el monstruo. Te ha salvado que no tiene mucha habilidad, un 30% con el hacha, que sube al 45% si ataca preso de la furia, pero entonces no defiende. Tampoco es que con el hacha tuvieras mucho más que él, sólo un 47%. Una cosa que te ha beneficiado es la escasa luz, porque restaba un 10%.

Y aún así te ha tenido como diez asaltos a la defensiva porque por su tamaño y el alcance del hacha a dos manos atacaba siempre primero, y el único golpe que le has colocado se ha salvado por la armadura. En total el combate ha durado 3 minutos y a los dos minutos ya estabas cansado y se hacía cada vez más difícil acertar. Cada punto de fatiga negativo resta un percentil. Menos mal que has sacado un crítico en una tirada de detención y lo he interpretado como rotura del mango, aunque todavía podía seguir combatiendo, pero ya la cosa estaba más equilibrada, aunque podía vencer el minotauro por agotamiento. Cuando llegaras a -27 puntos de fatiga quedarías totalmente exhausto e incapaz de hacer nada y el minotauro tenía más aguante y no llevaba el peso de la armadura, aparte del pectoral ese. Por suerte has sacado un 12 , la herida en la pierna y un par de asaltos más tarde con un 14 lo has matado.

Cuando juegas un librojuego con reglas de rol, hay combates de rutina que son aún más rutinarios, por ejemplo, matar al orco de la basura o al ogro caníbal no hay emoción, hay otros encuentros que se convierten en TAMPAX, como el del árbol viviente, y otros encuentros que pasan de dificultad media a muy alta, como este caso. Puede parecer que cuando vas tan pesadamente acorazado los combates son un trámite, pero sin magia curativa, cualquier herida por pequeña que sea ya supone un engorro considerable y reduce tus futuras posibilidades de éxito en los siguientes combates.


Ahora, decisiones:

¿Vuelves por donde has venido, a la habitación del ogro? En teoría tendríamos que tener el ovillo de cordel para encontrar el camino de vuelta, pero como en este caso hemos ido todo recto, podríamos volver sobre nuestros pasos, con una tirada de orientación, quizá.

Si no, podemos seguir adelante, tarde o temprano encontraremos la salida, estos túneles no pueden ser muy extensos.


PD: Veo que no soy el único chiflado que se hace los librojuegos con partidas de rol

http://www.clandlan.net/foros/topic/753 ... to-mortal/
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