La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Dark-kia »

246
Colocas una flecha en el arco y apuntas al nigromante, pero varios pasajeros que corren alocados hacia la escalera se interponen entre tú y tu blanco y no te atreves a disparar por temor a herir a alguno de ellos. Mientras esperas una oportunidad para lanzar la flecha, transcurren unos segundos preciosos.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.

Si el total está entre 0 y 4, pasa al 184.

Si está entre 5 y 7, pasa al 4.

Si es 8 o más, pasa al 213.
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* Y sacamos un..... "7". (+3).
* Recuperamos todos los PR. (Por cierto, antes me equivoqué, el total de PR son 35, sumando la cota de malla)

213
Disparas y la flecha atraviesa el brazo del nigromante, haciéndole girar sobre sí mismo y caer al suelo. Aunque herido, rápidamente se pone en pie.

Pasa al 199.
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199
Kezoor lanza un grito de frustración. Renueva su ataque contra Paido creando más de esas espantosas criaturas, pero tu compañero utiliza su magia guerrera para conjurar fuego en su ayuda. De la punta de su espada brota una llamarada que se abate sobre las arañas que se aproximan para matarle. Sus patas comienzan a arder y sus cuerpos se estrellan contra el suelo convirtiéndose en cenizas.

-¡Al ataque! -grita Paido.

Y juntos os abalanzáis sobre vuestro enemigo. Kezoor empuña su espada y realiza en silencio un encantamiento de protección mientras se dispone a entablar una lucha a muerte.

Kezoor: COMBAT SKILL 26 ENDURANCE 43

Kezoor es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Divide por 2 los puntos de RESISTENCIA que pierdas durante el combate, pues Paido pelea a tu lado y recibe la mitad de los golpes de Kezoor.

Si vences en la lucha, pasa al 46.
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LS (DC 36 / PR 35)
E (DC 26 / PR 43)
Primer Asalto:
Sacamos un.... "3". E -10 (PR 33), LS -2 (PR 34)
Segundo Asalto:
Sacamos un.... "5". E -12 (PR 21), LS -2 (PR 33)
Terceer Asalto:
Sacamos un.... "0". E muere, LS -0.

46
Kezoor yace muerto, pero Paido te advierte que no te acerques al cadáver.

-He oído decir que estos sacerdotes del mal pueden resucitar para vengarse. Apártate, voy a asegurarme de que éste nunca vuelva a hacer daño a nadie.

Paido alza su espada y de un rápido tajo corta la cabeza del cuerpo de Kezoor. Los párpados de éste se abren y dejan ver unos ojos incandescentes por el odio, pero el fuego se apaga rápidamente y los ojos se convierten en una nube gris.

-Ya está -dice Paido, limpiando la espada en la manga de su túnica.

Después, mirando a su alrededor, pregunta:

-¿Dónde está Trost?

Diriges la mirada al lugar donde cayó el soldado y ves su cuerpo calcinado cubierto con los restos de las arañas quemadas.

-Allí está -respondes con tristeza.

Paido saca una manta de su Mochila y cubre con ella el cadáver antes de recitar las palabras del Knurla, una oración de los Vakeros por los caídos en combate.

Pasa al 80.
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* Recuperamos un PR.

80
-Pero, ¡por todos los diablos!, ¿qué ha sucedido aquí? -atruena la voz del capitán, que baja precipitadamente la escalera de la taberna.

Un grupo de pasajeros le sigue, están asustados, pero movidos por la curiosidad de conocer el resultado de la lucha que ha devastado la bodega.

-Tendréis que pagar los daños -protesta-. Y costará cientos de Lunas arreglar este destrozo. O pagáis u os arranco la piel a tiras.

Paido agarra el mantel que cubre una mesa cercana y con él envuelve la cabeza de Kezoor. Después ata el macabro envoltorio con una cuerda y se lo tira al capitán, junto con la orden de busca y captura que estaba en el suelo al lado del cadáver abrasado de Trost.

-Eso pagará los daños -dice Paido-. Y asegúrate de que el dinero sobrante lo recibe la familia de este valiente soldado o seremos nosotros los que te arrancaremos la piel a tiras.

Cuando el capitán lee el pergamino, una amplia sonrisa se extiende poco a poco por su curtido rostro.

-Con que Kezoor ha hallado la muerte en mi barcaza -comenta pensativo-. Quizá deje la bodega como está. Mucha gente estará dispuesta a pagar por ver el lugar en el que ese canalla acabó sus días.

El capitán ordena a los tripulantes que preparen los cadáveres para arrojarlos al río y, cuando se han llevado los restos de Kezoor, reparas en su libro negro, que se encuentra en el suelo.

Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, pasa al 179.

Si deseas examinar el libro, pasa al 312.

Si prefieres no tocarlo, pasa al 255.
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* Recuperamos todos los PR

179
Presientes que el libro contiene detalles de actos y ritos malignos. Es un libro perverso, pero no está protegido por ninguna maldición ni trampa.

Si deseas examinar el libro, ahora que sabes que no corres ningún peligro haciéndolo, pasa al 312.

Si decides no examinarlo, pasa al 255.
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* :smt017 ¿Que hacemos?
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santioma
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por santioma »

Si no hay trampa habrá que ver si nos sirve de algo y leerlo
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profesorinternet
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por profesorinternet »

El saber no ocupa lugar. Echemos una ojeada al libro.
Crayton
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Crayton »

Leemos. Ya que no hay peligro, igual nos pone sobre aviso sobre alguna púa que puedan hacernos más adelante.
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Agarash
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Agarash »

Leamos que aficiones tiene esta gente.
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stikud
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por stikud »

Me gusta leer.
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Dark-kia
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Dark-kia »

312
Abres con precaución el libro negro. Las páginas están hechas de láminas de metal, tan finas y flexibles como pergaminos de seda. En su brillante superficie están grabadas complicadas palabras y símbolos con una tinta que resplandece como una luz del sol sobre el mar. Los extraños dibujos no se parecen a nada de lo que tú has visto a lo largo de tu vida, pero tienes la impresión de que encierran un tremendo mal.

Estás a punto de desechar el libro cuando descubres algo escondido en el lomo; es un diminuto rollo de pergamino. Lo desenrollas y se te acelera el pulso, pues contiene un mensaje escrito en giak, lengua usada por los servidores de los Señores de la Oscuridad.

Imagen

Si quieres conservar este pergamino, anótalo en tu Carta de Acción como Objeto Especial que guardarás en el bolsillo.

Pasa al 255.
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* ¿Nos quedamos el pergamino? :smt017 A mi me da mala espina.
* Mientras tanto sigo con la lectura.....

255
En la bodega sigue habiendo un apestoso olor a piel quemada que despiden los restos de las horribles arañas y que te revuelve el estómago. Indicas a Paido que te siga y subís a la cubierta. Allí los tripulantes de la barcaza están atando pesos al cadáver de Kezoor, que después arrojan con desprecio por la borda; el de Trost lo colocan en una caja de roble y el capitán, ante un grupo de pasajeros, reza una oración mientras la caja es bajada y sumergida respetuosamente en el río Phoen.

La fuerte lluvia y la ceremonia fúnebre han retrasado la travesía. Los tripulantes intentan ganar el tiempo perdido azotando a los Ghorkas, pero inútilmente. El embarrado camino de Sirga y su piel empapada les impiden tirar de la barcaza con mayor rapidez. Es media tarde cuando la barcaza llega a la siguiente parada: la Casa del Ferry. Un destartalado edificio se alza precariamente sobre la orilla del río y un viejo embarcadero de madera sale de una de las paredes laterales: su plataforma vacía está casi hundida en la crecida corriente. Dos labradores desembarcan en este lugar. Oyes cómo hablan con excitación de los sucesos que han presenciado. Sus voces se apagan poco a poco a medida que la barcaza se aleja de la Casa del Ferry.

Pasa al 266.
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266
Contemplas las verdes praderas que bordean el río, mientras piensas en la misión que te espera. Una bandada de Okrils de largo cuello pasa volando de vuelta a sus nidos, situados en las orillas del río, y sus melódicos gorjeos resuenan en la llanura. Paido está sentado a tu lado en la proa y guarda silencio. Sus pensamientos, como los tuyos, se ocupan de los peligros con que tendréis que enfrentaros en Danarg.

El Sol está ya muy bajo en el horizonte cuando divisas la ciudad de Tharro con sus murallas de color terroso, sólidas, altas y almenadas, dominando la colina sobre la que fue construida hace siglos. La barcaza pasa por debajo de un macizo puente de madera, sostenido por toscos pilares de piedra, a lo largo de un canal que corre paralelo al río, y se detiene ante dos enormes compuertas metálicas instaladas a lo ancho de la vía acuática. Recogéis los caballos y desembarcáis con los demás pasajeros que también tienen montura, cabalgando en hilera hacia la puerta fortificada de la ciudad. Al principio los guardias os ordenan dar media vuelta, pero cuando les muestras el Pase firmado y sellado por Lord Adamas os dan preferencia a Paido y a ti, dejándoos pasar por delante de los otros pasajeros y saludándoos cuando cruzáis el arco. Entráis en una plaza en la que confluyen tres calles: el callejón del Cobre, el paseo del Globo y la callejuela del Jarro.

Si queréis ir hacia el oeste por el callejón del Cobre, pasa al 35.

Si deseáis dirigiros al norte por el paseo del Globo, pasa al 82.

Si preferís tomar la callejuela del Jarro, que conduce al noroeste, pasa al 332.
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* ¿Por donde seguimos? (Acordaros del pergamino también)
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Agarash
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Agarash »

Yo iría por la callejuela del jarro... :smt030

El pergamino lo dejaba y si a alguien le interesa saber lo que pone; spoiler más abajo:


"Go to Temple of the Sword. Begin planning for the coming of a Darklord."
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santioma
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por santioma »

¿Sabes Giak? Que nivel...
Pasando del pergamino y vamos por el callejón del cobre
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stikud
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por stikud »

Un paseo en Globo, mejor.
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Crayton
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Crayton »

Bah, venga, dejamos el pergamino. Y vamos por la calle del cobre. Que desempate el siguiente :smt006
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Dark-kia
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Dark-kia »

* A la del Cobre entonces
35
El pavimentado callejón conduce a un gran edificio de piedra y paredes lisas y sin rasgos especiales, excepto algunas manchas debidas al paso del tiempo. Un grupo de artesanos, sentados fuera bajo una hilera de farolas encendidas, pegan plumas a unas delgadas varillas de madera. Trabajan con mucha rapidez y habilidad, transformando las varillas en flechas de gran calidad.

Si queréis pararos a inspeccionar el edificio, pasa al 168.

Si preferís seguir adelante por el callejón, pasa al 264.
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Agarash »

Nos paramos e inspeccionamos
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por santioma »

Pues sí, a ver si compramos flechas...
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Crayton »

A inspeccionar se ha dicho.
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por stikud »

A inspeccionar.
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Dark-kia »

168
El edificio resulta ser un almacén de arcos y material complementario, en el que podéis admirar el mejor equipo que hayas visto jamás. Innumerables tipos de flechas, carcajes, abrazaderas, muñequeras y dediles, cuerdas de arco y estuches llenan los estantes desde el suelo hasta el techo. De la pared detrás del mostrador cuelga un cartel con el reborde coloreado en el que se indican los precios de las mercancías en venta:

Flechas: 2 Lunas
Arcos: 32 Lunas
Carcajes (vacíos): 12 Lunas
Muñequeras y Dediles: 8 Lunas
Estuches de Arco (de madera): 20 Lunas
Estuches de Arco (de cuero): 12 Lunas
Cuerdas de Arco: 4 Lunas

Puedes comprar cualquiera de estos objetos, pagando con Coronas de Oro si así lo deseas (1 Corona de Oro = 4 Lunas). En un Carcaj cabe un máximo de seis flechas y para llevar más de seis flechas necesitas comprar un carcaj suplementario. Los estuches, las muñequeras, los dediles y las cuerdas son todos objetos de la Mochila.

Si posees el Arco de Plata de Duadon, pasa al 304.

Si no posees este Objeto Especial, abandonáis el almacén y seguís vuestro camino, pasando al 264.
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* ¿Compramos algo? :smt002
* Tenemos el arco...
304
El propietario del almacén, un hombre huesudo con barba y bigote, de los que se tira habitualmente mientras habla, se interesa de manera especial por tu Arco de Plata. Te pregunta si le permites disparar con él unas cuantas flechas. En la trastienda tiene un cuarto de tiro y te invita a acompañarle.

Si quieres seguirle y le dejas usar tu arco, pasa al 117.

Si te niegas a su petición, puedes abandonar el almacén pasando al 264.
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* :smt018 :smt018 :smt018 ¡¡Ni en broma!! Me da mala espina. :smt019
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por santioma »

Nos quiere robar seguro, pasando de el. Antes compraria un carcaj y seis flechas mas para ir sobrados, ¿teníamos dinero? ¿podemos llevar varios carcajs?...
Crayton
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Crayton »

Debe pensar que somos unos tolais... lo lleva clarinete si piensa que le vamos a dejar este arco :smt039 :smt039 :smt039

Lo del carcaj y las flechas me parece bien. Si sólo podemos tener un carcaj, pues sólo compramos las flechas.
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Agarash
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)

Mensaje por Agarash »

A mí me parece un buen tipo, yo le dejaba usarlo.

De acuerdo con las compras.
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