La Jungla De Los Horrores (LS 08)
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
La respuesta es 7.
Al primero se le dan la mitad (3'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le dan 4 huevos. Nos quedan 3.
Al segundo se le dan la mitad (1'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le dan 2 huevos. Nos quedan 1.
Al tercero se le dan la mitad (0'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le da 1 huevo. Nos quedan 0.
Al primero se le dan la mitad (3'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le dan 4 huevos. Nos quedan 3.
Al segundo se le dan la mitad (1'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le dan 2 huevos. Nos quedan 1.
Al tercero se le dan la mitad (0'5) más medio huevo (0'5), con lo que se le da 1 huevo. Nos quedan 0.
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Creo que también está muy bien contestado en 7
- Dark-kia
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
![:smt038](./images/smilies/038.gif)
7
Cuando das la respuesta correcta, el Conde se queda pasmado. De mala gana te entrega la bonita Caja de plata y abandona en silencio el local, sin hacer caso del aplauso con que los pasajeros premian su actuación. Si quieres quedarte con la Caja de plata, anótala en tu Carta de Acción como objeto de la Mochila.
Pasa al 181.
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* La cajita a la mochila
![:smt117](./images/smilies/117.gif)
181
-Panal de Miel -grita el tripulante-. Dentro de cinco minutos llegaremos a Panal de Miel.
Un grupo de labradores que están cerca de ti recogen sus equipajes, se despiden de sus compañeros de viaje y comienzan a subir las escaleras que conducen a cubierta, cuando la barcaza disminuye la marcha y se detiene.
Si queréis subir a cubierta para ver cómo desembarcan, pasa al 73.
Si preferís quedaros en la taberna, pasa al 236.
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![:smt017](./images/smilies/017.gif)
- profesorinternet
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Vamos a subir y respirar aire fresco.
Por cierto, donde dice "...con que los pasajeros premian su actuación.", creo que hay un fallo y es "...con que los pasajeros premian tu actuación."
Por cierto, donde dice "...con que los pasajeros premian su actuación.", creo que hay un fallo y es "...con que los pasajeros premian tu actuación."
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Pero el que abandona en silencio el local es el Conde, ¿no?. Entonces el "su actuación" sería correcto. O bueno, yo al leerlo es la impresión que me da
También estoy por subir a respirar un poco de aire vivificante![:smt005](./images/smilies/005.gif)
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
También estoy por subir a respirar un poco de aire vivificante
![:smt005](./images/smilies/005.gif)
- stikud
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
¡Maldición, otro acertijo matemático y me lo pierdo (ironía: por estar ocupado corrigiendo exámenes de matemáticas)! En cualquier caso buen trabajo, chicos.
Por mí, también a cubierta.
Yo también creo que debería ser "Tu actuación". ¿Acaso no somos nosotros quienes hemos resuelto tres acertijos seguidos?
Por último, disculpad el offtopic pero esto os puede interesar (si es que no estáis ya al tanto):
http://librojuegos.org/2014/12/dedalo-a ... o-members/
http://dedalo.librojuegos.org/
Por mí, también a cubierta.
Yo también creo que debería ser "Tu actuación". ¿Acaso no somos nosotros quienes hemos resuelto tres acertijos seguidos?
Por último, disculpad el offtopic pero esto os puede interesar (si es que no estáis ya al tanto):
http://librojuegos.org/2014/12/dedalo-a ... o-members/
http://dedalo.librojuegos.org/
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
A cubierta
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Yo digo de quedarnos en el bar, ahí fuera seguro hace frío.
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
73
Panal de Miel es una pequeña aldea con un par de cabañas, un granero y una atalaya de piedra arracimados en círculo a orillas del río. Un grupo de niños aguarda nervioso en el embarcadero barrido por la lluvia para recibir a sus padres, esperando algún regalo, quizás una caña de pescar o un arco de caza, del mercado de Phoena.
Ocho hombres, incluido el Conde, desembarcan en Panal de Miel y sólo embarca un pasajero para Tharro, un individuo delgado con ojos grises que brillan fríamente debajo del ala ancha de su sombrero. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en cuero con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Paga el pasaje y desciende a la taberna, deteniéndose brevemente en lo alto de la escalera para devolverte la mirada.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor, pasa al 23.
Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de tutor, pasa al 325.
--------------------------------------------------
325
Un súbito escalofrío te hace estremecer (pierdes 3 puntos de RESISTENCIA).
-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de esta tormenta.
Asientes con la cabeza y le sigues, bajando las escaleras hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estás demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.
Pasa al 166.
---------------------------------------------------
* Nos quedamos con 28 PR.
166
Trost se bebe de un trago lo que le queda de cerveza y vuelve la cabeza para ver qué es lo que tanto atrae tu atención. Divisa al nuevo pasajero y se apodera de él una gran excitación.
-¡Rayos! -dice con voz silbante-. ¡Es él! ¡Kezoor el Nigromante!
Se saca de debajo de la túnica un pergamino doblado y lo extiende sobre la mesa. En él aparece el rostro de un hombre: sus crueles rasgos tienen un extraordinario parecido con los del extranjero. Al pie del grabado se lee:
Se busca
A KEZOOR EL NIGROMANTE
Chamán renegado de Mogaruith.
Jefe de la secta prohibida de Dazudskul.
La legítima autoridad proclama mediante este bando que, en justo pago por los criminales actos de magia perpetrados por todo el reino de Talestria, se ofrece una recompensa de DIEZ MIL LUNAS por la cabeza de Kezoor el Nigromante.
Por orden de la Reina Evaine de Talestria.
Manuscrito 5060.
-Esta podría ser nuestra oportunidad de hacer fortuna -susurra Trost-. Ayudadme a capturarle y nos repartiremos la recompensa. ¿De acuerdo?
Si queréis ayudar a Trost a apresar al nigromante, pasa al 65.
Si os negáis a ayudarle, pasa al 224.
---------------------------------------------------
* Recuperamos un punto de resistencia (29)
* ¿Qué hacemos?
Panal de Miel es una pequeña aldea con un par de cabañas, un granero y una atalaya de piedra arracimados en círculo a orillas del río. Un grupo de niños aguarda nervioso en el embarcadero barrido por la lluvia para recibir a sus padres, esperando algún regalo, quizás una caña de pescar o un arco de caza, del mercado de Phoena.
Ocho hombres, incluido el Conde, desembarcan en Panal de Miel y sólo embarca un pasajero para Tharro, un individuo delgado con ojos grises que brillan fríamente debajo del ala ancha de su sombrero. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en cuero con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Paga el pasaje y desciende a la taberna, deteniéndose brevemente en lo alto de la escalera para devolverte la mirada.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor, pasa al 23.
Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de tutor, pasa al 325.
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325
Un súbito escalofrío te hace estremecer (pierdes 3 puntos de RESISTENCIA).
-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de esta tormenta.
Asientes con la cabeza y le sigues, bajando las escaleras hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estás demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.
Pasa al 166.
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* Nos quedamos con 28 PR.
166
Trost se bebe de un trago lo que le queda de cerveza y vuelve la cabeza para ver qué es lo que tanto atrae tu atención. Divisa al nuevo pasajero y se apodera de él una gran excitación.
-¡Rayos! -dice con voz silbante-. ¡Es él! ¡Kezoor el Nigromante!
Se saca de debajo de la túnica un pergamino doblado y lo extiende sobre la mesa. En él aparece el rostro de un hombre: sus crueles rasgos tienen un extraordinario parecido con los del extranjero. Al pie del grabado se lee:
Se busca
A KEZOOR EL NIGROMANTE
Chamán renegado de Mogaruith.
Jefe de la secta prohibida de Dazudskul.
La legítima autoridad proclama mediante este bando que, en justo pago por los criminales actos de magia perpetrados por todo el reino de Talestria, se ofrece una recompensa de DIEZ MIL LUNAS por la cabeza de Kezoor el Nigromante.
Por orden de la Reina Evaine de Talestria.
Manuscrito 5060.
-Esta podría ser nuestra oportunidad de hacer fortuna -susurra Trost-. Ayudadme a capturarle y nos repartiremos la recompensa. ¿De acuerdo?
Si queréis ayudar a Trost a apresar al nigromante, pasa al 65.
Si os negáis a ayudarle, pasa al 224.
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* Recuperamos un punto de resistencia (29)
* ¿Qué hacemos?
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Es un hombre malo de la pradera... ¡¡al ataquerlll!!
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Yo en un principio me niego a ayudarle.
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
A por el nigromante
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Con un par: a por el nigromante.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
En principio que se las apañe
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Apresarlo.
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Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
65
En voz baja acordáis un plan de acción. Paido y Trost se acercarán al nigromante, mientras tú vigilas la escalera. Si logra eludir a tus compañeros, tendrá que enfrentarse contigo para poder escapar de la taberna.
Tranquilamente te levantas de tu asiento y te diriges la pie de la escalera. Cuando ocupas tu puesto, tus compañeros se aproximan al extranjero, que permanece inmóvil, al parecer absorto en su negro libro. Trost saca su espada y exige al hombre que le diga su nombre y el propósito de su viaje. Es éste un error de consecuencias fatales. El hombre levanta la vista y sus ojos grises arrojan de repente un terrible fuego rojo. Trost lanza un grito. Su cara se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas. Cuando Trost se desploma al suelo, Paido ataca al extranjero con su espada de resplandeciente acero forjada por los Ancianos Magos. El ataque de Paido se produce con la rapidez del relámpago, pero el nigromante lo contrarresta con el borde de su hoja. Saltan chispas inundando la taberna de fulgurantes destellos. Los pasajeros comienzan a animar con aplausos a los contendientes, pero sus aplausos se convierten en gritos de terror cuando en nigromante conjura una nueva defensa.
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_927209765.png)
Illustration III—La cara de Trost se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas.
Pasa al 206.
---------------------------------------------------
* Recuperamos otro PR (29)
29
Un ejército de enormes arañas negras cubre el suelo, impulsando sus bulbosos cuerpos con peludas y angulosas patas. En súbita acometida avanzan hacia Paido, brillándoles los ojos y abriendo de par en par las mandíbulas.
Si tienes un arco y quieres usarlo, pasa al 246.
Si no lo tienes o no quieres usarlo, pasa al 291..
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* 30 PR
* Tenemos un arco, y sabemos usarlo...
.
En voz baja acordáis un plan de acción. Paido y Trost se acercarán al nigromante, mientras tú vigilas la escalera. Si logra eludir a tus compañeros, tendrá que enfrentarse contigo para poder escapar de la taberna.
Tranquilamente te levantas de tu asiento y te diriges la pie de la escalera. Cuando ocupas tu puesto, tus compañeros se aproximan al extranjero, que permanece inmóvil, al parecer absorto en su negro libro. Trost saca su espada y exige al hombre que le diga su nombre y el propósito de su viaje. Es éste un error de consecuencias fatales. El hombre levanta la vista y sus ojos grises arrojan de repente un terrible fuego rojo. Trost lanza un grito. Su cara se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas. Cuando Trost se desploma al suelo, Paido ataca al extranjero con su espada de resplandeciente acero forjada por los Ancianos Magos. El ataque de Paido se produce con la rapidez del relámpago, pero el nigromante lo contrarresta con el borde de su hoja. Saltan chispas inundando la taberna de fulgurantes destellos. Los pasajeros comienzan a animar con aplausos a los contendientes, pero sus aplausos se convierten en gritos de terror cuando en nigromante conjura una nueva defensa.
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_927209765.png)
Illustration III—La cara de Trost se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas.
Pasa al 206.
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* Recuperamos otro PR (29)
29
Un ejército de enormes arañas negras cubre el suelo, impulsando sus bulbosos cuerpos con peludas y angulosas patas. En súbita acometida avanzan hacia Paido, brillándoles los ojos y abriendo de par en par las mandíbulas.
Si tienes un arco y quieres usarlo, pasa al 246.
Si no lo tienes o no quieres usarlo, pasa al 291..
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* 30 PR
* Tenemos un arco, y sabemos usarlo...
![:smt063](./images/smilies/063.gif)
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Hay una flecha que lleva su nombre ![:smt027](./images/smilies/027.gif)
![:smt027](./images/smilies/027.gif)
Re: La Jungla De Los Horrores (LS 08)
Odiosas arañas! flecha!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405