Muerte en el Castillo (LS 07)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Brizia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brizia » 01-Abr-2014, 21:26

secundo la moción

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Crayton
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Crayton » 01-Abr-2014, 23:40

Registremos, registremos...

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Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brown » 01-Abr-2014, 23:57

Con los compañeros.

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santioma
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma » 02-Abr-2014, 0:11

Venga, sí

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash » 02-Abr-2014, 1:21

Descorchamos una de las botellas de vino y tras un merecido trago seguimos explorando sí. :smt030

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profesorinternet
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por profesorinternet » 02-Abr-2014, 10:50

Seguimos mirando
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stikud
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud » 02-Abr-2014, 12:04

Registramos.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Dark-kia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia » 02-Abr-2014, 22:23

73
Levantas la tapa de uno de los cajones con tanta facilidad como si estuvieras pelando una naranja madura. Las húmedas tablas se te deshacen en las manos y sus trozos caen sobre los deslustrados platos de peltre que hay en el interior del cajón. De una patada rompes el lateral de otro cajón, oyendo el sonido de porcelana rota. Ese cajón está lleno de antiguos jarrones de Kakush, tal vez parte del cargamento de un barco que se hundió en los arrecifes hace más de diez años.

Estás a punto de marcharte cuando algo inusual te llama la atención: por debajo de un tonel vacio sobresale el extremo de un cilindro como los que se utilizan para guardar mapas. A diferencia del resto de los objetos de ese almacén, que están sucios y deteriorados, el cilindro de cobre está limpio y nuevo. Una vez abierto, vuelcas el contenido en la palma de tu mano: un pequeño trozo de pergamino y un Diamante (puedes guardarte este objeto especial en el bolsillo). El pergamino muestra una serpiente con un gran ojo, dibujada en tinta roja. Está enrollada alrededor del número 123. Anota este número en el margen de tu Carta de Acción—puede serte útil más adelante.

Convencido de que en ese cuarto no hay nada más que pueda tener utilidad o interés para ti, sales hacia la escalera.

Pasa al 11.
----------------------------------------------
* El Diamante para la saca (ya no tenemos huecos libres). El número ya lo tenemos anotado.

11
Bajando por la estrecha escalera, llegas a un corredor empotrado entre dos muros de ladrillo medio desmoronados. Agua sucia y grasienta corre por un canalillo en el suelo hacia un túnel bloqueado por un rastrillo de hierro. Sujeta a los barrotes entrecruzados hay una placa que muestra un extraño dibujo:

Imagen

* Nota para Brown: El dibujo no está bien. Lo he comprobado con mi libro. No se corresponde con el correcto. En la versión del Proyecto Aon es un nido de serpientes. Es algo esencial en esta sección.

En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.

Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, pasa al 167.

Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, pasa al 306.

Si no dominas ninguna de estas disciplinas, pasa al 329.
----------------------------------------------
167
Intuyes que ese túnel esconde una trampa. Si eliges un número o números equivocados antes de tirar de la palanca, las consecuencias pueden ser fatales para ti.

Pasa al 329.
----------------------------------------------
329
Estudias el problema durante unos minutos utilizando tu instinto natural del Kai para descubrir cuál o cuáles de los números de la esfera te permitirán abrir el rastrillo. Cuatro números acaparan tu atención: el 3, el 9, el 13 y el 33, pero por más que te esfuerzas no logras averiguar cuál de ellos es el indicado.

Si antes de tirar de la palanca decides colocar la aguja de modo que señale el número 3, pasa al 3.

Si la mueves para que apunte al número 9, pasa al 9.

Si haces que apunte al número 13, pasa al 13.

Si prefieres que señale al número 33, pasa al 33.
----------------------------------------------
* Parto con ventaja, asi que no opinaré en esta ocasión.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia » 02-Abr-2014, 22:29

* Perdonad, hice doble post. Me dió fallo al enviar y resulta que lo envió repetido. :smt009
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brown » 02-Abr-2014, 23:27

Mi respuesta es...




...9. Si es el caso, más tarde lo razonaré, pero por el momento mejor no decir nada para no desvelar nada.

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brizia » 03-Abr-2014, 0:47

tb el 9

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud » 03-Abr-2014, 17:53

El 9.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Crayton » 03-Abr-2014, 18:00

Cuando el río suena... :smt017

Al 9.

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma » 03-Abr-2014, 22:59

Creo que hay unanimidad

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia » 04-Abr-2014, 21:27

* :smt009 Lo siento....
* Con Sentido de la Orientación había una pista crucial. La respuesta correcta era el número total de triángulos que hay en el dibujo, 13. (Buscando el fallo de la imagen encontré la solución, por eso no he opinado esta vez).

9
Un chirrido, débil al principio, se hace cada vez más fuerte. Está producido por las cadenas que con bruscas sacudidas levantan el rastrillo hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el túnel que prosigue al otro lado del rastrillo.

Pasa al 277.
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277
Apenas has dado unos pasos cuando oyes un chasquido. Horrorizado, observas cómo el suelo de piedra desaparece bajo tus pies y se abre un negro agujero. Sin poder hacer nada, caes en el vacío y, al golpearte contra los salientes de las paredes rocosas, pierdes el sentido.

Pasa al 164.
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164
Sobresaltado, recobras el conocimiento e instintivamente echas mano de tu arma por si te acecha algún peligro. Te sientas para examinar el lugar donde te encuentras. Una sorda vibración retumba en tus oídos.

Estás sobre un montón de plantas podridas, en el rincón de una oscura cámara. Hay un fuerte olor a reptiles, el inconfundible hedor de las culebras. Cuando tus ojos se acomodan a la penumbra, percibes entre el lodo que cubre el suelo lo que parecen ser huesos humanos. Un rayo de luz que desciende desde una rejilla del techo ilumina unas costillas, dos calaveras y varias vértebras. La luz parpadea y, por un segundo, crees vislumbrar a través de los barrotes de hierro una cara semejan le a una calavera. Una carcajada escalofriante hiende el silencio y sientes que el pánico se apodera de ti. Pero no es el sonido de la inhumana carcajada lo que te hiela la sangre, sino la vista de una colosal cabeza en forma de cuña que se alza del montón de plantas sobre el que estás sentado: es la cabeza de una gigantesca culebra.

Imagen

Te pones en pie de un salto y corres al rincón más lejano de la cámara. El corazón te late desbocado cuando la culebra se eleva casi hasta tocar el techo y su lengua bífida se agita frenéticamente bajo un solo ojo amarillo que ocupa el centro de la escamosa cabeza verde. De nuevo, la cruel carcajada resuena en la cámara cuando el monstruo sale de su nido y se desliza hacia ti.

Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, pasa al 137.

Si tienes un Arco y decides usarlo, pasa al 7.

Si no tienes un Arco ni dominas el Control Animal, pasa al 301.
----------------------------------------------
* Tenemos un arco. :smt063

7
Horrorizado, descubres que tu Carcaj está vacío. Se le han caído las flechas, que ahora están enterradas en el montón de plantas sobre el que has recobrado el conocimiento (tacha las flechas en tu Carta de Acción).

Lanzando un grito de frustración, desechas el Arco y sacas un arma de mano, pues la culebra se echa hacia atrás preparándose para atacarte.

Pasa al 301.
----------------------------------------------
* Borramos las flechas. :smt011

301
La culebra le muestra sus colmillos. A la luz que entra por la rejilla del techo brillan con un siniestro resplandor, como grandes cuchillos curvos que destilan veneno. Empuñas tu arma, apoyándole contra la húmeda pared de piedra y esperando el momento oportuno para atacar. Cuando la cabeza del monstruo se balancea torpemente de un lado a otro, divisas en la pared opuesta un pequeño túnel que la culebra y su nido te ocultaban La posibilidad de escapar de esa pesadilla te levanta el ánimo, pero antes tienes que combatir contra la horrible criatura.

Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, tienes que multiplicar por 2 todos los puntos de RESISTENCIA que pierdas durante este combate, debido a la mordedura venenosa de la culebra.

Hactaraton gigante: COMBAT SKILL 22 ENDURANCE 60

Después de cuatro asaltos puedes intentar escapar de la monstruosa criatura introduciéndote en el túnel; si lo haces; pasa al 91.

Si vences en el combate, pasa al 21.
----------------------------------------------
LS (DC 35/PR 32)
E (DC 22/PR 60)
Usamos la tabla "11 o +".
Primer Asalto. Sacamos un... "8". E Muere, LS -0.
Ha sido muy fácil.

21
Un grito de furor enloquecido resuena detrás de la rejilla cuando la culebra gigante se desploma sin vida en el suelo. De repente comienzan a caer a tu alrededor rayos de fuego rojo que resquebrajan las piedras del suelo y reducen a cenizas todo lo que tocan. Gateas por encima de la culebra y te precipitas en el túnel para evitar esa lluvia mortífera.

Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de aventureros que fueron víctimas de las trampas de Kazan-Oud.

Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, pasa al 148.

Si prefieres buscar un medio de escapar de ese túnel, pasa al 346.
----------------------------------------------
* A saquear, a saquear.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brizia » 04-Abr-2014, 22:25

a ver que encontramos

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud » 04-Abr-2014, 22:55

A registrar.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash » 05-Abr-2014, 0:47

Por supuesto registramos!!!

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brown » 05-Abr-2014, 8:15

Revisamos, claro.
Dark, he tomado nota de algunas erratas, pero creo que no he comprendido aún el asunto del acertijo. La solución correcta era 13 porque era el número de triángulos de la ilustración? Hablamos entiendo de todos los triángulos que se pueden formar, y no sólo de los de tamaño pequeño, no?

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma » 05-Abr-2014, 9:07

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