Re: Muerte en el Castillo (LS 07)
Publicado: 23-Mar-2014, 22:35
* Realizado el cambio de objetos
* Crayton desempata... a escalar se ha dicho.
336
Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se le hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.
Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y le darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.
Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.
Pasa al 221.
---------------------------------
* Para Brown: en negrita he dejado un par de errores.
221
Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.
El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.
Zagothal: COMBAT SKILL 29 ENDURANCE 28
Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, pasa al 229.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, puedes eludir el combate en cualquier momento sin perder puntos de RESISTENCIA; si lo haces, pasa al 70.
Si vences en el combate, pasa al 271.
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* El primer rival duro de verdad, nada más que 29 en DC. Veamos que pasa en los dos primeros asaltos.
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 29 / PR 28)
Usamos la tabla "+5/+6".
Primer asalto. Sacamos un... "4". E -9, LS -2.
LS (30 PR)
E (19 PR)
Segundo asalto. Sacamos un... "2". E -7, LS -3.
LS (27 PR)
E (12 PR)
No creo que nos vaya tan mal, unicamente no hemos tenido buenas tiradas, así que decido por vosotros y seguimos el combate. (De todas formas si huimos perdemos los puntos de un tercer asalto)
Tercer asalto. Sacamos un... "8". E -14, LS -0. Le hemos derrotado.
Nos quedamos con 27 PR
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271
La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu Carta de Acción como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.
La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.
Pasa al 173.
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* Medicina. Recuperamos un punto (28 PR).
* Nos quedamos la Llave de oro (y la llevamos a una tienda de empeños).
* Para Brown: de nuevo un error en negrita.
173
Los frenéticos chillidos de las ratas le en-sordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, pasa al 89.
Si quieres cruzar el estrecho puente de piedra, pasa al 243.
Si decides atravesar nadando el río, pasa al 108.
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* La tenemos. Recuperamos otro punto (29 PR).
89
Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.
Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.
Pasa al 243.
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* Otro más (30 PR)
243
Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.
De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.
Pasa al 23.
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* Otro puntito (31 PR)
23
Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.
Si intentas subir la escalera hasta la fortaleza, pasa al 150.
Si prefieres seguir recorriendo la playa, pasa al 348.
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* Recuperamos todos los puntos de resistencia.
* ¿Seguimos escalando?
* Crayton desempata... a escalar se ha dicho.
336
Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se le hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.
Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y le darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.
Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.
Pasa al 221.
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* Para Brown: en negrita he dejado un par de errores.
221
Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.
El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.
Zagothal: COMBAT SKILL 29 ENDURANCE 28
Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, pasa al 229.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, puedes eludir el combate en cualquier momento sin perder puntos de RESISTENCIA; si lo haces, pasa al 70.
Si vences en el combate, pasa al 271.
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* El primer rival duro de verdad, nada más que 29 en DC. Veamos que pasa en los dos primeros asaltos.
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 29 / PR 28)
Usamos la tabla "+5/+6".
Primer asalto. Sacamos un... "4". E -9, LS -2.
LS (30 PR)
E (19 PR)
Segundo asalto. Sacamos un... "2". E -7, LS -3.
LS (27 PR)
E (12 PR)
No creo que nos vaya tan mal, unicamente no hemos tenido buenas tiradas, así que decido por vosotros y seguimos el combate. (De todas formas si huimos perdemos los puntos de un tercer asalto)
Tercer asalto. Sacamos un... "8". E -14, LS -0. Le hemos derrotado.
Nos quedamos con 27 PR
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271
La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu Carta de Acción como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.
La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.
Pasa al 173.
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* Medicina. Recuperamos un punto (28 PR).
* Nos quedamos la Llave de oro (y la llevamos a una tienda de empeños).
* Para Brown: de nuevo un error en negrita.
173
Los frenéticos chillidos de las ratas le en-sordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.
Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, pasa al 89.
Si quieres cruzar el estrecho puente de piedra, pasa al 243.
Si decides atravesar nadando el río, pasa al 108.
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* La tenemos. Recuperamos otro punto (29 PR).
89
Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.
Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.
Pasa al 243.
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* Otro más (30 PR)
243
Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.
De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.
Pasa al 23.
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* Otro puntito (31 PR)
23
Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.
Si intentas subir la escalera hasta la fortaleza, pasa al 150.
Si prefieres seguir recorriendo la playa, pasa al 348.
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* Recuperamos todos los puntos de resistencia.
* ¿Seguimos escalando?