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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 23-Mar-2014, 22:35
por Dark-kia
* Realizado el cambio de objetos
* Crayton desempata... a escalar se ha dicho. :smt026

336
Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se le hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.
Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y le darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.

Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.

Pasa al 221.
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* Para Brown: en negrita he dejado un par de errores.

221
Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.

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El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.

Zagothal: COMBAT SKILL 29 ENDURANCE 28

Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, pasa al 229.

Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, puedes eludir el combate en cualquier momento sin perder puntos de RESISTENCIA; si lo haces, pasa al 70.

Si vences en el combate, pasa al 271.
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* El primer rival duro de verdad, nada más que 29 en DC. Veamos que pasa en los dos primeros asaltos.
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 29 / PR 28)
Usamos la tabla "+5/+6".
Primer asalto. Sacamos un... "4". E -9, LS -2.
LS (30 PR)
E (19 PR)
Segundo asalto. Sacamos un... "2". E -7, LS -3.
LS (27 PR)
E (12 PR)
No creo que nos vaya tan mal, unicamente no hemos tenido buenas tiradas, así que decido por vosotros y seguimos el combate. (De todas formas si huimos perdemos los puntos de un tercer asalto)
Tercer asalto. Sacamos un... "8". E -14, LS -0. Le hemos derrotado.
Nos quedamos con 27 PR
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271
La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu Carta de Acción como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.

La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.

Pasa al 173.
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* Medicina. Recuperamos un punto (28 PR).
* Nos quedamos la Llave de oro (y la llevamos a una tienda de empeños).
* Para Brown: de nuevo un error en negrita.

173
Los frenéticos chillidos de las ratas le en-sordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.

Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, pasa al 89.

Si quieres cruzar el estrecho puente de piedra, pasa al 243.

Si decides atravesar nadando el río, pasa al 108.
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* La tenemos. Recuperamos otro punto (29 PR).

89
Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.

Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.

Pasa al 243.
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* Otro más (30 PR)

243
Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.

De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.

Pasa al 23.
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* Otro puntito (31 PR)

23
Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.

Si intentas subir la escalera hasta la fortaleza, pasa al 150.

Si prefieres seguir recorriendo la playa, pasa al 348.
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* Recuperamos todos los puntos de resistencia.
* ¿Seguimos escalando?

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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 23-Mar-2014, 22:51
por Brizia
me parece bien explorar un poco más

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 23-Mar-2014, 23:17
por Brown
Sigamos por la playa.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 24-Mar-2014, 18:04
por Agarash
No vaya a haber más ratas, subimos.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 24-Mar-2014, 18:21
por profesorinternet
Demos una vueltecita por la playa a la luz de la luna

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 24-Mar-2014, 22:46
por santioma
Playa

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 25-Mar-2014, 22:12
por stikud
Playita, playita.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 0:15
por Dark-kia
348
Un poco más adelante llegas a otra escalera de piedra. Esta está intacta y asciende hasta lo que parece la entrada de una cueva en la pared de rocas escarpadas. No puedes seguir recorriendo la playa, pues te lo impide un promontorio. Además, el tiempo está empeorando por momentos y debes resguardarte de la tormenta que se avecina.

Cuando alcanzas la entrada de la cueva, estalla la tormenta. Un viento cargado de lluvia te azota despiadadamente y los truenos hacen retemblar el suelo. El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz, por lo que entras con precaución en la cueva. Pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve cada vez más penoso.

Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, una Linterna o una Antorcha y Yesca, pasa al 49.

Si no tienes ninguno de estos objetos, pasa al 277.
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* Tenemos la linterna

49
Cuando tu luz ilumina la cueva, advienes que el suelo desigual está cubierto de cascotes deshechos y salpicado de manchas de sangre seca. Estás a punto de investigar un estrecho túnel que penetra en la sólida roca, cuando tu instinto del Kai te alerta frente a un escalón de poca altura que cruza de un lado a otro la cueva. Una mirada más detenida te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros de suelo del túnel.

Si quieres golpear la losa de mármol con un arma para ver si encierra alguna trampa, pasa al 183.

Si eliges saltar por encima de la losa y entrar en el túnel, pasa al 127.

Si decides internarte en el túnel andando sobre la losa, pasa al 277.
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* Huele a trampa, prefiero saltar la losa.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 1:05
por Brizia
yo la desencadenaba con el arma

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 7:32
por santioma
Le damos un golpe pero con un arma mala por si acaso

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 10:30
por profesorinternet
Yo también comprobaba si es una trampa

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 12:16
por Crayton
Un toquecillo con la daga, a ver qué pasa...

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 12:39
por Agarash
Toquecito

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 19:56
por Dark-kia
* Veamos si la curiosidad mató al gato.... Santioma y Crayton ponen algo de cordura, golpeando con la daga (Os aviso que a partir de ahora es fácil perder el arma o encontrar secciones con muertes automáticas :smt011 )

183
Por más que golpeas la losa, ésta no se mueve, pero tus golpes descubren algo que estaba escondido bajo el polvo. Con cuidado apartas la mugre hasta que aparece el perfil de una culebra enroscada en el suelo de mármol gris. En el centro de su escamoso cuerpo tiene grabado el número 123. Anota este número en el margen de tu Carta de Acción; podría serte útil en un momento posterior de tu aventura.

Si deseas saltar por encima de la losa e internarte en el túnel, pasa al 127.

Si decides entrar en el túnel andando sobre la losa, pasa al 277.
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* Por ahora seguimos siendo afortunados. Anotamos el número.
* Yo sigo diciendo que prefiero no tocar la losa. :smt026

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 22:16
por Brizia
eso, mejor no pisar

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 22:45
por santioma
Saltamos

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 26-Mar-2014, 22:59
por Brown
Saltemos.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 27-Mar-2014, 11:14
por Crayton
Vale, me habeis convencido. Y de todos modos necesitamos entrenar para las próximas Olimpiadas de Magnamund.

Saltamos.

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 27-Mar-2014, 17:22
por profesorinternet
La saltamos

Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Publicado: 27-Mar-2014, 19:37
por Dark-kia
127
Salvas la losa de un salto y te adentras en el sinuoso túnel. Un viento cálido y húmedo sopla a lo largo de ese pasadizo de abruptas paredes, llevando un olor rancio a azufre y podredumbre. Durante más de una hora avanzas por el túnel, saltando por encima de las piedras del accidentado suelo y procurando no pisar a gusanos azulnegruzcos que, cuando tu luz invade su oscuro mundo, se deslizan dentro de hendiduras de la roca.
Por fin el túnel desemboca en una cámara de forma oval. Una escalera cubierta de telas de araña asciende hasta una trampilla abierta en el techo. Por ella se filtra el pálido y familiar resplandor verdoso del escudo de energía. A los pies de la escalera yacen los restos desmoronados de un cuerpo revestido parcialmente por una armadura. La mano esquelética agarra aún una espada herrumbrosa y de la base del cráneo sobresale la empuñadura de hueso de una daga.

Si decides subir la escalera hasta la trampilla abierta, pasa al 93.

Si eliges examinar más detenidamente los restos del cadáver, pasa al 199.

Si prefieres abandonar la cámara y continuar avanzando por el túnel, pasa al 318.
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* ¿Que ven mis ojos?¿Una bolsa de coronas sin protección? Rebusquemos, rebusquemos. :smt117 :smt040