La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Dark-kia » 04-Ene-2014, 14:11

245
Primero decide cuántas Coronas de oro vas a apostar y anótalas al margen de tu Carta de Acción. Consideras el problema y llegas a la conclusión de que hay sólo cuatro contestaciones posibles. En voz baja repites la adivinanza antes de tomar una decisión: «Soy un niño», ha dicho el del pelo moreno. «Soy una niña», ha dicho el del pelo rubio

Si contestas que los dos dicen la verdad, pasa al 50.

Si contestas que el primer niño dice la verdad y el segundo miente, pasa al 113.

Si contestas que el primer niño miente y el segundo dice la verdad, pasa al 223.

Si contestas que los dos mienten, pasa al 62.
----------------------------------------------
* Muy bien señores, hagan sus apuestas.... ¿Cuantas coronas se juegan?¿Cuál es su respuesta?
* Nos quedan 40 coronas, por lo tanto la apuesta máxima será de 10 coronas, para no exceder el límite de la bolsa, en caso de acertar. :smt002
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Agarash
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Agarash » 04-Ene-2014, 14:18

Jugamos y yo digo que los dos mienten y que hay que darles unos buenos azotes por ello :smt027

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Crayton » 04-Ene-2014, 14:42

Allá van esas 10 coronas.

O estoy especialmente espeso, o la única respuesta que tiene sentido es que los dos mienten :smt017

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brizia » 04-Ene-2014, 15:26

yo tb creo que mienten los 2

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Brown
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown » 04-Ene-2014, 16:35

De acuerdo con todos. Que salte la banca!

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma » 04-Ene-2014, 20:51

Si sólo uno mintiera no tendría sentido respuesta alguna, así que o los dos mienten o dicen la verdad, y cómo ya nos dicen que AL MENOS uno miente, no puede haber más opción que ir al 62.
Apuesta máxima posible que ganamos seguro

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profesorinternet
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por profesorinternet » 04-Ene-2014, 22:45

Esto me recuerda a la película "Dentro del Laberinto" de Jennifer Connelly y David Bowie, en concreto a una escena con unas puertas.

La respuesta correcta es que los dos mienten, por lo motivos que habeis comentado.
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por stikud » 05-Ene-2014, 16:50

Los dos mienten. Prosigamos.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Dark-kia » 06-Ene-2014, 13:36

* Vale, no se admiten más apuestas.. 10 coronas en juego... y la bolita se para en el 62.

62
Has acertado. El niño tiene el pelo rubio y la niña es morena.

Tu lógica te ha permitido deducir que los dos no pueden estar diciendo la verdad, puesto que el prestidigitador ha dicho que al menos uno de ellos miente. Y si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. Por eso la conclusión es obligada: los dos mienten.

El prestidigitador te paga la cantidad de coronas de oro que has apostado. Recuerda sumarlas al total que tienes anotado en la Carta de Acción. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.

Pasa al 253.
---------------------------------------
* Habéis saltado la banca. Llenamos la bolsa al completo. :smt001

253
-¡Vaya, parece que ha llegado en el momento oportuno! -dice el alegre ventero señalando el cristal de la ventana sacudido por la lluvia-. Hace una noche de perros.

Te enteras de que una habitación por una noche cuesta 2 Coronas de oro, más 1 Corona por el alojamiento del caballo. Una cena consistente en pan negro y huevos cocidos te restará otra Corona de oro. También puedes tomar una comida de tu mochila. En cualquier caso debes comer o perderás 3 puntos de RESISTENCIA.

Si decides pagar al ventero alojamiento por una noche, pasa al 35.

Si no tienes bastante dinero para pagar una habitación, pasa al 54.
----------------------------------------
* Seamos serios, pagamos las 4 coronas. (Nos quedan 46 en la bolsa)

35
Recoges la llave y subes la escalera a tu habitación, que se encuentra en la buhardilla de la venta. Te duermes profundamente y al amanecer te levantas del estrecho catre. Por un cristal roto de la ventana entra un viento frío que te hace estremecer. Cuando la clara luz de la mañana inunda la diminuta buhardilla, descubres con consternación que tu mochila está tirada y medio abierta en el suelo. Las ratas han roído un agujero en ella y se han comido o echado a perder todos los alimentos que tenías dentro. Táchalos en tu Carta de Acción antes de recoger tu caballo y abandonar la venta.

Pasa al 272.
----------------------------------------
* Tachamos la comida que teníamos.

272
El aire huele a hierba mojada. El sol se eleva sobre los árboles por el este y de las colinas descienden jirones de niebla a ambos lados del camino. Al mediodía llegas a una aldea. Cabañas hermosamente adornadas rodean una plaza empedrada. En medio de la plaza se alza una capilla rematada por una enorme cúpula en forma de cebolla. A la sombra de la capilla están sentadas varias ancianas que se inclinan sobre unos matorrales con frutos de color anaranjado.

Si deseas detenerte y examinar la capilla, pasa al 342.

Si prefieres proseguir tu camino hacia Varetta, pasa al 100.

Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, pasa al 250.
-----------------------------------------
* Pasamos al 250.

250
Reconoces los Frutos anaranjados de la planta de aléter. Son muy buscados por guerreros y soldados, pues aumentan la fortaleza y la destreza en el combate.

Si deseas comprar algunos de esos Frutos, pasa al 123.

Si no quieres o no puedes comprarlos y decides volver a montar en tu caballo y dejar la aldea, pasa al 100.
-----------------------------------------
* Creo que todos estaremos de acuerdo en comprar, asi que:

123
Un puñado de Frutos de Aléter cuesta 3 Coronas de oro. Si los comes ante de una lucha, te aumentará en 2 puntos la DESTREZA EN EL COMBATE durante la pelea. Puedes comprar hasta 3 puñados de Frutos de aléter. Cada puñado cuenta como un objeto de la mochila, pero sólo puedes tomar un puñado antes de un combate.

Cuando has concluido la compra, montas de nuevo en tu caballo y abandonas la plaza.

Pasa al 100.
------------------------------------------
* Ahora si, ¿cuántos compramos?
* Os dejo la hoja de personaje para ver como vamos

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* Yo compraría mínimo dos puñados. Aunque perdiera la poción de (+4 PR) o la de Hierba de Horca (veneno)
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por stikud » 06-Ene-2014, 14:36

Ok, que sean 2 perdiendo la poción de resistencia.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brizia » 06-Ene-2014, 15:26

vale, sean 2

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Agarash » 06-Ene-2014, 18:38

3 y dejamos otra PR

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma » 06-Ene-2014, 21:25

Yo compraba tres, tenemos un hueco libre, y dejamos la hierba de horca y la pocion de laumspur de 4

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown » 06-Ene-2014, 23:06

Yo me conformaría con 2, dejando una de Resistencia.

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por profesorinternet » 07-Ene-2014, 13:46

Pues yo solamente compraba 1
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Dark-kia » 08-Ene-2014, 21:32

* Por mayoría nos quedamos con dos puñados de FRUTOS ALÉTER (+2 DC) por 6 coronas, desechando la poción +4 PR y ocupando el hueco libre de la mochila.

100

Avanzada la tarde divisas por primera vez la ciudad de Varetta. Es una vista impresionante. Construida sobre una meseta, la ciudad existe desde tiempo inmemorial. Sus murallas y edificios son inmensos, edificados con ladrillo y agrupados en complicado trazado. Las almenas de piedra están decoradas con grandes dragones cuyas colas se extienden sinuosas por las puertas y paramentos de la muralla exterior. De las bocas de monstruosas gárgolas que se agachan como espías sobre los tejados y las torres salen espirales de humo.

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Illustration VII—La antigua ciudad de Varetta.

Cuando llegas a la puerta oriental de la muralla, el sol ya se ha puesto. Entras sin que los guardias de capas rojas te den el alto y recorres varias calles de esa magnifica ciudad hasta que vas a parar a una plaza cuadrangular. Una columna de piedra indica los nombres de las calles que salen de la plaza.

Si quieres dirigirte hacia el norte, a la Vía Helin, pasa al 79.

Si deseas ir hacia el oeste, al Paseo de Carruajes, pasa al 135.

Si prefieres encaminarte hacia el sur a la calle de la Flauta, pasa al 147.

Si decides ir hacia el este, siguiendo la calle por la que vienes cabalgando, pasa al 238.
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* Asi va la hoja de aventura

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brown » 08-Ene-2014, 22:42

Seguimos hacia el este.

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por stikud » 08-Ene-2014, 22:45

Yo iría por la calle de la Flauta, a ver si suena.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por santioma » 08-Ene-2014, 23:06

Pues yo a lo de los carruajes

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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)

Mensaje por Brizia » 09-Ene-2014, 0:33

venga al este que es lo que queda :smt003

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