El Desierto de las Sombras (LS 05)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 29-Oct-2013, 8:42

Preguntemos.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 29-Oct-2013, 12:41

Aunque nuestro ego de hombre nos lo impida, lo mejor será que preguntemos.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Crayton » 29-Oct-2013, 18:12

No estoy muy convencido de que sea lo mejor, pero venga, preguntemos.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 29-Oct-2013, 22:41

248
Un vendedor bajo y robusto pregona su mercancía en un puesto cerca del arco. Sus ojillos como cuentas se mueven de un lado a otro debajo de un turbante exageradamente grande.

Cuando os acercáis a su puesto, se abalanza sobre vosotros intentando desesperadamente y con toda suerte de descabellados argumentos convenceros para que compréis sus artículos, que a todas luces son de inferior calidad. Parece sorprendido cuando le interrumpes con tu pregunta.

-¿Tipasa? -replica-. Sí, sé dónde vive.

Entonces te ofrece un chaleco chillón de arpillera rosa y anaranjada.

-Sería un valioso regalo para su estimado amigo -sugiere mirando continuamente tu bolsa-. Son sólo 5 Coronas de oro, señor.

Comprendes que tendrás que comprarle esa ridícula prenda si quieres que el vendedor os diga dónde vive Tipasa.

Si deseas comprar el chaleco, paga al hombre 5 Coronas de oro y pasa al 328.

Si no quieres comprar el chaleco o no puedes pagar al vendedor 5 Coronas de oro, pasa al 274.
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* Yo opto por pagarle... :smt019 (¿No lo tendrá en verde pistacho con lunares amarillos?)
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 29-Oct-2013, 23:02

Paso de pagarle. seguro que nos da una dirección falsa :smt013

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 29-Oct-2013, 23:32

Pasemos por el aro. Maldito capitalismo...

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 30-Oct-2013, 7:55

Pagamos

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 30-Oct-2013, 8:40

Me parece que nos va a timar... pero pagamos igualmente. ¿Es esto un librojuego o la vida misma?
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 30-Oct-2013, 11:41

Aunque pensemos que nos puede engañar, lo más lógico es que se la compremos.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 30-Oct-2013, 14:59

* Tachamos las 5 coronas, nos quedan 34 monedas.
328
Los ojos del vendedor brillan de alegría al embolsarse tu dinero. Réstalo de tus Coronas de oro en la Carta de Acción.

-La primera calleja a la izquierda pasados los establos -dice-. Tipasa vive en la casa de la puerta azul.

Atravesáis a toda prisa la concurrida plaza del mercado hacia los establos y os internáis por la calle que arranca del otro lado. Al torcer por la mugrienta calleja, veis la puerta azul al final de la misma.

Pasa al 206.
----------------------------------------------
206
No obtenéis respuesta a la primera llamada. Estáis a punto de llamar de nuevo cuando la puerta se abre unos centímetros y una vieja de ojos enrojecidos os mira desde la oscuridad.

-¡Banedon! -exclama con voz ronca y temblorosa-. ¡Gracias a los dioses que eres tú!

Os hace pasar y cierra la puerta por dentro. La casa tiene pocos muebles y éstos están deteriorados o rotos.

‘Se lo han llevado, Banedon; se han llevado a mi marido los hombres con las máscaras de la muerte. Hace diez días. Vinieron como sombras en la noche.’

Rompe a llorar y los sollozos sacuden su frágil cuerpo. Banedon la consuela lo mejor que puede y sientes que comparte la dolorosa pérdida que ha sufrido la anciana. Los Drakkarim se han apoderado de Tipasa, de eso no hay duda. Para entonces ya le habrán forzado a decir todo lo que sabe sobre la Tumba de los Majhanes.

‘Le encontraremos, te lo prometo’ dice Banedon, enjugando las lágrimas del rostro de la anciana, ‘pero debes tratar de ayudarnos. Tipasa llevaba un diario de sus viajes. ¿Lo conservas?’

Un destello de esperanza brilla en los ojos de la anciana.

‘Sí, aquí está. Me pidió que lo escondiera cuando esos hombres malvados vinieron a buscarle.’

Se arrodilla ante un hogar vacío y saca de la chimenea un ladrillo suelto. Un libro encuadernado en piel cae del escondite en su mano. La anciana se lo entrega a Banedon, quien examina pensativo las páginas amarillentas.. Observas que el diario está lleno de símbolos crípticos, números y pictogramas.

‘Son dibujos de las estrellas’ dice Banedon señalando con el dedo los dibujos astronómicos. ‘Esconden un secreto, lo sé, pero sin mis cartas celestes no podemos esperar encontrar la tumba. Hemos de volver a la Nave del espacio en cuanto amanezca. Allí podré descifrar este libro.’

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Pasa al 331.
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331
Esa noche tienes poco sueño y, mientras yaces en el lecho, piensas en la búsqueda que os espera, preocupado por el temor de que los señores de la Oscuridad hayan encontrado ya el Libro del Magnakai.

Os levantáis antes del amanecer y desayunáis mantequilla de cabra y bollos de leche antes de despediros de la mujer de Tipasa. El camino de regreso a la Nave del espacio transcurre sin incidentes y hacia el mediodía llegáis al promontorio rocoso donde está amarrado el barco. Nolrim es el primero en saludaros, pero no puede ocultar su decepción al veros volver sin compañía.

-No te preocupes, aquí está la respuesta -dice Banedon enseñándole el diario de Tipasa-. Prepárate a soltar amarras.

Cuando la Nave del espacio se eleva en el claro cielo azul, Banedon entrega el timón a Nolrim y te pide que le acompañes a su camarote en la proa. Durante tres horas estudia sus cartas, haciendo cálculos, leyendo sus instrumentos y esforzando su cerebro para hallar la solución que os permita localizar la Tumba de los Majhanes.

-Es inútil -dice cansado e irritado-. No logro entender estos números.

Al examinar las páginas del diario de Tipasa, descubres de repente que están escritas en clave. Lo que Banedon ha supuesto que son posiciones de estrellas es un código de tres números que indica la situación exacta de la Tumba.

Consulta el mapa para descubrir la localización de la Tumba de los Majhanes.

El primero de los tres números es igual al número de oasis que hay en el camino entre Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al número de ciudades principales de Vassagonia. El tercero es igual al número de islas que hay frente al cabo Kabar.

Cuando hayas averiguado el código, escribe los números por orden y pasa a la referencia que indican.
----------------------------------------------------
NOTA: (Section 331) Para resolver este puzzle necesitarás usar el mapa del Imperio de Vassagonia con las instrucciones acerca del código en la cabeza antes de volver a esta sección. La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si no ves esa nota al pie al final, has escogido una sección errónea. Vuelve a esta sección, reconsidera el código y haz tu elección de nuevo, repitiendo el proceso hasta que des con la sección correcta. No hay otra alternativa para continuar la aventura.

* Os toca a vosotros :smt003. Venga, que es muy fácil.

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* Actualizo la hoja de aventura

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 30-Oct-2013, 17:14

Venga,el primer número yo diría que es un .... 3!

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 30-Oct-2013, 17:21

Yo creo que es el 323
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 30-Oct-2013, 20:09

Y no es 363?

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 30-Oct-2013, 22:43

Eso es lo que yo pienso, 363.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 31-Oct-2013, 0:05

363

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 31-Oct-2013, 14:47

No amigos, ninguna de las dos opciones es la correcta. Hay que contar bien las "banderitas" :smt002
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 31-Oct-2013, 14:57

Kuchek no tiene banderita pero tiene pinta de importante ¿373?

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 31-Oct-2013, 22:33

Tienes razón, tiene que ser 373. Seguro que el día que hicieron el mapa hacía viento y se llevó la bandera de Kuchek.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 31-Oct-2013, 22:40

Pues eso 373

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 01-Nov-2013, 12:20

Pues si que hay un error, concretamente en la ciudad de "Chula". Falta la bandera, asi era imposible. Yo llevo mi ejemplar a mano y use el mapa del libro. Visto el fallo continuamos hasta el 373. :smt023

373
-¡Aquí está! -exclama Banedon clavando el dedo en un punto del mapa del Gran Desierto que tiene extendido sobre su mesa-. A 185 km al oeste de Bir Rabalou y a 185 km al sur del oasis de Bal-loftan.

Con una pluma de ave marca el sitio.

-¡La Tumba de los Majhanes!

Observas el mapa pensando en los kilómetros de desierto que os separan de vuestra meta. Banedon repara en tu mirada de desaliento y en seguida intenta animarte.

-No temas, Lobo Solitario, estaremos allí antes del amanecer.

Su confianza te hace sonreír, pero no es el viaje lo que te preocupa, sino lo que podáis encontrar a vuestra llegada.

Pasa al 320.
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320
Empieza a apuntar la claridad en el horizonte sobre una baja colina de contornos borrosos y salpicada de pequeños árboles. La Nave del espacio ha hecho una veloz travesía durante la noche y ha llegado a las estribaciones de las montañas de Koneshi, en una de cuyas hendiduras el barco queda escondido de miradas indiscretas. A 40 kilómetros al norte, en un paraje de rocas desnudas y matorrales secos se encuentra la Tumba de los Majhanes.

Banedon y tú os ponéis en marcha antes de que se haga de día, deseosos de no perder tiempo y de no desperdiciar el amparo protector de la oscuridad. Cuando el gran disco dorado del sol aparece en el cielo, veis por primera vez vuestra meta. Una enorme excavación ha puesto al descubierto el corazón de esa tierra abrasada, profundizando alrededor de las tumbas de olvidados antepasados. Miles de giaks, rencorosos y malévolos servidores de los señores de la Oscuridad, trabajan incesantemente para extraer piedra y arena de esa cantera, obligados por los Drakkarim a subir arrastrando por las rampas sus pesadas cargas hasta el borde del cráter.

Cerca de ese borde, un campamento de negras tiendas rodea un gran baldaquino. A la sombra de esta construcción reposa una gigantesca bestia voladora: un zlan imperial. Su presencia en ese lugar sólo puede significar una cosa: el señor de la Oscuridad Haakon ha llegado. Este pensamiento hace que se te hiele la sangre en las venas, pero te tranquiliza ver que los esclavos siguen trabajando: eso indica que su misión no se ha cumplido y el Libro del Magnakai aún no ha sido descubierto.

Es imposible acercarse al cráter sin ser vistos. Tendréis que esperar a que se haga de noche para intentar entrar en la Tumba. Durante la larga espera, Banedon y tú acordáis que él trate de encontrar a Tipasa. Lo más probable es que se halle cautivo en el campamento. Los señores de la Oscuridad no le matarán antes de descubrir el tesoro que buscan.

En el transcurso del día debes tomar una comida o perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Haz los ajustes necesarios en tu Carta de Acción.(*)

Pasa al 286.
-----------------------------------------------------
(*) (Sección 320): Como estás en medio del páramo, no puedes usar la disciplina de Caza para librarte de la obligación de hacer una comida aquí.
* Borramos una comida, nos quedamos sin provisiones.

286
Al caer la noche comienzas tu desesperada búsqueda. Los giaks no representan ningún problema que no puedas resolver con tus habilidades de guerrero, pues están exhaustos a causa del trabajo agotador que realizan. Sólo los Drakkarim parecen vigilar, pero aun así hay menos de una docena patrullando por todo el cráter. Hasta que alcances el interior de la Tumba no parece que vayas a tropezar con ninguna dificultad especial.

Un drakkar monta guardia cerca de donde tú te encuentras. Sus ojos crueles brillan detrás de su máscara de la muerte. De vez en cuando aparta su atención de la guardia para echar un trago de una botella de agua.

Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, pasa al 214.

Si no posees esa disciplina, pasa al 239
-----------------------------------------------------
214
Concentras tu habilidad en una pala cercana intentando que choque contra la carretilla sobre la que reposa. El Drakkar de guardia sólo se aleja unos segundos de su puesto para investigar al causa del ruido. Cuando vuelve, tú ya estás dentro de la Tumba.

Pasa al 395
-----------------------------------------------------
395
Hasta donde puedes ver, un largo y recto corredor de piedra desciende en declive delante de ti. En las paredes crepitan y chisporrotean antorchas que iluminan los pictogramas grabados en la amarillenta roca.

A intervalos regulares sobresalen en el corredor principal toscas losas. Te detienes a examinar más de cerca una de esas losas y el suelo debajo de ella y llegas a una aterradora conclusión. Son trampas, sin duda alguna accionadas involuntariamente por los giaks cuando sacaban arena de ese corredor. Los señores de la Oscuridad, lejos de instruir a los giaks para que evitaran esas trampas, les han utilizado deliberadamente para hacerlas saltar. Una vez que las trampas han saltado, los cuerpos aplastados de los giaks y las losas han sido retirados para poder pasar a la siguiente sección. Los hoyos-trampa parecen haber sido neutralizados del mismo modo. Puestos al descubierto por infortunados giaks, han sido rellenados con sus cadáveres y nivelados con arena. La sola idea de esta despiadada barbarie te llena de espanto.

Después de adentrarte un kilómetro y medio por el corredor, llegas finalmente ante una gran puerta de piedra. La piedra que la rodea muestra señales de haber sido golpeada, pero la puerta en sí está intacta.

Observas un rayo de luz que procede de un agujero del techo y forma en el suelo un círculo luminoso junto a otro agujero similar. En la pared, al lado de la puerta, hay una muesca triangular, no mayor que una Corona de oro.

Si tienes un Prisma, pasa al 233.

Si tienes un Triángulo de piedra azul, pasa al 245.

Si no tienes ninguno de esos objetos, pasa al 298.
--------------------------------------------------------
* Tenemos el Triángulo Azul de las cuevas de Kalte.

245
Te descuelgas del cuello el Triángulo de piedra azul y lo introduces en la muesca de la pared. Encaja perfectamente. Oyes el rechinar de una piedra sobre otra y la puerta se abre dejando al descubierto una cámara. Aunque está débilmente iluminada, en la espesa capa de polvo que cubre el suelo de mármol ves innumerables huellas de pisadas. Al entrar en la cámara divisas un trono de tosca piedra situado enfrente de la pared del fondo.

Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.

Pasa al 289.
--------------------------------------------------------
289
El trono empieza a girar. Un terrible alarido te taladra los oídos. Casi al instante se convierte en los ásperos gruñidos de un lenguaje gutural. Nunca has oído idioma semejante. Palabras y sonidos que bocas humanas nunca podrían articular retumban como truenos en la cámara. Es la enigmática lengua que habla Haakon, señor de la Oscuridad de Helgedad.

Haakon se levanta del trono. De su boca inhumana brotan aún los ecos de una voz espectral. Un puño enguantado se abre mostrando una piedra candente, alrededor de la cual crepita una llama azul. Sientes las corrientes de poder que irradia el núcleo de esa piedra. De repente las palabras de Haakon se transforman en las de un idioma que entiendes perfectamente: el sommerlundés.

-¡Contempla tu último destino, señor del Kai!

Se oye un estampido ensordecedor y de la fuente de energía sale disparada una bola de fuego azul hacia tu cabeza.

Si posees la Sommerswerd, pasa al 311.

Si no posees ese objeto especial, pasa al 219.
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311
Levantas la espada de oro a tiempo de desviar el rayo de energía, que estalla contra la pared de la cámara abriendo un agujero de varios centímetros de profundidad en la roca dura como el acero. El impacto te arranca de la mano la Sommerswerd, que sale despedida por el aire polvoriento y describiendo un arco se clava en el suelo de mármol. Ruedas por el suelo y te proteges detrás de una columna.

-No has hecho más que aplazar unos segundos tu mortal destino, señor del Kai -escupe Haakon.

Si deseas tratar de recobrar la Sommerswerd, pasa al 278.

Si quieres trasladarte a un nuevo escondite aprovechando la cobertura que te proporciona el polvo que se ha arremolinado en la cámara, pasa al 350.

Si prefieres quedarte donde estás, pasa al 230.
------------------------------------------------------
* A por la espada del sol, creo que nos hará falta para vencerle. :smt027

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