El Desierto de las Sombras (LS 05)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 01-Oct-2013, 21:24

Venga sí, esta vez no llevo la contraria

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Crayton
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Crayton » 02-Oct-2013, 15:46

A mí el circo me daba yuyu de pequeño, ¿por qué tenemos que ayudarle? :smt018

Pero va, venga, si lo dice la mayoría, ayudemosle...

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Censor
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor » 08-Oct-2013, 16:35

Hay que ayudar al pobre enano.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 09-Oct-2013, 20:20

* Perdón por la tardanza.
280
El drakkar está estrangulando al enano. Al divisarte, suelta a éste y le estrella en el rostro el puño enfundado en un guantelete, lanzándole al espacio. Este asesinato a sangre fría te indigna: sacas tu arma y atacas al drakkar.

Drakkar: COMBAT SKILL 18 ENDURANCE 25

Debido a la rapidez de tu ataque, no restes puntos de tu RESISTENCIA en el primer asalto.

Si vences en la lucha, pasa al 213.
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LS (DC 31 / PR 30)
E (DC 18 / PR 25)
Usamos la tabla "+11".
Primer asalto.... un "8". LS -0, E Muere.
Ha sido sencillo. Seguimos.

213
El Drakkar cae de rodillas y hace un horrible y áspero ruido al tratar en vano de sujetar su destrozada máscara de muerte. Tus golpes han abollado el metal de sus casco fracturándole el cráneo. Le das una patada desde el botalón y le lanzas al espacio, hacia el lago Inrahim para que haga compañía al enano que ha asesinado. Pero el enano no está muerto ni se encuentra a cientos de metros allá abajo. Aunque inconsciente, ha quedado enganchado por un pie de la red que cuelga debajo del botalón. Agarras al enano por la pierna y tiras de él hasta ponerla a salvo antes de continuar la lucha.

La plataforma parece desierta: por encima de su parapeto fortificado no asoma ninguna cabeza, pero presientes un peligro. Instintivamente saltas desde el botalón al casco principal, con el arma dispuesta para atacar.

Pasa al 361.
-----------------------------------
361
Agachándote bajo la vela de botavara trepas a la plataforma a tiempo de presenciar una desesperada lucha. El mago de rubia cabellera tiene el brazo izquierdo ensartado por una lanza contra la cubierta y trata de defenderse con una vara que sostiene en la mano derecha del ataque de un jinete que ha desmontado de su kraan. El drakkar advierte tu presencia y se da media vuelta sacando de la vaina una curva cimitarra negra.

Drakkar: COMBAT SKILL 18 ENDURANCE 25

Si vences en la pelea y ésta dura 3 asaltos o menos, pasa al 288.

Si la lucha continúa hasta un cuarto asalto, no la resuelvas, sino que pasa inmediatamente al 382.
-----------------------------------
LS (DC 31 / PR 30)
E (DC 18 / PR 25)
Repetimos tabla, y sacamos un.... "5". LS -1, E -14.
Segundo asalto, sacamos un.... "4". LS -2, E -12. Hemos vencido en dos asaltos y perdemos 3 PR.

288
El drakkar te maldice y exhala el último aliento. Su grito se apaga cuando cae desde la plataforma. Corres a ayudar a tu paisano herido, pero la batalla aún no se ha terminado. Un jinete a lomos de un kraan se lanza en picado sobre ti apuntándote con una ballesta a la cabeza. Dispara y el dardo vuela hacia tu rostro. Entonces un agudo silbido metálico te taladra los oídos y el dardo es desviado milagrosamente como si hubiera chocado contra un escudo invisible.

Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, pasa al 399.

Si no posees ese objeto especial, pasa al 294.
------------------------------------
* Recuperamos 1 PR (28)

399
Banedon baja su vara y la mueca de una sonrisa se dibuja en su rostro atormentado por el dolor.

-¡Ay, Lobo Solitario, he sido demasiado lento para defenderme! -dice mirándose el brazo.

Te arrodillas a su lado y arrancas la lanza que le tiene clavado al suelo. La herida es grave: rápidamente contienes la hemorragia vendándola con unas tiras de tela que rasgas de su túnica de color azul oscuro. Reconoces esa túnica: es el atavío de un Maestro Oficial. Al parecer el joven Banedon ha alcanzado esa distinción entre sus hermanos magos desde la última vez que te encontraste con él.

-Parece que estamos predestinados a encontrarnos en su compañía -dice observando aún con inquietud a los jinetes de los kraans-. Ayúdame a ponerme en pie. Tenemos que escapar antes de que nos arrojen del cielo.

Sostienes al mago mientras agarra el timón del barco, una esfera de cristal radiante con cientos de relucientes facetas, unida a una fina barra de plata. En el mismo instante en que sus manos rodean la esfera suena una tremenda explosión.

Pasa al 323.
-----------------------------------------
* Curación, 29 PR.

323
A la explosión sigue una enorme nube de humo que envuelve el camarote situado sobre la cubierta de popa. Cuando el ruido se aleja retumbando en la desolada llanura de sal, oyes el grito angustioso de un kraan herido que cae a plomo junto a la plataforma con un agujero en su ala.

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Cuando el humo se disipa, aparece el rostro sonriente de un enano asomado a la ventana del camarote. Tiene las rosadas mejillas tiznadas de hollín, lo que hace resaltar la blancura de sus dientes. Sostiene en una mano un tubo humeante de acero que tú supones que es una vara mágica, hasta que te das cuenta de que todos los enanos de la tripulación llevan idénticos tubos. Cuando apuntan con ellos a los kraans que se lanzan sobre la nave, salen con gran estruendo de sus bocas llamas y humo. De repente reconoces las armas y a quienes las manejan: son enanos del reino montañoso de Bor, armados con uno de los inventos por los que estos ingeniosos artesanos gozan de merecida fama en todo Magnamund.

El estruendo aterra a los kraans, que dan media vuelta y huyen volando, sin que los jinetes drakkar sean capaces de detenerlos. Los primitivos arcabuces sólo han causado una víctima, pero han ahuyentado al enemigo y salvado al barco celeste del desastre.

Banedon gobierna la nave haciéndola ladearse hasta que enfila los sombríos picos de las montañas del sur y la hendidura en forma de V del desfiladero de Dahir.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.

Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, pasa al 250.

Si está entre 3 y 9, pasa al 312.
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* Sacamos un... "2" (Uuuufff, miedo me da :smt009 )
* Recuperamos los PR perdidos.

250
Mientras observas cómo los jinetes de los Kraans desaparecen en el cielo crepuscular, un ruido atronador retumba a través de la llanura desde Barrakeesh. El sonido es amenazador y encierra un peligro latente, como si la ciudad misma maldijera por tu huida.

Te das media vuelta y centras tu atención en Banedon, tu inesperado salvador. El improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado de sangre y el joven está pálido y débil.

Si posees la disciplina de Curación, pasa al 377.

Si no posees esa disciplina, pasa al 339.
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377
Apretando con las manos el brazo herido de Banedon concentras tu habilidad del Kai en curar los músculos desgarrados y los huesos rotos. El calor de tu poder curativo mitiga el dolor y repara el daño interno lo suficiente para poder quitar la venda ensangrentada. La herida está aún abierta, pero has salvado el miembro.

-Nosotros le auxiliaremos ahora, Lobo Solitario -grita una extraña voz.

Te sorprende esta audaz afirmación y te das media vuelta para ver quién la ha hecho.

Pasa al 339.
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339
Dos enanos suben a la plataforma y se apresuran a prestar ayuda a su joven capitán. Uno de ellos abre una bolsa de terciopelo que lleva atada al pecho y saca de ella un frasco de cristal y una venda de lino limpia. Atienden al herido y, cuando recobra fuerzas, Banedon escucha atentamente el relato de los terribles sucesos que te han conducido hasta allí. Cuando concluyes tu triste historia, Banedon habla con un tono de firme determinación en su voz.

-El futuro de Sommerlund está en nuestras manos, Lobo Solitario. Debemos impedir que el señor de la Oscuridad Haakon destruya el Libro del Magnakai. He oído hablar de la tumba de los Majhanes a los nómadas del Gran Desierto. Dicen que es un lugar terrible donde imperan el horror y la muerte, para lo poco que allí queda con vida. Está situada detrás de Dahir, cerca del oasis de Bal-loftan. Eso es todo lo que sé, pues los Majhanes escondían muy bien sus tumbas y las pocas pistas que subsistían han desaparecido hace tiempo bajo las arenas movedizas del Gran Desierto.

Tú rostro muestra el pesimismo que te invade al escuchar esas palabras.

-Pero no todo está perdido -dice Banedon impávido-. Hay un hombre que puede guiarnos hasta allí. Se llama Tipasa Edarouk, Tipasa el Nómada. Debemos buscarle, pues él es el único hombre que ha entrado en la tumba de los Majhanes y vive para contarlo.

Pasa al 302.
---------------------------------------------
302
Banedon se hace cargo del timón de su extraordinario barco, al que los enanos llaman la Nave del espacio, que vuela veloz a través de la creciente oscuridad hacia el desfiladero de Dahir. La visibilidad disminuye por momentos hasta que finalmente no se ven más que los botalones. Te sientes inquieto: si la Nave del espacio se desvía aunque sólo sea una fracción de centímetro de su curso, os estrellaréis contra la pared de la montaña y os haréis pedazos.

-No te preocupes, Lobo Solitario -dice Nolrim, el enano que lleva la bolsa de terciopelo-. El capitán nos sacará de ésta con vida

Banedon permanece de pie con una mano apoyada levemente en la brillante esfera de cristal, relajado y como en trance. Tiene los ojos cerrados y un rayo blanco de energía traza una complicada figura en su frente y en sus sienes.

El enano te conduce al camarote de popa, donde la tripulación comenta excitada su victoria sobre los jinetes de los kraans. Están sentados alrededor de una mesa en la que hay platos con humeantes viandas y jarras de espumosa cerveza. El rico olor a carne guisada y a cerveza de Bor llega hasta tus narices recordándote el hambre canina que tienes.

Das rápida cuenta de la carne con calabacín que te ofrecen. Suma 3 puntos a tu RESISTENCIA. Sin embargo, dudas si aceptar una jarra de cerveza. La cerveza de Bor es tan fuerte que en muchas ciudades de Magnamund ha sido prohibida por temor a los estragos que puede causar.

Si deseas aceptar una jarra de la famosa cerveza, pasa al 392.

Si decides declinar el ofrecimiento, pasa al 283.
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* Seamos osados, ¡camarero, una birra!
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 09-Oct-2013, 21:45

Yo casi preferiría no hacer el ridículo delante de los enanos...Pasamos

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 09-Oct-2013, 23:21

Una cerveza? que sean dos!!!

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 10-Oct-2013, 10:45

Venga, tomemos la cerveza, aunque si tiene Cruzcampo, mejor.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 11-Oct-2013, 11:30

Caña aquí!

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 11-Oct-2013, 21:09

Una cervecita nunca viene mal...
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 14-Oct-2013, 21:39

392
La cerveza es espesa y espumosa y tiene un gusto a manzanas asadas. Te bebes la jarra medio llena y te limpias con la manga la espuma de los labios.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si tu actual puntuación de RESISTENCIA es menor que 15, resta 2 de ese número. Si tu puntuación de RESISTENCIA es mayor que 25., suma 2 a ese número. Si has alcanzado el rango del Kai de Sabio, suma 3 a dicho número.

Si el total es inferior a 7, pasa al 364.

Si es 7 o más, pasa al 218.
-----------------------------------------------
* Probamos fortuna y sacamos un... "5". Sumamos +2 y +3 = 10 :smt023

218
Los enanos continúan comiendo, haciendo breves pausas sólo para encender sus grandes pipas rematadas con caperuzas. A través del humo azulado que forma una nube bajo el techo del camarote observas que te dirigen miradas nerviosas, como si fueras a explotar de un momento otro.

Al cabo de cinco minutos, Nolrim levanta su jarra y propone un brindis:

‘¡Por Lobo Solitario, un hombre entre enanos!’

Los enanos acogen con risotadas el jocoso brindis de Nolrim y alzan también sus jarras en homenaje a tu valor y fortaleza. La cerveza de Bor les ha soltado la lengua y están deseosos de contarte sus pasadas hazañas.

Pasa al 291.
------------------------------------------------
291
Te enteras de que los enanos fueron en otro tiempo miembros de la tripulación de un barco normal, un buque mercante que navegaba por las Tentarías de la región meridional de Magnamund. Las Tentarías son una vasta extensión de lagos y mares interiores conectados entre sí formando un canal continuo de más de mil kilómetros de longitud. Como la falla del Ryme en Durenor, fueron el resultado de un gran corrimiento de tierras. Hace tres años el anterior capitán de los enanos, otro enano llamado Quan, perdió su barco, su cargamento y su tripulación jugando a las cartas. Al parecer el desdichado capitán no conoció la verdadera profesión de Banedon hasta que fue demasiado tarde. Así pues, Banedon se convirtió en el capitán de los enanos y desde entonces le han seguido a través de mares y cielos del sur de Magnamund. La Nave del espacio le fue regalada a Banedon por los magos de Dessi como recompensa a haberles ayudado a vencer al Gagadoth, una criatura monstruosa que aterrorizaba su país y contra la que su propia magia era impotente.

La Nave del espacio se dirigía de Dessi a Barrakeesh cuando apareciste tú. Los enanos han oído por casualidad tu conversación con Banedon y están entusiasmados ante la perspectiva de una nueva aventura. No parecen amedrentarles los peligros mortales que ciertamente les esperan.

Pasa al 359.
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359
La fatiga de tantas penalidades acaba finalmente por vencerte. Te resulta imposible mantener los ojos abiertos. Nolrim te muestra un camastro junto al casco de la Nave del espacio. Agradecido te acuestas y te tapas con una manta el dolorido cuerpo. Nolrim se disculpa por lo pequeño del camastro, pero sus palabras encuentran oídos sordos: tú estás ya dormido. Suma 2 puntos a tu RESISTENCIA por este descanso que tanto necesitabas.

Pasa al 300.
------------------------------------------------
300
Te despiertan poco después del amanecer los ronquidos de los enanos y el sordo zumbido de la Nave del espacio. Recoges tu equipo y subes a cubierta. Todo está en sombra, pues la Nave del espacio vuela bajo un enorme afloramiento pétreo que sobresale de la ladera de una montaña a miles de metros sobre un valle. Banedon sigue al timón, pero ya no está en trance.

-Jinetes de kraans -te dice señalando el calcinado valle más allá de la zona de sombra-. Llegaron al amanecer

Contemplas el extraño paisaje, un valle entre montañas, con miles de columnas formadas por grandes peñascos que se sostienen unos sobre otros en precario equilibrio. Los vassagonianos llaman a este lugar los Koos, las Agujas. Las columnas rocosas son tan altas que parece inevitable su derrumbamiento. Posados sobre dos de las columnas hay varios kraans. Los Drakkarim que los montan exploran el valle con catalejos. Transcurre una hora antes de que alcen el vuelo y desaparezcan.

-¡Largad velas, contramaestre Nolrim! -ordena Banedon con voz apenas audible sobre el creciente zumbido de la Nave del espacio-. Nos espera una veloz carrera.

Si posees un Cubo de cristal negro, pasa al 229.

Si no posees ese objeto especial, pasa al 247.
-----------------------------------------------------
247
El viaje a través de los Koos es vertiginoso. La Nave del espacio se desliza entre las torres de peñascos que se elevan desde el fondo del valle con una grandeza fantástica y sobrenatural. Allá abajo aguas sulfurosas salen borboteando de fisuras abiertas en el suelo anaranjado y corrientes de silbante lava excavan canales circulares que brillan como fosos de fuego líquido. Observas el cielo, pero no ves señal alguna del enemigo.

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-Ikaresh -dice Banedon pensativamente-, la Guardia del Águila. Allí es donde encontraremos a Tipasa el Nómada. Es el lugar donde nació y donde vive su familia. El suele vagar por el gran Desierto, pero siempre vuelve a Ikaresh.

Avanzada la tarde llegáis a las colinas del otro lado de los Koos, desde donde se divisa la ciudad de Ikaresh. Banedon amarra la Nave del espacio a un pináculo de piedra y ordena que se descuelgue una escala de cuerda para que podáis bajar a tierra. Se ha decidido que él y tú entraréis en Ikaresh a pie y trataréis de localizar a Tipasa, mientras Nolrim y la tripulación de la Nave del espacio esperan escondidos vuestro regreso. La aparición del barco planeando sobre la montañosa ciudad atraería un interés no deseado.

Banedon y tú os preparáis para vuestra misión tiznándoos la piel con bayas negras de copalla y vistiéndoos con las ropas grises y blancas que llevan comúnmente las gentes de la montaña de esa región. Luego os despedís de Nolrim y emprendéis la marcha por las áridas colinas.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre 0 y 2, pasa al 337.

Si está entre 3 y 9, pasa al 383.
-------------------------------------------------
* Sacamos un... "4"

383
Camináis penosamente sobre la suelta arena rojiza. Lleváis la cara cubierta para protegeros del polvo y del ardiente calor. El paisaje es severo y desolado. Lo único que parece crecer allí es una hierba dura como alambre que os araña las botas y los calzones. Pronto cruzáis el lecho seco de un río que conduce a una cueva en la ladera de piedra anaranjada. Un tablón cierra la boca de la cueva, pero no entendéis las extrañas palabras escritas en su superficie calcinada por el sol.

Si deseas explorar la cueva, pasa al 235.

Si prefieres seguir hacia Ikaresh, pasa al 272.
-------------------------------------------------
* Ese tablón me da mala espina, prefiero no entrar. :smt017
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 14-Oct-2013, 22:05

Exploremos, venga

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 14-Oct-2013, 22:07

Ahí dentro no se nos ha perdido nada, seguimos.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 15-Oct-2013, 11:24

Si hay un tablón, por algo será. Continuemos.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 15-Oct-2013, 19:54

También seguiría.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 15-Oct-2013, 21:13

¿Un tablón de anuncios? ¿En un idioma incomprensible? Se me ocurren maneras mejores de perder el tiempo...
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor » 15-Oct-2013, 23:20

Mejor pasamos de largo.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 16-Oct-2013, 19:37

272
Seguís por un sendero a lo largo de un seco barranco, lecho de un antiguo río que fluyó en otros tiempos por esas montañas. Una árida brisa levanta remolinos de polvo rojizo en los bancos de tierra estéril. De repente aparecen los blancos edificios de Ikaresh y, cuando el polvo se posa, os encontráis en una pequeña plaza cuadrada junto al arco abierto de la puerta este de la ciudad.

Sobre un alto monolito de basalto en el centro de la plaza se alza un águila -el emblema de la ciudad-, fundida en bronce. En el pico sostiene tres flechas también de bronce, cada una de ellas apuntando a una salida de la plaza.

Si quieres dirigirte al norte, hacia el mercado Dougga, pasa al 376.

Si deseas dirigirte al oeste, hacia la plaza principal, pasa al 216.

Si prefieres dirigirte al sur por la Avenida de las Águilas, pasa al 342.
-------------------------------------------------------
* ¿Al mercado?
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 16-Oct-2013, 21:02

Mercado siempre es interesante de visitar.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 16-Oct-2013, 21:24

A mí me gusta la Avenida de las Aguilas

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 16-Oct-2013, 22:10

Al mercado, de paso podemos echarle un ojo a lo que venden.

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