El Desierto de las Sombras (LS 05)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

Un buen empujón a tiempo...
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

372
El dardo de una ballesta te araña un hombro cuando llegas al corredor, haciéndote buscar refugio detrás del bajo murete que le sirve de parapeto. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Otros dos dardos rebotan en el reborde de piedra a pocos centímetros de tu cabeza.

La pétrea puerta está cerrada y afianzada con un cerrojo de hierro por este lado. Para descorrer el cerrojo tendrás que exponerte a los disparos de ballesta, pues el cerrojo es claramente visible por encima del murete.

Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, pasa al 269.

Si no posees esa disciplina, elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si has alcanzado el rango Kai de Aspirante u otro más elevado, suma 2 al número que hayas obtenido.

Si el total está entre 0 y 3, pasa al 366.

Si es 4 o un número mayor que 4, pasa al 277.
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* Se me olvidaba, recuperamos los 2 PR perdidos anteriormente. Ahora perdemos otro así que nos quedamos con 29 PR.

269
Miras fijamente al cerrojo en un intento de descorrerlo. El sonido de pies que corren detrás de ti te hace estremecer al advertir que los Drakkarim suben en tromba la escalera. Entonces, muy despacio, el cerrojo empieza a moverse. Tan pronto como se descorre lo suficiente, abres de un empujón la puerta de piedra y sales corriendo por ella, sin saber lo que puede haber al otro lado.

Pasa al 352.
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* Volvemos a recuperar el total de PR

352
Al otro lado de la puerta hay un corredor abovedado que conduce a una magnífica escalinata. Evitas por poco enfrentarte a una docena de Drakkarim, salvándote tus rápidos reflejos. Cuando el enemigo sale con precipitación de un arco del segundo rellano, te escondes a toda prisa detrás de una estatua del recientemente fallecido Zakhan Moudalla. Los Drakkarim están tan absortos en darte caza que no descubren tu escondite y descienden velozmente la escalera, gruñendo bajo sus pesadas armaduras. En silencio das las gracias al Zakhan Moudalla por ser un hombre robusto, gracias a lo cual su estatua arroja una sombra muy grande en la que ocultarse.

En lo alto de la escalera descubres una claraboya que da acceso al tejado. Te encaramas por ella y caminas sobre tejas abrasadas por el sol, entre cúpulas y torreones, hasta que llegas a un campanario.

Estás agotado y necesitas descansar. Sigues bajo la impresión que te ha producido el encuentro con el señor de la Oscuridad Haakon. El sonido de su terrible voz repitiendo las palabras «El Libro del Magnakai» resuena una y otra vez en tu mente.

La desesperación te mina la fuerza de voluntad mientras contemplas el panorama a través de una reja del campanario. Lo que ves reanima tu vacilante esperanza, pues te inspira un osado plan de fuga.

Pasa al 313.
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313
Divisas una hilera de jaulas que hay al pie del campanario, cada una de ellas provista de su propia plataforma circular de aterrizaje. Los itikar son una especie de enormes pájaros negros que anidan en los altos picos de las montañas de Dahir y Vakar. Los vassagonianos han amaestrado desde hace siglos a esos gigantes de los cielos y los utilizan como monturas aladas para sus jefes militares, sus exploradores, correos y emisarios.

Un itikar con su jinete desciende del cielo rojizo y se posa en la plataforma más cercana al campanario. Unos esclavos echan una cuerda al jinete, que la ata a una argolla de la silla antes de desmontar de un salto. El itikar grazna y bate sus enormes alas al ser arrastrado lentamente hasta el interior de su jaula por un oculto cabrestante.

El jinete y los esclavos se alejan de la plataforma. Sólo queda ante la jaula un centinela de guardia. Si le redujeras, podrías intentar huir a lomos del gigantesco pájaro.

Si tienes una Cerbatana y un Dardo somnífero, pasa al 325.

Si no tienes esos objetos, pasa al 282.
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282
Sales del campanario y te diriges hacia el centinela. Al principio, escondiéndote detrás de una torreta y otra, te es fácil avanzar sin ser visto. Sin embargo, en los últimos treinta metros que te separan de la plataforma de aterrizaje no tienes donde ocultarte, pues la plataforma y el tejado del Palacio están unidos por una pasarela descubierta.

Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, pasa al 295.

Si no posees esa disciplina del Kai, elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. Si posees las disciplinas de Caza o Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, suma 3.

Si el total está entre 0 y 4, pasa al 357.

Si está entre 5 y 9, pasa al 389.

Si es 10 o un número mayor, pasa al 236.
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295
Concentrando tu habilidad en una bolsa de dinero que cuelga del cinturón del centinela, te esfuerzas por desatar la correa que la sujeta. Segundos más tarde la bolsa cae al suelo desparramando su contenido. El guardia grita horrorizado al ver que su dinero rueda desapareciendo por el borde de la plataforma y se arrodilla para recoger lo poco que queda. Al darte el centinela la espalda, sales de tu escondite y echas a correr por la pasarela. Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo. Tu ataque es silencioso y mortal.

Si quieres registrar el cadáver del centinela, pasa al 207.

Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, pasa al 224.
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* A rebuscar en la carroña :smt077
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma »

Si, vamos a ver lo que llevaba
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

Registrémoslo.
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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

Ni se pregunta.
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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

¿Y si viene el dueño del pajarraco? Mejor nos vamos, tampoco creo que tenga algo de utilidad.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

En cuanto veo un cadáver se me nublan los sentidos, buitres siempre!
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Crayton »

Que susio esto de ejecutar vilmente a un tipo ocupado en recoger su dinero, ¿no? ¿No podiamos haberle dado un buen mamporro? :smt017

Pero bueno, ya que estamos hagamos la gracia completa: a carroñear se ha dicho.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

207
Descubres poca cosa de interés: 8 Coronas de oro y un Silbato de latón atado a una cadena que rodea el cuello del guardia. Puedes quedarte con esos objetos si lo deseas, pero recuerda anotarlos en tu Carta de Acción. De repente un ruido te alerta: tienes una importuna compañía. Un grupo de Drakkarim corren por los tejados hacia las jaulas. Sin dudar un instante te das media vuelta y te apresuras a entrar en la jaula del Itikar.

Pasa al 224.
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* Las coronas para la bolsa (31 + 8) y, ¿el silbato a Objetos Especiales? Tenemos dos huecos libres.
* Me adelanto a vuestras decisiones y lo anoto. Si no lo quereis, borro el silbato.

224
El gran pájaro negro agita sus enormes alas, graznando roncamente. Dos ojos negros, fríos y feroces clavan en ti una mirada asesina al acercarte.

Agarrándote a la silla intentas montarte en ella. Pero de repente unas garras afiladas brillan ante tus ojos. Instintivamente, te cubres el rostro cuando el curvo pico del Itikar refleja la anaranjada luz del sol al asestar un golpe al aire, a pocos centímetros por encima de tu cabeza.

Si posees la disciplina de Afinidad Animal, pasa al 308.

Si tienes un Medallón de ónice, pasa al 319.

Si no posees esa disciplina del Kai ni ese objeto especial, elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si has alcanzado el rango del Kai de Aspirante u otro superior, suma 2 al número que hayas obtenido.

Si el total está entre 8 y 11, pasa al 287.

Si está entre 4 y 7, pasa al 240.

Si está entre 1 y 3, pasa al 370.

Si es 0, pasa al 257.
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308
Domar a un itikar puede llevarle a un jinete muchos años, pues se trata de criaturas salvajes y malignas por naturaleza. Utilizas tu habilidad del Kai para comunicarte con el gigantesco pájaro y asegurarle que no pretendes hacerle ningún daño. El ave fija en ti una torva y fría mirada, pero sientes que ya no se muestra hostil.

Al montarte en su ancha silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela.

Rápidamente te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.

Pasa al 343.
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343
Cuando el itikar alza el vuelo sientes un tirón hacia atrás. El pájaro grazna al batir estruendosamente las alas. Un puñado de Drakkarim son dispersados como si fueran muñecos de trapo al salir de la jaula la gran ave negra y elevarse por los aires. Divisas a un drakkar cuya máscara de calavera ha sido desgarrada en dos por las cortantes garras del itikar y que se precipita desde la plataforma de aterrizaje hacia una muerte cierta allá abajo en los jardines del Palacio.

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Las doradas cúpulas del Gran Palacio se alejan a medida que el itikar aumenta su velocidad. Pronto has sobrepasado la muralla de la ciudad y te diriges hacia la brillante superficie salada del lago Inrahim. La tierra debajo de ti aparece bañada por el color anaranjado de un bello crepúsculo: el sol desciende lentamente por el oeste tras las montañas de Dahir. Animado por tu fuga, echas hacia atrás la cabeza y lanzas un grito de triunfo que se lleva el desapacible viento del atardecer.

Como en respuesta a tu grito, un coro de graznidos resuena en el cielo. El miedo vuelve a atenazarte el corazón al descubrir una bandada de kraans, aves horribles de correosas alas. Cada una de ellas lleva sobre su lomo a un guerrero drakkar. Están a más de kilómetro y medio detrás de ti, pero rápidamente acortan distancias. Queda menos de una hora de luz. Si logras alejarte de tus enemigos un poco más, podrás despistarlos cuando se haga de noche.

Debes decidir en qué dirección vas a proseguir el vuelo, pues ahora te encuentras sobre el centro del lago Inrahim. Consulta el mapa que figura al principio de este libro antes de tomar una decisión.

Si deseas conducir el itikar al sur, hacia el desfiladero de Dahir, pasa al 264.

Si prefieres dirigirte al este, hacia la ciudad de Chula, pasa al 244.
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* ¿Hacia el desfiladero?
* Os dejo una imagen del mapa y de la hoja de aventura.

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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

Yo estoy de acuerdo con coger el silbato, y en cuanto a la dirección, preferiría la ciudad de Chula.
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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

Yo iría al desfiladero ya que me parece que va a ser más fácil despistar a nuestros perseguidores, aunque también más peligroso.
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Agarash
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

Silbato y de acuerdo con Profesor!!!
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma »

El silbato lo cogemos que siempre estamos a tiempo de tirarnos, y prefiero la ciudad por pasar por encima del lago... por si perdemos el control del bicho
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

Lo del silbato, por supuesto. Y yo iría hacia el desfiladero.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

264
Un terrible alarido retumba por encima del zumbido del viento, causándote un gran dolor de cabeza. Estás siendo atacado por una poderosa fuerza mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu RESISTENCIA actual.

El itikar se estremece y tuerce frenéticamente la cabeza a un lado y a otro cuando el alarido resuena de nuevo. Adviertes que el gran pájaro padece una terrible angustia al ser atormentado por el ataque mental. Miras atrás y el miedo te hace sentir como un nudo en el estómago: un kraan se lanza en picado contra ti. Sobre su lomo cabalga un adversario tuyo: un vordak, una de las criaturas de ultratumba y monstruoso lugarteniente de los señores de la Oscuridad. Cuando el kraan enfila hacia ti, el vordak extiende los brazos y salta de su silla. Aterriza detrás de ti, a horcajadas sobre el lomo del itikar, e hinca sus huesudos dedos en la carne cubierta de plumas de tu montura. La fuerza del impacto te arroja hacia adelante y las riendas se te escurren de las manos.

El pájaro gigante grazna de horror y dolor cuando el vordak le paraliza el espinazo. Debes actuar rápidamente, pues el itikar cae a plomo hacia la superficie salada del lago Inrahim.

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Si posees la Sommerswerd, la Espada del Sol, pasa al 315.

Si no posees ese objeto especial, pasa al 299.
------------------------------------------------
* Tenemos la espada y conocemos la habilidad.

315
Al desenvainar la Espada del Sol, una intensa llama dorada recorre su hoja. El vordak grita aterrado y sus huesudos dedos bañados en sangre empuñan una maza de hierro que lleva colgada del cinturón. Levanta la maza para parar tu golpe, pero la Espada del Sol hiende el hierro dejando tras sí una llamarada azul. Golpeas de nuevo describiendo con la dorada hoja un gran arco. La hoja hiere al vordak en el cuello y luego le corta en diagonal el espectral cuerpo desde la clavícula hasta la cadera. Un nauseabundo olor a ácido te sofoca al hacer erupción debajo de la roja vestimenta una fuente de verde cieno. El vordak se desploma en el vacío perdiéndose de vista: su cadáver en disolución silba al caer dando vueltas hacia el lago Inrahim.

Envainas la espada, agarras las riendas y tratas de dirigir a tu herida cabalgadura. Has matado al vordak, pero aún no has ganado la batalla. El itikar está perdiendo muchísima sangre y puede quedar inconsciente de un momento a otro y precipitarse como una piedra desde lo alto.

De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.

Pasa al 221.
--------------------------------------------------
221
Emergiendo de un banco de nubes en el horizonte aparece un barco volador. Es una pequeña embarcación, no mayor que una gabarra de río de Unoram, con dos velas triangulares extendidas a ambos lados de su curva proa. A la pálida luz del crepúsculo distingues un largo gallardete que ondea en su mástil. Un débil zumbido llega hasta tus oídos. Tu primera reacción es de incredulidad. Lo que ves debe ser una ilusión óptica o un engaño diabólico creado por los Señores de la Oscuridad. Sin embargo, al acercarse el barco a ti flotando en el aire, tus sentidos te dicen que en efecto se trata de algo completamente real.

Si posees un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa al 336.

Si no posees ese objeto especial, pasa al 275.
-------------------------------------------------
* Pues si que lo tenemos, un bonito recuerdo de nuestro amigo Banedon, al cual conocimos en el primer libro de la colección. :smt040

336
Sobre una plataforma fortificada en el centro de la extraña nave permanece de pie un joven de pelo rubio y profundos y melancólicos ojos. Al instante le reconoces: es Banedon, el joven mago sommerlundés que te dio el Medallón de la Estrella de Cristal en las ruinas de Raumas, después de haberle salvado la vida en la emboscada que le había tendido un giak.

Te ha sorprendido tanto su inesperada aparición que no reparas en la sangre que está arrojando por la boca el itikar: la criatura va a morir de un momento a otro. De repente el gran pájaro lanza un lastimero graznido de agonía; sus alas se quedan rígidas y se le dobla la cabeza al escapar de su cuerpo herido el último aliento de vida. Te tira hacia adelante y sientes que se te revuelve el estómago al caer a plomo en dirección hacia el lago Inrahim.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.

Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, pasa al 374.

Si está entre 5 y 8, pasa al 254.

Si es el 9, pasa al 261.
-----------------------------------------------------
* Probamos fortuna... "2"

374
Al precipitarse hacia tierra, los jinetes a lomos de los kraans, el barco volador y el lejano horizonte se mezclan ante tus ojos en un calidoscopio de formas e imágenes que acaba convirtiéndose en borrosos destellos de color. Temes que esto sea lo último que veas en tu vida.

Te preparas para morir y te mantienes tranquilo y relajado, cuando de repente te sientes atrapado por una red de cuerdas entrelazadas. Experimentas una tremenda sacudida que te deja aturdido y sin aliento. Lo imposible está sucediendo: ya no caes, sino que te elevas por el aire.

Una malla de apretadas cuerdas te ha capturado como a una mosca en una tela de araña. Eres alzado hacia el barco volador con la misma rapidez con la que descendías. Tres enanos barbudos vestidos con brillantes trajes de campaña guateados te suben hasta el botalón que recorre todo el casco de la nave. Sin embargo, no tienes tiempo para expresarles tu agradecimiento, pues el pequeño navío del espacio está siendo atacado por los jinetes de los kraans.

En un extremo del botalón, un enano está enzarzado en un combate cuerpo a cuerpo con un rugiente drakkar. Por supuesto va perdiendo. Cuando te lanzas en su ayuda, otro malvado guerrero aterriza en el centro de la nave, sobre lo alto de la plataforma fortificada.

Si deseas ayudar al enano, pasa al 280.

Si quieres saltar desde el botalón y subir a la plataforma, pasa al 361.
----------------------------------------------------
* Ayudemos al enano. :smt027
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Agarash
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

Venga lo ayudamos :smt021
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

Los enanos son nuestros amigos.
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