El Desierto de las Sombras (LS 05)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma »

Bottle diria que go por la right, asi que yo tambien digo izquierda
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Censor
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor »

To the relaxing derecha.
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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

Me ha gustado la forma de la toma de decisión de Agarash, así que yo también voto por la izquierda.
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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

No soporto a la señora Botella, por la izquierda.
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

Pues izquierda.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

* Brown podías invitarla a formar parte del equipo de traducción del Proyecto Aon. :smt044 :smt044
* Fuera bromas, por mayoria a la izquierda.

162
Trepas por la pared de la chimenea de la izquierda y te detienes para tomar aliento. El escaldante vapor te lastima los pulmones y cada movimiento te exige un tremendo esfuerzo, pues tienes las manos y la cara hinchadas y doloridas. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA antes de continuar tu escalada.

Introduces los dedos en una grieta abierta en la pared de la sofocante chimenea y tratas de auparte. De repente te invade una oleada de pánico: algo se arrastra por tu antebrazo. Has alborotado un nido de repugnantes arácnidos.

Arañas del Vapor: COMBAT SKILL 10 ENDURANCE 35

Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico. Si has perdido el uso de un brazo, no puedes luchar con estas horribles bestias mordedoras, pues evidentemente resbalarías y caerías en el géiser. Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Ese número indica los puntos de RESISTENCIA que pierdes (0 = 10) al topar con el nido de Arañas del Vapor.

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Si sigues vivo después de dejar atrás el nido o si luchas con las arañas y vences, pasa al 114.
-----------------------------------------------
* Vamos a la Tabla de Suerte y sacamos un... "7". Sumado al anterior, perdemos un total de 8 puntos de resistencia. Pero seguimos vivos. :smt045

114
Llegas a un punto donde la chimenea deja de ascender en vertical y forma un codo siguiendo por un túnel horizontal en dirección hacia el sur. Aunque el calor es agobiante, el vapor se ha aclarado. Tus músculos y tejidos acusan un angustioso dolor y avanzas con gran dificultad por el estrecho conducto.

Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha desvanecido y tu única preocupación es ahora escapar de esta infernal alcantarilla y regresar a Sommerlund lo antes posible.

Descubres en el techo, a menos de tres metros delante de ti, la trampilla cuadrada de un respiradero. Está muy corroída y tienes que tumbarte de espalda y darle de patadas con los dos pies para abrirla. El esfuerzo consume tus últimas energías, pero se ve coronado por el éxito.

Por pura casualidad vas a salir frente al edifico de Barrakeesh que necesitas visitar con mayor urgencia: los baños públicos.

Pasa al 90
-------------------------------------------------
* Recuperamos un punto de resistencia (23 PR)

90
Entras en un gran vestíbulo construido con bloques de mármol rosado y blanco. Un hombre vestido con una blanca túnica está sentado junto a la puerta en la pared opuesta. Lee un pergamino que sostiene muy cerca de los ojos. No te ha visto entrar en los baños, pero pronto va a «sentir» tu presencia.

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-¡Por el Majhan! -grita-. Hueles peor que un baknar.

Te arroja una toalla y te señala la puerta.

-Sigue mi consejo -protesta tapándose la nariz con los dedos-. No te desnudes. Tu ropa necesita un baño tanto como tú.

Aprietas los dientes anticipándote al momento en el que descubra que no eres un vassagoniano. No obstante, el hombre vuelve a leer el pergamino acercándoselo a sus ojos miopes. Sonríes al comprender que no ve lo suficiente para advertir que eres extranjero.

Al otro lado de la puerta hay una larga sala a la que se abren a intervalos regulares pequeños compartimentos, cada uno de ellos provisto de un baño hundido en el suelo. En los baños fluye constantemente agua perfumada que después desagua en el Baga-darooz. Decides seguir el consejo del encargado de los baños y te sumerges vestido en el agua fría. Ves junto al baño un gran jarrón de loza, lleno hasta el borde de un aceite purpúreo, traslúcido.

Si posees la disciplina de Curación, pasa al 6.

Si quieres echar un trago del aceite purpúreo, pasa al 41.

Si deseas frotarte la piel con ese aceite, pasa al 103.

Si decides ignorar el aceite, pasa al 71.
-----------------------------------------------------
* Curación (24 PR)

6
El aceite está hecho con jugo de frutos de larnuma. Si se frota la piel con él, produce un efecto suavizante y relajador.

Si eliges frotarte la piel con el aceite de larnuma, pasa al 103.

Si decides no utilizar el aceite, pasa al 71.
-----------------------------------------------------
* Otro puntito más (25 PR)
* Creo que esta vez paso de preguntaros, blanco y en botella.... ¡A por el aceite!

103
Sientes que tus músculos comienzan a relajarse. El aceite te alivia el dolor de los cortes y contusiones que cubren tu cuerpo y te restablece 2 puntos de RESISTENCIA. Haz los ajustes necesarios en tu Hoja de Acción.

Pasa al 71.
-----------------------------------------------------
* Un punto por Curación y dos por el aceite (28 PR)

71
Una vez que te has lavado y quitado la suciedad en la medida de lo posible, sales del baño y entras en una pequeña antecámara. La habitación está caliente y tu ropa pronto se seca por completo. Más allá de la antecámara hay otra sala, abarrotada de gente: unos están sentados, otros de pie, y todos conversan. Estos baños de Barrakeesh son gratuitos y los ciudadanos de la capital están justamente orgullosos de ellos. Son la envidia de otras ciudades del desierto donde el agua es un bien escaso y preciado. Los ciudadanos usan los baños como foro, un lugar donde reunirse y hablar con los amigos. Muchas de las conversaciones que oyes al pasar versan sobre el nuevo Zakhan y son pocos los que hablan bien de él.

Te envuelves en la gran Toalla y te diriges entre la gente hacia la entrada principal. Si deseas conservar la Toalla una vez que hayas salido, anótala en tu Carta de Acción como 2 objetos de la mochila debido a su tamaño.

Pasa al 54.
------------------------------------------------------
* Curación (29 PR)
* Paso de la toalla, aunque siempre la podemos enrollar y usarla como arma contra el trasero de algún soldado desnudo dentro de los baños... :smt017 (Mejor será que no)

54
Empiezas a bajar con rapidez los escalones de la entrada del edificio de los baños, que da al «Saadi-tas-Ouda», a la Plaza de la Muerte. Negras losas cubren el suelo de la plaza y en cada una de ellas hay clavada una larga pica de hierro. Desde la escalinata de los baños, la plaza parece el lomo de un enorme puerco espín. Pero cuando llegas al pie de la escalinata descubres que el Saadi-tas-Ouda alberga en realidad algo mucho más siniestro.

Hincada en cada una de las picas hay una calavera humana: eso es todo lo que queda de los piratas, asesinos, traidores y ladrones que han sido sentenciados a muerte. El horripilante espectáculo sirve de advertencia a quien intente desafiar la ley del Zakhan.

Al alcanzar el otro lado de la plaza te rozas con una de las picas. La manga de tu jubón se mancha de sangre fresca de color rojo oscuro. Alzas los ojos, maldiciendo tu mala suerte, pero la visión que contemplas te hace enmudecer.

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Empalada en el extremo de la pica de hierro está la cabeza del emisario de Vassagonia. A sus lados corren la misma suerte las cabezas de todos los tripulantes de la galera. En sus frentes ha sido grabada a fuego una palabra: TRAIDOR. Te invade un miedo creciente y apartas la mirada de esos ojos sin vista, echando a correr hacia las concurridas calles del Mikarum, el distrito donde viven los comerciantes de especias y de hierbas.

Al final de una calle estrecha y sinuosa llegas a un cruce. Enfrente de ti hay una tienda con un brillante letrero rojo sobre la puerta:
BIR DAR MASOUN: Herbolaria

Si necesitas la hierba oede, pasa al 68.

Si no necesitas esa hierba, pero aun así decides entrar en la tienda, pasa al 154.

Si decides continuar por la nueva calle que conduce hacia el Gran Palacio, pasa al 179.
---------------------------------------------------------
* Volvemos a tener todos los puntos de resistencia.

68
Separas los colgantes de cuentas de la cortina que cubre la entrada y penetras en el fresco interior. El brazo sin vida que te cuelga fláccido a un lado ha tomado una coloración azulada. Vuelves a sentir miedo: debes encontrar la hierba oede para curarte esa enfermedad o perderás el miembro entero y posiblemente la vida.

Detrás del mostrador hay una mujer. Tiene unos vivos ojos verdes y lleva el rojizo pelo recogido en un moño que se sujeta con aros de jadin.

-Bienvenido, nórdico -dice con voz suave y clara-. ¿En qué puedo servirle?

Vacilas antes de responder.

-Oede.

Sus ojos se estrechan y se fijan en tu brazo dañado.

-No puedo ayudarle -dice con pesar-. Oede es hoy una hierba muy rara y preciosa. Tendría que vender mi tienda y todo lo que poseo para poder comprar una bolsita de oede. Sólo hay un hombre en Barrakeesh lo suficientemente rico para tener esa hierba: el Zakhan.

Al aumentar tu temor, gotas de sudor aparecen en tu frente.

-Lo poco de oede que pueda haber -continúa la mujer- se guarda bajo llave en el Gran Palacio.

Le preguntas si existe alguna otra hierba que pueda curarte el brazo. Ella niega moviendo la cabeza de un lado a otro.

-Sólo la hierba oede cura la gangrena, y sólo la hallará en la cámara acorazada de la farmacia imperial.

De detrás del mostrador saca tres frascos de cristal, cada uno de los cuales contiene un líquido coloreado.

-Estas pociones no le curarán, pero le aliviarán el dolor durante algunas horas.

Si deseas examinar las pociones, pasa al 27.

Si decides ignorarlas, salir de la tienda y continuar caminando por la calle, pasa al 160.
-------------------------------------------------
* Veamos esa pócimas, ¿no?
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Agarash
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

A por las pociones! :smt030
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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

Miremos las pociones
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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

Hombre claro, necesitamos drogas como sea para salir de ésta.
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

Hay que doparnos como sea.
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma »

A ver esas pociones
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Censor
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor »

Pues eso.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

27
Cada uno de los tres frascos tiene pegada una etiqueta escrita con tinta verde.

Aceite de larnuma (cada dosis restablece 2 puntos de RESISTENCIA): 3 Coronas de oro.
Poción de laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de RESISTENCIA): 5 Coronas de oro.
Elixir de rendalim (cada dosis restablece 6 puntos de RESISTENCIA): 7 Coronas de oro.

Puedes comprar cualquiera de estos productos. (Los precios son por dosis. Todas las pociones son objetos de la mochila). La herbolaria te acompaña después hasta una puerta lateral.

-Comprendo su desesperación, nórdico. Ojalá que encuentre cura.
Cuando te dispones a marchar, te da un consejo.

-Los guardias de la puerta norte del Gran Palacio se dejan sobornar.

Le das las gracias y sales a una calle secundaria que bordea la tienda.

Pasa al 160.
----------------------------------------------------------
* ¿Quereis hacer algún cambio en la mochila?
* Por ejemplo podemos cambiar una poción de laumspur (+4 PR) por la de rendalim (+6 PR), o quitar una comida. Os recuerdo como va la hoja de aventura:

Imagen

160
Tu deseo de abandonar esta ciudad traicionera sólo es superado por el temor a perder el brazo. Debes conseguir la Hierba Oede, aunque eso significa que tendrás que entrar en el lugar que más deseas evitar: el Gran Palacio.

La calle sigue un trazado tortuoso a través del Mikarum hasta desembocar en el «Horm-tas-La-llaim»: la Tumba de las Princesas. Más allá de la tumba se alza el Gran Palacio como un impresionante panteón blanco.

Recuerdas de pronto una leyenda que te contó hace tiempo uno de tus maestros del Kai: «La némesis del Zakhan Negro». El Zakhan Negro fue un tirano brutal, el más cruel de los miembros de un linaje que reinó en el imperio del desierto hace muchísimos años. Los bárbaros excesos de su reinado no han sido aún olvidados en los Lastlands. El Gran Palacio fue construido por su ejército de esclavos, prisioneros de países que el Zakhan había conquistado en la guerra. El Palacio se convirtió en su obsesión: él en persona supervisaba las obras y castigaba a los trabajadores si se producía el más mínimo retraso. Asesinaba a sus súbditos indiscriminadamente y de la forma más terrible. Su método favorito de ejecución era serrar a la víctima por el medio desde la cabeza a los pies hasta que el cuerpo quedaba dividido en dos mitades. Pero lo que lo cubrió de infamia fue la ejecución en masa de los esclavos que edificaron el Gran Palacio. Sacrificó a todos los obreros para que sus enemigos nunca pudieran enterarse de que había mandado construir secretas cámaras acorazadas. Entre esos esclavos estaban sus dos únicas hijas, Kebilla y Sousse, que abiertamente se opusieron a la crueldad de su padre y trataron de impedir las ejecuciones. Ciego por la ira, el Zakhan ordenó que sus hijas fueran las primeras en morir.

Mejor habría sido para el Zakhan, y para Vassagonia, que él mismo hubiera muerto aquel día. Vivió dos años más, pero el sentimiento de culpa desquició su mente, siendo constantemente torturado por el desprecio de sí mismo y la desesperación. En el Gran Palacio el silencio de las noches se veía con frecuencia alterado por los lamentos y los gritos del Zakhan, que deambulaba de habitación en habitación buscando a sus hijas. Cuando murió, fue enterrado en la Tumba de las Princesas, junto a ellas.

Desde donde tú estás divisas dos entradas al Gran Palacio: una puerta rematada con pinchos de hierro en la pared norte y una arcada en la pared oeste, bloqueada por un rastrillo de hierro. El Palacio, por lo general, es custodiado por numerosos guardias, pero hoy hay pocos: la mayor parte de ellos están buscándote en la ciudad.

Si deseas acercarte a la puerta norte, pasa al 126.

Si quieres aproximarte al arco oeste, pasa al 79.

Si prefieres buscar otra forma de entrar en el Gran Palacio, pasa al 49.
-----------------------------------------------------
* Por la puerta norte. Sigamos el consejo de la mujer.
* Os recuerdo que tenemos -3 PD hasta que encontremos la Hierba Oede.
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Agarash
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

UImh, no tienen pociones de Destreza :smt013 pues por mi sin cambios.

Buscamos alguna otra forma de entrar, y si no pues puerta Norte.
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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

Yo tampoco compraría pociones, pero iría directo a la puerta norte.
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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown »

Sin más pociones y nos gastamos el dinero en sobornar a los guardias de la puerta norte.
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Dark-kia
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia »

* No hacemos cambios.
126
Ocultándote en la sombra que proyecta la tumba avanzas hacia la puerta norte. Sólo dos soldados montan guardia donde normalmente lo harían veinte. De repente, la puerta se abre para dejar entrar a un correo. Éste entrega un pergamino a los guardias antes de cruzar al galope por la puerta abierta. Los guardias leen el pergamino, al parecer sin darse cuenta de que la puerta sigue abierta.

Si posees las disciplinas de Camuflaje y Caza, pasa al 170.

Si decides tratar de sobornar a los guardias, pasa al 19.

Si prefieres atacarlos, pasa al 119.
--------------------------------------------
* No nos hace falta el soborno, ya que tenemos ambas disciplinas y el texto nos obliga.
170
Tu maestría combinada en estas dos disciplinas del Kai te permite deslizarte por la entrada sin que los guardias te vean. Cuando vuelven a recobrar sus posiciones de vigilancia, ya has penetrado en los jardines de Palacio.

Pasa al 137.
--------------------------------------------
137
De repente te das cuenta de lo hambriento que estás. Debes comer ahora o perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Caminas sin ser visto entre las plantas exóticas que crecen en abundancia por todas partes. Un sendero cubierto de grava divide un césped de extraña y exuberante hierba purpúrea y conduce a una magnífica fuente. Un chorro de agua clara refleja los rayos del sol formando un arco iris que deslumbra la vista. Contemplas las cupuladas torres del Palacio que se alzan hacia el cielo y te fijas atentamente en la situación de las puertas y ventanas.

Desde los jardines hay dos entradas al Gran Palacio. Puedes ingresar por las cocinas o a través del Vizu-diar, la sala de trofeos del Zakhan. Sin embargo, sólo una de estas entradas conduce a la farmacia imperial y a la preciada Hierba Oede allí guardada.

Si posees la disciplina de Rastreo o Sexto Sentido, pasa al 37.

Si quieres entrar en el Palacio por las cocinas, pasa al 66.

Si quieres penetrar a través del Vizu-diar, pasa al 149.
---------------------------------------------
* ¿Pensais que es necesario gastar una comida?¿O nuestra disciplina de caza nos sirve dentro de palacio? :smt017 (En Proyecto Aon no comentan nada al respecto como en otras ocasiones).
* Si no opinais es que usamos la disciplina (en el libro pone que solamente no podemos usarla en el desierto).

37
La farmacia imperial sólo tiene acceso desde los jardines de Palacio a través del Vizu-diar. Las cocinas forman parte de las dependencias de los esclavos, que se encuentran bajo la constante supervisión de fieros guardias. Esperas a que los senderos estén desiertos para correr hasta la puerta del Vizu-diar.

Pasa al 149.
--------------------------------------------
149
Llegas sin ser visto a la puerta del Vizu-diar, pero descubres que ésta se halla cerrada con cerrojo por dentro. Estás a punto de maldecir tu mala suerte cuando reparas en una ventanilla situada en un panel primorosamente tallado encima del puerta. Su contraventana de hierro permanece abierta.

A pesar de tu brazo herido logras trepar por la puerta claveteada y a través de la ventanilla te dejas caer en la silenciosa sala de trofeos. Una horripilante colección de cabezas disecadas recubre las paredes de esta cámara privada. La mayor parte de ellas pertenecen a reptiles, recuerdos de las expediciones imperiales de caza en el Gran Desierto. Pero lo que es más espantoso, entre estos trofeos de animales hay también cabezas humanas. Son el salvaje botín de guerra, las cabezas de los jefes enemigos muertos en batalla en las innumerables contiendas sostenidas por Vassagonia.

Abandonas a toda prisa el Vizu-diar y sigues por un largo corredor de mármol en cuyas paredes hay incrustadas vetas de oro y perlas. El corredor conduce a un gran salón donde guardias de Palacio y cortesanos con lujosas vestimentas pasean de un lado a otro. Una columnata de estatuas te proporciona la cobertura necesaria para alcanzar sin ser visto la escalera que hay en el otro extremo del salón. Sigilosamente subes los escalones y llegas a un distribuidor de donde arrancan dos pasillos, uno en dirección este y otro en dirección oeste. Al fondo de cada uno de ellos divisas sendas puertas con un símbolo grabado en la pared de encima. El símbolo sobre la puerta oriental representa un mortero y una mano de almirez; el símbolo sobre la puerta occidental, un libro abierto.

Si deseas examinar la puerta oriental, pasa al 57.

Si deseas examinar la puerta occidental, pasa al 100
-----------------------------------------------------
* Por la puerta oriental de cabeza. :smt026
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Agarash
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash »

Puerta oriental y yo digo de tomar una comida, no tiene mucho sentido cazar dentro de un palacio.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet »

Estoy con Agarash, en un palacio por lógica no se puede cazar, pero yo no gastaría una comida, sino que perdería los 3 puntos de RESISTENCIA, de todas formas, ya casi los tenemos recuperados.

En cuanto a la puerta, lógicamente la oriental, ya que sus símbolos se pueden entender como una farmacia.
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stikud
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud »

A la puerta oriental, por supuesto. Y tampoco me parece verosímil cazar en palacio (es estirar demasiado las reglas).
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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