Huída de la Oscuridad: Variación para 2 PJs

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Lobisome
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Huída de la Oscuridad: Variación para 2 PJs

Mensaje por Lobisome » 01-Jul-2020, 16:58

Hola,

Hace ya unas semanas que inicié una partida de Lobo Solitario a la que enseguida se añadió otro jugador interpretando a Banedon: http://bit.ly/SMORPG-LS13

Están a punto de llegar a puertas de holmgard. Al sitio en que tienen que elegir la mejor forma de llegar a la ciudad:
1- la calzada real
2- cementerio
3- el río
Imagen

Tenía previsto bloquear la opción del camino real con la excusa de que los PJs están yendo un pelín más lentos de lo que sale en el texto original. Y es por que en teoría el camino real obliga también a abandonar el caballo por que éste pierde una herradura. Y, claro, no iba a inventarme un accidente doble.

Vamos, que iba a describir que las Fuerzas de la Oscuridad ya están sobre la calzada real pero... se me está ocurriendo que que haré que UNO de los caballos tenga su accidente. Y que los PJs tengan la opción de que uno de los dos vaya al galope hasta el primer obstáculo en esa parte del camino: los bandidos del puente.

Y que el otro tenga que, otra vez, elegir entre el cementerio y el río :smt003

Qué os parece? :smt001

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El Analandés
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Re: Huída de la Oscuridad: Variación para 2 PJs

Mensaje por El Analandés » 06-Jul-2020, 14:26

Suena estupendo, a menudo he pensado que los librojuegos son unas aventuras demasiado peligrosas para un sólo personaje y en mis partidas unas cuantas las he jugado con un segundo personaje de escudero.

Pues sí, resulta interesante. Los jugadores se ven en el dilema de abandonar al que se queda atrás, o permanecer juntos a costa de sufrir una demora.

Recuerda al famoso dilema del túnel de Durenor del libro 2, en el que o tenías que sacrificar a tu compañero para tener éxito en la misión, o te arriesgabas.

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