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Huida de la Oscuridad (LS 01)
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
¡¡Vivimos para momentos como estos!! ¡¡AL ATAQUERRRRRL!! ![:smt027](./images/smilies/027.gif)
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
No podemos dejar al príncpe a merced de una lagartija. ¡Ataquemos!
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Por supuesto que hay que defender al indefenso.
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Lo defenderemos, cual hermano de zumosol.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
255
La criatura que tienes enfrente de ti es un gourgaz, un reptil de sangre fría que habita en las profundidades de las traidoras marismas de Maakenmire. Su alimento preferido es la carne humana.
La Espada del Príncipe yace a tus pies. Puedes tomar y utilizar este arma si quieres. El gourgaz se dispone a atacarte y debes librar contra él una lucha a muerte.
Gourgaz: COMBAT SKILL 20 ENDURANCE 30
Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.
Si vences, pasa al número 82.
-------------------------------------------------
LS (D 21, PR 30)
E (D 20, PR 30)
Usamos la tabla "+1/+2", tiramos y ..... "8". E -11, LS -0. (La lagartija pierde 11 PR, se queda en 19 PR)
" " " , tiramos y ..... "6". E -9, LS -2. (Gourgaz 10 PR, LS 28 PR)
" " " , tiramos y ..... "1", E -4, LS -5. (Gourgaz 6 PR, LS 23 PR)
Repetimos la tabla y lanzamos .......... "8", E -11, LS -0. Hemos vencido al reptil.
-------------------------------------------------
82
El gigante gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.
El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:
-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.
Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.
Pasa al número 235.
-------------------------------------------------
* No siempre vamos a encontrar tesoros como recompensa. El placer de cumplir con nuestro deber es suficiente para nosotros.
(Tenemos el caballo, que ya es algo)
* Recuperamos un puntito mediante Curación (24 PR)
-------------------------------------------------
235
El caballo del Príncipe es realmente un magnífico animal, rápido y seguro. Galopa por el tortuoso sendero como si fuera una calzada recta. Al fin, el ruido de la batalla se extingue a lo lejos.
Tienes hambre y debes tomar una comida mientras cabalgas.
Al cabo de varias millas el sendero termina bruscamente en una bifurcación. Hay en ella un poste de señales, pero alguien lo ha cortado y derribado.
Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, pasa al 254.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres doblar a la derecha, pasa al 146.
--------------------------------------------------
* Somos expertos en la disciplina de Caza (no necesitamos gastar la comida de la mochila), y además sabemos Rastrear.
* Recuperamos otro punto (25 PR)
--------------------------------------------------
254
La habilidad de Rastreo te revela que varios rastros arrancan del sendero de la derecha en dirección hacia el de la izquierda. Las huellas pertenecen a lobos fatídicos. Los Señores de la Oscuridad utilizan a semejantes bestias como exploradores de sus ejércitos. Son criaturas malvadas y a menudo montan en ellas giaks. El sendero de la izquierda conduce hacia Holmgard y el de la derecha hacia las montañas de Durncrag. Puedes elegir la ruta que quieras.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres girar a la derecha, pasa al 146.
--------------------------------------------------
* Curación (26 PR)
* No debemos alejarnos de nuestro destino, ir a las montañas sería meternos en las lineas enemigas, vayamos hacia la capital y pillemos a esos chuchos por la espalda. A la izquierda...![:smt027](./images/smilies/027.gif)
La criatura que tienes enfrente de ti es un gourgaz, un reptil de sangre fría que habita en las profundidades de las traidoras marismas de Maakenmire. Su alimento preferido es la carne humana.
La Espada del Príncipe yace a tus pies. Puedes tomar y utilizar este arma si quieres. El gourgaz se dispone a atacarte y debes librar contra él una lucha a muerte.
Gourgaz: COMBAT SKILL 20 ENDURANCE 30
Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.
Si vences, pasa al número 82.
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LS (D 21, PR 30)
E (D 20, PR 30)
Usamos la tabla "+1/+2", tiramos y ..... "8". E -11, LS -0. (La lagartija pierde 11 PR, se queda en 19 PR)
" " " , tiramos y ..... "6". E -9, LS -2. (Gourgaz 10 PR, LS 28 PR)
" " " , tiramos y ..... "1", E -4, LS -5. (Gourgaz 6 PR, LS 23 PR)
Repetimos la tabla y lanzamos .......... "8", E -11, LS -0. Hemos vencido al reptil.
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82
El gigante gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.
El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:
-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.
Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.
Pasa al número 235.
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* No siempre vamos a encontrar tesoros como recompensa. El placer de cumplir con nuestro deber es suficiente para nosotros.
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* Recuperamos un puntito mediante Curación (24 PR)
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235
El caballo del Príncipe es realmente un magnífico animal, rápido y seguro. Galopa por el tortuoso sendero como si fuera una calzada recta. Al fin, el ruido de la batalla se extingue a lo lejos.
Tienes hambre y debes tomar una comida mientras cabalgas.
Al cabo de varias millas el sendero termina bruscamente en una bifurcación. Hay en ella un poste de señales, pero alguien lo ha cortado y derribado.
Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, pasa al 254.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres doblar a la derecha, pasa al 146.
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* Somos expertos en la disciplina de Caza (no necesitamos gastar la comida de la mochila), y además sabemos Rastrear.
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* Recuperamos otro punto (25 PR)
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254
La habilidad de Rastreo te revela que varios rastros arrancan del sendero de la derecha en dirección hacia el de la izquierda. Las huellas pertenecen a lobos fatídicos. Los Señores de la Oscuridad utilizan a semejantes bestias como exploradores de sus ejércitos. Son criaturas malvadas y a menudo montan en ellas giaks. El sendero de la izquierda conduce hacia Holmgard y el de la derecha hacia las montañas de Durncrag. Puedes elegir la ruta que quieras.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres girar a la derecha, pasa al 146.
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* Curación (26 PR)
* No debemos alejarnos de nuestro destino, ir a las montañas sería meternos en las lineas enemigas, vayamos hacia la capital y pillemos a esos chuchos por la espalda. A la izquierda...
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
A la izquierda, que nos esperan para una paellada en Holmgard y hacemos tarde.
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Vamos a la izquierda
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Izquierda pues.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Izquierda.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
32
Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.
Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, vete al número 176.
Si deseas combatir contra él, pasa al número 340.
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* Recuperamos un puntito (27 PR)
* A por el lobito y su jinete....![:smt027](./images/smilies/027.gif)
Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.
Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, vete al número 176.
Si deseas combatir contra él, pasa al número 340.
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* Recuperamos un puntito (27 PR)
* A por el lobito y su jinete....
![:smt027](./images/smilies/027.gif)
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Quita, quita, con lo cómodo que se está entre la maleza, ahí behind the musgo...
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Yo lo dejaría pasar esta vez.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
No forcemos las cosas. A esconderse.
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Si luchamos, podemos llamar la atención del resto, por lo que veo que mejor nos escondamos.
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
176
Te escondes detrás de unos espesos arbustos de manera que el lobo fatídico y su jinete no vean tu caballo blanco. Afortunadamente consigues no ser descubierto: la bestia pasa de largo al trote y desaparece por el camino que tú has seguido.
![Imagen](http://img651.imageshack.us/img651/5287/176d.png)
Si deseas atacar a los restantes lobos fatídicos y a sus jinetes, pasa al número 253.
Si decides continuar internándote en el bosque, pasa al 126.
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* Pués sigamos "behind the musgo..."
* Otro puntito para la saca (28 PR)
Te escondes detrás de unos espesos arbustos de manera que el lobo fatídico y su jinete no vean tu caballo blanco. Afortunadamente consigues no ser descubierto: la bestia pasa de largo al trote y desaparece por el camino que tú has seguido.
![Imagen](http://img651.imageshack.us/img651/5287/176d.png)
Si deseas atacar a los restantes lobos fatídicos y a sus jinetes, pasa al número 253.
Si decides continuar internándote en el bosque, pasa al 126.
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* Pués sigamos "behind the musgo..."
* Otro puntito para la saca (28 PR)
- Brown
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Ocultos por el momento, sí.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Nos quedamos ocultos un poco más, a ver si vemos al aberroncho.
Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
El cuerpo me pide que ataquemos.
- profesorinternet
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
Seguimos metiditos en el bosque
- Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)
126
Cabalgas internándote con rapidez en el bosque. En silencio das las gracias al Príncipe por tan buen caballo, pues aunque el terreno es una maraña de zarzas y raíces no ha tropezado una sola vez. Pronto dejas atrás a los lobos fatídicos y concedes un descanso al caballo. Ha oscurecido rápidamente y es casi de noche.
Si deseas seguir de frente, pasa al número 46.
Si prefieres torcer a la izquierda (en la dirección del sendero que dejaste mucho más atrás), pasa al 143.
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* ¿Por el sendero de la izquierda?
* Recuperamos otro punto (29 PR)
Cabalgas internándote con rapidez en el bosque. En silencio das las gracias al Príncipe por tan buen caballo, pues aunque el terreno es una maraña de zarzas y raíces no ha tropezado una sola vez. Pronto dejas atrás a los lobos fatídicos y concedes un descanso al caballo. Ha oscurecido rápidamente y es casi de noche.
Si deseas seguir de frente, pasa al número 46.
Si prefieres torcer a la izquierda (en la dirección del sendero que dejaste mucho más atrás), pasa al 143.
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* ¿Por el sendero de la izquierda?
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* Recuperamos otro punto (29 PR)