CÓMO COMBATIR A LAS CRIATURAS DE LA GARGANTA DEL TROLL
Antes de comenzar tu aventura, debes crear tu personaje tirando los dados para obtener tus puntuaciones de
DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. Anótalas en la
Hoja de Personaje . Esas puntuaciones cambiarán durante la aventura. (Yo me encargare de tener la
hoja de personaje al día, pulsa sobre el icono)
DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE
Tira un dado. Suma 6 al número obtenido y anota el total en la casilla de
DESTREZA de la
Hoja de Personaje.
Tira los dos dados. Suma 12 al número obtenido y anota el total en la casilla de
RESISTENCIA.
Existe también la casilla de SUERTE. Tira un dado, suma 6 al número obtenido y anota el total en la casilla de
SUERTE.
Por razones que más adelante explicaremos, los puntos de
DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE cambian continuamente a lo largo de la aventura. Debes anotar con exactitud estos puntos que a partir de ahora serán tus puntuaciones iniciales. Aunque puedes ser premiado con puntos adicionales de
DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE, los totales no podrán ser nunca mayores a tus puntuaciones iniciales, excepto en rarísimas ocasiones en que se te darán instrucciones en una página concreta.
Tu puntuación de
DESTREZA refleja tu habilidad con la espada y tu capacidad general para el combate; cuanto más alta sea, tanto mejor. Tu puntuación de
RESISTENCIArefleja tu constitución general, tus deseos de sobrevivir, tu determinación y tu forma física; cuanto más alta sea tu puntuación de
RESISTENCIA, más tiempo podrás sobrevivir. Tu puntuación de
SUERTE indica si eres o no una persona afortunada. La suerte y la magia son cosas normales en el reino de fantasía que estás a punto de explorar.
COMBATES
Cuando se te dé la orden de combatir con una criatura, debes seguir el siguiente procedimiento:
La secuencia del combate será ésta:
1. Tira los dados una vez por el monstruo. Suma el número obtenido a su puntuación de
DESTREZA. Ese total será la
Fuerza de Ataque del monstruo.
2. Tira los dados una vez por ti. Suma el número que saques a la puntuación de
DESTREZA que tengas en ese momento. Ese total será
tu Fuerza de Ataque.
3. ¿Qué
Fuerza de Ataque es mayor? Si tu
Fuerza de Ataque es mayor que la del monstruo, lo has herido. Pasa en ese caso al punto 4. Si la
Fuerza de Ataque del monstruo es mayor que la tuya, éste te ha herido. Pasa al punto 5. Si la
Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habéis esquivado vuestros golpes respectivos. Comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Si has herido al monstruo, resta 2 puntos a su puntuación de
RESISTENCIA. (Debido a que los combates los realizare de forma automática, queda restringido el uso de la suerte tanto para aumentar daños inflingidos como para mitigar daños recibidos)
5. Si el monstruo te ha herido, réstate 2 puntos de
RESISTENCIA.
6. Haz los cambios oportunos en tu puntuación de
RESISTENCIA o en la del monstruo.
7. Comienza el Asalto siguiente volviendo a tu puntuación actual de
DESTREZA y repite luego los pasos del 1 al 6.
Sigue repitiendo esta secuencia hasta que tu
RESISTENCIA, o la del monstruo con el que estás luchando, haya sido reducida a cero (muerte).
Muerte instantánea
A medida que vayas conociendo más cosas sobre ti mismo durante la aventura, te darás cuenta de que eres una criatura extremadamente poderosa, capaz de matar a la mayoría de tus oponentes de un solo golpe. Si sacas dobles cuando tires los dados para obtener tu
Fuerza de Ataque, habrás propinado un golpe mortífero. Tu oponente morirá de forma instantánea, sin necesidad de resolver el
Asalto que estés jugando.
Lucha contra más de un enemigo
Si combates contra más de un contrincante, debes escoger al principio de cada
Asalto contra qué oponente vas a dirigir tu ataque. Tira el dado para cada uno de los contrincantes. Resuelve tu ataque contra el adversario escogido como siempre (si ganas tú, él perderá 2 puntos de
RESISTENCIA; si él gana, tú pierdes 1 punto de
RESISTENCIA). Después compara tu
Fuerza de Ataque (la que acabas de obtener) con la de los demás adversarios. Si cualquiera de ellos tiene una
Fuerza de Ataque mayor que la tuya, se anotará una victoria sobre ti. No puedes anotarte ninguna victoria que no sea sobre el adversario que has escogido al comienzo del asalto, incluso si tu
Fuerza de Ataque es mayor que la de uno o más de los contrincantes.
SUERTE
En ocasiones se te pedirá que pruebes tu
SUERTE. Pero ¡cuidado!, recurrir a la suerte puede ser arriesgado y si no eres afortunado el resultado puede ser desastroso.
El procedimiento para probar tu
SUERTE es el siguiente: tira los dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de
SUERTE en ese momento, habrás tenido suerte y el resultado será a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación de
SUERTE en ese momento, no habrás tenido suerte y serás penalizado.
A este procedimiento se lo llama
Probar tu Suerte. Cada vez que lo hagas, deberás restar un punto a la puntuación de
SUERTE que tengas en ese momento. Así, pronto comprobarás que cuanto más confíes en la suerte, más riesgos correrás.
*Si estáis de acuerdo con estas reglas podríamos empezar el Viernes o el Sábado (en principio tengo pensado escribir nuevas secciones los martes y los viernes, pero en el caso que tenga aceptación la propuesta podría hacerlo diariamente menos los lunes) con la creación del personaje y la primera sección. Si tenéis alguna duda, alguna sugerencia o os gustaría cambiar algo por favor decídmelo así hacemos esta aventura entre todos y sera mucho más divertida.