Notas al pie de página de la versión Project AON
Publicado: 08-Sep-2005, 20:36
Huida de la Oscuridad
(76) Anota este objeto como una Gema de Vordak. Aunque el texto te dice que la guardas en el bolsillo de tu jubón, sólo la guardas temporalmente en ese sitio antes de meterla en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. Sección 304)
(113) Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que debes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de RESISTENCIA. El laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar RESISTENCIA sin que sea relevante como comida.
(137) Ten en cuenta las 20 Gemas como un Objeto Especial.
(147) La redacción de esta sección asume que has llegado desde la sección 28. Si has llegado a esta sección por primera vez desde la sección 42, lee la última frase y las dos elecciones como sigue: “… Mientras comes adviertes que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, pasa al número 28. Si quieres deshacer el camino andado, pasa al número 42.”
(181) Al final del segundo párrafo, dice que “Has perdido tus Armas y tu Equipo”. Debes ignorar esto a menos que te hayas rendido a los bandidos (es decir, si has pasado a esta sección desde la sección 205). No hagas cambios en tu Carta de Acción. La frase se refiere a lo que ocurre en la sección 205, pero también puedes llegar a esta sección desde la sección 22.
(205) Asegúrate de borrar todos los objetos de tu Carta de Acción (Armas, Mochila, Objetos Especiales y Bolsa).
El autor no debe haberse percatado de que el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund podrían encontrarse junto con los objetos perdidos. Puedes decidir guardar estos objetos si los tienes. Sin embargo, si prefieres hacer una estricta interpretación del texto, entonces sólo queda claro que no deberías mirar el mapa si no tienes contigo el Mapa de Sommerlund.
(236) Recuerda borrar la Gema de Vordak de tu Carta de Acción. Si tenías dos Gemas, sólo debes borrar una. La pérdida de DESTREZA EN EL COMBATE es realmente permanente.
(304) Anota este Objeto de Mochila como una Gema de Vordak.
(349) Libros posteriores asumen que guardas el Medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para ver si te has encontrado con Banedon. También puede ser o no ser de utilidad en otras situaciones. Puedes decidir si guardar o no el Medallón.
Fuego sobre el Agua
(31) Si no tienes una Mochila, puedes elegir dar por supuesto que Rhygar te entrega una en ese momento.
(Sección 47) Debes haber conocido el santo y seña (habiéndolo leído en la sección 15) durante esta misma aventura (y no por una anterior) para poder usarla.
(Sección 62) Si tienes los “documentos necesarios”, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.
(Sección 78) Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite “correr el riesgo de ahogarte”. Esto es algo incluído en el texto, y no una opción.
(Sección 79) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espada Ancha (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional (N. del T.: es decir, que no tienes +18 de bonificación por poseer la disciplina de Maestría con las Armas). Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las ntas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de RESISTENCIA de tu enemigo si es un ser de ultratumba.
(Sección 94) Recuerda que debes coger la Mochila para llevar cualquiera de los Objetos de Mochila.
Probablemente ambas Comidas se pueden considerar como un solo objeto.
(Sección 103) Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.
Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que debes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de RESISTENCIA. El laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar RESISTENCIA sin que sea relevante como comida.
(Sección 106) La Lanza Mágica es un Objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.
Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza debe esgrimirse a dos manos.
N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser este de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.
(Sección 113) Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la Disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 116) Ninguna Disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telekinéticamente.
(Sección 145) Debido a la pérdida de RESISTENCIA después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de RESISTENCIA comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.
(Sección 150) Ahora puedes recobrar el uso de la Disciplina de Caza para cubrir el requisito de la Comida, ya que ahora eres conducido al Bosque de Durenor al este de las Tierras Salvajes.
(Sección 194) Es probable que el autor no se percatara de que el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund podrían encontrarse junto a los objetos perdidos. Puedes elegir conservar uno de ellos o ambos si los tienes, a pesar de las instrucciones.
Alternativamente, puedes elegir dar por supuesto que se encuentran junto con el Sello de Hammerdal y anotarlas en tu Carta de Acción siempre y cuando lo encuentres. Si quieres interpretar el texto de forma estricta, no deberías consultar el mapa si no tienes el Mapa de Sommerlund.
(Sección 196) Recuerda borrar el Sello de Hammerdal de tu Carta de Acción.
(Sección 228) No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aun cuando sí lo está en las secciones paralelas (cf. Sección 171).
(Sección 238) Sólo recibes la ficha de plata una vez, sin importar cuántas veces entres en la casa de juego. La restricción de Armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu Carta de Acción.
En el juego de la “Rueda de carro”, el número 0 es adyacente al número 9. por ejemplo, si apuestas por el 9 y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una apostada.
(Sección 242) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espada Ancha (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional (N. del T.: es decir, que no tienes +18 de bonificación por poseer la disciplina de Maestría con las Armas). Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las ntas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de RESISTENCIA de tu enemigo si es un ser de ultratumba.
(Sección 262) La Poción de Líquido Naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.
Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llaverte la Comida ni la poción Naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).
(Sección 284) No necesitas hacer ajustes en tu Carta de Acción con respecto a tus Armas ni tu Mochila.
(Sección 302) Si le has contado tu misión al Caballero (es decir, si has leído la Sección 80), debes ignorar las palabras “subes las escaleras de la atalaya”.
(Sección 311) Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son “capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales”.
(Sección 313) Borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 314) Recuerda restarte 3 puntos de RESISTENCIA si pasas a la sección 178. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la sección 290 (recuerda que la Disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).
N. del T.: Aunque no se aclara aquí, creo que puedes optar por tomar una Comida de tu mochila, evitando así la pérdida de los puntos de RESISTENCIA.
(Sección 327) Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu Carta de Acción (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.
(Sección 328) Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la Sección 113, sin importar si lo has perdido o si tienes o no la Disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 337) Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.
(Sección 338) Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 346) La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de RESISTENCIA ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.
(76) Anota este objeto como una Gema de Vordak. Aunque el texto te dice que la guardas en el bolsillo de tu jubón, sólo la guardas temporalmente en ese sitio antes de meterla en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. Sección 304)
(113) Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que debes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de RESISTENCIA. El laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar RESISTENCIA sin que sea relevante como comida.
(137) Ten en cuenta las 20 Gemas como un Objeto Especial.
(147) La redacción de esta sección asume que has llegado desde la sección 28. Si has llegado a esta sección por primera vez desde la sección 42, lee la última frase y las dos elecciones como sigue: “… Mientras comes adviertes que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, pasa al número 28. Si quieres deshacer el camino andado, pasa al número 42.”
(181) Al final del segundo párrafo, dice que “Has perdido tus Armas y tu Equipo”. Debes ignorar esto a menos que te hayas rendido a los bandidos (es decir, si has pasado a esta sección desde la sección 205). No hagas cambios en tu Carta de Acción. La frase se refiere a lo que ocurre en la sección 205, pero también puedes llegar a esta sección desde la sección 22.
(205) Asegúrate de borrar todos los objetos de tu Carta de Acción (Armas, Mochila, Objetos Especiales y Bolsa).
El autor no debe haberse percatado de que el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund podrían encontrarse junto con los objetos perdidos. Puedes decidir guardar estos objetos si los tienes. Sin embargo, si prefieres hacer una estricta interpretación del texto, entonces sólo queda claro que no deberías mirar el mapa si no tienes contigo el Mapa de Sommerlund.
(236) Recuerda borrar la Gema de Vordak de tu Carta de Acción. Si tenías dos Gemas, sólo debes borrar una. La pérdida de DESTREZA EN EL COMBATE es realmente permanente.
(304) Anota este Objeto de Mochila como una Gema de Vordak.
(349) Libros posteriores asumen que guardas el Medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para ver si te has encontrado con Banedon. También puede ser o no ser de utilidad en otras situaciones. Puedes decidir si guardar o no el Medallón.
Fuego sobre el Agua
(31) Si no tienes una Mochila, puedes elegir dar por supuesto que Rhygar te entrega una en ese momento.
(Sección 47) Debes haber conocido el santo y seña (habiéndolo leído en la sección 15) durante esta misma aventura (y no por una anterior) para poder usarla.
(Sección 62) Si tienes los “documentos necesarios”, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.
(Sección 78) Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite “correr el riesgo de ahogarte”. Esto es algo incluído en el texto, y no una opción.
(Sección 79) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espada Ancha (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional (N. del T.: es decir, que no tienes +18 de bonificación por poseer la disciplina de Maestría con las Armas). Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las ntas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de RESISTENCIA de tu enemigo si es un ser de ultratumba.
(Sección 94) Recuerda que debes coger la Mochila para llevar cualquiera de los Objetos de Mochila.
Probablemente ambas Comidas se pueden considerar como un solo objeto.
(Sección 103) Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.
Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que debes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de RESISTENCIA. El laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar RESISTENCIA sin que sea relevante como comida.
(Sección 106) La Lanza Mágica es un Objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.
Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza debe esgrimirse a dos manos.
N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser este de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.
(Sección 113) Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la Disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 116) Ninguna Disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telekinéticamente.
(Sección 145) Debido a la pérdida de RESISTENCIA después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de RESISTENCIA comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.
(Sección 150) Ahora puedes recobrar el uso de la Disciplina de Caza para cubrir el requisito de la Comida, ya que ahora eres conducido al Bosque de Durenor al este de las Tierras Salvajes.
(Sección 194) Es probable que el autor no se percatara de que el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund podrían encontrarse junto a los objetos perdidos. Puedes elegir conservar uno de ellos o ambos si los tienes, a pesar de las instrucciones.
Alternativamente, puedes elegir dar por supuesto que se encuentran junto con el Sello de Hammerdal y anotarlas en tu Carta de Acción siempre y cuando lo encuentres. Si quieres interpretar el texto de forma estricta, no deberías consultar el mapa si no tienes el Mapa de Sommerlund.
(Sección 196) Recuerda borrar el Sello de Hammerdal de tu Carta de Acción.
(Sección 228) No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aun cuando sí lo está en las secciones paralelas (cf. Sección 171).
(Sección 238) Sólo recibes la ficha de plata una vez, sin importar cuántas veces entres en la casa de juego. La restricción de Armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu Carta de Acción.
En el juego de la “Rueda de carro”, el número 0 es adyacente al número 9. por ejemplo, si apuestas por el 9 y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una apostada.
(Sección 242) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espada Ancha (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional (N. del T.: es decir, que no tienes +18 de bonificación por poseer la disciplina de Maestría con las Armas). Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las ntas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de RESISTENCIA de tu enemigo si es un ser de ultratumba.
(Sección 262) La Poción de Líquido Naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.
Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llaverte la Comida ni la poción Naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).
(Sección 284) No necesitas hacer ajustes en tu Carta de Acción con respecto a tus Armas ni tu Mochila.
(Sección 302) Si le has contado tu misión al Caballero (es decir, si has leído la Sección 80), debes ignorar las palabras “subes las escaleras de la atalaya”.
(Sección 311) Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son “capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales”.
(Sección 313) Borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 314) Recuerda restarte 3 puntos de RESISTENCIA si pasas a la sección 178. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la sección 290 (recuerda que la Disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).
N. del T.: Aunque no se aclara aquí, creo que puedes optar por tomar una Comida de tu mochila, evitando así la pérdida de los puntos de RESISTENCIA.
(Sección 327) Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu Carta de Acción (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.
(Sección 328) Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la Sección 113, sin importar si lo has perdido o si tienes o no la Disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 337) Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.
(Sección 338) Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 346) La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de RESISTENCIA ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.