La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
A la derecha mismo
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Jejeje estás demostrando ser un experto cerrajero, ni que Houdini. Me alegro mucho de haber tomado la decisión correcta. Sospecho que el escorpión era muerte automática. Sobre por donde ir en este tipo de elecciones lo dejo al azar.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Casi, era pérdida de puntos de Resistencia y pasar una tirada de Suerte que si fallamos si que era muerte automática.Sospecho que el escorpión era muerte automática.
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351
Después de unos pocos metros, el pasaje llega a un abrupto final. La única forma de avanzar es a través de un agujero en el suelo, que conduce a la oscuridad. ¿Bajarás por el pozo (si tienes la habilidad de ESCALAR, pasa al 216, si no la tienes, pasa al 297), o retrocederás y probarás el otro extremo del pasaje (pasa al 241)?
-------------------------------
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
De momento, y puesto que el libro lo permite, volvería a examinar el otro ramal. Después tomamos una decisión.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Estoy de acuerdo en volver al otro lado por si acaso. La lógica dice que la cámara del tesoro debería estar a gran profundidad, pero por otro lado, ya hemos visto antes que las cosas no son lo que parecen y que está pensando para confundir a los ladrones.
Yo ya me siento confuso y desorientado.
Además bajar por un pozo que no sabes la profundidad que tiene ni a dónde conduce es temerario. Podría ser una trampa.
Yo ya me siento confuso y desorientado.
Además bajar por un pozo que no sabes la profundidad que tiene ni a dónde conduce es temerario. Podría ser una trampa.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Me sumo a la mayoría
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
241
Sigues por el pasaje un poco antes de que se abra a una pequeña cámara, que aparentemente en otro tiempo fue algún tipo de almacén, ya que está llena de todo tipo de desperdicios. Cuando te mueves con cautela por la cámara eres golpeado desde atrás por una silla voladora, pierdes 1 punto de RESISTENCIA. La silla vuela hacia ti otra vez mientras te reincorporas. Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 355. Si tienes mala suerte, pasa al 282.
----------------- tenemos fortuna
355
La silla falla por menos del largo de un bigote mientras te arrojas hacia un lado. Pasa al 68.
-----------------
68
No puedes ver lo que te está arrojando los muebles, pero cuando una pequeña mesa se eleva en el aire y vuela hacia ti, te das cuenta de que hay un Poltergeist en la habitación. ¿Retrocederás y saldrás de esta estancia (pasa al 121) o intentarás llegar al otro lado (pasar al 339)?
-----------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 22
SUERTE: [12] 11
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
Sigues por el pasaje un poco antes de que se abra a una pequeña cámara, que aparentemente en otro tiempo fue algún tipo de almacén, ya que está llena de todo tipo de desperdicios. Cuando te mueves con cautela por la cámara eres golpeado desde atrás por una silla voladora, pierdes 1 punto de RESISTENCIA. La silla vuela hacia ti otra vez mientras te reincorporas. Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 355. Si tienes mala suerte, pasa al 282.
----------------- tenemos fortuna
![:smt023](./images/smilies/023.gif)
355
La silla falla por menos del largo de un bigote mientras te arrojas hacia un lado. Pasa al 68.
-----------------
68
No puedes ver lo que te está arrojando los muebles, pero cuando una pequeña mesa se eleva en el aire y vuela hacia ti, te das cuenta de que hay un Poltergeist en la habitación. ¿Retrocederás y saldrás de esta estancia (pasa al 121) o intentarás llegar al otro lado (pasar al 339)?
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![:smt017](./images/smilies/017.gif)
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DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 22
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Al otro lado a toda prisa antes de que el poltergeist empiece a lanzarnos la cuchillería para salir de aquí y luego veremos.
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Hacia el otro lado.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Estoy con vosotros.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Huir, insensatos
- Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Retomamos la partida después de los problemas de acceso a la web.
339
El Poltergeist te ataca tres veces mientras cruzas la habitación.
POLTERGEIST DESTREZA 6 RESISTENCIA 0
Tira para determinar las Fuerzas de Ataque como de costumbre, pero si tu Fuerza de Ataque es mayor, no has herido al Poltergeist, simplemente has evadido su proyectil. Si el Poltergeist tiene una Fuerza de Ataque superior, pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Lucha por tres rondas de combate, luego pasa al 59.
----------------
Enemigo (D-6) / Jugador (D-12)
Tirada 1ª: D: 3+4+6=13 Lo esquivamos directamente
Tirada 2ª: D: 5+5+6=16 / J: 3+4+12=19 Volvemos a esquivar
Tirada 3ª: E: 4+3+6=13 Nuevamente esquivamos
59
Mientras te lanzas a través de la lluvia de proyectiles hacia el otro lado de la habitación, ves una puerta en un hueco en la pared. Si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN, pasa al 126. Si no la tienes, pasa al 317.
----------------
La tenemos,
126
A medida que te precipitas hacia la puerta, ves una ranura en el techo, la clase de ranura que podría albergar un rastrillo o alguna otra trampa. ¿Seguirás hacia la puerta (pasa al 317), o girarás y tratarás de salir de la habitación, por el pasaje (pasa al 152)?
----------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 22
SUERTE: [12] 11
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![:smt012](./images/smilies/012.gif)
339
El Poltergeist te ataca tres veces mientras cruzas la habitación.
POLTERGEIST DESTREZA 6 RESISTENCIA 0
Tira para determinar las Fuerzas de Ataque como de costumbre, pero si tu Fuerza de Ataque es mayor, no has herido al Poltergeist, simplemente has evadido su proyectil. Si el Poltergeist tiene una Fuerza de Ataque superior, pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Lucha por tres rondas de combate, luego pasa al 59.
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Enemigo (D-6) / Jugador (D-12)
Tirada 1ª: D: 3+4+6=13 Lo esquivamos directamente
Tirada 2ª: D: 5+5+6=16 / J: 3+4+12=19 Volvemos a esquivar
Tirada 3ª: E: 4+3+6=13 Nuevamente esquivamos
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59
Mientras te lanzas a través de la lluvia de proyectiles hacia el otro lado de la habitación, ves una puerta en un hueco en la pared. Si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN, pasa al 126. Si no la tienes, pasa al 317.
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La tenemos,
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126
A medida que te precipitas hacia la puerta, ves una ranura en el techo, la clase de ranura que podría albergar un rastrillo o alguna otra trampa. ¿Seguirás hacia la puerta (pasa al 317), o girarás y tratarás de salir de la habitación, por el pasaje (pasa al 152)?
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HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 22
SUERTE: [12] 11
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Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Nos damos mejor media vuelta
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Gracias por retomar la aventura. Yo también he estado inactivo por esa y otras causas.
A ver, mi instinto de ladrón me dice que el poltergeist no es una trampa mortal, sólo es una molestia que busca impedirte el paso o empujarte hacia donde le interesa llevarte.. la ranura en el techo oculta algo que cae, o una guillotina o más probablemente un rastrillo para dejar al ladrón encerrado. Lo mejor es salir de la habitación, pero entiendo que eso es volver por donde hemos venido y tratar de bajar por el pozo. ¿correcto?
A ver, mi instinto de ladrón me dice que el poltergeist no es una trampa mortal, sólo es una molestia que busca impedirte el paso o empujarte hacia donde le interesa llevarte.. la ranura en el techo oculta algo que cae, o una guillotina o más probablemente un rastrillo para dejar al ladrón encerrado. Lo mejor es salir de la habitación, pero entiendo que eso es volver por donde hemos venido y tratar de bajar por el pozo. ¿correcto?
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Efectivamente...pero entiendo que eso es volver por donde hemos venido y tratar de bajar por el pozo. ¿correcto?
![:smt023](./images/smilies/023.gif)
152
Te lanzas a través de la habitación, con el bric-à-brac volando a tu alrededor. El Poltergeist te ataca tres veces mientras corres por la habitación.
POLTERGEIST DESTREZA 6 RESISTENCIA 0
Tira los dados para determinar la Fuerza de Ataque como es normal, pero si ganas no has herido al Poltergeist, simplemente has esquivado su proyectil. Si gana el Poltergeist, pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Lucha durante tres rondas de combate, luego abandona la sala y corre por el pasaje (pasa al 351).
Nota: Bric-à-brac (de origen francés) se refiere a objetos de colección o decorativos, como tazas de té, vasos, plumas, pinturas en miniatura, estatuillas, etc. Colocados sobre una mesa, chimenea, estantería o vitrina a modo de adornos.
------------------
Enemigo (D-6) / Jugador (D-12)
Tirada 1ª: E: 4+3+6=13 / J: 2+2+12=16 Esquivamos
Tirada 2ª: E: 6+1+6=13 / J: 4+1+12=17 Esquivamos
Tirada 3ª: E: 3+5+6=14 / J: 2+4+12=18 Volvemos a esquivar
351
Después de unos pocos metros, el pasaje llega a un abrupto final. La única forma de avanzar es a través de un agujero en el suelo, que conduce a la oscuridad. ¿Bajarás por el pozo (si tienes la habilidad de ESCALAR, pasa al 216, si no la tienes, pasa al 297), o retrocederás y probarás el otro extremo del pasaje (pasa al 241)?
------------------- Por imperativo legal nos vemos forzados a bajar
![:smt029](./images/smilies/029.gif)
216
Apoyando tus manos y pies contra un lado del pozo y tu espalda contra el otro, desciendes con cuidado. Después de aproximadamente 12 metros, el pozo se abre sobre el techo de otro pasaje y te dejas caer con cautela al suelo. Pasa al 236.
-------------------
236
El pasaje está tallado toscamente en el lecho de roca, y se aleja en dirección norte. Lo sigues unos cuantos metros y descubres que termina en una gran puerta de aspecto sólido. Pruebas con la manija de la puerta y descubres que no está cerrada. Abres el portal silenciosamente, y entras en una oscura habitación. Tu antorcha no hace nada para disipar la oscuridad, solo el calor en tu cara te dice que aún está ardiendo. La oscuridad debe ser mágica. Puedes oír un sonido que se arrastra y se desliza desde la oscuridad. ¿Avanzarás hacia el interior de la habitación (pasa al 352) o te darás la vuelta (pasa al 161)?
-------------------
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
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![:smt017](./images/smilies/017.gif)
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 22
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PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Pues estoy cagado con las serpientes que nos van a salir, pero no sé si nos quedan más alternativas...
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
¡Qué miedo! Yo saldría. Es obvio que es una trampa, de lo contrario la puerta no estaría abierta. Y la oscuridad mágica nos lo confirma.
La verdad es que vayas por donde vayas es peligroso. Prefiero volver a subir por la cuerda y arriesgarme otra vez con el poltergeist, quizá podamos empujar una silla o una mesa para bloquear el rastrillo que caiga del techo.
La verdad es que vayas por donde vayas es peligroso. Prefiero volver a subir por la cuerda y arriesgarme otra vez con el poltergeist, quizá podamos empujar una silla o una mesa para bloquear el rastrillo que caiga del techo.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
¿Si nos damos la vuelta entramos en bucle?