Nueva partida, ¿a qué jugamos?
Publicado: 27-Ene-2018, 14:05
A ver, como me aburro y me he quedado con ganas de vicio, y las webs roleras no me convencen, opciones para jugar a un librojuego.
Tengo varias ideas en mente de más a menos esfuerzo por mi parte.
Opciones:
1- Seguir con la historia de "La sangre de los infectados" , en realidad esto es para que siga escribiendo la novela, la tengo en mi cabeza, pero desde que no está Heinrich perdí todo entusiasmo por escribir, me gustaría acabarla y pulirla para publicarla en formato novela. Esfuerzo máximo,
2. Seguir con la partida de "Solo contra la oscuridad", aquí es el efecto bola de nieve, lo empecé como una lectura de librojuego, pero como me parecía que la historia prometía pero era mejorable, empecé a mejorarla con investigación y adornos y el monstruo acabó cobrando vida propia y pasa a ser una partida de rol. Esfuerzo alto.
3. Lectura de un librojuego, con reglas de rol, para rolear los combates y que sean más entretenidos. Esfuerzo medio porque tengo que tirar dados y me tengo que currar las descripciones de cada combate. Esfuerzo medio.
4. Lectura de librojuego a pelo. A mí es que los combates con reglas sencillas me aburren y me los salto, pero entonces es como jugar a un "Elige tu propia aventura", no hay azar. Esfuerzo mínimo, el de escanear el libro con el programa OCR y copiar y pegar.
Luego, está la contribución que queráis hacer para participar en la lectura. Es que los lectores de librojuegos son un poco pasivos, pero por aquí no hay muchos que dieran el salto al rol. Tampoco exijo que la gente escriba tochos interpretativos como el rol por foro, pero sí un mínimo de comentarios, bromas, decisiones razonadas más allá de "pa'llá y todo recto". Es decir, algo de participación para tener algo de leer y entretenerme, en mi casa me monto mis películas, pero en la internet quiero tener público.
Y me gustaría un ritmo alto, de entrar al foro una vez al día, que no es mucho pedir. Todos sabemos que el ritmo lo marca el narrador, porque hay días que no hay tiempo para nada.
¿A qué podemos jugar?
En orden de mi estantería, de izquierda a derecha:
Librojuegos Arín:
Estos son muy poco conocidos y es posible que no hayáis jugado, por lo que se preserva el elemento sorpresa
- El Ojo del Dragón. Exploración en una ciudad en ruinas. Es una aventura muy apta para jugar con un grupo de personajes, aunque el personaje sea un brujo guerrero que puede lanzar hechizos, si se juega con más de un personaje se reemplaza la magia con la fuerza bruta.
- El Templo de la Llama. Aventuras en las selvas de Lustria, para los que conocen Warhammer. Tiene una gran historia y con los de Lobo Solitario es mi aventura favorita. Lo malo es que como tiene lugar en un clima tropical, no veo al personaje con una armadura de placas completa, que es la única forma de sobrevivir a tales combates.
Lucha Ficción
Por desgracia seguramente los tengáis muy vistos, pero hay algunos que no jugué o no me acuerdo.
- La mansión infernal. Muy fácil de adaptar a reglas de rol y que sería una alternativa original a las típicas historias de espada y brujería.
La bruja de las nieves. Este no recuerdo si alguna vez lo jugué
El talismán de la muerte a este le cogí manía porque no me gustaba el mundo de Orb pero igual es bueno.
En la ciudad perdida Nunca lo jugué, promete mucho pero el comienzo me defraudó, igual es que ya estoy mayor para estas cosas, o es que me he vuelto exigente, si la historia es buena y engancha. Le daría otra oportunidad. El problema es que es en el desierto y me siento desnudo si no llevo una armadura que no sea una cota de malla por lo menos. Es que la única forma de sobrevivir a tantos combates es llevando un personaje acorazado y armado hasta los dientes. Bueno, podría probar con un escudo, pero son un engorro.
Criatura del caos Jugué un poco pero no me hizo gracia y me pareció difícil.
La saga del cruzado:
Me encantaron aunque se les va mucho la olla, empiezas como un caballero medieval y luego acabas en un dungeon cualquiera con orcos y todo.
Ángeles caídos.
Un policía investiga un asesinato en Los Ángeles en 1991 . Sórdido e indecente. Y tampoco me gusta la estructura de bucle de los librojuegos modernos que puedes volver varias veces al mismo sitio.
Aventuras en la Tierra Media
Me encanta Tolkien y los disfruté, pero como son muy específicos, pierden con la repetición.
Lo que quería decir es que la ventaja de los Lucha Ficción es que como eran genéricos, podías crear tu propio héroe y jugarlos en modo campaña con el mismo personaje, como losLobo Solitario, mientras que en estos, el protagonista ya venía fijado en el libro y está ligado a una historia.
Pensaba hacerlos con las reglas de rol del MERP, hasta que vi el manual y vi que es un D&D con dados de 100 y más complicado. Ahora me los haría con reglas RuneQuest
Sherlock Holmes
Descartados porque son de investigación y de pensar mucho, y los casos eran difíciles de resolver. Me gustaron mucho pero no son aptos para este formato.
Y por último, me he bajado "Sólo contra las llamas" (Alone against the flames) que es una aventura en solitario de la Llamada de Cthulhu, como es breve y se descargaba gratis, me da que no será gran cosa, pero son fáciles de jugar porque no tengo que comerme la cabeza con armas, armadura y equipo.
Tengo varias ideas en mente de más a menos esfuerzo por mi parte.
Opciones:
1- Seguir con la historia de "La sangre de los infectados" , en realidad esto es para que siga escribiendo la novela, la tengo en mi cabeza, pero desde que no está Heinrich perdí todo entusiasmo por escribir, me gustaría acabarla y pulirla para publicarla en formato novela. Esfuerzo máximo,
2. Seguir con la partida de "Solo contra la oscuridad", aquí es el efecto bola de nieve, lo empecé como una lectura de librojuego, pero como me parecía que la historia prometía pero era mejorable, empecé a mejorarla con investigación y adornos y el monstruo acabó cobrando vida propia y pasa a ser una partida de rol. Esfuerzo alto.
3. Lectura de un librojuego, con reglas de rol, para rolear los combates y que sean más entretenidos. Esfuerzo medio porque tengo que tirar dados y me tengo que currar las descripciones de cada combate. Esfuerzo medio.
4. Lectura de librojuego a pelo. A mí es que los combates con reglas sencillas me aburren y me los salto, pero entonces es como jugar a un "Elige tu propia aventura", no hay azar. Esfuerzo mínimo, el de escanear el libro con el programa OCR y copiar y pegar.
Luego, está la contribución que queráis hacer para participar en la lectura. Es que los lectores de librojuegos son un poco pasivos, pero por aquí no hay muchos que dieran el salto al rol. Tampoco exijo que la gente escriba tochos interpretativos como el rol por foro, pero sí un mínimo de comentarios, bromas, decisiones razonadas más allá de "pa'llá y todo recto". Es decir, algo de participación para tener algo de leer y entretenerme, en mi casa me monto mis películas, pero en la internet quiero tener público.
Y me gustaría un ritmo alto, de entrar al foro una vez al día, que no es mucho pedir. Todos sabemos que el ritmo lo marca el narrador, porque hay días que no hay tiempo para nada.
¿A qué podemos jugar?
En orden de mi estantería, de izquierda a derecha:
Librojuegos Arín:
Estos son muy poco conocidos y es posible que no hayáis jugado, por lo que se preserva el elemento sorpresa
- El Ojo del Dragón. Exploración en una ciudad en ruinas. Es una aventura muy apta para jugar con un grupo de personajes, aunque el personaje sea un brujo guerrero que puede lanzar hechizos, si se juega con más de un personaje se reemplaza la magia con la fuerza bruta.
- El Templo de la Llama. Aventuras en las selvas de Lustria, para los que conocen Warhammer. Tiene una gran historia y con los de Lobo Solitario es mi aventura favorita. Lo malo es que como tiene lugar en un clima tropical, no veo al personaje con una armadura de placas completa, que es la única forma de sobrevivir a tales combates.
Lucha Ficción
Por desgracia seguramente los tengáis muy vistos, pero hay algunos que no jugué o no me acuerdo.
- La mansión infernal. Muy fácil de adaptar a reglas de rol y que sería una alternativa original a las típicas historias de espada y brujería.
La bruja de las nieves. Este no recuerdo si alguna vez lo jugué
El talismán de la muerte a este le cogí manía porque no me gustaba el mundo de Orb pero igual es bueno.
En la ciudad perdida Nunca lo jugué, promete mucho pero el comienzo me defraudó, igual es que ya estoy mayor para estas cosas, o es que me he vuelto exigente, si la historia es buena y engancha. Le daría otra oportunidad. El problema es que es en el desierto y me siento desnudo si no llevo una armadura que no sea una cota de malla por lo menos. Es que la única forma de sobrevivir a tantos combates es llevando un personaje acorazado y armado hasta los dientes. Bueno, podría probar con un escudo, pero son un engorro.
Criatura del caos Jugué un poco pero no me hizo gracia y me pareció difícil.
La saga del cruzado:
Me encantaron aunque se les va mucho la olla, empiezas como un caballero medieval y luego acabas en un dungeon cualquiera con orcos y todo.
Ángeles caídos.
Un policía investiga un asesinato en Los Ángeles en 1991 . Sórdido e indecente. Y tampoco me gusta la estructura de bucle de los librojuegos modernos que puedes volver varias veces al mismo sitio.
Aventuras en la Tierra Media
Me encanta Tolkien y los disfruté, pero como son muy específicos, pierden con la repetición.
Lo que quería decir es que la ventaja de los Lucha Ficción es que como eran genéricos, podías crear tu propio héroe y jugarlos en modo campaña con el mismo personaje, como losLobo Solitario, mientras que en estos, el protagonista ya venía fijado en el libro y está ligado a una historia.
Pensaba hacerlos con las reglas de rol del MERP, hasta que vi el manual y vi que es un D&D con dados de 100 y más complicado. Ahora me los haría con reglas RuneQuest
Sherlock Holmes
Descartados porque son de investigación y de pensar mucho, y los casos eran difíciles de resolver. Me gustaron mucho pero no son aptos para este formato.
Y por último, me he bajado "Sólo contra las llamas" (Alone against the flames) que es una aventura en solitario de la Llamada de Cthulhu, como es breve y se descargaba gratis, me da que no será gran cosa, pero son fáciles de jugar porque no tengo que comerme la cabeza con armas, armadura y equipo.