La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

alcaldekhare escribió: 26-Feb-2019, 12:14 Esperando no hacer el asno, yo también querría ver qué pasa, porque podría ser alguien en problemas que nos ayudase posteriormente...

Creo que no te has enterado, en esta historia no eres un heroico caballero de resplandeciente armadura, si no un ladrón. :smt002

Aunque ayudar a otros por aquello de hacer amigos y ganar favores no es mala idea.


Te acercas a los árboles casi en silencio. A medida que te aproximas, puedes ver una forma encorvada inclinada sobre algo en la oscuridad. Hay un olor enfermizo y meloso a carne podrida que viene de algún lugar. ¿Qué harás?:


(canta)

¡Ya lo decía yoooo! :smt016

Pues lo prudente sería pirarse, aunque lo de verdad prudente sería no haberse acercado, pero ahora a apechugar las consecuencias. Y eso que gracias a la habilidad de sigilo nos da la opción de largarnos.

Fijo que es un zombi o muerto viviente, como ha dicho el profesor , "no soy gato, sino tigre"...

¡apuñala por la espalda al tipo mientras está agachado! :smt027


Cuando esté muerto verás de qué se trata... ¡y si tiene dinero en los bolsillos! :smt047

Pero vamos, si os queréis pirar es lo más sensato, ya te han dado dos oportunidades de huir antes de meterte en líos y no vas a sacar nada en limpio de esta pelea.
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profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Es un zombie que se ha escapado de Walking Dead y está comiéndose algo.

Yo lo atacaría, pero como dice Analandés, no creo que saquemos mucho beneficio de este asunto.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Pues para dejarlo claro yo cambio mi voto a largarse que para algo nos ha servido sigilo.
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alcaldekhare
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por alcaldekhare »

vámonos
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

246
Cruzas la plaza hasta el Gremio de Comerciantes. Es un edificio imponente, construido en piedra y de varios pisos de altura. Frente a la plaza se encuentra la gran puerta principal, colocada en una profunda arcada y fabricada, por lo que has escuchado, de madera endurecida importada desde el extremo sur, incluso más allá del Desierto de las Calaveras. Desde las sombras, se puede ver que la puerta está cerrada. Está vigilada por un solo guardia armado, que no parece haberte visto. ¿Qué harás?:

Ocultarte y vigilar al guardia. Pasa al 74
Intentar sobornar al guardia. Pasa al 345
Buscar otra forma de entrar. Pasa al 210

---------------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Ocultarnos, sin duda.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Por desgracia el robo con escalo no es lo tuyo, para sobornar al guardia no tienes mucho dinero, aparte de que si le paga el Gremio de Comerciantes tendrá un buen sueldo y no aceptará sobornos.

La noche acaba de empezar, puedes esperar un rato a ver si llega el relevo, y puedes cruzar cuando estén distraídos, o se vaya a mear.

Si no habrá que buscar la entrada de servicio o una ventana.
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profesorinternet
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Mensaje por profesorinternet »

Yo intentaba buscar otra manera de entrar
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

74
El guardia no parece estar particularmente alerta. Se apoya contra la pared a unos pocos pasos de la puerta, y por la forma en que su cabeza no para de asentir cabeceando, parece estar a punto de quedarse dormido. Puedes intentar pasar a escondidas de él (si tienes la habilidad de SIGILO, pasa al 326, si no, pasa al 372) o sobornándolo (pasa al 345), o puedes mirar alrededor del edificio en busca de una entrada sin vigilancia (pasa al 210).

-----------------

326
Abrazando las sombras, avanzas hacia el costado del edificio y luego te deslizas silenciosamente hacia el guardia. No da señales de haber notado tu acercamiento. ¿Qué vas a hacer después? Puedes intentar dejar sin sentido al guardia golpeándolo (pasa al 38) o puedes intentar abrir la puerta (pasa al 266).

----------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Yo le dejaría sin sentido antes de continuar.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por stikud »

Y yo.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Dark-kia escribió: 02-Mar-2019, 15:08 326
Abrazando las sombras, avanzas hacia el costado del edificio y luego te deslizas silenciosamente hacia el guardia. No da señales de haber notado tu acercamiento. ¿Qué vas a hacer después? Puedes intentar dejar sin sentido al guardia golpeándolo (pasa al 38) o puedes intentar abrir la puerta (pasa al 266).
Quedaría mejor: No da señales de haber notado tu presencia.

En cuanto a la acción a realizar, yo también lo dejaría sin sentido, pero corremos el riesgo que alguien lo descubra.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

A ver, seguramente hagamos ruido al abrir la puerta y el guardia se despierte. Dejarlo sin sentido es brutal y más difícil de lo que parece, pero garantiza que no se dé cuenta de nada y que podamos salir por la puerta. Si hay un sólo guardia, es que andan escasos de personal y pueden pasar un par de horas como poco hasta que venga el relevo. Además de noche no hay mucha iluminación en las ciudades medievales, raro sería que pasara alguien por la calle y lo viera, y más raro que decidiera acercarse a mirar. En un sitio como Puerto Arena Negra, si ves a un tío tirado por la calle, o piensas que es un borracho, o alguien a quien han matado y la reacción normal es largarse no te vaya a pillar la guardia.

Porrazo en la cabeza. Por supuesto lo mejor sería degollarlo, pero eres un ladrón, no un asesino, y si te pillan robando... de la cárcel se sale, del patíbulo no.

Es ar
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

Perdonad pero ando muy liado últimamente. :smt011
Quedaría mejor: No da señales de haber notado tu presencia.
Tomo nota :smt023

38
Diriges un golpe a la parte posterior de la cabeza desprotegida del guardia. Tira dos dados. Si el resultado es menor que tu puntuación de DESTREZA, pasa al 205. Si no, pasa al 310.

---------------------

205
Tu golpe acierta al guardia justo detrás de una oreja, y él cae al suelo inconsciente. Lo levantas y lo apoyas contra la puerta, así que parece que todavía está despierto. Mientras lo haces, observas un símbolo rayado en el marco de la puerta. Pasa al 93 si tienes la habilidad de SÍMBOLOS SECRETOS, o al 262 si no la tienes.

---------------------

262
No puedes descifrar el símbolo, pero te das cuenta de que probablemente sea una advertencia sobre la puerta. Decides dejar la puerta y buscar otra forma de entrar. Pasa al 210.

--------------------

210
Sigues el callejón a lo largo de un lateral del Gremio de Comerciantes. Después de unos pocos metros este gira a la derecha bruscamente, y unos pocos metros después ves un callejón aún más estrecho a tu izquierda, llegando a una callejuela sin salida después de unos pocos metros, con una puerta a la izquierda y un desagüe que asciende, pasando por una ventana, hasta el techo. Si bajas por este callejón a tu izquierda, pasa al 80. Si vuelves y continúas rodeando el edificio, pasa al 271.

-------------------- :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
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NOTAS: El emblema de Brass es una moneda.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Pues vaya... debimos suponer que entrar por la puerta principal no iba a ser tan fácil.

Si lo he entendido bien, por este callejón hay una puerta que podemos intentar abrir con nuestras ganzúas, o en el peor de los casos trepar por el canalón de desagüe hasta la ventana

nota: en la traducción debería poner "hasta el tejado"
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Yo también probaría con el callejón
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Yo seguiría rodeando el edificio. No nos vamos a rendir tan pronto porque una puerta no sea accesible, ¿no?
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

A lo que entiendo la puerta esa conduce al interior del Gremio de Mercaderes, obviamente si no es el caso hay que seguir dando la vuelta.

Ruego al narrador que eche un vistazo a la sección correspondiente, para confirmarlo.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

A lo que entiendo la puerta esa conduce al interior del Gremio de Mercaderes, obviamente si no es el caso hay que seguir dando la vuelta.
¡Es correcto! ..... (o eso creo :smt017 ) :smt077
nota: en la traducción debería poner "hasta el tejado"
Gracias. :smt023

80
Caminas sigilosamente por el callejón, que parece estar desierto. ¿Abrirás la puerta (pasa al 159), treparás a la tubería de desagüe (pasa al 225) o te irás y continuarás caminando alrededor del edificio (pasa al 271)?
---------------------------------- :smt017


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RESISTENCIA: [23] 23
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PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
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-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda.

--------------------------------------------
NOTA: El libro es más bien dificilillo, por lo que estoy pensando hacer un poco de trampa y permitiros visitar dos veces algunas zonas y evitar el comenzar la aventura nuevamente (de hecho el libro te da esa opción en un momento concreto de la aventura :smt002 ). Ya veremos esto mejor según se desarrollen los acontecimientos. ¡ATENCIÓN, SPOILER!: (Necesitáis encontrar tres pistas que os den un código numérico para pasar a la segunda parte de la aventura, si falláis en alguna zona todo habrá acabado)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Pues una vez metidos en el callejón, subiría por la tubería.
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