La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por profesorinternet »

Yo también iría a por las uvas, siempre he odiado a Winnie the Pooh
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Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

586
Arrancas un puñado de uvas de color púrpura y te las comes. Su jugo te escurre por la barbilla y te mancha la túnica. Menos mal que no te ve tu madre Aetra. Al cabo de un rato sientes unos calambres en el estómago. Quizá no deberías haber tomado el refrescante fruto de la vid.
¿Quieres ir en busca de miel con la que saciar el hambre (pasa al 276)?
¿Prefieres regresar al barco (pasa al 595)?
¿O intentas atrapar una vaca con la ayuda de algunos marineros (pasa al 59)?
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* Me reitero en lo de antes, ... opto por volver al barco. :smt026
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profesorinternet
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por profesorinternet »

Regresamos al barco
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Censor
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Vamos por miel.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por graigo »

A por la miel. :smt016
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Crayton »

Volvamos al barquito, que tenemos faena en Creta y se hace tarde :smt003
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Brown
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Brown »

Lo de la miel no me suena bien. Volvería al barco.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Lasthome »

Volvamos al barco que las demás opciones pintan mal.
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Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

595
Recibes 2 Puntos de Honor y pasa al 323.
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* :S Qué raro. No se a que vienen esos puntos, pero bienvenidos sean. :smt102
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323
Zarpáis de la isla de Melos y, como el viento está en calma, los remeros tienen que esforzarse para que el barco avance. El viaje a Tera resulta penoso y tú yaces día y noche en tu litera, atormentado por una extraña fiebre. En tus sueños, quizá enviados por los dioses, desfilan los personajes con los que te has encontrado hasta ahora. Egeo, Medea, el capitán, tu divinidad protectora, se mezclan con el rostro espantoso del Minotauro, que se rie a carcajadas.
Cuando la fiebre desaparece, subes a cubierta y divisas a lo lejos la isla de Tera, con sus acantilados reflejando la luz del sol y arrojando un fulgor espectral. Pasa al 295.
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295
Desembarcas en Tera. La isla, a pesar de su apariencia desde lejos, es un lugar sombrío. No has caminado mucho cuando contemplas una extraña visión: Debajo de un acantilado hay una mujer sentada en un trono de oro; detrás de ella se encuentra un altivo guerrero con una poderosa lanza y un herrero cojo que sostiene un martillo de hierro.
Con la rapidez del relámpago de Zeus, el acantilado comienza a derrumbarse.
-¡Sálvanos! --gritan los tres personajes al unísono.
Aunque estásmuy cerca de llos, sólo tienes tiempo de salvar a uno.
Si Hera es tu diosa protectora, pasa al 26.
Si Ares es tu dios protector, pasa al 139.
En otro caso, pasa al 543.

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* Bueno, ya sabemos quién es la chica y el guerrero.... :smt003
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543
¿Tratas de salvar a la mujer sentada en el trono de oro (pasa al 532), al herrero cojo (pasa al 390), o al poderoso guerrero (pasa al 143)?
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* :smt029 Esta me la se muy bien..... ¡Al herrero cojo! :smt033 :smt002

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Última edición por Dark-kia el 03-Ago-2012, 15:33, editado 1 vez en total.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Crayton »

Esta nos la han puesto a huevo... al herrero cojo :smt005
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

El cojo.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Lasthome »

salvemos al cojo-manteca.
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graigo
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por graigo »

OK.
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Dark-kia
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

390
Arriesgando tu vida, te lanzas através de la avalancha de piedras para salvar al herrero. Cierras los ojos para protegerlos de las mortíferas rocas. Cuando los abres de nuevo, la avalancha a cesado y el acantilado ha recobrado su anterior aspecto. El herrero cojo te sonríe y ahora puedes verle con más claridad. Lleva capucha y un martillo con el que se acaricia la espesa barba de color castaño. La túnica gris ceniza le deja al descubierto el hombro derecho.
--Te felicito --te dice con voz que retumba como la erupción de un volcán--, has elegido bien y por eso voy a recompensarte.
Se vuelve y por un instante ves en la roca una gran fragua con un yunque que despide chispas como estrellas y numerosos fuelles que soplan como el viento tempestuoso que hace naufragar barcos. Después, con la misma rapidez, la escena se desvanece. El herrero sostiene en sus manos un peto, un escudo y una espada, que relucen al sol, sencillos pero sólidos. Te entrega esos dones divinos y tú los aceptas maravillado. Inmediatamente, el dios desaparece, regresando a su taller celestial.
Esas armas son obra de un dios, por lo que tienen un poder extraordinario. En combates normales, el peto tiene Protección 4, el escudo Protección 4 y la espada Fuerza 4. Pero cuando luches con seres divinos o criaturas construidas por los dioses, todos esos valores ascenderán a 6 Puntos. Tales seres y criaturas se indican en el texto con un asterisco (*) delante de su puntuación de Fuerza. En adelante Hefaistos te es Favorable. Pasa al 495.
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* :smt029 .... Como para olvidarse de esta sección. Así como lo que nos queda aún con el señor de los mares... (Pronto sabremos porqué yo siempre lo elegía como dios protector) :smt023 . Actualizo la hoja de aventura:

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495
El barco ya está preparado para la larga travesía de Tera a Creta. El capitán hace una libación sobre el mar, pidiendo al gran Poseidón un viaje tranquilo. El viento que al principio sopla con fuerza de modo que el barco puede navegar a vela llevando su sangrienta carga a Creta, pronto se vuelve tempestuoso.
Si Poseidón es tu dios protector, pero no está dispuesto a ayudarte o te es Contrario, pasa al 568.
Si Poseidón te es Neutral, pasa al 125.
Si Poseidón es tu dios protector y está dispuesto a ayudarte o te es Favorable, pasa al 342.
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125
Echa un dado. Puedes sacrificar a Poseidón tantos puntos de Honor como indique el número que saques. Si lo haces, pasa al 424. De lo contrario, te enfrentarás al turbulento mar sin la ayuda del dios de los océanos. Pasa al 257.
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* Yo voto por lanzar el dado. No pienso correr el riesgo, además tenemos puntos de Honor de sobra. :smt023
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

Edito el post. Me dió fallo y lo ha repetido doble. :smt024
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Censor »

Voto por sacrificar los puntos de Honor. En esta serie, tener a Poseidón en contra supone una muerte prematura.
De todas formas lo que me inquieta es tener a Deméter en contra. Eso nos puede crear bastantes problemas en el siguiente libro si es que llegamos.
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graigo
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por graigo »

Si...
Sacrificar!!!
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Brown »

OK. Puntos de Honor.
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Crayton »

Sí, mejor sacrificamos puntos, porque el chaval este es uno de esos tipos que o le ríes la gracia continuamente o se lleva el scattergories :smt012
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Re: La Venganza de Alteo. (Crónicas Cretenses)

Mensaje por Dark-kia »

Crayton escribió:Sí, mejor sacrificamos puntos, porque el chaval este es uno de esos tipos que o le ríes la gracia continuamente o se lleva el scattergories :smt012
:smt044 :smt044 :smt005
Venga, puéstiremos el dado:
¡Un dos!... La fortuna nos sigue acompañando.
424
El viento se transforma en huracán y sacude el barco, arrancando sus negras velas y arrojándolas al mar. Después hace astillas los mástiles, del mismo modo que el furioso jabalí arremete y destroza la empalizada que protege los campos. El barco es zarandeado por las gigantescas olas y todos los que os encontráis a bordo teméis por vuestras vidas.
Puedes sacrificar 2 Puntos más de Honor a Poseidón (pasa al 619) o confiar en tu propia habilidad para mantener el barco a flote (pasa al 33).
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* Yo creo que peor no lo ha podido describir. Total sólo son dos puntos más, así que me tomo la libertad de elegir por todos y avanzar algo más rápido con la lectura.

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619
La tempestad sigue sacudiendo el barco y el implacable oleaje te despoja de tus posesiones. Pierdes una pieza de la armadura (la que tú elijas), un arma y otro objeto de tu equipo, que no sea un arma o una pieza de la armadura. Conservas la carta de tu padre al rey Minos y cualquier cosa que perteneciera a Antíope, si sólo tienes un objeto de alguna de estas clases, no lo pierdes. Por ejemplo, si sólo tienes una pieza de la armadura, puedes conservarla. Pasa al 363.
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* :smt022 ... No todo iba a ser perfecto. Nuevamente me tomo la libertd de elegir: Puñal, Espinilleras y la joya de Aetra.

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363
Durante siete días y siete noches brama la tempestad, desviando al barco de su rumbo. El capitán no se toma descanso en sus esfuerzos por mantener la nave a flote. La proa está destrozada. Las olas arrastran y arrojan al mar el cofre que contiene los presentes de Egeo al rey Minos --estatuillas de los dioses forjadas en oro y plata--. Sólo la voluntad de Zeus mantiene el barco sobre las turbulentas aguas, mientras que los elementos al servicio de Poseidón hacen todo lo posible para hundirlo. Tú, no estando acostumbrado a navegar, permaneces bajo cubierta y sientes como si cada vez que el barco sube y baja te arrancaran las entrañas.
Por fin, cuando ya casi habías olvidado que el gran océano, reino de Poseidón, tiene límites, un marinero grita: <<¡Tierra a la vista!>> y arribáis a Citerea, la isla de la diosa Afrodita. Pasa al 578.
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578
¡Citerea, con mucho más hermosa que la bella flor del jardín de Egeo y de la región del Atica, adornada con las galas del verano! El aliento de la diosa de la belleza suaviza todo lo que toca y toda está en paz.
Pero hasta en los jardines hay un lujar donde un alto ciprés arroja su sombra e impide que nada florezca. Oyes de pronto unos gritos y ves una pequeña barca a la deriva que va a chocar contra las rocas del borde de la playa. En la barca hay una mujer, que corre grave peligro.
¿Saltas al agua e intentas salvar a la mujer (pasa al 31)?
¿O temiendo estrellarte contra las rocas esperas a que el barco fondee para ir en auxilio de la mujer (pasa al 409)?
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* Está en cursiva y, tiene toda la pinta de ser otra prueba de los dioses. Como estamos en la isla de Afrodita, seguramente será ella y habrá que ayudarla, así que voto por sumar +20 a la sección (creo que lo pide a gritos) y Probar Suerte. :smt026
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