El Viejo Mundo

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Lindelion

El Viejo Mundo

Mensaje por Lindelion »

Este es el nombre que recibe uno de los continentes del planeta Titán, lugar donde tienen lugar muchas de las aventuras de la colección FF.

La tetralogía Sorcery! tiene lugar en este continente, el más civilizado de los tres que existen en Titán (los otros dos son Allansia y Khul), con la excepción, por supuesto, del territorio de Kakhabad.

Pues bien, este tema viene a cuento de que, no sé si en este foro o en el de miarroba, mientras leía los posts del tema dedicado a Brujería, alguien comentaba que era una gran serie pero le achacaba que no tenía el trasfondo político que posee Lobo Solitario. Pero esto no es así.

Si os fijáis, hay muchas cosas en esta serie que no se explican, pero están ahí y guardan una importante relación con un trasfondo elaborado por Jackson.

¿Nunca os habéis preguntado por qué el Quinto Noble de Kharé és un ser de ultratumba? ¿O porqué la hechicera Fenestra vive de manera solitaria en el bosque de Snatta? ¿O por qué unos seres tan horribles como los Ojos Rojos (horribles incluso para los habitantes de Kharé) tienen un barrio en la ciudad portuaria?

Hay muchos interrogantes que tienen su respuesta, pero es que además, más allá de la serie, hay datos sobre las complicadas relaciones políticas entre los diferentes reinos del Viejo Mundo, y datos sobre la historia y las guerras de cada uno.

Ahora mismo sólo dispongo de datos sobre Analand y Kakhabad (el resto aún está por traducir), por lo que os animo a que me preguntéis cualquier duda o curiosidad que tuviérais cuando leísteis la serie. Por mi parte, iré dejando por aquí de vez en cuando algún que otro artículo para que podáis saber más sobre el Viejo Mundo si os interesa.
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phillix
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Mensaje por phillix »

Muy bien, muy bien. Espero en un par de semanas leerme Brujos y Guerreros así es que algo de transforndo sería encantador...

Gracias.
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Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Bueno, pues para empezar, antes de comenzar la serie, ¿qué mejor que saber algo más sobre tu tierra, el páis del analandés? Ahí va pues:

ANALAND

Cultura y gobierno

Analand tiene uno de los gobiernos más abiertos y libres de todo Titán. Prestan una atención cuidadosa a los deseos de la gente antes de tomar cualquier decisión, y a menudo se preocupan de determinar las necesidades y deseos de la mayoría de los ciudadanos, aunque el gobierno es una monarquía autoritaria. Aunque la nación se ha recuperado algo del desastre de la Gran Muralla de Analand (véase la historia de Analand en un artículo posterior), gracias a la influencia de la Corona de los Reyes, sigue siendo algo inestable. A pesar de no ser tan pobre como Lendleland, tiene dificultades al competir con Femphrey o Gallantaria en algunos mercados. En otros, tales como los raros perfumes y especias del Lejano Analand, su región meridional, tiene un monopolio virtual que ha hecho mucho para alentar su economía. El ejército de la nación está concentrado alrededor de la Gran Muralla de Analand, una muralla que, en teoría, se supone que rodea Analand y lo protege de invasores. La construcción de la muralla es un capítulo penoso en la historia de los Analandeses. Aunque está incompleta en tres lugares, ha protegido Analand en el pasado, muy particularmente de las criaturas de Kakhabad y Mauristatia, y también es una construcción impresionante.

Analand es también un lugar de renombre para una clase de guerreros de élite que se entrenan en la Academia del Bosque de Chawberry. No se sabe exactamente dónde se oculta esta academia, pero cuando alguien entra para entrenarse, ya sea hombre o mujer, sale como un perfecto luchador, con los músculos de piedra y los reflejos perfectamente agudizados. Muchos han intentado solicitar el honor de entrenarse aquí, pero muy pocos lo han conseguido. Los Maestros de Lucha seleccionan a los candidatos ellos mismos, y solamente a estas personas especiales les permiten encontrar su academia, oculta mediante una magia especial como la de las aldeas de los Elvin. Algunos de estos guerreros son guardianes personales del monarca de Analand, y se dice que nunca se ha producido ningún intento de asesinato sobre el monarca. No están interesados en política, y se cuentan solamente cien de ellos.

Libra es la diosa patrona de Analand, adorada en el lago que lleva su nombre. Es motivo de orgullo entre los Analandeses hacer peregrinajes allí para adorarla, aunque hay muchos grupos religiosos que tienen monasterios en ese lugar. También es un lugar donde se detienen la mayoría de los viajeros Analandeses.

En el extremo lejano de este llano sumamente fértil se encuentra la capital Arkleton, hogar de la joven reina Ahleesia. Se sitúa junto al río Rioro que conecta con el lago Oragua, que es rico en minerales. ¡Las escamas de oro pueden verse incluso flotando en el agua!

Este oro salvó a Analand de su caída total tras el desastre de la Gran Muralla de Analand, todavía celebrado como día de fiesta nacional en el que la gente viste de manera estrambótica y participa en sátiras burlescas y en tonterías de todo tipo durante todo el día, como recordatorio humorístico de su propia insensatez. El oro del lago Oragua provee a Analand de una fuente estable de ingresos. El país tiene muchos recursos, pero todavía no se han podido utilizar con eficacia, incluso tres siglos después de la construcción de la muralla y de los recientes efectos perjudiciales causados por la Guerra de los Cuatro Reinos. La población de Analand es humana en un setenta y nueve por ciento, con un gran grupo de enanos y especialmente de elvin entre su número. El seis por ciento de la población es chervah, y el dos por ciento son medianos. El resto es un seis por ciento de enanos y un siete por ciento de elvin. Los elvin viven en los vastos bosques de Analand, contando también aquellos que entrenan a menudo en el Bosque de Chawberry con los Maestros de Lucha de la Academia, haciéndolos enemigos temibles en combate. Hay muchos bosques ricos esparcidos por Analand, así como minas y colinas en el Lejano Analand, dando a la nación el rico potencial que sólo ha comenzado a explotarse después de los diferentes desastres de su historia.
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Procusto
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Mensaje por Procusto »

Grande, lindelion, grande, me lo he leído amenamente y me ha gustado mucho. :smt001
Parsion
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Mensaje por Parsion »

joder, suena muy interesante todo eso, ¿de donde lo has sacado Lindelion?
¡EL SEÑOR DEL KAI HA VUELTO!
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Me alegro de que os guste :smt001
Lo saqué de http://www.advancedfightingfantasy.com, una página que lleva sin actualizarse desde el 2004, que contiene una enciclopedia con una gran cantidad de información sobre Titán, sus pueblos, los personajes más importantes, los monstruos, las intrigas políticas... todo sobre el mundo de Titán, en el cual tienen lugar las aventuras de muchos números de FF.

Yo he traducido todo lo referente a Analand y a Kakhabad, y os lo iré poniendo por aquí poco a poco en forma de artículos (tal como hacían en esa página), al tiempo que voy revisando las traducciones que he hecho. Creo que la información que se da tiene que ver con unos manuales de rol que se están editando sobre Titán en UK y USA.

Esta noche o mañana os pongo algo sobre la historia de Analand.
Innominable

Mensaje por Innominable »

Sí, la verdad es que se echan de menos -muchísimo- este tipo de topics por el foro. ¡Que continue!
Parsion
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Mensaje por Parsion »

si, pienso como tu, se agradecen mucho estos posts de investigación-friki, esperamos más historias de estas! :smt015 :smt015 :smt015
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TigreHobbes

Mensaje por TigreHobbes »

jolin, que sorpresa... ahora tiene más chicha...
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Bueno, pues seguimos ahora con la historia de Analand. La voy a dividir en dos artículos, que es algo larga... Mañana posteo el segundo. Ahora sabréis por qué se llama Anal - Land (y es que, con perdón, a este país le daban por culo por todos lados :smt005 ).

Parsion, no te duermas, que te veo :smt003
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ANALAND

Historia de Analand (I)

Mientras que Kakhabad siempre ha sido un país salvaje, como lo fue Brice incluso después de la delimitación de las fronteras del Viejo Mundo, lo que ahora es el moderno Analand se fue llenando de humanos y semihumanos de todos tipos que explotaron las riquezas de la tierra y llegaron a ser muy ricos. Eran un grupo honesto y amistoso, aunque sufrieron importantes pérdidas al entrar en conflicto con el imperio del rey Aradax (los modernos Femphrey, Gallantaria y Lendleland) y más adelante con los atlanteanos. Los pobladores de Analand lucharon sorprendentemente bien contra los atlanteanos, y la mayoría de los atlanteanos se fueron al norte hacia Mauristatia en lugar de enfrentarse a la dura resistencia que opusieron los analandeses. Eventualmente, los analandeses se sentían muy amenazados por las nuevas naciones de Lendleland y Brice cuando fueron fundadas en el 1300 OT.

Por aquel tiempo, la tribu más poderosa entre los analandeses eran los arklemanos, que, en virtud de su gran carisma, sometieron a muchas de las otras tribus bajo su dominio y establecieron el reino de Analand en 1400 OT. Resulta notorio el hecho de que, aunque Gallantaria y Femphrey fueron los dos últimos reinos que faltaban por establecerse en el Viejo Mundo, fueron los más rápidos en alcanzar la civilización, mientras que Analand, Ruddlestone, Brice y Lendleland, o bien estaban dominados por diferentes grupos malignos, o simplemente estaban ocupados luchando contra muchos de los monstruos y el caos que todavía reinaba en las tierras salvajes. Aunque que la mayoría de estos monstruos han sido borrados de los principales emplazamientos del Viejo Mundo, muchos de ellos todavía frecuentan las tierras salvajes de Femphrey.

Analand se aprovechó de los problemas en los que se encontraba Lendleland, que mantenía una lucha contra los monstruos de los Yunques de los Dioses, para ampliar un poco sus fronteras y aprovechar sus ricos recursos naturales. Su suelo no era tan fértil como el de Gallantaria, pero aún así era excelente para la labranza, y junto con el oro del lago Oragua, y la explotación minera en el Lejano Analand, el futuro de la nación pudo haber estado asegurado de no ser por los desastres ocurridos con posterioridad. Los reyes arklemanos eran excelentes gobernantes que convirtieron Analand en una nación civilizada y desarrollada. Gastaban el dinero de los impuestos sólo después de consultarlo con el populacho, una práctica que continúa hoy día.

Analand comerciaba con los lendlelianos al oeste, con los bricianos al noroeste, y con los ruddlenses al norte. Cuando los hombres de estas naciones, especialmente los jinetes nómadas de Lendleland y las resentidas clases inferiores, se enteraron de lo feliz y próspera que era la nación, comenzaron a sentir celos y resentimientos hacia su vecino, hasta que se unieron en el 1800s OT. Comenzaron a producirse incursiones desde todos los flancos, Analand fue arrasada y saqueada, y zonas enteras de población se levantaron en armas, sutilmente alentadas por grupos y cultos malignos tales como los sacerdotes de Slangg, el dios de la maldad, y la Camarilla del Hombre Lobo, los malvados nacionalistas bricianos.

Los guerreros pronto se hicieron más numerosos que los granjeros o los comerciantes en los caminos de Analand, y aunque los analandeses pelearon duro contra sus enemigos, sufrieron terriblemente. Las relaciones con Lendleland casi llevaron a la guerra, puesto que la mayoría de los incursores eran bárbaros y jinetes nómadas de esa nación. Finalmente, después de cuarenta años de incursiones, el rey Arkle XIX no toleraría más esta situación. Después de consultarlo con sus consejeros, se alzó con una idea brillante: construir una muralla alrededor de la nación para que los atacantes no pudieran entrar.

Ésta fue un penoso episodio de estupidez e insensatez en la historia de los analandeses. Se suponía que el proyecto tardaría ciento veinte años en llevarse a cabo. Al parecer, ni al rey Arkle ni a sus consejeros se les ocurrió pensar que un lapso de tiempo tan largo permitiría a los atacantes arrasar los campos antes de que la muralla estuviera acabada. El proyecto trajo los primeros signos de inquietud entre la población cuando la primera sección de la pared fue demolida por una fuerza masiva de invasores.

Los analandeses los rechazaron y continuaron con la muralla, pero los invasores utilizaron tácticas brillantes para obstaculizar constantemente a los constructores, retardando la construcción de la pared una y otra vez. La economía de la nación comenzó a sufrir terriblemente, y cada vez más gente pedía la cabeza del rey Arkle XIX, a medida que la nación seguía empleando todos sus recursos en lo que la mayoría del pueblo comenzó a considerar la diligencia de un tonto. El rey Arkle XIX fue depuesto y reemplazado por su primo en 1871 OT, pero el nuevo rey Arkle XX continuó con la construcción en la muralla. El plazo para la muralla variaba constantemente, y los invasores se regocijaban dando al traste con los esfuerzos de los desgraciados analandeses. Con todo el país en la ruina y la gente pidiendo la cabeza del rey Arkle XXII, habiéndose cobrado ya la de los reyes Arkle XX y XXI, el rey obró sabiamente y detuvo la construcción de la muralla en 1970 OT definitivamente. Estaba incompleta en tres puntos y había sufrido daños en muchos otros debido a los repetidos ataques de varias generaciones de invasores.

El rey Arkle XXII demostró ser más competente que sus tres predecesores, y pudo reparar por lo menos algunos de los daños de su nación, gravemente debilitada después de que la muralla se completara. No obstante, la Segunda Guerra de Ruddlestone no ayudó a la recuperación, ya que la pérdida de los bienes de comercio de Ruddlestone y de Brice causaron más daño que beneficio en el Viejo Mundo, obviamente.
Parsion
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Mensaje por Parsion »

Lindelion te lo estás currando, gracias por traducir todas estas historias.
por cierto todo esto ¿fue antes de que Jackson escribiera Brujeria? ¿o se lo han inventado después para unirlo al mundo de FF?
¡EL SEÑOR DEL KAI HA VUELTO!
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Gracias, Parsion :smt002 Yo creo quemitad y mitad, tal vez los colaboradores de la página han metido algunas cosas. No sé cuándo se hizo el mapa de abajo, pero ahí puedes ver que aparecen los puntos inconclusos de la muralla. Yo creo que Jackson debió hacer algo parecido a lo que hizo Dever, pero tal vez no tan elaborado, y luego los fans han ido añadiendo cosas... pero no estoy seguro
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Aquí tenéis un mapa de Analand donde pueden verse dos de los puntos donde la muralla quedó incompleta. El tercero no se ve en el mapa, pero está muy cercano a la costa suroccidental, justo a la altura de donde pone Far Analand (Lejano Analand).

Al norte se ve el lago Oragua (Goldwater) y el río Rioro (Goldflow), que nace del lago y desemboca en el Mar de Kakhabad, cerca de Arkleton, la capital del país. Junto al lago se encuentra Scarton, otra ciudad importante de la que hablaré en un futuro artículo.

En la parte nororiental se ve una pequeña masa boscosa, justo bajo el tramo norte de la Gran Muralla; en el mapa no lo indica, pero ese es el Bosque de Chawberry (que queda muy inglés, yo lo traduciría como el Bosque de las Bayas), donde se encuentra escondida la Academia de Lucha.

Al sur, justo en la frontera de lo que sería el Lejano Analand, tenemos el Lago Libra, de donde nace el río de los Peces (Schoolfish; se traduciría literalmente como "banco de peces"), que desemboca en la bahía de Gumm, cerca de Gummport, la tercera de las ciudades más importantes de Analand. Al oeste del lago Libra está la ciudad de Vasil.

Por último, en la parte central del país, se encuentran las Llanuras de Analand, donde podemos ver tres emplazamientos: Fargate (que traduciría com Finisporta, o Puertafinal), Farleigh (traducción complicada; sleigh=trineo) y, lo que parece ser un puerto, Ulaak. De esta zona no tengo apenas información, pero seguiré investigando a ver si encuentro algo por ahí...

Imagen

Esta noche seguimos con la segunda parte de la historia de Analand.
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Seguimos con la historia de Analand. En esta segunda parte se hace referencia a dos guerras muy importantes que tuvieron lugar en el Viejo Mundo. La primera fue la Guerra de los Magos, en la que al parecer un grupo de naturaleza malvada encontró un artefacto que le permitió unir a todas las criaturas malignas que se encontraban en Kakhabad y lanzarlas contra las demás naciones del Viejo Mundo. La segunda guerra importante fue la Guerra de los Cuatro Reinos, en la que no participó Analand pero sufrió la debacle económica que trajo a las naciones en guerra, aunque en menor medida. De esta guerra hay varios artículos que estoy traduciendo y colgaré más adelante.
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ANALAND

Historia de Analand (y II)

Aunque la Gran Muralla de Analand tuvo mucho que ver con el daño que sufrió la economía de Analand, la nación volvería a sufrir un duro golpe con el descubrimiento del Dedo de Elim en la Ciudad Muerta en 1998 OT. Muy pronto, las fuerzas del Caos se reunieron en Kakhabad y atacaron Analand y Ruddlestone. Mientras que los ruddlenses contaban con la ayuda de los bricianos para defender su tierra, Lendleland no ayudó a Analand, ya que los analandeses estaban resisitiendo y rechazando mucho mejor sus incursiones y esto les llenaba de resentimiento. Además, la caída en picado de su economía tampoco ayudaba.

A pesar de los problemas que causó al principio la construcción de la Gran Muralla de Analand, esta ayudó decisivamente a impedir que los caóticos penetraran dentro del propio Analand; se llevó a cabo un asedio durante varios meses en la frontera de Analand, con los caóticos atacando la Gran Muralla una y otra vez. Sin embargo, los analandeses que luchaban en la frontera podían volver al interior de su nación por comida y recursos, mientras que la esterilidad de Kakhabad causó graves problemas a los caóticos, que ni siquiera podían cubrir las necesidades elementales (comida y agua) para llevar a cabo sus incursiones. Sin embargo, con la Luz de la Purificación semanas más tarde, las Fuerzas del Caos fueron reducidas a polvo. La guerra obstaculizó la recuperación de Analand gravemente, y aunque los analandeses estaban orgullosos de sí mismos por rechazar la invasión, tuvieron que emplear mucho dinero en sus ejércitos para mantener a raya a los caóticos durante la guerra, y la nación se encontraba de nuevo en una calamitosa estrechez económica. Analand consiguió recuperarse en los 150 años siguientes a la Guerra de los Magos. Aunque no era tan rico como Gallantaria, Brice o aún Femphrey, seguía siendo superior a Lendleland, cuya depresión económica estaba comenzando a alcanzar renombre en el Viejo Mundo.

Sin embargo, como todos sus vecinos, el país sufrió mucho en la Guerra de los Cuatro Reinos. Aunque Analand no participó en esta guerra, la pérdida de las rutas comerciales y de los mercados durante este periodo dio un golpe terrible a la economía. El país se desmoronó; se encontraba sumido en otra depresión económica (la tercera de su historia). Analand llevó a cabo una política de comercio humilde con respecto a las otras naciones en el periodo que siguió a la guerra, intentando no invocar la rabia de ninguno de sus vecinos, aunque por supuesto tuvieron lugar tanto intercambios comerciales como ataques. Aunque la recuperación del Viejo Mundo después de esta terrible guerra benefició también a Analand, la nación todavía se encontraba en una depresión. Su gente se había llevado un golpe no solamente a sus bolsillos, sino también a su orgullo. ¿Los destruiría definitivamente el siguiente desastre?

En 280 AC, Analand se encontraba anegada en una depresión similar a la de Lendleland hasta que recibió la Corona de los Reyes. Unos años antes de este hecho habían tenido lugar algunos pequeños enfrentamientos con Lendleland y Ruddlestone. Aunque Analand disponía de recursos naturales, los enfrentamientos con sus vecinos evitaron que se beneficiara de ellos por completo. Sin embargo, en 280 CA, durante el tiempo en que el rey Steiner estuvo en posesión de la Corona de los Reyes, consiguió mejorar la moral de Analand y ayudó a reconstruir su economía. Pero la Corona fue robada por los sirvientes del Archimago en 282 AC. Sin ella, Analand comenzó a desmoronarse una vez más, y el rey Steiner estaba profundamente preocupado y turbado. Sin embargo, él y su nación fueron salvados por el analandés, que viajó durante un año a lo más profundo de las tierras salvajes de Kakhabad para recuperar la Corona sagrada y devolverla a Analand.

El rey Steiner se dispuso a reconstruir su tierra con gran afán, aprovechando totalmente sus recursos naturales y permitiendo que se enviara el excedente de sus mercancías por todo Titán. Analand obtuvo un gran beneficio, y el rey Steiner sintió gran decepción cuando tuvo que entregar la Corona en 285 AC; a partir de ese instante comenzó a estar más interesado en ejercicios militares que en el gobierno del país. Su hija adolescente, la princesa Ahleesia, asumió el gobierno hasta que finalmente su padre abdicó en 288 AC, dejándola como el monarca más joven del continente y la única mujer gobernadora en un mundo de hombres. Tenía un fulgor de piedra en su mirada y un espíritu poderoso, y enseguida se ocupó del cargo de gobernadora. Este interés la ha hecho popular entre sus súbditos, y ha tomado la determinación de ir al Abismo ella sola en caso de necesidad para salvar su reino.
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Mañana seguiremos con un artículo sobre las principales ciudades de Analand.
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phillix
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Mensaje por phillix »

:smt028 Me estoy fumando un churro mientras intento entender todo esto :smt028 (y hasta el sombrero me puse, jaja)

Muchas gracias!
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Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Nuevo día, nuevo artículo. Encantado de poder ofreceros algo de trasfondo para vuestra lectura de ¡Brujería! :smt001

Ahora paso a comentar algunos aspectos de la geografía de Analand y de sus ciudades más importantes.
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ANALAND

Geografía

Analand está lleno de recursos naturales: especias y minerales del Lejano Analand, oro del lago Oragua, y la excelente tierra de labranza. Pero los diferentes desastres en su historia y la incompetencia de algunos de sus gobernantes han impedido que se exploten por completo estos recursos. Casi todos los tipos favorables de terreno están presentes en Analand, con campos en barbecho, colinas y bosques en la mayor parte del norte, y montañas al sur. Casi la totalidad de la parte central del país es una extensa planicie que se encuentra entre los dos lagos, el Oragua al norte y el Libra al sur. El país también sabe sacar provecho de su zona costera, el mar de Kakhabad y la bahía de Gumm, siendo Gummport su puerto más importante, y en menor medida Ulaak.

Ciudades más importantes

Arkleton: La encantadora capital de Analand tiene algo de la belleza de Chalannabrad y de la sencillez de Lendle Real. El crimen es a veces un problema, como en cualquier ciudad, pero la amistad que demuestra la gente es excepcional incluso para los estándares de Analand, al igual que su voluntad para permanecer unidos en épocas de apuro y en la batalla. Desde el robo de la Corona de los Reyes los ciudadanos se han mostrado muy cautos, pero aún así todos los viajeros del Viejo Mundo pasan por aquí. Resalta el monumento de la Torre del Analandés, el héroe más grande de la historia de Analand; este humano, cuyo nombre parece cambiar cada vez que se cuenta su historia en Analand, vive ahora en esta torre como un poderoso mago y consejero importante de la reina.

Scarton: Esta escabrosa y ruinosa ciudad minera sufre frecuentes alborotos de naturaleza no violenta entre algunos de sus habitantes, y dispone de una dura ley para tratar a aquellos cuyas peleas no son tan amistosas. Muchos soldados de Analand se encuentran concentrados aquí para evitar que el Lago Oragua sea tomado por enemigos, y son muy agresivos desempeñando su función. El oro que se encuentra aquí ha ayudado a Analand en los sus épocas más duras, como la del financiamiento de la Gran Muralla de Analand, el capítulo más triste de la historia de la nación.

Gummport: Fundado en la costa de la Bahía de Gumm, a este exótico puerto comercial acude gente de todo el Viejo Mundo, así como de Allansia y Khul, ya sea para hacer un alto en su camino o para comerciar. El comercio en esta ciudad contribuyó mucho a la recuperación de Analand cuando el viejo rey Steiner lo usó para restaurar la moral de Analand antes de su abdicación. Gummport tiene un índice importante de criminalidad, el más alto de Analand, y es aquí se ocultan varios piratas y gremios de ladrones. Aunque la milicia y el ejército de la ciudad muestran una intensa actividad intentando desarraigar la corrupción, los bandidos suelen presentar una férrea resistencia, negándose a renunciar a las zonas que dominan, por lo que ocasionalmente la violencia estalla en las calles de Gummport.
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Bueno, pues con el próximo artículo, que hablará de las personalidades más importantes de Analand, termina el ciclo de artículos sobre este país y comienza el de Kakhabad.
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Terminamos hoy el ciclo de artículos sobre Analand hablando de dos de los personajes más importantes en la historia reciente del país: la reina Ahleesia, hija del rey Steiner (quien abdicó poco tiempo después de devolver la Corona de los Reyes, porque había perdido todo interés por gobernar el país), y, cómo no, el Analandés, el héroe que encarnamos en ¡Brujería!, y del que, como comprobaréis, se sabe muy poco.
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ANALAND

Personalidades importantes

Su Alteza Celestial, Ahleesia, Princesa de Analand en la Confederación Unida del Sur

La reina Ahleesia es una mujer alta y muy bella, de cabello rubio largo y sedoso y unos ojos azules increíblemente brillantes que hacen palpitar de deseo los corazones de la mayoría de los hombres. Su figura esbelta y flexible y sus senos firmes y turgentes sobre su vientre liso no hacen sino acentuar su sensualidad. Sin embargo, los hombres que asumen que es una chica indefensa y de modales educados están muy equivocados. Es una mujer feroz y apasionada, muy ocupada con sus tratos con los embajadores y otros gobernantes. Los otros gobernantes masculinos del Viejo Mundo la respetan por su fuerte temperamento, pero algunos, secretamente, esperan casarla con un príncipe de su tierra o uno de sus nobles, ganando de esta forma más poder sobre Analand. Ella es muy inteligente y de voluntad fuerte, y sólo se casará cuando esté preparada, y no antes.

Con sólo veinte años, Ahleesia subió al trono cuando el rey Steiner empezó a hacerse cada vez más débil e incompetente como gobernador, justo cuando la nación necesitaba desesperadamente un monarca fuerte y poderoso para guiarla a través de sus fallas económicas. Ella se ha mostrado enérgica y fuerte en este aspecto, dirigiendo habilidosamente los recursos de Analand para intentar devolver a la nación al buen camino. Es una gran defensora de la paz, conocedora del efecto devastador que ha tenido la guerra no sólo en su nación, sino también en muchas otras, habiendo sido testigo de los horrores causados en los reinos occidentales. Es una de las líderes más populares y queridas del continente, y sus atrevidos discursos son la envidia de los demás gobernantes.

La reina Ahleesia ha hecho muyo para apoyar la economía de Analand en los malos tiempos, y tiene al Analandés como uno de sus consejeros personales. Su habilidad para gobernar la ha hecho una monarca mucho mejor de lo que era el rey Steiner sin la Corona de los Reyes. Utiliza métodos tanto sutiles como directos para intentar evitar que la guerra estalle una vez más, lo que le ha hecho ganarse la enemistad de algunos poderosos grupos malignos a los que nada les gustaría más que sembrar el caos y la confusión en todo el continente.

El Analandés

Esta persona es el héroe más grande de la historia de Analand. Mil leyendas han surgido sobre sus hazañas desde las Colinas de Shamutanti hasta Mampang en el Alto Xamen. La mayoría de las historias lo pintan como un humano, pero el nombre cambia cada vez que alguien cuenta la leyenda, haciendo enfurecer a los eruditos, que quisieran disponer de datos certeros sobre esta persona tan singular.

Hace varios años, la Corona de los Reyes había pasado al debilitado reino de Analand, cuyo rey Steiner la estaba usando para causar un gran efecto de crecimiento en su reino, reconstruyendo la economía y la moral de la nación. Sin embargo, los traidores a la corona robaron el artefacto mágico y se lo entregaron a unos Hombres Pájaro que la llevaron a la ciudadela de Mampang en Kakhabad. Entonces el Analandés fue comisionado por el rey de Analand para recuperarla. Tuvo éxito tras encarar incontables peligros, y devolvió la Corona al rey Steiner, tras pasar un año viajando por Kakhabad.

Se piensa que el Analandés es uno de los mayores hechiceros de Analand, y tal vez el mayor del sur del Viejo Mundo hasta el momento. Sirve como consejero de la reina Ahleesia, y también como hechicero de la corte. En los primeros años de reinado de Ahleesia, el Analandés se convirtió en el principal mentor y protector de la joven e inexperta reina, que gracias a su sabiduría aprendió a gobernar rápidamente. Guerrero mortal y poderoso hechicero, ocupará un lugar para siempre en la historia de Analand. Actualmente trabaja para defender los intereses de Analand, viajando por su nación y por el Viejo Mundo.
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Pues esto es todo sobre Analand, señores. Aunque aún tengo que postear algunos artículos sobre la política interna y externa de cada país, y Analand aparecerá de nuevo.

En resumen, tras la recuperación de la Corona de los reyes, Analand pudo mejorar su maltrecha economía, y su reina lucha desesperadamente por mantener la paz entre los reinos de Ruddlestone y Lendleland, que están a punto de comenzar una guerra. Por otra parte, el culto de la Llama Ardiente, del que hablaré próximamente, amenaza con volver a despertar a los caóticos. Todo esto irá siendo desvelado en posteriores artículos.

Pero ahora le toca el turno a Kakhabad...
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Bueno, pues aquí llega el plato fuerte: Kakhabad. pero no os creáis que hay mucho escrito sobre esta misteriosa tierra aún por civilizar. Muy poco saben cartógrafos e historiadores acerca de las tierras que se extienden entre las Colinas de Shamutanti y los Picos Zanzunu.

Comenzamos con un breve apunte sobre Kakhabad y la primera parte de su historia. Aunque el texto no lo dice, creo que explica el comienzo de la Guerra de los Magos que ya comenté en la historia de Analand, y en la que al parecer Kakhabad tuvo bastante protagonismo.
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KAKHABAD

¿Qué es Kakhabad? La Historia de los Pueblos de Kakhabad de Malkuth nos cuenta que el nombre es una corrupción de una vieja frase minimita que significa “el gran silencio hacia el horizonte”. Es un viejo nombre que se extendió cuando las Seis Razas caminaron en la tierra por primera vez, hace unos dos milenios.

Kakhabad es un terreno aún sin civilizar, y ni siquiera podría llamársele reino. La única ciudad destacable y supuesta capital es Kharé, cuyo primer noble podría considerarse soberano de Kakhabad, pero en la práctica el primer Noble de Kharé sólo gobierna Kharé.

Kakhabad es una tierra en la que simepre se ha dicho que el mal se encuentra latente, listo para despertar en cualquier momento. No en vano, por sus extensiones pululan criaturas malignas de todo tipo, algunas tan peligrosas como mortíferas.

Historia (I)

Desde los primeros tiempos, Kakhabad ha sido el hogar de muchos pueblos diferentes. Antes de los acontecimientos proféticos de 1990 OT, un gobierno central llamado la Confederación los mantuvo juntos. Naciones ya olvidadas - el principado del depravado Elfo Negro de Nagomanti, los santos monjes Gnomos de Daddu-Ley - existieron en toda su gloria. Las Seis Razas (Hombres Pájaro, Enanos, Minimitas, Ojos Rojos, Hembras Sátiro y Vigías) mantenían la mayoría del poder, gobernando sus porciones de tierra con un respeto mutuo. Por supuesto, había guerras, especialmente cuando los Ojos Rojos satisfacían su odio hacia los Minimitas de piel verde; pero la tierra era fuerte en su totalidad.

Los Humanos eran infrecuentes entonces; una gran tribu vivió en Schinn y Avanti, al este del río Nagomanti. Eran gente simple, que vivía en armonía con la tierra (una práctica similar, llamada Geomancia, se practica todavía en Gallantaria). Existió otra nación a lo largo del Jabaji, llamada Kharilela, o Tierra del Fiel (los fieles a Courga y a Fourga). Todo lo que queda hoy son las misteriosas ruinas alrededor de lago Lumlé, y la ciudad de Kharé, que en aquel entonces no era más que un puente.

Se podían encontrar muchos grupos más pequeños de Humanos dispersados a lo largo de Kakhabad. Pero la historia de gente como los Slanggeristas y las damas del Escudo protector de Lumlé tendrá que esperar por ahora. Los seres humanos más importantes en aquel instante eran los Hijos de la Madre Tierra, a veces también llamados los Salvajes Inocentes. Esta gente vivió en una teocracia, con Kharilela al este, situada en lo que ahora sería el centro de los Baklands. Adoraban a Throff con mucha reverencia, casi fanatismo. Este extremismo sería el que provocaría su caída.

Los Hijos siempre estaban buscando la sabiduría, y un día (un terrible día) en 1991 OT encontraron algo. Un Minimita sin escrúpulos de las colinas de Throben vino a ellos, y les enseñó cierta magia potente la cual prometió que aumentaría el poder de su Madre sagrada. Pero este Minimita era un agente del infame Nigromante de Throben. Los regalos que impartió a los desgraciados sirvientes de Throff eran, de hecho, maldiciones. Sin saberlo, los Salvajes comenzaron a invocar los poderes mortales que estaban latentes bajo la tierra de Kakhabad.

Estos malvados planes salieron a la luz en 1997 OT. Usando su nueva magia, la adoración de Throff por parte de los Salvajes se había torcido. Los Hermanos Siniestros, Slangg y Corrupia, estaban recogiendo la cosecha de sus años de sutil corrupción. Cualquier información fidedigna sobre estos años es rara; el expediente más exacto se puede encontrar en “El Auge de Kakhabad” de Balykoth (Arkelton, CA 169). Pero fue desatada una fuerza que estaba haciendo la tierra pedazos. Comenzó con una serie de terremotos y de tornados mágicos de fuerza imcomparable. La misma Throff gritaba de agonía y la tierra sufría con ella.

El caos irrumpió en todo Kakhabad. Los campos de la meseta central que una vez fueron fértiles se convirtieron en los ruinosos y desolados yermos de Vanti-Bak. Criaturas de las que nadie nunca había oído hablar emigraron, y las grandes naciones de la Confederación se rompieron como un montón de frágiles cañas.

En Kharé se podían ver y oír claramente las tormentas del este, y la gente estaba muy asustada. Los refugiados inundaban la ciudad, y en un año la población casi se había duplicado. Mucha gente que ni siquiera había visto nunca Kharé, los Enanos, los Elfos Negros, los Svinn, etcétera, ahora erigía secciones enteras en la ciudad para vivir en ella.

Pero Kharé no era ni mucho menos seguro. La gente desesperada y salvaje buscó un chivo expiatorio, y la rica iglesia de Fourga se convirtió en un blanco. Seguramente, se decía, su arrogancia y su orgullo habían incitado la cólera de los dioses (pocos conocían en esta época a los Salvajes Inocentes ni sabían de su trágica caída). Los sacerdotes fueron asesinados, y muchos de los fieles del Dios del Orgullo abandonaron la ciudad y desaparecieron en el Caos que cada día estaba más cerca. Tres siglos después, los únicos restos de lo que una vez fue esta gran Iglesia es la poderosa Pirámide de los Cantos cercana a la Puerta Norte.

De hecho, fue en este tiempo cuando se construyó la muralla norte de Kharé. Cuando las fuerzas del Caos salieron del este, todo el populacho se unificó como solamente pueden hacerlo los Khareanos. El Primer Noble de aquel tiempo, Matthiun, supervisó la construcción. En un mes el grueso de la muralla había sido construido, y se había instalado la legendaria Puerta.

Pero una traición estaba a punto de realizarse. Hacía mucho tiempo que el Nigromante tenía un espía en Kharé: Shinva, el Quinto Noble.
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Mañana más :smt003

PD: Desconozco cómo lo llaman en la edición de Devir, pero Fourga es el dios Quattro de la edición de Altea. El traductor se vio obligado a cambiar el nombre para hacerlo jugable (los que halláis leído Kharé, La ciudad de las mil trampas lo entenderéis).
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Baklands
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Mensaje por Baklands »

Lindelion escribió:PD: Desconozco cómo lo llaman en la edición de Devir, pero Fourga es el dios Quattro de la edición de Altea. El traductor se vio obligado a cambiar el nombre para hacerlo jugable (los que halláis leído Kharé, La ciudad de las mil trampas lo entenderéis).
Ja, que gracia, Courga y Fourga. Encima chistoso el tío. Después de joderte por media ciudad te salen con éstas. Anda queee.......
[b]Te envío a siete amigas mías, ¿vale?[/b] :smt083
Lindelion

Mensaje por Lindelion »

Seguimos hoy con la segunda parte de la historia de Kakhabad y la enumeración de los dioses venerados por los diferentes pueblos que moran en esta singular tierra.

Como recordaréis, nos quedamos ayer con la traición de Shinva, Quinto Noble de Kharé, a su propia ciudad. Seguimos desde este punto.
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KAKHABAD

Historia de Kakhabad (y II)

Este diabólico traidor (Shinva) había amontonado secretamente un ejército de criaturas de ultratumba para tomar la ciudad desde dentro.

La sorpresa estaba casi completa. Sin embargo, una cuadrilla de Ojos Rojos descubrió a Shinva justo antes de que su mal pudiera ser desatado. Destruyeron a este traidor y salvaron la ciudad. En agradecimiento, se les concedió un distrito especialmente elegido para ellos en el Sector Norte, cercano al Puente del Puerto, donde podrían proteger la travesía del Jabaji. Shinva, aunque equivocado, seguía siendo un noble, y su cuerpo socarrado fue enterrado en el Cementerio de la ciudad.

El resto de la historia es conocida para los expertos en la historia de Titán. El mayor de los Magos Minimitas, usando la magia de Throben, acabó con las hordas del Caos y las condujo al corazón ahora marchitado de Kakhabad. La amenaza había concluido, pero mucho se había perdido.

Desde hace tres siglos, Kakhabad se ha recuperado en parte. Las áreas más asoladas – los Baklands y los yermos de Vanti-Bak – son aún el hogar de fuerzas caóticas que pueden doblegar la mente de aquellos que son lo bastante desafortunados como para encontrarlas. Estas tierras están llenas de ruinas, todas ellas restos de los Salvajes Inocentes. Los pueblos que moraron aquí y que tiempo atrás fueron fuertes y orgullosos se degeneraron. Los Salvajes Klattas y los Jinetes de los Baklands viven una vida viciosa y corta en los yermos. Las tierras de Avanti y de Schinn son absolutamente salvajes ahora, tras la guerra civil de los Hombres Pájaro de 284-288 AC que las azotó. Los Hombres Árbol del bosque de Avanti no saben nada de los que una vez fueron sus grandes ancestros. Por otra parte, la tierra al este de Nagomanti es hogar de duros pero estúpidos renegados.

Las Seis Razas se han dispersado. Actualmente, sólo pueden encontrarse enanos y ojos rojos en la Ciudad Portuaria. Las hembras sátiro no pueden dejar el aire enrarecido de los picos Zanzunu. Los vigías emigraron en masa hacia Analand. Los minimitas, por supuesto, siguen ahora sus propias trayectorias individuales y es raro encontrarlos. Solamente los hombres pájaro tienen aún verdadero poder, aunque la derrota final del Archimago de Mampang en 284 y la guerra civil subsecuente librada entre ellos mismos los ha debilitado considerablemente.

El corazón de Kakhabad es la Ciudad Portuaria de Kharé. Este lugar, el cual ahora puede considerarse realmente una ciudad, es hogar de gente de unas veinte razas diferentes. La Alianza de los Señores de Kharé mantiene estrecha vigilancia en toda la ciudad. Actualmente, los comerciantes del Sector Sur están haciendo una fortuna con el pescado de Lumlé, que se sala en Kharé y después viaja siguiendo el curso del Jabaji en las grandes galeras de esclavos. Navegan desde la línea de la costa Finisterra hasta muchos puntos distantes.

En las fronteras, las cosas se han calmado. Las colinas de Shamutanti, un refugio para los que buscan soledad, están tranquilas, y producen buena parte de los bienes de comercio de Kakhabad. Éstos incluyen las plantas como la bomba-fruta y la hierba para pipa del Viejo Mundo, así como la mundialmente famosa piel de borrin. Alrededor de las orillas del lago Lumlé, las cosas no son tan agradables. Aunque las damas del Escudo – mujeres guerreras que sirven a Sicalla, un deidad que al parecer es un avatar vengativo y violento de Libra – vigilan el área, una raza estúpida de hombres mono ha reclamado toda la ribera occidental. Los Crolianos – pueblo que vino de las viejas tierras de Crolia, en las colinas entre Mauristatia y el lago – han informado recientemente que un ser llamado el “Rey Champaque” está comenzando a formar una nación con estos seres.

En el lejano noroeste, los picos Zanzunu siguen siendo una provincia prohibida. La Ciudadela de Mampang está supuestamente vacía desde la muerte de su último señor, pero abundan inquietantes rumores. Lejos en las montañas, han aparecido remanentes de Throben. Se aconseja seriamente evitar esta área, pues hace poco fue enviada allí una expedición desde Kharé que nunca ha vuelto…

Dioses de Kakhabad

Mayores:

GLANTANKA, Señora del Sol
LUNARA, Señor de la Luna
PANGARA, Rey del Aire y Maestro de los vientos
HYDANA, Amo de los Océanos
CHRONADA, la Criatura del Tiempo
TEREBA, Maestro del Fuego
ALISHANKA, Madre Tierra (“Throff” se considera arcaico en estos tiempos)

Menores:

CHEELA, Señora de la Suerte
SICALLA, Señora de la Ley
VLADA, Protector de Ladrones y Jugadores
COURGA, Príncipe de la Nobleza
FOURGA, Príncipe del Orgullo (actualmente no es adorado, al menos en Kharé)
SLANGG, Rey del Odio
CORRUPIA, Reina del Engaño
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Mañana seguiremos con apuntes sobre la geografía de la zona.
Jolan

Mensaje por Jolan »

Te lo estas currando, lindelion. Se agradecen estos topics. Está muy bien contar con todo este trasfondo para los librojuegos, que a veces se quedan un tanto escasos en las definiciones e historias que los rodean.
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