Reglas alternativas

Para los adictos a la serie de librojuegos de Fighting Fantasy / Lucha- Ficción: visita el Puerto de la Arena Negra, desafía a Balthus Dare, afronta los peligros de "El Paseo"... éste es tu lugar.
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radjabov
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Mensaje por radjabov » 14-Mar-2010, 19:31

En cuanto a lo que os comente antes de los diferentes tipos de personajes, para diseñarlos habria que enfrentarlos entre ellos y ver que estan nivelados (o al menos la mayoria de las veces), tanto en combate como en tiradas de habilidad, ya que la habilidad de destreza se usa para el combate y para evitar cosas es decir que podemos desdoblar la habilidad de destreza en dos valores destreza de combate y destreza como habilidad de movimiento (eso si si pierdes destreza la perderias de ambas), est ahabilidad desdoblada se utilizaria para que ciertas clases tuvieran bonificacion solo en un tipo de tirada de destreza.
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radjabov
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Re: Reglas alternativas

Mensaje por radjabov » 15-May-2010, 0:14

Hola, pensando el tema de reglas alternativas siempre estuve viendo de hacer un sistema que mantuviera las probabilidades actuales del FF, pero me he dado cuenta que las cuentas fallan , resulta que nuestra tirada inicial de destreza no es una prueba mas , es la gran prueba delimita tanto el juego que asusta, veamos unos pocos calculos estadisticos:

2 = 1 (1) 1/36 = 2,77
3 = 2 (3) 3/36 = 8,33
4 = 3 (6) 6/36 = 16,66
5 = 4 (10) 10/36 = 27,77
6 = 5 (15) 15/36 = 41,66

7 = 6 (21) = 58,33

8 = 5 (15) (26) = 72,22
9 = 4 (10) (30) = 83,33
10 = 3 (6) (33) = 91,66
11 = 2 (3) (35) = 97,22
12 = 1 (1) (36) = 100



+0

W 15/36 = 41,66 (50%)
D 6/36 = 16,66
L 15/36 = 41,66 (50%)

+1

W 21/36 = 58,33 (67,74%)
D 5/36 = 13,88
L 10/36 = 27,77 (32,25%)

+2

W 26/36 = 72,22 (81,25%)
D 4/36 = 11,11
L 6/36 = 16,66 (18,74%)

+3

W 30/36 = 83,33 (90,91%)
D 3/36 = 8,33
L 3/36 = 8,33 (9,08%)

+4

W 33/36 = 91,66 (97,06%)
D 2/36 = 5,55
L 1/36 = 2,77 (2,93%)


El enemigo nos quitara de media hasta morir (Se ignoran los % de draw<->empate):

50% = (puntos de vida del enemigo)

X% = 50 ---> [vida]
x ----> y

y = x[vida] / 50


Ejemplo si tenemos Destreza 7 y luchamos contra un zombie D6 R6 nos debe de hacer un daño equivalente a:

(+1) -> 32,25 [6] / 50 = 3,87 puntos de daño!! de media por cada zombie

Un hombre rata D8 R6 daria...

(-1) -> 67,74 [8] / 50 = 10,84


Como veis un punto o dos de diferencia marca mucho el devenir de nuestro heroe.

La forma de mitigar esto seria hacer los enemigos cutres un poco mejores y los enemigos mas poderosos un poco mas peores, quizas como se comento en el foro la regla de un 6 repetir tirada o un doble 6 acierto automatico y un doble 1 fallo automatico pueden ser una solucion para reducir tan exagerada diferencia de % por cada puntito de destreza.

¿que opinais de estas estadisticas, nunca se os ocurrio hacerlas?
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radjabov
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Re: Reglas alternativas

Mensaje por radjabov » 15-May-2010, 22:45

Hola,

Bien pue para mitigar un poco los efectos de la destreza e igualar todo solo un poquito, he pensado aplicar la siguientes reglas:

Al tirar por la destreza se ignora si sacas un 1 o un 6 asi tendras una destreza entre 8 y 11 ya que 12 es demasiado poderoso y 7 demasiado debil.

Por otro lado en el combate doble 1 es fallo seguro a menos que si el otro saca doble 1 seria empate.

El doble 6 seria acierto seguro a menos que si el otro saca otro doble 6 seria empate, si sacas doble 6 y el otro no, hay veces que haces un crito especial y consigues introducir el arma en alguna parte fragil, si sacas mas que la destreza del enemigo con 2D6 morira inmediatamente, igualmente si un enemigo te hace un doble 6 tambien tiraria por si te mata de un tajo , esto apenas haria efecto en criaturas peligrosas con 10 u 11 de destreza ya que aparte del doble 6 habria que volver a sacar un doble 6 o un 5 + 6 y cosas asi.

Para que cualquier criatura tenga alguna ocasion de herir de vez en cuando a otros con mas destreza, esta la opcion de que cuando salga un 6 en los dados se vuelve a tirar para sumar un 3º dado, ejemplo si sacas un 6 y un 5 , tienes 11 y vuelves a tirar un tercer dado, esto lo haría sin repetir mas de una vez, es decir, si vuelve a salir otro 6 ya no se repetiria, ya que sino lo veo un poco exagerado en criaturas cutres.

Y por último una regla muy interesante que encontre en un libro de fighting Fantasy inglés "The Ridding Reaven" se trata de el daño, que siempre es 2 y eso es muy monotono aburrido y simple es una tabla de daños segun diferentes tipos de arma, estos tipos de arma podras llevarlos tu y tambien afectara a los monstruos segun el tipo que lleven haran un daño u otro, para cada arma se tira 1D6, segun lo que saque hara un daño diferente la tabla es la siguiente:

1 2 3 4 5 6
Battle-axe 1 2 2 2 2 3
Dagger 1 2 2 2 2 2
Mace 2 2 2 2 2 2
Spear 1 1 2 2 3 3
Morning star* 1 2 2 2 3 3
Sword 2 2 2 2 2 2
2 manos sword+ 2 2 2 3 3 3

* Para manejar este arma complicada tu destreza se reduce en -1
+Para manejar este arma a dos manos tu destreza se reduce en -2

El hacha de batalla y la espada permanecen iguales aun que yo los cambiaria quizas por 1,2 = 1 punto de daño ; 3,4 = 2 puntos de dañor y 5 y 6 = 3 puntos de daño.
Los enemigos que tengan estas armas actuaran asi si no tienen ninguna sera todo a 2s como habitualmente o 1,2= 1 ; 3,4 = 2 y 5y6 = 3.

La daga es un poco cutre a mi para igualarlo se me ocurrio pensar que si tienes una daga puedes tener un escudo que con 5 o 6 cuando te hieran puedes restar 1 a la herida asi estaria nivelada tambien (esto solo ocurriria a ti) los enemigos con daga serian ligeramente mas cutrecillos.

Todas estas reglas mantienen el juego bastante nivelado a como esta actualmente lo unico que hacen un poco peligrosos a los mas cutrecillos y un pokito mas vencibles a los poderosos (también una ligera suerte podria provocar un golpe critico y sacar mas que su destreza y ganar el combate o que te maten de una lo que da cierta emocion a cualquier combate que tengas aun que las posibilidades son pocas).
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Pichard
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Re: Reglas alternativas

Mensaje por Pichard » 17-May-2010, 10:49

hombre, la regla de recuperar vida creo que ya se usa en lobo solitario, no? hace tiempo que no leo ninguno de la serie, pero creo que es una habilidad de lobo solitario que yo siemper suo... en cuanto a lo de las reglas en libro juegos, digamos que yo customizo bastante los libros que juego si veo que hay cosas que no me cuadran... aunque trato de ser fiel a texto originall...

en cuanto a los libros para dos, tengo varios, de fantasía épica y de superhéroes, pero aún no me he puesto con ninguno... leo muy lento, así que me tengo que tomar las cosas con calma... ahora, estoy buscando el santo grial, jejeje
Los viejos vaqueros siempre volvemos

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