Huida de la Oscuridad (LS 01)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Dark-kia » 09-Oct-2012, 20:44

* Parece que nadie más quiere opinar asi que doy preferencia al primer posteador y pasamos al....
304
La Gema despide un calor increíble y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA.

En seguida la agarras con el borde de la capa y la introduces en la mochila. Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas. Pero los giaks están muy cerca y sus flechas pasan rozándote la cabeza, por lo que te das media vuelta y corres a refugiarte en el bosque.

Pasa al número 2.
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* Aquí tengo una duda, creo que si recuperamos 1 PR con CURACIÓN, aunque perdemos otros 2 puntos de Resistencia ¿no? ¿Recuperamos a la vez que perdemos? Dice que se recuperan en todas las secciones que no entablemos combate y siempre que no excedamos de su valor inicial. ¡Aqui no hay combate! Hay una penalización pero creo que ambas cosas son compatibles. Si nos os parece bien se rectifica y punto (Opinad por favor).
Nos quedamos en 20 PR.
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2
Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.

Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte.

Si te sale un número entre el 0 y el 4, pasa al 343.

Si te sale un número entre el 5 y el 9, pasa al 276.
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* Y sacamos un.... "6".
Recuperamos 1 PR, ya tenemos 21 PR.
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276
Agarras el hacha y consigues abrirte camino cortando ramas de la enmarañada maleza hasta que sales a una zona donde el bosque se aclara. Tu capa está desgarrada por varios sitios y te has magullado la pierna derecha encima de la rodilla.

Pierdes 1 punto de RESISTENCIA y pasas al número 213.
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* Volvemos a lo de antes, las gallinas que salen por las que entran (21 PR) :smt117
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213
Has estado caminando penosamente por el bosque durante casi dos horas. Te asalta el temor de haberte perdido, temor que comienza a parecerte realidad. Aparte del graznido lejano y ocasional de algún kraan, no has visto ni oído ninguna otra señal que delate la presencia de enemigos en esa parte del bosque. Al descender de un rocoso promontorio divisas algo insólito en la enmarañada espesura.

Pasa al número 331.
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* Recuperamos otro puntito. (22 PR)
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331
Rodeada de zarzas espinosas y apretadas raíces, ves la entrada de un túnel que desaparece en el interior de la ladera. La boca tiene aproximadamente siete pies de altura y algo más de diez pies de anchura. Al acercarte a ella notas una leve brisa que proviene del negro fondo. Si el otro extremo del túnel tiene salida por la ladera contraria de la colina, te ahorraría muchas horas de dificil ascenso. Pero también podría encubrir peligros desconocidos.
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Si deseas entrar en el túnel, pasa al número 170.

Si prefieres escalar la colina, pasa al 280.
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* 23 PR
* Nada de salir a campo abierto. Al tunel.... :smt027
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Censor » 09-Oct-2012, 20:49

Metámonos en la boca del lobo.
En cuanto a los PR yo creo que hay que sumar aunque en la sección te indiquen que pierdes por otra causa.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Crayton » 09-Oct-2012, 22:30

Vamos al túnel.

Sobre lo otro, esos "vacíos legales" nunca me quedan claros y me dan dolor de cabeza. Lo que diga la rubia, ergo la mayoría.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Brown » 09-Oct-2012, 23:43

Yo creo que esa es la forma correcta de aplicar la norma.
Sé que el túnel es altamente tentador, pero me da mieditooo. Yo lo evitaría.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por profesorinternet » 10-Oct-2012, 12:33

Yo estoy con Brown, subiría la colina. En cuanto a los puntos, creo que se deberían de sumar, aunque también se pierdan y se contrarresten.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Dark-kia » 10-Oct-2012, 20:58

170
El túnel está oscuro y en su interior el aire es mucho más frío que fuera. Avanzas con mucha precaución apoyando una mano en la pared del túnel para ayudar a tu sentido de la orientación. Después de caminar durante unos tres minutos en total oscuridad, percibes un olor a podrido delante de ti, semejante al de carne putrefacta. Si tienes una antorcha y yesca, enciende la antorcha para ver por donde vas.

De repente algo muy pesado se precipita desde el techo sobre tu espalda y te hace caer de rodillas. Es un alacrán zapador y debes luchar contra él, pues trata de estrangularte con sus largos tentáculos viscosos.

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Alacrán zapador: DESTREZA 17 RESISTENCIA 7

Si no tienes antorcha, resta 3 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante esta lucha. El alacrán zapador es inmune al ataque psíquico e insensible a la afinidad animal.

Si vences, pasa al número 319.
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* Lo tenemos dificilillo, pero no imposible. :smt011
LS (DC 19-3 PR 23)
A. zapador (DC 17 PR 7)
Usamos la tabla de "-2/-1", y sacamos un.... "6". E -7 y LS -2
Somos afortunados, perdemos solamente 2 PR. Nos quedamos con 21 en total.
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319
La viscosa criatura lanza un prolongado y horrible alarido y cae muerta. Estás a punto de dejarte vencer por el pánico. A gatas te acercas al cadáver de la bestia y le arrancas de las mandíbulas lo que crees que es tu cinturón. A lo lejos ves luz y corres hacia allí lo más velozmente que te es posible. Cuando por fin sales al aire libre te desplomas en el suelo cubierto de hojas y jadeando tratas de recuperar el aliento.

Poco a poco te incorporas y compruebas que sigues llevando puesto el cinturón: después de todo no lo habías perdido. Lo que has arrancado de las fauces del alacrán zapador es una correa de cuero con una pequeña bolsa y una Daga en su funda colgando del medio de la correa. Rompes la hebilla y encuentras en su interior 20 Coronas de oro. Puedes quedarte con la Daga y con las Coronas de oro si eres capaz de hacerlo.

Sintiéndote un poco mejor, recoges tu equipo y sigues hacia el este a través del bosque.

Pasa al número 157.
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* Bueno, al final nos ha tocado la loteria. Por supuesto nos quedamos con la daga (+2 DC) y tiramos la lanza, y las coronas "pa´ la saca".
* Recuperamos 1 PR. (22 PR)
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157
El bosque empieza a aclararse hasta que finalmente descubres ante ti un camino entre los árboles. El camino está lleno de gente que se dirige hacia el sur. Muchos empujan carros de mano en los que transportan sus posesiones.

Si deseas unirte a los refugiados y enterarte tal vez de más cosas sobre lo que ha sucedido en el norte, pasa al número 30.

Si prefieres continuar hacia el sur, pero bajo el amparo de los árboles del bosque, pasa al 167.
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* Hablemos con los refugiados. Recuperamos otro puntito (23 PR)

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Censor » 10-Oct-2012, 23:08

Por el bosque. Solitarios.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por profesorinternet » 11-Oct-2012, 13:07

La información es poder, así que mejor hablar con los refugiados.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Brown » 11-Oct-2012, 19:28

Hablemos. El pueblo tiene cosas que decir.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Crayton » 11-Oct-2012, 22:58

Vamos a ver si hablando nos enteramos de algo jugoso.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Dark-kia » 16-Oct-2012, 20:12

30
La gente está cansada y hambrienta. Han recorrido muchas millas desde que abandonaron su ciudad en llamas. De pronto oyes el batir de gigantescas alas. El sonido proviene del norte.

-¡Son kraans, kraans! Escondeos.

El clamor se extiende a lo largo del camino.

Enfrente de ti, a un carro en el que van unos niños se le atasca una rueda en un surco del camino y se rompe. Los niños chillan aterrados.

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Si deseas ayudar a los niños, pasa al número 194.

Si quieres salir corriendo y refugiarte entre los árboles, pasa al 261.
--------------------------------------------------------------
* Ayudemos a los crios.
* Recuperamos otro puntito de resistencia. (24 PR)
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Brown » 17-Oct-2012, 8:17

Estamos en disposición de ayudarles, así que al tajo.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Crayton » 17-Oct-2012, 8:23

No hay ni que pensar. Como señores del Kai nuestro deber es ayudar.

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por profesorinternet » 17-Oct-2012, 12:44

¿Qué somos leones o huevones? Pues ya sabemos lo que tenemos que hacer.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Censor » 17-Oct-2012, 15:58

Pues ya que estamos: a luchar.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Dark-kia » 17-Oct-2012, 22:16

194
Saltas hacia el carro. La gente corre en todas direcciones cuando los kraan atacan y se llevan por los aires tenebrosos a sus pobres víctimas. Un enorme kraan planea sobre el carro y tres rugientes giaks saltan de su lomo sobre los espantados caballos. Debes pelear contra ellos o abandonar el carro y correr a refugiarte en una casa de labor cercana.

Si deseas luchar con los giaks, pasa al número 208.

Si quieres salir corriendo hacia la casa de labor, pasa al 148.
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* Lo tengo muy claro.... :smt027
* Recuperamos otro punto (25 PR)
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Brown » 17-Oct-2012, 22:25

Salir corriendo?!?!? Estamos de broma o qué???

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Crayton » 17-Oct-2012, 22:32

Vamos a hacernos unos filetes de giak :smt016

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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Censor » 18-Oct-2012, 0:56

A por los giaks.
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Re: Huida de la Oscuridad (LS 01)

Mensaje por Dark-kia » 18-Oct-2012, 20:49

208
Las crueles criaturas te atacan con sus lanzas. Debes luchar contra ellas como si fueran un solo enemigo.

Giaks: DESTREZA 15 RESISTENCIA 13

Si vences, puedes correr a refugiarte en la casa de labor pasando al número 148.

O puedes volver al bosque pasando al 320.
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LS ( D 19+2, PR 25)
GIAKS: (D 15, PR 13)
Utilizamos la tabla "+5/+6" y sacamos un ...."8". E -14, LS 0.
Repetimos tabla y sacamos un ..."4". E -9, LS -2.
Hemos vencido a los Giaks pero perdemos 2 PR. Nuestro toal se queda en 23 PR.

* Investiguemos la choza, a ver que hay dentro. :smt001
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