X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Brown
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Brown » 01-Sep-2011, 16:31

Izquierda, que las últimas decisiones que he tomado sobre derecha no "han dado una a derechas"... jijiji...

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 02-Sep-2011, 12:07

264

La puerta da a una pequeña habitación, cuyas altas paredes desaparecen por arriba en una resplandeciente masa gaseosa. El brillo perlado que desprende te llena de tibio calor y origina en ti una sensación de bienestar. Recuperas 4 puntos de RESISTENCIA y 2 de SUERTE. La habitación no tiene ninguna otra salida; así pues, regresas a la chimenea y abres la otra puerta. Pasa al 289.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 02-Sep-2011, 12:18

289

La puerta da a un vestíbulo grande, sólidamente reforzado, en cuyo centro se alza una espantosa estatua sobre un pedestal de obsidiana. A los lados de este ídolo, dos acólitos vestidos con las tradicionales pieles de cocodrilo de los servidores de los señores de la devastación, permanecen en pie. Al verte, dan un paso al frente amenazadoramente, mientras sacan sus largos puñales de sus fundas.

—Sacrilego —dice uno—, apresuraremos tu viaje a la tierra del sueño perpetuo.

A continuación te atacan. Deberás luchar con ellos por separado.

DESTREZA RESISTENCIA

Primer ACOLITO 8 6

Segundo ACOLITO 7 6

Si les vences, pasa al 388.

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Y sin perder ningún punto de resistencia....
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 02-Sep-2011, 12:21

388
Derrotados los acólitos, te aproximas a la estatua: la horrible imagen de uno de los señores de la devastación. De su pico dentado cuelga una estilizada carroña, mientras con varias de sus numerosas patas de insecto desgarra el pecho de unos seres. Sus ojillos pequeños parecen atravesarte con su mirada. Al observarle más de cerca, adviertes que el ídolo tiene un enorme rubí —tallado en forma de lengua bifida— dentro de sus abiertas fauces. ¿Vas a introducir la mano en ellas para agarrar la joya (pasa al 360), o vas a tratar de levantar la estatua de su pedestal para llevarla fuera y entregársela a tus hombres que te esperan (pasa al 228)?
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 02-Sep-2011, 13:21

Prefiero coger la joya.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 02-Sep-2011, 13:40

Yo me intentaría llevar fuera la estatua, eso de meterle la mano en la boca no me da buena espina.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Brown » 02-Sep-2011, 14:18

Nos llevamos la estatua entera, qué coño.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Dark-kia » 03-Sep-2011, 23:39

Yo no metería la mano ahí... :smt010 (me da yuyu). Voto por llevarnos la estatua entera. :smt033
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Pichard » 04-Sep-2011, 0:05

pues yo si quiero meter la mano, con dos g... :smt005
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 05-Sep-2011, 11:15

228

Levantas la estatua de su pedestal con toda facilidad y, aunque es pesada, no tienes problema en separarla de él, bajar las escaleras con ella y entregársela a tu tripulación que espera fuera. Al regresar a Assur, vendes el idolo por 105 Monedas de Oro y dejas que su nuevo y afortunado dueño retire el rubi. De nuevo en el Hada Maligna, ¿vas a dirigirte al sur para saquear la costa oeste (pasa al 45), o vas a navegar por el Mar Interior, hacia el sudeste, en busca de barcos mercantes (pasa al 318)?

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 05-Sep-2011, 11:47

Yo saquearía la costa oeste, el buscar barcos implica que tengamos que luchar con nuestra tripulación que es un poco escasa.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Brown » 05-Sep-2011, 14:51

A la costa.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 05-Sep-2011, 15:11

Creo que en tierrra también tendríamos que usar el valor de tripulación para atacar.
Pero, sí, creo que es más prudente ir a la costa.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Dark-kia » 05-Sep-2011, 20:39

Pués venga, todos a saquear los chiringuitos.... :smt003
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 06-Sep-2011, 8:39

45
El Hada Maligna navega costa abajo. Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor que la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 6 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Arribas a la costa a la altura del Monte Martu-Amurru, un pico gigantesco cubierto de bosques, que se eleva sobre la pequeña ciudad pesquera de Kirkuk. ¿Qué vas a hacer?:

¿Llevar a tierra a tu pandilla de facinerosos e intentar asustar a la gente del pueblo para que te entregue la mayor parte de su oro?
Pasa al 102
¿Continuar navegando costa abajo, hacia la ciudad hostil de Kish?
Pasa al 223
¿Internarte en el Mar Interior para saquear las rutas marítimas en torno a los bancos de Trysta?
Pasa al 66
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 06-Sep-2011, 10:51

No perdamos el tiempo. Vamos a saquear.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 06-Sep-2011, 11:08

Saqueo, saqueo.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 06-Sep-2011, 12:40

Podéis precisar un poco mas ya que si no queréis "perder tiempo", entiendo yo que queréis pasar al 102 pero "saquear" es mas bien para ir al 66!!!
Gracias...
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 06-Sep-2011, 13:33

graigo escribió:Podéis precisar un poco mas ya que si no queréis "perder tiempo", entiendo yo que queréis pasar al 102 pero "saquear" es mas bien para ir al 66!!!
Gracias...
Es verdad graigo, yo quería más bien decir llevar a nuestros facineros marineros al pueblo para saquearlo.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Pichard » 06-Sep-2011, 15:11

yo prefiero ir hacia Kish, pero veo que soy minoría :smt012
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