X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 13:48

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Bueno, ahora os pediré un poco de tiempo...
Tengo que limpiar el mapa y la hoja de aventura....
Un saludo.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 17:51

Ya tengo el mapa...
Os lo doy ya para que podáis aprender lo de memoria... :smt091
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 18:54

Aprovecho para subir la hoja de aventura limpia por si queréis guardarla en vuestra carpeta:
librojuego/español/luchaficcion/piratas...
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:smt023
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 19:38

INTRODUCCION

Eres capitán del barco pirata Hada Maligna. Con tu banda de curtidos cortagaznates debes saquear las costas del Mar Interior en busca de oro y esclavos, enfrentado en una carrera con tu gran rival, Abdul el Carnicero. Ambos habéis dejado una estela de infamia en todo el mundo civilizado y se os tiene por los capitanes piratas más fieros de los mares. Ahora tendréis que luchar para decidir cuál es el más grande.

Pero antes de emprender tu viaje deberás determinar tus fuerzas y tus debilidades, así como las de tu tripulación. Para ello necesitarás dos dados y un lápiz con el fin de anotar tus puntuaciones en la Hoja de Aventura de las páginas 18 y 19. Como es posible que no completes tu viaje en una sola aventura, tal vez desees sacar copias de la Hoja de Aventura para futuros intentos.

TU TRIPULACION

Tira un dado. Suma 6 al número que saques. Anota el total en la casilla de ATAQUE DE TU TRIPULACION de la Hoja de Aventura. Deberás utilizar este valor cuando entables combates a gran escala en los que emplees a tu tripulación (por ejemplo, en las luchas con barcos enemigos).

Tira dos dados. Suma 6 al número que saques. Anota el total en la casilla de FUERZA DE TU TRIPULACION de la Hoja de Aventura. Esta puntuación representa la mayor o menor cantidad de marineros con que cuenta el Hada Maligna y se utiliza para determinar la eficiencia de tu navegación. Cuando entables combates a gran escala perderás puntos de FUERZA DE TU TRIPULACION. Ciertas acciones te permitirán recobrar puntos perdidos de FUERZA DE TU TRIPULACION, pero su puntuación no podrá ser nunca superior a su valor Inicial. Si la FUERZA DE TU TRIPULACION es reducida alguna vez a cero, habréis sido eliminados tu tripulación y tú.

TUS HABILIDADES

Tu habilidad para luchar, para aguantar daños y para escapar de situaciones comprometidas. viene determinada por tu DESTREZA, tu RESISTENCIA y tu SUERTE. En tu Hoja de Aventura encontrarás casillas donde anotar estas cualidades. Se determinan de la forma siguiente:

Tira un dado. Suma 6 al número que saques y el total será tu puntuación de destreza: anótalo en la casilla correspondiente.

Tira dos dados. Suma 12 al número que saques y el total será tu puntuación de resistencia: anótalo en la casilla correspondiente. Si tu puntuación de resistencia desciende a cero significará que te han matado.

Tira un dado. Suma 6 al número que saques y el total será tu puntuación de suerte: anótalo en la casilla correspondiente.
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Pues no ha salido mal del todo, creo....

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 22-Ago-2011, 19:42

Las tiradas han salido buenísimas. Podremos ir buscando bronca sin miedo.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 19:46

UTILIZACION DE LA SUERTE

En ocasiones se te pedirá que Pruebes tu Suerte. Cuando esto ocurra, tira dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación actual de suerte, habrás sido Afortunado. Si el número es mayor que tu puntuación de suerte, no lo habrás sido. Cada vez que Pruebes tu Suerte, resta I punto a la puntuación de suerte que tengas en ese momento. Así. cuanto más uso hagas de tu SUERTE, más arriesgado será. En ocasiones lograrás recuperar puntos de SUERTE, pero el valor de ésta no podrá superar nunca su valor Inicial.

COMBATE CUERPO A CUERPO

El combate cuerpo a cuerpo se desarrolla exactamente igual que en otros libros de Lucha Ficción. Si estás familiarizado con este sistema, puedes saltarte esta parte de las reglas. En caso contrario:

1. El combate es simultáneo. La lucha cuerpo a cuerpo consiste en una serie de enfrentamientos en los que uno de los combatientes causa daño al otro.

2. Tira dos dados. Suma el número obtenido a la puntuación de DESTREZA de tu contrincante. El total será la Fuerza de Ataque de tu enemigo.

3. Tira dos dados otra vez. Suma el número que saques a tu puntuación de DESTREZA. El total será tu Fuerza de Ataque.

4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, te habrá infligido un daño —réstate 2 puntos de RESISTENCIA.

5. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu enemigo, le habrás infligido un daño a él —resta 2 puntos a la RESISTENCIA de tu oponente.

6. Si la Fuerza de Ataque de ambos es igual, ambos ataques han fallado. Comienza el siguiente Asalto desde el punto 2.

7. Continúa el combate hasta que tu RESISTENCIA o la de tu enemigo haya quedado reducida a cero.

COMBATES A GRAN ESCALA

Siempre que el libro te diga que tu tripulación debe luchar, o cuando tu oponente posea tantos de ATAQUE y FUERZA en lugar de DESTREZA y RESISTENCIA, deberán seguirse las reglas de los combates a gran escala. Son las siguientes:

1. El combate en las batallas a gran escala es simultáneo y se desarrolla de forma muy similar a los combates cuerpo a cuerpo. Consiste en una serie de asaltos en los que una de las fuerzas en lucha infligirá unos daños a la otra.

2. Tira dos dados. Suma la puntuación de ATAQUE de tus oponentes al número que saques. El total será la Fuerza de Ataque de tus oponentes.

3. Vuelve a tirar dos dados. Suma la puntuación de ATAQUE DE TU TRIPULACION al número que saques. El total será la Fuerza de Ataque de tu tripulación.

4. Si la Fuerza de Ataque de tus oponentes es superior a la de tu tripulación, habrán infligido un daño a tu tripulación —resta 2 puntos de fuerza a tu tripulacion.

5. Si la Fuerza de Ataque de tu tripulación es superior a la de tus oponentes, tu tripulación habrá infligido un daño a tus oponentes —resta 2 puntos a la fuerza de tus oponentes.

6. Si tu tripulación ha infligido un daño a tu oponente, y el libro te da la opción de huir, puedes hacerlo. Ten presente, no obstante, que te costará un precio: siempre que decidas huir, perderás automáticamente 2 puntos de fuerza de tu tripulacion.

7. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, ambos ataques habrán fracasado. Comienza el siguiente Asalto desde el punto 2.

8. Continúa el combate hasta que la fuerza de tus oponentes o la de tu tripulación quede reducida a cero (a menos que decidas huir, por supuesto). La parte que haya quedado reducida a cero habrá perdido.

TU CUADERNO DE BITACORA

Tu cuaderno de bitacora indica cuánto tiempo ha durado tu viaje. Deberás anotar en una hoja de papel los días de singladura, como se te indica en varios pasajes del libro. No dispones más que de un tiempo limitado para realizar tu viaje: el cuaderno de bitacora te permitirá saber el tiempo que estás empleando.

RECUPERACION DE LA RESISTENCIA

Si entablas algún combate cuerpo a cuerpo, es casi seguro que perderás algunos puntos de resistencia. Sólo hay un modo de recuperar éstos (aparte de las instrucciones ocasionales que pueda darte el libro), y es descansar. Por cada dia que añadas en tu cuaderno de bitacora, podrás recuperar 1 punto de resistencia. Ten en cuenta, sin embargo, que tu puntuación de resistencia no podrá ser nunca superior a su valor Inicial. Por supuesto, cuanto más tiempo pases descansando, menos rápido viajarás hacia tu destino. Así pues, ¡ten cuidado!

BOTIN

En el curso de tu aventura es casi seguro que capturarás oro y esclavos. Ellos constituirán tu Botín. En la Hoja de Aventura hay una casilla en la que podrás anotarlo. Comenzarás la aventura con tan sólo 20 Monedas de Oro.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 19:48

EL MAPA

La zona por la que viajarás se ofrece en el mapa de la página de la derecha. Te merecerá la pena familiarizarte con los nombres y los lugares que aparecen en el mapa, ya que hay continuas referencias a ellos en el libro.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 20:17

LA APUESTA

La ciudad de Tak, en el confín septentrional del Mar Interior, es la mayor guarida de ladrones, criminales y asesinos que el mundo civilizado conoció jamás. Todas las formas de vicio y actividades ilícitas no sólo son permitidas. sino fomentadas, en esta ciudad de malhechores. Aquí, en tu ciudad natal, es donde comienza tu aventura.

De los numerosos piratas atraidos a Tak, Abdul el Carnicero y tú sois sin duda los reyes de la osadía y la codicia. Sin embargo, ninguno de los dos sois especialmente rico, ya que vuestra afición al juego consume todo el botín que traéis de vuestras incursiones contra las ciudades enemigas de Lagash, Marad y Kish.

La infamia que ambos habéis engendrado es también fuente de una gran rivalidad; los dos tratáis de superaros en correrías cada vez más peligrosas y cuyo éxito hace perder la respiración. Vuestro objetivo: el título de Rey de los Piratas, Saqueador de Ciudades, que nunca se hereda, sino que se gana.

Una noche mientras os enfrentáis a una partida de dados en uno de los tugurios de Tak. alguien sugiere que deberíais realizar una prueba para decidir de una vez para siempre cuál de los dos es el pirata más grande. La idea atrae al instante a vuestros espíritus audaces.

—Sí —dice Abdul—. Hagamos una carrera para ver quién obtiene más tesoros en menos tiempo.

Os ponéis de acuerdo sobre las condiciones de la prueba. Cada uno de vosotros tomará un barco y, partiendo de Tak el dia señalado, se dirigirá a la distante isla de Nippur, en el extremo inferior del gran Mar del Sur. Deberéis hacer el viaje en cincuenta dias y al final, el que haya conseguido mayor cantidad de oro, ganará la apuesta.

Estrechando la mano de todos los presentes y brindando por el éxito, el desafío queda sellado. Vuestro viaje está a punto de comenzar.

Ahora, vuelve la página.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 22-Ago-2011, 20:19

1
El día señalado para el comienzo de la carrera, abandonas con el Hada Maligna la elevada bahía de granito de Tak y te internas en el Mar Interior. El Haveldar de Abdul el Carnicero surca mansamente las aguas junto a ti. Lejos, al este, se encuentra el hostil pero próspero puerto de Lagash; al oeste se extiende el desierto de Scythera. a través del cual corren las rutas caravaneras que llevan a las ciudades de Kish. Calah y Assur. Al sur se alza la isla montañosa de Enraki. ¿Qué vas a hacer?:

¿Dirigirte a Lagash para realizar un peligroso pero audaz ataque contra los barcos costeros? Pasa al 55

¿Viajar al desierto de Scythera para saquear las ricas caravanas del oeste? Pasa al 20

¿Recorrer el Mar Interior en dirección a la isla de Enraki? Pasa a| 76

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 23-Ago-2011, 1:30

Me apunto a participar. Yo viajaría al desierto para saquear las caravanas.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 23-Ago-2011, 3:35

Yo tiraría hacia Lagash.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Brown » 23-Ago-2011, 8:54

Yo desierto también. Parece que por el oeste del mapa hay varias ciudades que podría sucumbir a nuestro "encanto"...

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Lasthome » 23-Ago-2011, 23:34

No te ofendas Graigo pero me gustaba más mi portada ;P

Vamos a ver como se nos da el tema de saqueos a las poblaciones costeras y los abordajes a barcos llenos de doncellas virgenes...

A mi la arena me produce escozores y alergia... yo iría a ver que esconde la Isla de Enraki.

Saludos.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 24-Ago-2011, 9:55

20

Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor que la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 6 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Al llegar a la altura de la costa del desierto de Scythera, fondeas el Hada Maligna y desembarcas con la mayoría de tus hombres, caminando tierra adentro por las ardientes arenas. Pronto llegas a un próspero pueblecito en torno a un oasis, evidentemente una parada forzosa en los viajes a través del desierto. ¿Vas a atacar este pueblo (pasa al 143) o, refugiándote en unas dunas cercanas, vas a permanecer al acecho en espera de que pase alguna caravana (pasa al 79)?
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13... Y vuestra fuerza de tripulación es de 10...
Añado entonces 6 días de singladura en vuestro CUADERNO DE BITACORA
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Brown » 24-Ago-2011, 14:26

Yo esperaría a una caravana. Parece que podríamos obtener mejor botín.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Dark-kia » 24-Ago-2011, 14:39

A esperar a la caravarana....
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por profesorinternet » 24-Ago-2011, 14:58

Yo atacaría :smt027 , ya que no sabemos cuanto tiempo tardará en pasar una caravana. Además que somos fieros piratas, que es eso de esconderse y demás, pues mariconerías.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Censor » 24-Ago-2011, 15:43

Ya hemos perdido un dìa de navegación. Vamos a cobrarles los impuestos a los del pueblo.
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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por Lasthome » 25-Ago-2011, 0:08

Esto es una carrera a contrarreloj de pillaje y saqueo y a no ser que tengamos indicios que un botín necesita algún tipo de estrategia para ser obtenido yo iría a saco. Masacremos, robemos y violemos perros sarnosos.

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Re: X_EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS_X

Mensaje por graigo » 25-Ago-2011, 10:08

143
Con tus hombres, caes como una avalancha sobre el diminuto pueblo, cogiendo a sus habitantes totalmente por sorpresa y capturando a la mayoría de ellos en pocos minutos. Sin embargo, unos pocos han debido escapar a un puesto militar cercano (cuya existencia desconocías), porque, antes de que haya transcurrido media hora, un pequeño destacamento de mercenarios a caballo aparece y lanza un contraataque.

MERCENARIOS:
ATAQUE 9
FUERZA 8
Si tu tripulación vence, pasa al 98.
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Pero vuestra fuerza ha bajado a 6.
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