partida online

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 29-May-2011, 16:22

no os preocupéis por el tema de los dioses... ya los iréis conociendo poco a poco y decidiréis en quien creéis, o si creéis en alguno... eso irá con la aventura... además, puede ser importante creer en una deidad u otra, pues os pueden ayudar en momentos particulares si tratáis de pedir ayuda... lo que si me podéis ir comentado si queréis es en que tipo de dios creéis que vuestro personaje debería creer... un dios bondadoso, guerrero, amante de la vida o de la muerte...
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Re: partida online

Mensaje por Dark-kia » 29-May-2011, 18:46

:smt012 Pués paso del paladín (no voy a salir a matar a un dragón con una daga y en calzonzillos por que lo diga mi código, prefiero a alguien más razonable), ya que nadie quiere ser clérigo... Yo seré un "Clerigo-guerrero" seguidor de un Dios neutral bueno, que recientemente ha acabado sus enseñanzas en el monasterio en que se crió (abandonado como tantos muchos por sus madres). Mi congregación me manda como es costumbre a todos los jovenes de mi edad, a buscar adeptos diezmos y honor para nuestra orden, durante un periodo de dos años. Luego he de volver, y contar mis logros para seguir formando parte de mi monasterio o intentar formar otro nuevo, en otro lugar y con la ayuda de la orden.
Toma rollo me inventado... :smt040
Mi vestimenta podría ser una armadura sencilla por ahora (debo intentar comprar la mia por mi mismo). Un escudo grande con el emblema de la orden y un gran martillo de guerra en mi mano derecha (los monjes sólo podemos usar armas romas como martillos, manguales o mazas. Como mucho una lanza o una daga, nada de espadas o hachas). Y como avalorios un pequeño colgante con el mismo emblema del escudo.
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Re: partida online

Mensaje por graigo » 29-May-2011, 18:49

Lo siento, Brown, no me había dado cuenta... :smt023
Pues entonces yo creo que tendría que tener un dios del metal... Un dios bueno y comprehensivo con las cosas brillantes... Un dios a quien no le gusta mucho el agua... Un dios a quien le gusta las cosas que salen de la tierra es siempre bueno.... No se porque pero imagino un dios que ademas me permitiría tener una relación muy particular con la naturaleza, las plantas y los arboles porque se nutren de la tierra y que, a lo mejor, me permitiera tener también una relación particular con algunos animales... Pero solo los animales a quien les gustan el calor y la arena, como las serpientes o los escorpiones....
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 30-May-2011, 10:50

bueno, pues así quedan vuestras fichas. Están a falta de los conjuros. Al goblin le he dado un conjurito de "mechero humano", un pequeño conjuro de zapador por si algún día se encuentra sin yescas (regalo de la casa, jejeje :smt002 )

FICHA DE PERSONAJE

NOMBRE: Graigo
EDAD: indefinido (entre 150 y 300 años aproximadamente)
RAZA: Constructo mecánico
PESO: 175 kilos
ALTURA: 2,01m
DEIDAD: Berenson (Dios mágico del metal)

ATRIBUTOS

FUERZA: 15
FORTALEZA: 12
ESTAMINA: 13
VITALIDAD: 10
DESTREZA: 11
CONCENTRACIÓN: 6
RELACIÓN CON LA MAGIA: 6
CONOCIMIENTOS: 10
ESFUERZO SOBREHUMANO: 13

PUNTOS DE VIDA: 30

ATAQUE/DAÑO BASE: 8
MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1 / +1

ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d6+10 – 1d4+9)

DEFENSA BASE: 11
MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +5

DEFENSA TOTAL: 16

ARMAMENTO: maza mecánica (+1, ataque extra, daño 1d6), Puños de bronce (+1, daño 1d4), Casco de bronce (+1), Antebrazos de bronce (+2), Peto de bronce (+2)


INDUMENTARIA Y EQUIPO: emblema de batalla mecánico


CONJUROS:


EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días (metales diversos), 2 pociones de curación (1d6+4), 0 oros, poción de envenenamiento (1d4+1/5 asaltos)



FICHA DE PERSONAJE

NOMBRE: Lasthome
EDAD: 50 años
RAZA: Goblin (Zapador)
PESO: 37 kg
ALTURA: 120 cm
DEIDAD: Arrar (Dios explosivo)

ATRIBUTOS

FUERZA: 12
FORTALEZA: 11
ESTAMINA: 11
VITALIDAD: 10
DESTREZA: 13
CONCENTRACIÓN: 13
RELACIÓN CON LA MAGIA: 7
CONOCIMIENTOS: 13
ESFUERZO SOBREHUMANO: 9

PUNTOS DE VIDA: 30

ATAQUE/DAÑO BASE: 6
MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1

ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+7 / 1d4+7

DEFENSA BASE: 12
MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2

DEFENSA TOTAL: 14

ARMAMENTO: pico zapador mágico (+1, daño 1d4, en ataque por la espalda 2d4), peto de cuero (+1), guantes de zapador (+1), ballesta (+1)


INDUMENTARIA Y EQUIPO: 30 flechas, 5 bombas de mano (ataque de área, daño 1d8+2),
3 minas (ataque de área, 1d10+2)

CONJUROS: mechero humano


EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días (comida de goblin), 2 pociones de curación (1d6+4), 100 oros




FICHA DE PERSONAJE

NOMBRE: Dark-kia
EDAD: 25 añitos
RAZA: Humano (guerrero - paladín)
PESO: 120 Kg
ALTURA: 190 cm
DEIDAD: Salemrs (Dios curativo del bien)

ATRIBUTOS

FUERZA: 15
FORTALEZA: 13
ESTAMINA: 14
VITALIDAD: 14
DESTREZA: 15
CONCENTRACIÓN: 12
RELACIÓN CON LA MAGIA: 13
CONOCIMIENTOS: 10
ESFUERZO SOBREHUMANO: 11

PUNTOS DE VIDA: 42

ATAQUE/DAÑO BASE: 8
MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1

ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d6+9)

DEFENSA BASE: 15
MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2

DEFENSA TOTAL: 17

ARMAMENTO: maza de clérigo (+1, daño 1d6), Escudo de clérigo (+1), armadura media (+1), ballesta media (+1)


INDUMENTARIA Y EQUIPO: emblema de clérigo, 30 flechas


CONJUROS: Curación menor (1d6+5), Invocar aliado (carnero mágico: ataque/daño- 1d10+5/1d4+1, defensa- 10, p.v.- 10), resucitar aliado (2d6), Arma mágica (Un arma gana un bonificador de +1 durante 5 asaltos), Luz (Un objeto brilla como una antorcha durante una hora), Bendecir (Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra el miedo durante 5 asaltos), Detectar magia (Detecta conjuros y objetos mágicos en un radio de 60’ durante una hora)


EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días, 2 pociones de curación (1d6+4), 100 oros


FICHA DE PERSONAJE

NOMBRE: Brown
EDAD: 19 años
RAZA: Humano (mago)
PESO: 74 kilos
ALTURA: 1,81 m
DEIDAD: Etna (diosa del honor)

ATRIBUTOS

FUERZA: 15
FORTALEZA: 10
ESTAMINA: 8
VITALIDAD: 11
DESTREZA: 10
CONCENTRACIÓN: 15
RELACIÓN CON LA MAGIA: 15
CONOCIMIENTOS: 13
ESFUERZO SOBREHUMANO: 8

PUNTOS DE VIDA: 33

ATAQUE/DAÑO BASE: 8
MODIFICADORES AL ATAQUE/DAÑO BASE: +1

ATAQUE/DAÑO TOTAL: 1d10+9 / 1d4+9

DEFENSA BASE: 11
MODIFICADORES A LA DEFENSA BASE: +2

DEFENSA TOTAL: 13

ARMAMENTO: báculo de mago (+1, conjuro extra al día, daño 1d4), capa mágica (+1), brazales exotéricos (+1, +2 contra conjuros), arco pequeño (+1, daño 1d4)


INDUMENTARIA Y EQUIPO: libro de conjuros, 30 flechas, emblema de escuela mágica


CONJUROS: bola de fuego (1d6+5 por fuego en área), levitar (levitación durante 1 hora de una sola persona), Escudo mágico (escudo que da +1 a defensa a los aliados en menos de tres metros a la redonda), témpano de hielo (1d6+5 por hielo en área)


EQUIPO ADICIONAL: cuerda, yescas, antorcha, comida para 5 días, 2 pociones de curación (1d6+4), 100 oros




ahora falta los conjuros... Vamos a ver, por vuestra relación con la magia, le voy a dar a Brown la posibilidad de lanzar 5 conjuros al día, y 4 a Dark-kia. Decicid cómo queréis que sean, y yo os diré la potencia y tal. También podéis decidir si queréis llevar un solo conjuro, dos o vuestro máximo. Quiero decir, por ejemplo, Dark-kia elige llevar cuatro conjuros de curación menor, o bien dos de curación menor y dos bendiciones... no se, repartirlos como más os guste, y decidid sabiamente... Si queréis que sean ofensivos, de apoyo, defensivos, de área, personales, echadle imaginación, jejeje
Última edición por Pichard el 03-Jun-2011, 12:59, editado 4 veces en total.
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Re: partida online

Mensaje por graigo » 30-May-2011, 13:04

Lo siento interrumpir pero me parece que esas reglas son un poco mas complicadas que las de los librojuegos de Lucha y Ficción...
Podrías dar un ejemplo de combate, solo para ver un poco como va el tema??
Gracias...
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 30-May-2011, 13:36

graigo escribió:Lo siento interrumpir pero me parece que esas reglas son un poco mas complicadas que las de los librojuegos de Lucha y Ficción...
Podrías dar un ejemplo de combate, solo para ver un poco como va el tema??
Gracias...

por poner un ejemplo, tu atacas a un bicho cualquiera. Tienes unos parámetros de ataque, daño y defensa por tu raza, tus características y equipo. Por ejemplo, tu tirarías un dado de diez más tu modificador de ataque. Osea, si tiene ataque 8, más un +1 de modificador de tu espada, tu tirada sería de 1d10+8 (tu personaje)+1 (tu epsada). Si con esa tirada superas la defensa total total de tu enemigo, pues tiras un nuevo dado para ver el daño.

Un ejemplo:

Paco el guerrero ataca a un goblin.

Paco el guerrero: ataque 1d10+9
daño: 1d6+4
defensa: 15
puntos de vida: 27

Goblin:ataque 1d10+4
daño: 1d4+2
defensa: 12
puntos de vida: 15

Paco el guerrero ataca. tira un dado (1d10) y saca un 4. A ese 4 le sumas 9, su ataque de base modificado por todo lo que lleve. En total, un 13. Con la misma o superior tirada, significa que ha acertado el ataque.

Ahora, Paco el guerrero tira el daño, a ver cuantos puntos de vida le quita al goblin. Entonces, tira un dado (1d6) y saca un 3. A ese tres le sumas 4 por sus modificadores de arma o por lo que lleve o por su personaje. En total, un 7. Eso significa que Paco el guerrero le ha hecho 7 puntos de vida al goblin. el goblin se queda con 8 puntos de vida.

Ahora ataca el goblin según sus números o parámetros... y así, hasta que alguien se retire o venza...

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Re: partida online

Mensaje por Brown » 30-May-2011, 15:00

Pues sobre los conjuros, siempre me ha molado algo de fuego. Podría ser la típica bola de fuego, por ejemplo. Algo de curación es necesario, claro, pero igual prefiere encargarse de ello Dark-kia. Por lo demás, no sabría qué decir... Algún tipo de invocación? Levitación? No sé, no sé. Acepto sugerencias.

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Re: partida online

Mensaje por Dark-kia » 30-May-2011, 15:44

:smt017 Veamos....mirando por internet he encontrado estos hechizos de nivel 1 y sus características, así que si os parece bien:

1) Curar Heridas Leves: Cura 1d8 pg (+1 pg/nivel; máximo +5)

2) Curar Heridas Leves: Cura 1d8 pg (+1 pg/nivel; máximo +5)

3) Comprensión Idiomática : Comprendes todos los idiomas hablados y escritos.

4) Luz

Este último lo elijo por si nadie lleva este hechizo, que nos vendrá bien para las cuevas. Si no lo cambio por otro de curación. (Es lo que tiene ser un novicio, hay que subir de nivel :smt013 )
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Re: partida online

Mensaje por Brown » 30-May-2011, 15:46

Hombre, mi báculo mágico ya podía tener "función linterna", no? Si no, siempre puedo tirar bolas de fuego para iluminar el camino. Pero bueno, si no puede ser nada de todo esto, pues oye, llevamos el hechizo de luz.

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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 30-May-2011, 16:54

Bueno, el hechizo de luz nunca viene mal, pues también os pueden tirar conjuros de oscuridad, y con ese contrarrestáis. Para las cuevas, lleváis yescas y antorchas, osea que de momento no os supondría un problema. Yo en tu lugar tiraría por las curaciones, Dark-kia. siempre son útiles.
La comprensión idiomática siempre viene bien, aunque de momento no os va a hacer demasiada falta, no obstante suele ser útil. Tampoco te vendrán mal las invocaciones. En ciertos momentos podrás invocar aliados, que según tu nivel serán mejores o peores.

En cuanto a Brown, ya te permite tirar un conjuro más al día, lo cual es mucho, ya verás, con lo que el báculo va bien como va :smt003
La bola de fuego es tuya. De momento no hará mucho daño, pero te vendrá muy bien. Puedes elegir llevar varias bolas, pero piensa que hay ciertos conjuros de apoyo, como por ejemplo el que has dicho de levitar, que pueden ir al pelo. Tampoco viene mal algún rayo de hielo o escarcha, pues verás ciertos enemigos cuyo elemento sea el fuego, y con la bola se van a descojonar :smt033
Otros conjuros de mago que suelen ser útiles son las lecturas de magia más avanzada, crear áreas defensivas para ti y tu grupo, piel de piedra... esos siempre suelen ser útiles en algún momento, e incluso intentar hacer amigable a un enemigo.

Vaya esta información como ejemplo. :smt023
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Re: partida online

Mensaje por Dark-kia » 30-May-2011, 19:54

Bueno, siguiendo tu consejo:

1) Curación (Pichard elige las cantidades a recuperar)
2) Curación ( " " " )
3) Invocar Aliado (Convoca a una criatura que lucha a mi lado durante un nº de asaltos y con un determinado nivel)
4) Resucitar a un Aliado (Se puede resucitar a un aliado caido. El nº de puntos de vida con el que resucita dependerá de Pichard)

¿Os parecen buenos hechizos? Vuelvo a recordar que empezamos con nivel 1, habrá que ir subiendo de nivel para aumentar nuestras habilidades y el nº de hechizos. No lo pongas demasiado difícil al principio Pichard, :smt002
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Re: partida online

Mensaje por Brown » 30-May-2011, 23:29

Bueno, pues siguiendo los consejos:

1) Bola de fuego (energía concentrada en una bola de fuego que puede ser lanzada en la dirección deseada)
2) Levitar (elevarse del suelo durante un tiempo)
3) Escudo mágico (escudo protector para el grupo)
4) Témpano de hielo (onda de frío mágico que congela a los oponentes próximos)

Obviamente, entiendo que todos los conjuros comenzarán con poco intensidad y que se lograrán mejora en la duración, radio que abarcan y precisión a medida que se mejoren estas habilidades. Ya me diréis si proponéis algún cambio.

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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 31-May-2011, 12:19

bien, pues ya os he editado la ficha más arriba con los conjuros. Esos son los que de momento lleváis. Lo irás gastando al cabo del día, pero tú eliges en cada momento cual quieres usar. Dark-kia tiene un máximo de cuatro al día, y Brown cinco, así que una vez los hayáis gastado, no volveréiss a tener conjuros hasta que descanseis, osea, hasta el día siguiente. No es necesario que elijáis cuales lleváis y en que cantidad. Digamos que esos conjuros son los que tenéis aprendidos y los váis usando según necesidad. Cuando estén gastados, pues a usar espadas o lo que tengáis.

Te comento como funciona la resurrección que te he dado. Cuando un personaje está recién caído, tienes la oportunidad de levantarle. al caer, no se queda con 0 puntos de vida, sino que entra en negativo según el ataque que haya recibido. puedes estar en -3 o -13, a saber. Al intentar resucitarle, tirarás dos dados de 6, y si tu tirada es superior a sus negativos, le pondrás con 0 puntos de vida. Entonces, bien dándole una poción de vida o un conjuro de curación, lo pondrás con la vida que salga en los dados correspondientes. Cuanto más subas de nivel, más posibilidades tendrás de resucitar, obviamente, pero no es un conjuro fácil, con lo que la subida y mejora del mismo irá lenta, ya te aviso :smt005

En cuanto a Brown, te digo lo mismo que a Dark-kia, puedes usar al día cinco conjuros que te repartirás cada día como tú quieras o necesites. Además, mientras lleves el báculo tendrás uno adicional, lo que te permite usar seis (para eso eres un mago :smt003 )

Brown, tus conjuros de bola de fuego y témpano de hielo son de área, osea que en un espacio determinado, afecta a todo cristo. Quiere esto decir que tanto enemigos como aliados que esté a cierta distancia se verán afectados. Lo digo para que luego no vengan las madres mías :smt044 .
El de levitar te permite levitar tanto a tí como hacer levitar a otra persona. De momento, sólo puedes levantar a una persona, tú u otro, incluso enemigo.
Y el escudo, para que afecte a tus aliados, tienen que estar a menos de tres metros de ti.

Otra cosa importante, recordad invocar a vuestros dioses si os véis en serios aprietos. Igual os ayundan o igual no, pero si no la pedís, seguro que pasarán de vosotros :smt035 .

Otra cosa importante también, os he dado un par de pociones de curación a cada uno y 100 oros. Si queréis probar a comprar algo antes de empezar, me lo decís y vemos si es posible o no.

Si no hay novedad, mañana comenzamos, y que vuestro dios reparta suerte :smt029
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 31-May-2011, 12:29

aaaahhhh, otra cosa que me olvidaba, vosotros no veréis mis dados ni mis tiradas. Se supone que yo si debo ver las vuestras, pero me fio de vosotros, no es necesario que me las enseñéis, pero si queréis, tampoco me importa. De todas formas, en vuestro post me debéis decir que ha salido en vuestro dado,
ok :smt002 ?.
Cuando haya un combate o prueba, os pediré una tirada. Cuando tenga los cuatro resultados, os comentaré si habéis tenido éxito o no y las consecuencias de cada uno.

Como consejos, os puedo decir que siempre es bueno ser prudente, explorar, preguntar, preguntar y preguntar, buscar estrategias de combate, rezarle a vuestros dioses para que sean benévolos (y os den buenos dados :smt005 ), revisar cuerpos en busca de botín y no ser confiados en exceso.

ánimo gente, que esto empieza enseguida
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Re: partida online

Mensaje por graigo » 31-May-2011, 12:51

Que podría comprar yo ya??
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 31-May-2011, 14:18

pues mira. en cuanto a armas, armaduras y tal, nada, porque todo lo que te puedo ofertar es bastante peor del equipo que lleváis. Por este dinero, podéis comprar alguna que otra poción (curación menor: 100, curación media: 175, curación mayor: 250, curación extrema: 500, antídotos varios (venenos, piedra, agua...): 100, papiros con conjuros mágicos (bola de fuego menor, flecha mágica, témpano de hielo, rayo electrizante): 200 (sólo uso de magos o con buena relación con la magia), equipo variado (30 flechas, yescas y antorchas para aburrir, ropas de abrigo, ropas de calor extremo): 100 ...

Esto es un ejemplo. Si quieres probar con algo en particular, dime que quieres y te digo precio :smt003

por cierto, si llegáis a un acuerdo, podéis juntar todo vuestro dinero y comprar en grupo. Eso sí, luego me tenéis que informar quien lleva el objeto comprado y tal.
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Re: partida online

Mensaje por graigo » 31-May-2011, 15:10

Pues me interesa lo de curación....
Como funciona?
Cuanto punto te restablece una menor? Una mayor? Una extrema? Se puede sobrepasar el valor de inicio??
Hay un "shoot"?? O sea una poción que me permite doblar mi ataque o los daños producidos contra un enemigo??
Si existe eso, vale solo para un ataque o para todo el combate?? Y cuanto vale?
Hay una poción que me permite hacer una muerte súbita... O sea, con un golpe, mato al enemigo si no sobrepasa tal puntuación.... Existe eso?? Como funciona y cuanto vale??
Creo que con eso, estaré satisfecho y te podré decir si compro algo o no, ya que no sabemos muy bien si habrá una tienda cerca de donde empezamos la aventura!!
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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 31-May-2011, 18:09

graigo escribió:Pues me interesa lo de curación....
Como funciona?
Cuanto punto te restablece una menor? Una mayor? Una extrema? Se puede sobrepasar el valor de inicio??
Hay un "shoot"?? O sea una poción que me permite doblar mi ataque o los daños producidos contra un enemigo??
Si existe eso, vale solo para un ataque o para todo el combate?? Y cuanto vale?
Hay una poción que me permite hacer una muerte súbita... O sea, con un golpe, mato al enemigo si no sobrepasa tal puntuación.... Existe eso?? Como funciona y cuanto vale??
Creo que con eso, estaré satisfecho y te podré decir si compro algo o no, ya que no sabemos muy bien si habrá una tienda cerca de donde empezamos la aventura!!
Vale, vamos por partes. Una menor es como a que lleváis. Y de ahí, va la cosa subiendo. Una media te da 2d6+5, una mayor te da 3d6+6 y una extrema te da 5d6+10. Esas, son más caras, pero muy útiles. Ahora no tenéis mucho dinero, pero haréis botín y podréis ir consiguiendo objetos, armas, potis de todas clases y dinero.

Hay pociones que te permiten ampliar tu ataque y potencia durante un tiempo. Te darán más fuerza y vitalidad, pero te quitarán defensa. También puedes conseguir otras a la inversa. De momento, esas pociones os salen por unos 550 o 1000 oros, aún no tenéis pasta, pero tendréis y podréis comprar. Duran una hora en principio, pero podréis conseguir otras que duren más tiempo, aunque serán mucho más caras.

No hay pociones de permitan la muerte súbita... todavía, pero quizá encontréis alguna más adelante. Si que tienes pociones explosivas, artefactos como bombas, minas y objetos por el estilo a lo que lleva el goblin zapador. También puedes pillar pergaminos de bola de fuego y cosas por el estilo que puedes usar si tienes buena relación con la magia. Los pergaminos van desde los 100 oros los más básicos (bola de fuego menor) en adelante. Las bombas no son tan caras, tres por 50 oros, pero no hacen mucho daño. Le pueden interesar más al goblin, pero podéis llevarlas todos.

También puedes llevar alguna poti que envenene o cree enfermedad, lo que le quita al enemigo puntos progresivamente durante un tiempo. Las más básicas, que hacen un 1d4+1 de daño durante cinco asaltos valen 100 oros. Si la quieres más tocha ya se te va a los 250 oros en adelante.

Yo, si queréis comprar algo, recomiendo pociones de vida, que luego el camino se hace muy largo, y no es fácil conseguir vida... y según lo que encontréis podéis meteros en más de un lío...
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Mensaje por Brown » 31-May-2011, 18:43

Yo quiero empezar por rezar, no vaya a ser que los dioses comiencen la aventura turbados y no estén de nuestro lado. Ave Etna purísima...

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Re: partida online

Mensaje por Pichard » 31-May-2011, 18:59

Brown escribió:Yo quiero empezar por rezar, no vaya a ser que los dioses comiencen la aventura turbados y no estén de nuestro lado. Ave Etna purísima...

tampoco es mala idea que en los pueblos y ciudades por donde paséis busquéis los templos de vuestros dioses (si los hay) y recéis, dejéis donativos y habléis con otros creyentes :smt002
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