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Publicado: 18-Jul-2005, 21:39
por Parsion
a ver si no va a ser Irina... que a la chica la fundieron con una descarga mágica... a ver si va a recobrar vida pero con forma de helghast... (estoy hablando en broma, pero hay cierta verdad en lo que estoy diciendo).

bueno, por partes: me da igual que Irina esté viva, muerta, en coma, o durmiendo, poco papel va a hacer ya en la aventura, si no es el de víctima que debamos proteger. También debemos de proteger y muy mucho a Dan, el hijo pequeño, el helghast va a por la dinastía Vanalund, los demás me dan igual, Cuervo no es siervo del barón de Ruanon, sino de la Orden del Kai, y sus órdenes son 1º matar al helghast y 2º cumplir la misión por la que fue enviado a Ruanon.

Deberíamos de averiguar si esta habitación tiene algún escondrijo o entrada secreta (no sería raro, ya que es la habitación del Barón) si la tiene, deberíamos esconder ahí al barón y a sus hijos y nosotros marchar en busca del helghast, o bien quedarnos en la habitación esperándolo, porque seguro que vendrá, tarde o temprano.

Otra opción, que me gusta mucho, es que uno de nosotros haga de señuelo para atraer la atención del helghast, así podríamos emboscarle, quizás disfrazándonos de Irina o de Dan, o del propio barón, ya se que suena descabellado, pero peores cosas se han viso.

Publicado: 18-Jul-2005, 22:46
por JDKaos
A mi si que me preocupa Irina, despues de muerto Dragair puede que su magia se desvanezca, por cierto yo tampoco creo que este muerta, pues hala pongo lo que digo y me comentas, a ver que tal...

Publicado: 22-Jul-2005, 8:38
por JDKaos
Que cabron el helgasht, hacerse pasar por uno de nosotros y ademas sin matarlo antes, nada personal gavilan a mi tambien me joderia, en fin antes de irme me preguntaba si uno podia echar un vistazo a la habitacion en busca de puertas secretas, si alguien me pregunta que hago, le digo que sospecho de puertas y pasadizos secretos en la torre y que creo que el helgasht las conoce todas, por lo que es mejor asegurarse de que no hay ninguna en la habitacion, si el baron me confirma que no hay ninguna, me gustaria que me pasara un mapa con todas las entradas secretas y tal, para asegurar que el helgasht no las utiliza, ya vere si posteo esto...

Publicado: 23-Jul-2005, 2:48
por Jolan
:smt103 ¿es verdad eso? quiero decir... ¿realmente el helghast ha usurpado mi personalidad? ¿yo estoy en la torre del barón con mis compañeros o, dada la incertidumbre sobre la seguridad de la torre según mi último post, se supone que he acompañado a Alistair al puente?

(perdón por no haber estado muy atento de la partida ultimamente, pero es que he tenido unos dias algo liados)

Publicado: 23-Jul-2005, 11:52
por Parsion
Jolan es un helghaaaaast!!!! a por él! matadlooo! ajajaj

Publicado: 23-Jul-2005, 11:58
por JDKaos
Jolan escribió::smt103 ¿es verdad eso? quiero decir... ¿realmente el helghast ha usurpado mi personalidad? ¿yo estoy en la torre del barón con mis compañeros o, dada la incertidumbre sobre la seguridad de la torre según mi último post, se supone que he acompañado a Alistair al puente?

(perdón por no haber estado muy atento de la partida ultimamente, pero es que he tenido unos dias algo liados)
Hombre que yo sepa estas con nosotros en la habitacion, ahora que dragalin nos diga que no, que estas muerto y que tienes a un impostor, no lo veo yo claro esto, pero de todas formas estes donde estes, que sepas que no sabemos que el helgasht se a hecho pasar por ti, hasta que le veamos claro...

Publicado: 23-Jul-2005, 12:02
por Parsion
hombre, yo creo que está claro ¿no? Estamos los 4 Señores del kai con el barón, el Helghast disfrazado de Gavilán es el que está con Alistair.

¿Os habeis despedido de Alistair? prque creo que no le queda mucho de vida al pobre. Y es que ésto se está pareciendo a una peli de miedo adolescente, donde los personajes van muriendo uno a uno, en cuanto se quedan solos, ya sabeis, como en Scary Movie, no se os ocurra pasearos por el palacio en ropita interior, de esa sexy, porque entonces sereis el proximo en morir, lo siento Shekou, tu personaje deberá seguir vestido con la armadura. :smt016

Publicado: 23-Jul-2005, 12:06
por JDKaos
ja, ja, ja, genial referencia colega, la verdad es que si, aqui el que se queda solo, zascas, por cierto gran idea la del el helgasht de hacerse pasar por uno de nosotros, al final vamos a acabar todos paranoicos perdidos matandonos mutuamente...

Publicado: 23-Jul-2005, 15:29
por Jolan
Espero que al menos antes de palmarla el pobre Alistair sea consciente de que quien se lo carga es el helghast transfigurado en mi, porque si no me van a estar pitando los oídos hasta nochevieja. :smt009

Como le encontremos con su actual apariencia, va a ser un puntazo luchar contra alguien a mi imagen y semejanza. Eso si, cuidadito con a quien disparais, no sea que empleé el viejo truco de mezclarse en el grupo y afirmar que él es el verdadero Gavilán, para que me fundais a saetazos!

En cualquier caso, está claro que ese mal bicho tiene buen gusto, ya que ha decidido transformarse en el más guapo y apuesto de los Señores del Kai. :smt003 :smt003

Publicado: 23-Jul-2005, 17:27
por Fantasma Grunweazel
Jolan escribió: Como le encontremos con su actual apariencia, va a ser un puntazo luchar contra alguien a mi imagen y semejanza. Eso si, cuidadito con a quien disparais, no sea que empleé el viejo truco de mezclarse en el grupo y afirmar que él es el verdadero Gavilán, para que me fundais a saetazos!
Da igual. Aunque te tenga perfectamente identificado voy a por ti. ¡Nunca me gustaste! :smt016 UY, fue un error, de verdad que lo siento (es brrrroma!).
En cualquier caso, está claro que ese mal bicho tiene buen gusto, ya que ha decidido transformarse en el más guapo y apuesto de los Señores del Kai. :smt003 :smt003


Eso es opinable Sometámoslo a votación. Voto por mí.. :smt003

Publicado: 23-Jul-2005, 20:21
por DRÁGALIN
¿Quien será el Helghast? ¡Todos podemos serlo! Puedes ser tu, puedo ser yo, puede ser él.... :smt105

No está de mas una buena exploración de la sala y los alrededores.

Tiradas de Atención de todos en busca de pasajes ocultos, secretos, etc en la sala.
Cuervo.77. Fallo.
Dragón. 75. Fallo.
Gato. 28. Éxito.
Gavilán. 25. Éxito.
Resultado: No encontrais nada inusual.

Tiradas de Sexto Sentido (Concentración) en busca de peligros en los alrededores.
Cuervo. 88. Fallo.
Dragón. 44. Fallo.
Gato. 36. Éxito.
Gavilán. 51. Fallo.
Resultado: No detectais peligro en los alrededores.

Nota para JDKaos: Ya buscásteis mapas de pasajes secretos en mapas de la Mano en la biblioteca sin resultados.

Publicado: 23-Jul-2005, 22:37
por JDKaos
No si ya pero a lo mejor el baron tenia uno completo y tal, pero vamos que tenemos que cerrar el pasadizo, si no vamos a ir mal, ir al ratrillo, pobre verdugo, y ya sabemos que sir jester crow no es de fiar, aunque nuestros personajes no lo sepan, por cierto los arcabuzeros y furia son tambien unos cabrones de cuidado, y weiland nuestro unico apoyo, por cierto mucho me temo que la tia de Irina tambien estaba en el percal, esto se pone interesante...

Publicado: 27-Jul-2005, 20:33
por DRÁGALIN
A partir de ahora podeis ir de cabeza a por el helghast, tratar algun tipo de estrategia, hablar con el, etc.
La sala de audiencias es enorme y está despejada. No hay ningún tipo de obstáculos (ni tampoco objetos para que Gato use su nivel 5 de Poder Mental sobre la materia).

Cuidado por que el arma mágica que lleva le hace aun más peligroso...

:smt096 :smt065 :smt065 :smt065 :smt065

Publicado: 27-Jul-2005, 23:10
por Fantasma Grunweazel
¡Sanedrín! Orden del día: ¿Cómo desea usted morir Señor del Kai? :smt003

venga, se aceptan sugerencias...

Publicado: 28-Jul-2005, 0:17
por Parsion
Pues... o vamos a saco los 4 a por él, o poco más se puede hacer a mí ahora mismo, la verdad que no se me ocurre nada que no sea lanzarme en plan BANZAI!!!!

Publicado: 28-Jul-2005, 8:32
por JDKaos
Hala, hala no es para tanto, mientras vosotros cargais, a ser posible desde diferentes posiciones, yo le voy a pegar un par de flechazos y luego utilizare la espada que weiland me ha "regalado", gracias a ti tambien Dragalin, asi que considero que si le atacamos desde diferentes fancos y tal pues guay, y cuando con sus espada, da miedo...

Nota: Por cierto, ¿que tal esa defensa psiquica? lo digo por lo que pueda pasar...

Publicado: 28-Jul-2005, 8:57
por DRÁGALIN
JDKaos escribió:Hala, hala no es para tanto, mientras vosotros cargais, a ser posible desde diferentes posiciones, yo le voy a pegar un par de flechazos y luego utilizare la espada que weiland me ha "regalado", gracias a ti tambien Dragalin, asi que considero que si le atacamos desde diferentes fancos y tal pues guay, y cuando con sus espada, da miedo...

Nota: Por cierto, ¿que tal esa defensa psiquica? lo digo por lo que pueda pasar...
Todos teneis rango 5 en Defensa Psíquica, o sea que poco miedo por eso.

Publicado: 28-Jul-2005, 21:00
por Jolan
Esa espada da miedo. Debe de hacer verdadera pupita.

Yo creo que la mejor opción (no tenemos muchas) es intentar acertarle los que llevais armas a distancia, más que nada para aturdirle, ya que poco más van a lograr las armas corrientes, y una vez que esté un poco tocado, lanzarnos a saco a por él.

Publicado: 01-Ago-2005, 17:39
por DRÁGALIN
Dragón dispara (-1 flecha) (-30% por apuntar a una zona específica) 30 Éxito.
El Helghast tira Defensa (puede hacerlo al llevar escudo / Tiene un 95%). 86. Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Dragón dispara (-1 flecha) (-30% por apuntar a una zona específica) 09 Éxito.
El Helghast tira Defensa (puede hacerlo al llevar escudo / Tiene un 95%). 82. Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Dragón dispara (-1 flecha) (-30% por apuntar a una zona específica) 37 Éxito.
El Helghast tira Defensa (puede hacerlo al llevar escudo / Tiene un 95%). 91. Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

A continuación, en vista del poco efecto que está teniendo, Dragón se une a sus compañeros a la lucha, con la espada que Weyland le ha dado. Se trata de una espada bendecida por un clérigo de Ishir, por lo que puede herir al Helghast, pero no proporciona ningún tipo de bono extra. Además, hay que tener en cuenta que Dragón no lleva escudo (Weyland no llevaba y no puede prestárselo).

Al atacar todos a la vez al Helghast, los Señores del Kai tienen ventaja por superioridad numérica. Esto quiere decir que mientras sean 4 contra 1, tres de vosotros tendréis un +10% al Ataque, y uno (el que ataque primero) un bono de +20%.

Nota: Durante el combate, se tirará a suertes para saber a quién ataca el Helghast.

ASALTO 1

Iniciativa
Cuervo 53 / Dragón 10 / Gato 71 / Gavilán 75 / Helghast 52
Orden de combate: Cuervo – Helghast – Dragón – Gato – Gavilán

Cuervo ataca (+20% por superioridad numérica). 56 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 47 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.

El Helghast ataca (tiene un 95%). Va a por Gato. 41 Éxito.
Gato tira Defensa. 29 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una Herida Moderada. Además el fuego del espadón le causa una Herida Leve.
Pero Gato utiliza automáticamente el Rango 2 de 6º Sentido, y en lugar de sufrir el daño anterior, sólo sufre una Herida Leve.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 28 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 29 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Gato ataca (+10% por superioridad numérica). 63 Fallo.

Gavilán ataca (+10% por superioridad numérica). 96 Fallo.

ASALTO 2

Iniciativa
Cuervo 55 / Dragón 50 / Gato 87 / Gavilán 13 / Helghast 100
Orden de combate: Cuervo – Dragón – Gavilán – Gato – Helghast

Cuervo ataca (+20% por superioridad numérica). 61 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 48 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 04 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 27 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Gavilán ataca (+10% por superioridad numérica). 38 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 93 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Gato ataca (+10% por superioridad numérica). 31 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 39 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

El Helghast ataca. Va a por Gato. 73 Éxito.
Gato tira Defensa. 68 Fallo. Sufre una Herida Grave. Además el fuego del espadón le causa una Herida Leve.
Pero Gato utiliza automáticamente un Punto de Destino, y en lugar de sufrir el daño anterior, sólo sufre una Herida Leve.

ASALTO 3

Iniciativa
Cuervo 96 / Dragón 87 / Gato 40 / Gavilán 05 / Helghast 26
Orden de combate: Gato – Helghast – Gavilán – Dragón – Cuervo

Gato ataca (+20% por superioridad numérica). 13 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 18 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

El Helghast ataca. Va a por Cuervo. 67 Éxito.
Cuervo tira Defensa. 13 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una Herida Leve. Además el fuego del espadón le causa una Herida Leve.
A partir de ahora, Cuervo tiene un –10% por acumulación de heridas.

Gavilán ataca (+10% por superioridad numérica). 28 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 84 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 54 Éxito.
El Helghast tira su Defensa. 48 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.
A partir de ahora, el Helghast tiene un –10% por acumulación de heridas.

Cuervo ataca (+10% por superioridad numérica / -10% por Heridas). 56 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-10% por Heridas) 23 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.

ASALTO 4

Iniciativa
Cuervo (-10%) 80 / Dragón 11 / Gato 20 / Gavilán 64 / Helghast (-10%) 77
Orden de combate: Helghast – Gavilán – Gato – Dragón – Cuervo

El Helghast ataca. Va a por Dragón. 09 Éxito.
Cuervo tira Defensa. 42 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Gavilán ataca (+20% por superioridad numérica). 39 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-10% por Heridas) 68 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Gato ataca (+10% por superioridad numérica). 39 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-10% por Heridas) 12 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 99 Fallo.

Cuervo ataca (+10% por superioridad numérica / -10% por Heridas). 59 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-10% por Heridas) 72 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

ASALTO 5

Iniciativa
Cuervo (-10%) 38 / Dragón 94 / Gato 08 / Gavilán 55 / Helghast (-10%) 54
Orden de combate: Gavilán – Helghast – Cuervo – Gato – Dragón

Gavilán ataca (+20% por superioridad numérica). 64 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-10% por Heridas) 09 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.
A partir de ahora, el Helghast tiene un –20% por acumulación de heridas.

El Helghast ataca. Va a por Dragón. 86 Fallo.

Cuervo ataca (+10% por superioridad numérica/ -10% por Heridas). 27 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-20% por Heridas) 17 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.

Gato ataca (+10% por superioridad numérica). 95 Fallo.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 43 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-20% por Heridas) 24 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.
A partir de ahora, el Helghast tiene un –30% por acumulación de heridas.

ASALTO 6

Iniciativa
Cuervo (-10%) 09 / Dragón 55 / Gato 59 / Gavilán 30 / Helghast (-30%) 15
Orden de combate: Gato – Dragón – Gavilán – Helghast – Cuervo

Gato ataca (+20% por superioridad numérica). 08 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-30% por Heridas) 21 Éxito. Al ser un resultado mayor que la tirada de Ataque, evita todo el daño.

Dragón ataca (+10% por superioridad numérica). 33 Éxito. Al ser DOBLES, es un CRÍTICO.
El Helghast tira su Defensa (-30% por Heridas) 32 Éxito. Al ser un resultado menor que la tirada de Ataque, evita la mitad del daño. Sufre una herida Leve.
A partir de ahora, el Helghast tiene un –40% por acumulación de heridas, y sólo puede andar, no correr.

Gavilán ataca (+10% por superioridad numérica). 05 Éxito.
El Helghast tira su Defensa (-40% por Heridas) 90 Fallo. Sufre una Herida Leve que lo lleva al límite de su Resistencia, con lo que es DESTRUIDO.

Publicado: 01-Ago-2005, 18:04
por Jolan
¡Lo sabía! ... ya me imaginaba que dar muerte al helghast no iba a evitar que ser cargaran al barón. Porque me imagino que es él quien ha dado el grito, y de ahi que el bicho este dé su misión por cumplida justo antes de morir.

A ver qué pasa ahora... No garantizaría que nos libren de volver a las celdas negras, a pesar de haberles salvado de la amenaza del helghast... :smt009

Por cierto Gato, ha faltado poco, eh?

¿Cómo vamos en puntos de destino?