La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

"oyes el ruido de botas claveteadas acercándose"
Me gsuta, te lo copio en parte: ves que se acerca una luz balanceándose y escuchas el sonido de unas botas claveteadas aproximándose. :smt003 (No es totalmente fiel a la traducción pero si que la mejora :smt023 )

Venga, por dos votos contra uno, intentáis sobornarlos: :smt098

327
Murmuras alguna excusa acerca de ser un aprendiz de carpintero haciendo un recado, y buscas en tu bolsa. ¿Cuánto les ofrecerás? Decide cuántas piezas de oro ofrecer, luego lanza un dado. Si el número obtenido es igual o menor que el número de piezas de oro que ofreciste, pasa al 44. Si no, pasa al 268. No olvides borrar el dinero de tu Hoja de Aventura.

----------------------------------
¿Cuanto queréis pagar? :smt029
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El Analandés
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Pues 4 monedas, 2 para cada uno, no vayan a pensar que estás sobrado de dinero y pidan más
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Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Venga, con 4 posibilidades sobre 6 del dado vamos más o menos bien. A ver si hay suerte.
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profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

¿Para que voy yo a cambiar la cantidad? Pues 4 también
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Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

¡Y tenemos unanimidad entre el público! :smt003
Tiramos el dado y sacamos un.... 2.
Borramos 4 piezas de oro y pasamos al 44 :smt026

---------------------------

44
Uno de los guardias te quita el dinero con una risita. "Está bien", dice. "No te hemos visto esta vez. Solo asegúrate de que no te veamos de nuevo". La patrulla se marcha. Pasa al 177.

177
Caminas por la calle Hilo hasta la Puerta del Campesino, manteniéndote en las sombras, ya que nunca se sabe cuándo podrías encontrarte con otra patrulla. Después de un rato, llegas a la esquina de la Calle Corta y la Calle Del Campo, donde ves dos casas. El de la derecha es un impresionante edificio de piedra de dos pisos, y se ve el símbolo de una moneda cortada en un poste de la puerta. La casa de la izquierda es más pequeña, posee un entramado de madera y tiene el símbolo de un remo en un cartel pintado sobre la puerta. Una de ellas es la casa de Brass el comerciante. ¿Sabes cuál? Si pruebas en la casa de la derecha, pasa al 384. Si pruebas en la casa de la izquierda, pasa al 32.

---------------------------

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 11
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
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Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Pues la de la derecha según el símbolo del amigo, ¿no?
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Yo creo que eso ni se pregunta, en otra aventura iríamos curioseando, pero sabemos dónde ir y tenemos tiempo limitado. A la casa de la moneda.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Mantengo la unanimidad
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

384
Miras alrededor de la casa de dos pisos en busca de posibles entradas. No hay puerta trasera, pero hay dos formas posibles de entrar: una puerta delantera, que está cerrada con llave, y una tubería de desagüe en la pared, que conduce a tres ventanas en el piso superior.

Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, puedes intentar abrir la puerta delantera (pasa al 276). Si decides escalar el desagüe, pasa al 108. Si tampoco deseas hacerlo, puedes regresar a la Plaza del Mercado y visitar el Gremio de Comerciantes, siempre que aún no lo hayas hecho ya, volviendo al 129.

--------------- :smt017 No tenéis ESCALADA pero si ABRIR CERRADURAS, por lo tanto me adelanto a vuestras elecciones y lo intentamos con la puerta principal :smt002 (que sería lo más lógico)

276
Trabajas rápidamente en la cerradura y, después de unos segundos, se escucha un satisfactorio click y la puerta se abre. Entras, cierras la puerta suavemente detrás de ti y te encuentras en un impresionante pasillo con suelo de mármol. Una escalera a tu izquierda conduce a un rellano con balaustrada, y hay una armadura que está junto a la escalera. Debajo del rellano hay otra puerta: si tu experiencia y tu entrenamiento no te engañan, esta puerta te llevará a las dependencias de los sirvientes. ¿Qué harás?:

Ir a la puerta debajo del rellano. Pasa al 47
Examinar la armadura. Pasa al 62
Subir las escaleras. Pasa al 368

-------------------- :smt017 :smt017 :smt017

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 11
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Examinar esa armadura, que esconde una trampa fijo, antes de seguir avanzando.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Fácil, si la armadura tiene una espada o alabarda, es una trampa. Si no, está de adorno. Echarle un vistazo por si acaso.

No sé si se habrá usado en más librojuegos, pero "En el torreón de las tinieblas" había una trampa con armaduras.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Venga, miremos esa armadura
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

62
La armadura tiene unos cien años y está en muy buenas condiciones. Ha sido decorada con incrustaciones de oro y plata, y probablemente sea bastante valiosa. Sin embargo, no puedes llevarla contigo, por lo que no tiene sentido seguir de pie ante ella. Comienzas a darte la vuelta, y luego observas algo detrás de la armadura, brillando de color amarillo a la luz de tu lámpara de mano. No puedes ver qué es y no estás seguro de poder alcanzarlo. Si quieres intentarlo, pasa al 147 si tienes la habilidad de CARTERISTA, al 109 si no la tienes.

Si no quieres intentar recuperar el objeto, puedes subir las escaleras (pasa al 368) o probar con la puerta debajo del rellano (pasa al 47).

------------------------ No tenéis la habilidad, ¿os arriesgáis o investigáis por otro lado? :smt017
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Es probable que sea una llave escondida, pero no me arriesgaría, porque se puede caer la armadura con el ruido tremendo que haría. Subir las escaleras que en las habitaciones del servicio no se te ha perdido nada.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Brown »

Pues yo si que trataba de cogerlo, cómo no.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Estoy con Brown, además nuestra puntuación de destreza es alta
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

Venga, cambio mi voto, cuál urraca ladrona atraída por las cosas que brillan, a ver qué es eso. Espero que no seamos tan torpes como en la otra partida que la hemos palmado tres veces ya. :smt010
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por Dark-kia »

109
Alcanzas con cuidado por detrás de la armadura, y las yemas de tus dedos solo rozan algo. Te estiras un poco más y accidentalmente rozas la armadura. Apenas la tocas, pero es suficiente para alterar su precario equilibrio, y se derrumba con un sonoro golpe. Inmediatamente, un perro comienza a ladrar detrás de la puerta bajo el rellano, y se oye a personas moviéndose arriba. ¿Qué harás?

Salir corriendo de la casa. Pasa al 7
Quedarte y pelear contra quien venga. Pasa al 336

¿O te esconderás con la esperanza de que nadie te encuentre? Si tienes la habilidad de OCULTARSE, pasa al 170. Si no la tienes, pasa al 254.

---------------------------- ¡La que has liado pollito! :S ¡Y ahora qué? :smt017

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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por El Analandés »

(canta) ¡YA lo de-cía yoooooo! :smt016

¡No toques! ¡Para qué tocas! :smt021

Vaya chasco, yo pensaba que aunque no tengas una habilidad siempre puedes hacer una tirada de destreza o suerte. Ya vemos que no. Bueno, así es más entretenido si nos equivocamos alguna vez.

Tampoco podemos ocultarnos, porque nos falta la habilidad. Lo mejor es salir corriendo, porque además del dueño de la casa y los criados luego llamarán a los guardias, si es que no han oído el ruido y vienen ya para acá. Y esta vez no aceptarán sobornos.


Si conseguimos huir, habrá que esperar una hora hasta que se calmen y se vuelvan a dormir y volvemos a intentarlo. Entretanto sugiero ir a las tabernas para matar el tiempo y enterarnos de rumores y luego volvemos aquí, ya ha dicho el narrador que si es posible, se puede volver a visitar un lugar en el que ya hemos estado.

Sería muy frustrante que por no acertar en escoger las habilidades no pudiéramos conseguir la pista necesaria para poder terminar la aventura, que seguro que está en casa de Brass. :smt009
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)

Mensaje por profesorinternet »

Por llevar la contraria y que Brown se moje esta vez :smt003 :smt003 intentaría esconderme
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