La cripta del Hechicero (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

292

Cabalgas de nuevo sobre la cima de la colina y bajas por el otro lado. En la parte inferior puedes ver un pequeño bosque al final del valle hacia el norte. Si deseas cabalgar hacia el bosque, pasa al 203. Si prefieres subir a la siguiente colina, pasa al 280.
El Analandés
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

A la colina, que ya sabemos que el bosque es malo y nos hace daño :smt018
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Pues yo volvería al bosque (Y ya veremos si nos probamos el casco :smt003 )
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Brown
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Brown »

Yo exploraría esta vez la colina y dejaría de lado el bosque.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

280

In the next valley you enter a small wood, which has an abundance of flowers and plants, although none of them is pleasing to the eye. Some are diseased, others are covered with thorns, and some emit a foul smell. All of them appear to be strangled by creepers. Although you cannot see anybody, you suddenly hear high-pitched twittering voices. You draw your sword and ride towards where you think the sounds are coming from. A bush moves and you catch a glimpse of a tiny dark figure before it disappears into the undergrowth. If you wish to follow the figure, turn to 18. If you would rather gallop through the glade as fast as possible, turn to 73.


280

En el siguiente valle, entras en un pequeño bosque, que tiene abundantes flores y plantas, aunque ninguna de ellas es agradable a la vista. Algunas están enfermas, otras están cubiertas de espinas y algunas emiten un olor nauseabundo. Todas parecen estar estranguladas por enredaderas. Aunque no puedes ver a nadie, de repente escuchas agudas voces chillonas. Sacas tu espada y cabalgas hacia donde crees que vienen los sonidos. Un arbusto se mueve y ves una pequeña figura oscura antes de que desaparezca en la maleza. Si deseas seguir la figura, pasa al 18. Si prefieres galopar a través del claro lo más rápido posible, pasa al 73.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

:smt018 No me gusta. Parece que quiere que lo sigamos a una trampa. ¡A galope tendido! :smt026
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Brown »

Pasando de la figura. Mal rollo.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

73

You are soon out of the glade, galloping east. Turn to 150.


73

Pronto sales del claro, galopando hacia el este. Pasa a 150.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

150

The rest of the day soon passes and you find a suitable place to camp for the night, making sure that your horse is securely tethered to a nearby tree. You settle down to sleep, but are woken in the middle of the night by the sound of buzzing wings. You awaken to the sight of a full moon, but your attention is immediately drawn to two luminous objects hovering above your head. Up in these hills, there is only one thing they can be – Giant Fire Beetles. These strange beetles attack humans indiscriminately, inflicting serious wounds with their strong mandibles. Within seconds you are on your feet to defend yourself. Fight the beetles one at a time.

First GIANT FIRE BEETLE SKILL 5 STAMINA 4
Second GIANT FIRE BEETLE SKILL 5 STAMINA 4

If you win, turn to 113.


150

El resto del día se pasa pronto y encuentras un lugar adecuado para acampar durante la noche, asegurándote de que tu caballo esté bien sujeto a un árbol cercano. Te acomodas para dormir, pero te despiertas en mitad de la noche por el sonido de unas alas zumbando. Abres los ojos al ver la luna llena, pero tu atención se dirige inmediatamente a dos objetos luminosos que revolotean sobre tu cabeza. En estas colinas, solo hay una cosa que puedan ser, Escarabajos Gigantes de Fuego. Estos extraños escarabajos atacan a los humanos indiscriminadamente, infligiendo serias heridas con sus fuertes mandíbulas. En cuestión de segundos estás de pie para defenderte. Lucha contra los escarabajos de uno en uno.

Primer ESCARABAJO
GIGANTE de FUEGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Segundo ESCARABAJO
GIGANTE de FUEGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4

Si vences, pasa al 113.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

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Empezamos el combate:

1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Primer Escarabajo Gigante de Fuego: Dados 8 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Primer Escarabajo Gigante de Fuego: No puede alcanzarnos y muere

3º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16
Segundo Escarabajo Gigante de Fuego: Dados 8 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21
Segundo Escarabajo Gigante de Fuego: No puede alcanzarnos y muere

Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:

DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (17)
SUERTE: 9

EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

113

Unable to sleep properly again, you spend the rest of the night thinking about the task ahead. As soon as it is light enough to see, you mount your horse and set off. You climb the highest hill in order to get a better view. Looking north-east, you can hardly believe your eyes. A lake, no more than a two-hour ride away, lies in a valley. With your spirits revived, you spur your horse towards it. Turn to 178.


113

Incapaz de dormir bien otra vez, pasas el resto de la noche pensando en la tarea que tienes por delante. Tan pronto como hay suficiente luz para ver, montas en tu caballo y te pones en marcha. Subes la colina más alta para obtener una mejor vista. Mirando hacia el noreste, casi no puedes creer lo que ves. Un lago, a no más de dos horas de viaje, se encuentra en un valle. Con el ánimo restablecido, espoleas tu caballo hacia allí. Pasa al 178.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

178

Despite the dark sky, you notice a shadow travel swiftly across your path. You look up and see a winged creature, with an eagle-like head and the body of a lion, swooping down to attack you. The creature has a bridle around its head which is held by the rider, a wild-looking girl wearing animal skins. The Barbarian girl has a Griffin as her steed, an aggressive but loyal creature.

GRIFFIN SKILL 10 STAMINA 10

If you win, turn to 230.


178

A pesar del cielo oscuro, notas una sombra que se desplaza velozmente hacia tu camino. Levantas la vista y ves a una criatura alada, con una cabeza de águila y el cuerpo de un león, descendiendo para atacarte. La criatura tiene una brida alrededor de su cabeza sostenida por un jinete, una chica de aspecto salvaje con pieles de animales. La Bárbara tiene un Grifo como su corcel, una criatura agresiva pero leal.

GRIFO DESTREZA 10 RESISTENCIA 10

Si vences, pasa al 230.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Empezamos el combate:

1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Grifo: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21, nos alcanza y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Grifo: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Grifo: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20, nos alcanza y nos deja con 13 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 12
Grifo: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos deja con 11 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Grifo: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, nos alcanza y nos deja con 9 puntos de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20
Grifo: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21 nos alcanza y nos deja con 7 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16
Grifo: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18 nos alcanza y nos deja con 5 puntos de RESISTENCIA

8º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21
Grifo: Dados 2 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzamos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

9º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16
Grifo: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21 nos alcanza y nos deja con 3 puntos de RESISTENCIA

10º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19
Grifo: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzamos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

11º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19
Grifo: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, le alcanzamos y los dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

12º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Grifo: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14, le alcanzamos y muere

Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:

DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (3)
SUERTE: 9

EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

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230

In its death-throes, the Griffin soars up into the sky, before plummeting to the ground like a stone some two hundred metres away. You do not see the Barbarian girl get up from the ground, and assume that she is either injured or dead. If you wish to ride over to investigate, turn to 358. If you would rather ride towards the lake, turn to 29.


230

En su agonía, el Grifo se eleva hacia el cielo, antes de caer en picado al suelo como una piedra a unos doscientos metros de altura. No ves a la Bárbara levantarse del suelo, y supones que está herida o muerta. Si deseas ir a investigar, pasa al 358. Si prefieres cabalgar hacia el lago, pasa al 29.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por El Analandés »

Lo que decía en el otro hilo, en todas las aventuras, en el caso de que aparezcan mujeres siempre son monstruos, o no te las vas a tirar, o no van a hacer otra cosa que causarte problemas. :smt003

Yo iría a investigar aunque seguro que está muerta, no es que me vaya la necrofilia, pero a lo mejor llevaba algo valioso encima.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Tampoco pienso yo que haya sobrevivido :smt017 . Y totalmente de acuerdo con el compañero, ¡a registrar en los despojos!. :smt026
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Brown »

Pero nos tomaremos mil pociones curativas antes, ¿o qué?
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Brown escribió: 15-Dic-2018, 9:12 Pero nos tomaremos mil pociones curativas antes, ¿o qué?
Joder, bien visto Brown. Echamos unos tragos antes. :smt023
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Echamos un par de tragos antes de bajar.

358

The girl lies in a contorted heap close to her Griffin. There is no sign of life, and you wonder why she attacked you. Perhaps the Griffin was hungry and intended to eat horse flesh. The girl was armed with a sword and a shield. If you do not have a sword, you may take the girl’s. Add 2 SKILL points. The shield is circular and has strange writing etched around the circumference. If you wish to take the shield, turn to 131. If you would rather ride off without it, turn to 29.


358

La chica yace en un montón retorcido cerca de su Grifo. No hay señales de vida, y te preguntas por qué te atacó. Tal vez el Grifo estaba hambriento y tenía la intención de comer carne de caballo. La joven estaba armada con una espada y un escudo. Si no tienes una espada, puedes coger la de la chica. Súmate 2 puntos de DESTREZA. El escudo es circular y tiene una extraña escritura grabada alrededor de la circunferencia. Si deseas coger el escudo, pasa al 131. Si prefieres cabalgar sin él, pasa al 29.

Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:

DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (11)
SUERTE: 9

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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)

Mensaje por Brown »

Buf... A ver... ¿a qué huele por aquí? Ah, sí, es el inconfundible olor a... trampa.
Pero es que la curiosidad me puedeeeee. ¡Cógelo, cógelo!
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