Solo contra la oscuridad

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 16-Nov-2016, 23:04

Dark-kia escribió:Amigo eres un narrador fantástico, haces que te metas en la historia si o si. :smt023
No sabes lo feliz que me hace eso. Si consigo que el tiempo dedicado a escribir os haga pasar un buen rato,¡me alegro!

Es que la historia es buena, pero mejorable, el trasfondo te ayuda a meterte en la historia e identificarte con el personaje. Y ya que tengo un suplemento dedicado a Arkham, podemos aventurarnos un poco por el pueblo antes de salir para New York.

Con la que nos cae encima, una ayudita económica podría facilitar la entrada ... ¡Pero somos muy respetables!así que nada de sobornos

Respetable, no, tú eres un tacaño :smt016

Como le digamos que somos su amigo y que está encarcelado, nos hace pagar su alquiler.

:smt042 Eso me ha hecho gracia. O peor, podría tirar los libros y papeles de Gliere a la basura para poder alquilar la habitación.
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Por otra parte y sin venir al caso, he creado un post nuevo, donde explico como encuadernar nuestros librojuegos

¿En piel humana también? :smt029

Probamos pues con la labia.

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 17-Nov-2016, 1:19

"La señora Harding es una encantadora señora de edad mediana con la cara como un cubo de barro, y si se ha lavado el pelo desde la elección de Coolidge, me como mi rueda de repuesto, con llanta y todo."

- "Estimada señora, soy el profesor Grunewald, jefe de la sección de arqueología de la Universidad Miskatonic, el profesor Gliere me envió ayer este telegrama desde Europa" — lo agitas frente a su nariz y tapas con el pulgar las palabras "cárcel" y "robo" por si acaso lo lee — está trabajando en una importantísima investigación para la universidad y como colega suyo, vengo a recoger sus cosas ya que hay que enviárselas con suma urgencia. ¿Verdad que será tan amable de dejarme pasar, ahora mismo?"

La señora Harding da un paso atrás abrumada por tu elocuencia, ¿o quizás intimidada por tu corpulencia?, pero enseguida se rehace y una expresión de sospecha aparece en su cara

— ¿Usted profesor? Con esa cicatriz y esa nariz rota más parece un gángster. ¡Eso es lo que debe ser! ¡Como el fulano que vino hace poco preguntando lo mismo!

- Pero señora, le digo que soy el profesor Grunewald y me envía el decano a recoger los efectos personales de..

— ¡Palabrería! ¡El profesor Gliere dejó instrucciones específicas de que nadie entrara en su cuarto! — cierra dando un portazo. Llamas al timbre insistente, pero ella chilla que te marches o llamará a su marido.


Fastidiado, vuelves al coche, llenas y enciendes tu pipa de cerezo y contemplas pensativo tu reflejo en la ventanilla del coche. Bajo el sombrero de ala ancha te devuelve la mirada el rostro de una escultura griega.. tras pasar siglos enterrada y devuelta a la luz a golpes de piqueta. No es sólo la nariz, ni la herida de bayoneta que te hizo aquel Fritz antes de que le atravesaras las tripas. También la metralla dejó sus marcas, aquella vez que estabas mirando por encima del borde del parapeto de la trinchera y explotó una granada.

Tienes que reconocer que no es un rostro apolíneo esculpido en mármól, si no un semblante brutal tallado en granito.

Das caladas a la pipa pensativo. Dijo que había venido otra persona antes, de aspecto sospechoso... como tú. ¿Un ladrón que sabía que Gliere está ausente y trataba de entrar a robar? Pero en las casas de huéspedes nadie deja nada de valor, y Gliere sólo se alojaba aquí cuando venía a Arkham para realizar investigaciones en la universidad.

Observas cómo la señora Harding te observa entre los visillos del primer piso. Decides marcharte ya por si esa bruja llama a la policía. Subes al coche, arrancas y vuelves a casa a almorzar.

Después del café, enciendes otra pipa. Como diría Sherlock Holmes, este es un problema de dos pipas. Necesitas saber en lo que sea en que estuviera metido Gliere. Mañana tienes que coger el tren a Boston y esta tarde el decano está ocupado en asuntos de su cargo, por lo que no puedes pedirle una carta para la señora Harding. Y aún así esa vieja testaruda se puede negar, no es una orden de registro.

Tendrás que meterte en la casa esta noche, cuando todos duermen, y registrar su habitación. El problema es que entre tus muchos talentos no se encuentra el de abrir cerraduras. Si fuerzas la puerta, la señora Harding podría recordar tu nombre y denunciarte.

Coges las páginas amarillas y el Arkham Advertiser y buscas. Sólo se te ocurren dos opciones.

ELECCIÓN: Ábrete sésamo

A) Llamas a un cerrajero y te haces pasar por un huésped que ha vuelto a casa borracho y no quiere despertar a la patrona.

Alarmas y arcas de seguridad Ace.
Calle Mayor, 433 O.

Richard Ace es el único cerrajero de la ciudad que hace servicios a domicilio en el acto o en mitad de la noche.,

B) Un ladrón podría abrirte la puerta. Lo malo es que no conoces el mundo del hampa local, pero quizás un detective privado podría saberlo y encontrarte a un revientacerraduras.

INVESTIGADOR PRIVADO. Entrenado policialmente.
Respeto y discreción. Se proporcionan referencias.
Kenneth Heath, calle Curwen, 136 E, teléfono 6565
Última edición por El Analandés el 18-Nov-2016, 16:50, editado 2 veces en total.

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 17-Nov-2016, 13:14

¿En piel humana también? :smt029
También podemos hacer un Necronomicon si quieres. :smt077
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¡La mad.. que la par...! Si la elocuencia no ha funcionado con la vieja del visillo, me decanto por buscar un profesional, que claro está... ¡costará dinero!
Tal vez deberías esperar a que haya más decisiones de otros participantes, para que la partida sea más amena y divertida. (Y para camuflar un poco mis pifias :smt012 )
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 17-Nov-2016, 15:50

Dark-kia escribió:[
¡La mad.. que la par...! Si la elocuencia no ha funcionado con la vieja del visillo, me decanto por buscar un profesional, que claro está... ¡costará dinero!
Muy bien, ¿pero cuál de ellos? ¿El cerrajero a riesgo de que el tipo se de cuenta de que no vives ahí y se niegue a hacer el servicio? ¿O llamas al detective para que te encuentre un ladrón que abra cerraduras y tenga la boca cerrada?
Tal vez deberías esperar a que haya más decisiones de otros participantes, para que la partida sea más amena y divertida. (Y para camuflar un poco mis pifias :smt012 )
A mí me gustaría que esto se moviera a un mensaje cada día, siempre que me den las neuronas para escribir, claro. Por eso el primero en llegar escoge, como aliciente para que la gente se anime a escribir. Si escriben más de dos, cogeremos la mejor opción, o la más divertida. Haz un juego aburrido y eres hombre muerto. :smt003


No te preocupes por que no haya resultado, los caseros son muy cerrados, has tomado la decisión correcta, la Elocuencia era la única habilidad que podía funcionar, pero lamentablemente Grunewald no es ni apuesto ni inspira confianza, todo lo contrario, por eso no hubo suerte.

Y aunque esto suponga un retraso, no necesariamente tenemos que coger el barco el sábado. Es sencillamente el único transatlántico que hace el trayecto directo, pero se puede viajar a otros destinos en Europa. Por ejemplo, en barco hasta Francia y de allí en tren, el Orient Express hasta Atenas. O incluso parte del trayecto se puede hacer en aeroplano.

Claro que es urgente, tu amigo está en la cárcel y ya estás tardando en ir a buscarlo, pero si pierdes el barco, puedes escoger una ruta alternativa. Será por barcos... si no hay barcos de línea, siempre se puede buscar pasaje en algún carguero. Lamentablemente no habrá hasta dentro de unos años vuelos transatlánticos en hidroavión. Recordemos que en 1931 sólo hace cuatro años de la hazaña de Charles Lindbergh.

Nota sobre el personaje:

He editado el mensaje anterior y he añadido las habilidades. Grunewald reemplaza al profesor Morgan de la universidad de Miskatonic que viene en la guía "Secretos de Arkham", por una de esas extrañas coincidencias, sus características son muy parecidas, incluso en su aspecto, Morgan también tiene una cicatriz en la cara, y no me acordaba. Para no complicarme la vida, he copiado la lista de habilidades del personaje que venía en la guía, con algún ajuste. Por ejemplo, he reducido la habilidad de Escuchar. Entre los cañonazos durante la guerra, y que Grunewald es aficionado a la caza y al tiro al blanco, ha perdido un poco de audición. He añadido también algunas habilidades que no se usarán pero que reflejan la educación que tiene, como un conocimiento básico de Ciencias Naturales, aparte de sus conocimientos de Humanidades y de otras cosillas. Nuestro héroe es un "todólogo", o también "gilipollas que todo lo sabe" :smt003

Menos de economía, que de eso no tiene ni idea y así le ha ido. Un señor catedrático con sólo dos mil dólares en la cuenta no entiende de inversiones ni sabe administrar su dinero :smt010

Nota sobre el uso de habilidades:

Menos para el caso del combate, que sí se harán tiradas, los porcentajes de habilidad se dan a título orientativo para indicar el dominio sobre la materia. Generalmente no hará falta tirada. O sabes de algo, o no sabes nada. Si tienes la habilidad, el éxito es automático, aunque el grado de éxito dependerá de lo experto que seas en el tema. Sólo en ocasiones se harán tiradas con modificadores según la dificultad.

Esto es para evitar la frustración de que uno lo hace todo bien y toma las decisiones correctas, pero fracasa y se pierde una información vital por una simple mala tirada. De lo que se trata es de premiar la inteligencia, la resolución de problemas y la interpretación, no de jugar a las matemáticas para maximizar las probabilidades de éxito.

Así que no sufráis si las cosas salen mal. Siempre se podrá volver al camino correcto o encontrar otra pista, aunque costará más esfuerzo y tiempo.

Espero tu decisión, o la de Rimbaud, o Gonella, o cualquier otro. ¿Hay alguien ahí?

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 17-Nov-2016, 21:07

Lo decía por el ladrón. Pero pensándolo mejor, el tiempo apremia, así que asaltemos la vivienda por nuestra cuenta, y de paso vemos que tal se nos da la infiltración. (Dinerito ahorrado: "La pela es la pela" :smt003)
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 17-Nov-2016, 22:18

Dark-kia escribió:Lo decía por el ladrón. Pero pensándolo mejor, el tiempo apremia, así que asaltemos la vivienda por nuestra cuenta, y de paso vemos que tal se nos da la infiltración.
Te repito:

" El problema es que entre tus muchos talentos no se encuentra el de abrir cerraduras. Si fuerzas la puerta, la señora Harding podría recordar tu nombre y denunciarte. "

Reventar la casa a menos que te largues de Arkham a la mañana siguiente, es pedir que te detengan por allanamiento de morada, que la policía puede ser corrupta pero no tonta.

¿A qué profesional llamas? ¿Al cerrajero o al detective para que te encuentre un ladrón?

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 18-Nov-2016, 12:56

Me gustaría más participación, porque desanima un poco que haya tres o cuatro jugadores registrados y no conteste nadie, y no pido mucho, sólo tomar decisiones para que la historia fluya cada día. Si para la puesta del sol no se anima nadie, aceptaré la idea de Dark-Kia, y Grunewald tratará de colarse en la casa por sus propios medios.

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 18-Nov-2016, 13:47

Al cerrajero profesional, ¡venga!
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 18-Nov-2016, 15:55

Lo lamento, pero me he dado cuenta de un fallo del plan. Aunque es del todo factible que un cerrajero te abra la puerta de la casa de huéspedes sin hacer preguntas, pues no sería la primera vez que un alquilado llega tarde o pierde la llave, lo malo es que luego tendrás que abrir la puerta de la habitación de Gliere, que estará cerrada con llave.

Por lo tanto la elección queda así.

ELECCIÓN: Ábrete sésamo

A) Coges la escalera que usas para subir al tejado y limpiar el canalón de hojas secas, la sujetas en el maletero del coche y tratas de entrar por una ventana, que son fáciles de abrir, puedes forzar el pestillo con una navaja. Inconvenientes: Puede que alguien vea la escalera apoyada mientras estás dentro, aunque podrías recogerla una vez arriba.

B) Llamas al investigador privado para que te encuentre un caco que entre en la casa contigo y también te abra la puerta de la habitación. Inconvenientes: Te costará dinero.

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 18-Nov-2016, 19:29

¡¡La primera opción!! :smt080 A practicar con la navaja suiza.
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 18-Nov-2016, 23:39

La casa Harding, en otoño, ejemplo de la arquitectura holandesa del siglo XVII característica de Arkham

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Pasas la tarde leyendo en la biblioteca de la universidad y luego haces el equipaje. Por la noche, coges una linterna eléctrica de caja para acampadas, pasada de moda pero más útil para leer pues la puedes apoyar

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al ser tu coche descapotable, tienes que improvisar encajando el extremo de la escalera en el maletero abierto, y sujetar el otro extremo al asiento del pasajero.Ya entrada la noche te acercas a la casa de huéspedes. Permaneces oculto en una calle cercana observando hasta que se apagan las luces. Has estado alguna vez y sabes cuál es la habitación de Gliere.

Cuando la calle está desierta, apoyas la escalera y subes hasta la ventana. No tienes problemas en abrirla.

Enciendes la luz cuidadosamente y ves una habitación con el desorden habitual en un profesor de universidad. Repartidos por la habitación hay libros de mitos y leyendas, así como recortes de periódicos extranjeros. Por cada hora que inviertas aquí puedes intentar una tirada de una de las siguientes habilidades, que sólo puede intentarse una vez al día:

Astronomía, ve a -24-;
Criptografía, ve a -29-;
Idea, ve a -32-;
Suerte, ve a -49-;"-
Descubrir ve a -72-


Cuando acabes puedes salir, con una tirada de Discrección, no importa la hora que sea, si la consigues puedes ir a cualquier sitio en Arkham

Apenas llevas unos minutos estudiando papeles a la luz de la linterna, cuando de repente oyes ruidos en la puerta. Apagas la luz por reflejo, pensando que has despertado a alguien. Antes de que pienses en escapar por la ventana, la puerta se abre y una persona entra, con una linterna en la mano. Tardas un momento en comprender que no es ni la patrona ni un huésped

¡Es un intruso como tú!

Aún no ha reparado en tu presencia. ¿Qué harás?

a) Atacar a este intruso que se atreve a fisgar en las cosas de tu amigo Gliere
¡Qué descaro!¡Qué osadía!¡Pagará caro su atrevimiento!

b) Salir por la ventana y escapar a toda prisa.

c) Hablarle

d) alguna de las anteriores, o lo que se te ocurra, sorpréndenos



Elige qué harás con respecto al intruso, y para cuando tengas la oportunidad, qué temas investigarás en la habitación de Gliere

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 19-Nov-2016, 11:58

Si estamos seguros de que es un intruso, según dices, yo aprovecharía nuestra fuerza y dotes aprendidas en el ejército, para noquear a la competencia. (Hay que usar el factor sorpresa ¡ya!) Si hay algún armario tras el que ocultarnos, bien. Si no, a por él directamente, con los puños o con la linterna (la de la imagen parece pesada)
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 19-Nov-2016, 13:39

Debido a un imprevisto no voy a poder continuar la partida este fin de semana. Disculpen las molestias.

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 20-Nov-2016, 18:19

Al final el imprevisto no era para tanto, por suerte.

Retomo la partida. Otra decisión a tomar, si el intruso huye, ¿le persigues? ¿o te quedas en la casa para continuar investigando los papeles de Gliere? (si no has despertado a la gente, claro)

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 20-Nov-2016, 20:50

Si el intruso buscaba algo en la habitación, poco puede llevar encima, prefiero arriesgar e intentar encontrarlo nosotros, aunque no sepamos que es.
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 20-Nov-2016, 21:55

Te abalanzas hacia el intruso.

Por desgracia al tener que rodear la mesa y cruzar la habitación, le da tiempo de verte, intentas agarrarlo y derribarlo con un placaje, pero él enfoca la linterna en tu cara y te ciega, consigues asirle por la chaqueta, pero se suelta. Paras un golpe dirigido a tu cabeza con la pesada linterna, y forcejeas a oscuras, el tipo se suelta de un tirón y oyes un chasquido . A la escasa luz que entra por la ventana de la farola de la calle sientes un escalofrío al ver el brillo metálico de una navaja. Consigues echarte atrás y esquivas la puñalada. Tu adversario hace amagos y fintas con la navaja como un esgrimidor y continúas retrocediendo. Entonces, cuando tropiezas con la mesa y buscas a tientas la linterna de acampada para atizarle con ella, el intruso se vuelve y sale corriendo. Sorprendido y aliviado, para cuando reaccionas ya se ha ido por la puerta. Vas hasta el pasillo y lo último que ves es su espalda cuando baja por la escalera. La mullida moqueta amortigua el ruido de sus pasos. Piensas en salir corriendo tras él, pero te acuerdas de que estás desarmado. Oyes como se cierra la puerta de la entrada con un portazo. Antes de que alguien se haya despertado por el ruido y se asome, cierras la puerta de la habitación. Escuchas con los nervios en tensión y oyes voces, la señora Harding ha despertado a su marido.

Por si acaso echan un vistazo fuera, recoges la escalera y la metes en la habitación. Bajas la ventana. Oyes pasos que suben por la escalera y pasan por el pasillo. La luz del pasillo al encenderse se filtra por la rendija de la puerta. Rezas para que no se acerquen y comprueben la puerta, pero por fortuna la luz se apaga. Parece que no quiere despertar a los huéspedes. Oyes los pasos que bajan por la escalera y cómo se abre la puerta de la casa. Te asomas a la ventana. El señor Harding, vestido con una bata sobre el pijama, y empuñando una lámpara de petróleo y una escopeta de dos cañones sale a la calle y da una vuelta en torno a la casa. Te apartas de la ventana y te felicitas por haber recogido la escalera.

Cuando el casero se vuelve a la cama, esperas media hora y luego enciendes la lámpara de la mesilla. Es pasada la medianoche. Hay tantos libros y papeles que necesitarás varias horas para examinarlos. Te preguntas quién sería el misterioso intruso. No cabe duda que es el otro tipo "con cara de gangster" que describió la señora Harding y que es un tipo peligroso.

¿Qué buscaba en la habitación de Gliere?

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 21-Nov-2016, 3:02

Revisando las notas y cartas de Gliere, encuentras parte de un manuscrito, o mejor dicho, mecanoscrito, porque está hecho con una máquina de escribir , recuerdas que Gliere mencionó que se iba a Grecia a trabajar en su libro sobre mitos primitivos, algo que tenía que ver con la destrucción de la civilización minoica descubierta por Evans a principios de siglo. Al pensarlo suspiras y te preguntas, no por primera vez, si no te equivocaste de profesión. Parece que ya no queda nada que descubrir.

Meneas la cabeza, por algo hay que empezar. Quizá si lees la investigación de Gliere, te de una pista de por qué se ha metido en el contrabando de antigüedades y por qué el intruso que has visto quería robar sus papeles.

El título reza: "Los mitos relativos a grandes calamidades, correlacionados con los cambios climáticos", por T. Gliere. Repasándolo encuentras una extraña colección de historias que mencionan prácticamente todas las tierras míticas, desde Atlantis hasta Mu, incluyendo muchas que no conoces. Aparentemente, Gliere buscaba evidencias físicas e históricas sobre esas leyendas de continentes hundidos o congelados. Parece haber encontrado fechas comunes para los mitos de devastación que aparecen en prácticamente todas las culturas. Es interesante. un párrafo resume bien la tesis del libro.

"El mito del cataclismo, o el cambio violento, es uno de los más antiguos, y se encuentra prácticamente en todas las culturas. Estos acontecimientos imaginarios tuvieron lugar, según ciertos mitos nórdicos, hace tres o cuatro mil años. Otras leyendas, en cambio, entre ellas las de la secta Shikastra del Tibet, sitúan el desastre que cambió el mundo en fechas mucho más recientes, hacia el año 850 a.C.

Capítulo XIII, Los mitos de la destrucción

Interesante, pero no ves la relación con Grecia. Rebuscas en la correspondencia. tras desechar las cartas del banco y otra correspondencia,encuentras una carta de un tal Velikovski, matasellada en Palestina. La letra es complicada pero puedes descifrar que el autor felicita a Gliere por sus estudios, lo que te llama la atención es que hay una página acerca de los Vedas (escritos sagrados del hinduísmo) , que relacionas con la secta del Tíbet mencionada en el manuscrito, y cómo parecen confirmar algo llamado la 'inversión polar'. Una parte trata de la 'era de la fertilidad del continente congelado.' Velikovski informa que continúa el trabajo sobre los 'héroes freudianos', incluyendo a Akenatón.

Akenatón. El faraón hereje adorador del sol. ¿Freudiano? Ese charlatán de Freud decía algo sobre "matar al padre". Eso es, Akenatón es un héroe freudiano porque mató a los padres, los antiguos dioses, para instaurar su culto monoteísta al disco solar.

Al ser la egiptología tu especialidad, esta mención al faraón te parece curiosa. ¿Qué tendrán que ver el antiguo Egipto con mitos de cataclismos como el Diluvio o la Atlántida? ¿Qué tiene que ver esto con Grecia? La única relación que puedes ver entre los mitos de los cataclismos y Grecia, es que según algunas teorías Atlantis era en realidad la civilización de Creta, destruida por terremotos y una erupción volcánica.

Como egiptólogo, te preguntas si Gliere investigaba sobre Akenatón y la civilización egipcia, además de la griega. Examinas las estanterías, para mirar los libros de consulta de Gliere.

Lo primero que te llama la atención es que en uno de los estantes hay un mapa de los cielos, muy similar al de Ptolomeo que figura en la colección de la Universidad Miskatonic. Le echas una mirada y pasas a los libros, pero algo te llama la atención. Hay algo que no encaja. Y cuanto más lo miras, más cosas extrañas ves. La posición de las estrellas está ligeramente alterada o en algunos casos, completamente sesgada. En algunos lugares incluso faltan estrellas.

Te encoges de hombros y te dices que estás perdiendo el tiempo. Te pones a mirar los libros sobre Egipto. Encuentras el clásico libro de Breasted, Historia de Egipto, hay un trozo de papel que sobresale. Marca la página 170 y en dicha página hay frases subrayadas: 'conflictos internos', 'la caída del Antiguo Reino', 'el triunfo se vuelve completo' y 'el dios cocodrilo.'
También ves una palabra escrita en el trozo de papel. De puño y letra de Gliere hay escrito 'Quattara.' También hay un extraño diagrama

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En el diagrama hay una indicación de latitud, pero no hay longitud. El paralelo 27 de latitud norte pasa por Texas, y por México. ¿Tendrá que ver esto con los mitos de los mayas sobre el fin del mundo?

Ves unas extrañas marcas o símbolos, que parecen pájaros,y unas palabras garabateadas en la letra del profesor, que te es familiar. Tres de las palabras parecen estar emparejadas con los símbolos: Viejo, cielos, y frío. Caes en la cuenta que de son jeroglíficos egipcios, toscamente dibujados.

Descifras cuatro palabras del jeroglífico: 'ellos','girar','ciudad' y 'peonza.' El resto no puedes entenderlo, con esfuerzo y recurriendo a los libros de egiptología que tenía Gliere, puedes descifrar algunos más 'Akenatón', 'tumba', 'alba', 'secreto'

Sigues confuso y desorientado. No ves la relación con Grecia ni su investigación sobre mitos de cataclismos.Lo único que se te ocurre es que te temes la explicación más sencilla y probable. El que entró aquí a robar, sólo lo haría si hubiera algo valioso. Sospechas que Gliere se ha metido en un negocio turbio de contrabando de antigüedades egipcias.

La referencia a la tumba de Akenatón te hace recordar el misterio que la rodea, fue descubierta en 1907 el Valle de los Reyes por Edward Ayrton, y la momia encontrada se cree que es la del faraón, aunque hay dudas.

¿Y si Gliere descubrió la verdadera tumba? ¿Una tumba sin saquear, como la de Tutankamón? La idea te resulta excitante. ¿Y si toda la investigación sobre los mitos no fuera más que una tapadera? Quizá Gliere encontró al menos antigüedades egipcias y quiso sacarlas de contrabando de Egipto sin que lo supiera el gobierno egipcio ni las autoridades británicas. Palestina está bajo mandato británico, lo que descarta sacarlas por tierra. Al oeste está el desierto de Libia, colonia italiana. Pero sacarlas por mar y llevarlas a Grecia, con la tapadera de su investigación sobre el mito de Atlantis, eso sería una buena forma de viajar sin levantar sospechas.

Lamentas pensar mal de tu amigo, pero las cartas del banco y que viva en esta casa de huéspedes, indican que estaba mal de dinero y que ha dilapidado la fortuna que heredó. Es comprensible que sucumbiera a la tentación de convertirse en saqueador de tumbas. Si la policía le ha detenido, algo habrá hecho. Sospechas que la codicia le hizo traicionar a sus cómplices. El tal Velikovski le escribió desde Palestina, quizá el plan original era sacar las piezas a través del desierto del Sinaí. Eso explicaría por qué alguien querría registrar la habitación de Gliere. Para encontrar pista sobre dónde puede haber escondido Gliere las antigüedades. O incluso puede que no hayan salido de Egipto y estén todavía en la tumba de Akenatón. Sí, eso debe ser. Gliere sólo debió llevarse algunas piezas de muestra para enseñárselas a posibles compradores. La policía le ha detenido pero no tendrán el botín.

Meneas la cabeza. Seguramente Gliere sea culpable. Pero tienes que ir a Grecia para hablar con él y que te revele su secreto. ¡Qué gran logro para la historia y la arqueología si descubres la tumba de Akenatón! ¡Puedes ser el próximo Howard Carter!

Estás tan embelesado en tus sueños de gloria y fortuna, que al principio no reparas en el resplandor rojizo que entra por la ventana. Luego piensas, qué raro, faltan horas para el amanecer...

Entonces notas un extraño olor te asomas a la ventana y ves un pilar de llamas y humo
¡La casa está ardiendo!

Alguien ha encendido un fuego justo debajo de tu ventana y el muro de madera de la casa arde.

Decisiones:

¿Sacas la escalera por la ventana y tratas de bajar y alejarte antes de que el fuego crezca?

¿O saldrás por el pasillo y escaparás por la puerta principal?

¿Darás la alarma para que los huéspedes se pongan a salvo? ¿O prefieres no compromerte y llamar a los bomberos desde la cabina telefónica de la esquina?

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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por Dark-kia » 21-Nov-2016, 11:36

Dependiendo del tamaño de la hoguera, yo intentaría bajar por la ventana (esa escopeta de dos cañones me da mucho respeto), y una vez a salvo, llamar a los bomberos desde la cabina de teléfono.
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 21-Nov-2016, 12:49

Gracias Dark. A ver si algún otro jugador se anima. ¿Qué te ha parecido la historia? Me llevó bastante trabajo encajar todas las descripciones de las pistas que encuentras en una narración, creo que ha quedado bien. :smt024

El fuego acaba de empezar y todavía es factible escapar por la ventana. Incluso crees que tienes tiempo de coger los papeles que has encontrado y registrar los cajones del escritorio. Piensa que lo más probable es que la casa se queme,o al menos este lado, con la habitación de Gliere, y que de cualquier forma no puedas volver aquí.

¿Te arriesgas a quedarte un poco más y ver que encuentras? En el peor de los casos siempre podrías salir por el pasillo.

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El Analandés
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Re: Solo contra la oscuridad

Mensaje por El Analandés » 21-Nov-2016, 21:35

Bueno, iré con la interpretación de la decisión de Dark. Arriesgarse a salir por la ventana. Buena decisión la de no exponerse a que te peguen un tiro. No hay chalecos antibalas y una herida nos puede dejar fuera de circulación durante semanas.

NARRACIÓN

No hay tiempo que perder, recoges los libros, cartas y papeles que has encontrado, y abres a toda prisa los cajones del escritorio a ver si encuentras algo más. Aparte de facturas y recibos, sólo encuentras una botella de whisky de un cuarto de litro, que te metes en el bolsillo, una pipa de opio y te sorprendes al encontrar en un cajón un par de cajas vacías de cartuchos con algunas balas sueltas, de fusil y pistola, y unas facturas de la armería Parrington de Arkham, pues Gliere aborrecía las armas desde su experiencia en la guerra.

Arrojas los libros por la ventana y colocas la escalera apartándola todo lo posible del fuego que lame las tablas. La madera está seca, pues el verano ha sido caluroso, y la vieja pintura prende con facilidad.

Bajas a toda prisa por la escalera pasando por encima de las llamas y el humo. Apenas has pasado por encima de las llamas cuando el fuego se extiende a lo largo de la pared. El barniz de tu escalera empieza a mostrar ampollas. Y cuando llegas abajo ya ha prendido.

Recoges los libros y papeles y corres hasta la cabina de teléfonos de la esquina. Llamas a los bomberos, y antes de alejarte, corres hasta la puerta de la casa y aporreas el llamador para despertar a los moradores. Consigues escabullirte fuera de la vista justo a tiempo antes de que el señor Harding, despertado por los golpes, salga con la escopeta en la mano.

Arancas el coche y te marchas a casa. A lo lejos suena la sirena del camión de bomberos.

Aún puedes dormir tres o cuatro horas. Mañana tienes que ir al banco a por el dinero, pero puede que antes de coger el tren para Boston a las 11 tienes tiempo de visitar a Edward Parrington, el armero, eres socio del club de tiro del que es presidente. Pero Gliere no compartía tu afición por las armas ni la caza, decía que no quería volver a pegar un tiro en la vida. Y sin embargo los recibos son de centenares de cartuchos, y del último año. No se trata de tener una pistola en casa por si acaso. Y sin embargo nunca le viste en el campo de tiro que tiene el club en la colina de la Pradera.


Tras tu encuentro con el tipo de la navaja, piensas que tu amigo Gliere se ha metido en un asunto peligroso y mejor será estar preparado para lo que pueda pasar, vas al ático y sacas del equipo de tu última expedición la caja donde guardas el revólver del 45 y el cuchillo de trinchera recuerdo de la guerra y que te han servido bien en otras situaciones peligrosas durante las expediciones de campo en lugares por civilizar. Si Gliere anda metido en problemas con criminales, puede que lo necesites.

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COMENTARIO FRIKI TÉCNICO

El revólver M1917 es un arma curiosa. Dada la gran expansión del ejército americano, no había suficientes pistolas M1911A1, la mítica automática del 45, por lo que se encargó a los fabricantes de revólveres Colt y Smith & Wesson que hicieran un revólver que disparara la munición de la pistola. El problema es que el cartucho de la pistola no tenía pestaña, y para que encajara en el cilindro había que cargarlo con unos peines en forma de media luna, como se ve en la foto, que sostenían tres cartuchos cada uno, lo que aceleraba la carga, pero sin ellos no se podía usar el arma. En la versión de S&W, las cámaras del tambor tienen un rebaje que permite cargar los cartuchos sin la ayuda del peine, pero para sacar los casquillos vacíos hay que sacudir el tambor, o usar algo como una baqueta o lápiz para vaciarlos, ya que el extractor en estrella no los pilla.

Es un arma que no es nada especial, aunque robusta y potente, y engorrosa por el sistema de carga, pero como todos los excedentes de guerra, barata, y popular entre los civiles.

Ya sé que es mucho mejor arma la pistola automática del 45, pero era un arma militar y no tan disponible, la ventaja del revólver es que es sencillo, fácil de usar y limpiar, por eso me ha parecido bien meter esta curiosidad armamentística.
Última edición por El Analandés el 24-Nov-2016, 19:46, editado 4 veces en total.

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