Muerte en el Castillo (LS 07)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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santioma
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma »

Puerta secreta y dejaría petardos y triángulo
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Agarash
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash »

De acuerdo en todo con Darkia
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stikud
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud »

Puerta secreta. Los objetos, me fío de vuestro criterio.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Dark-kia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia »

Brizia escribió:estoy con vosotros, brothers en todo :smt026
la prox vez que nos encontremos en un combte que hya que resolver en muy pocas rondas, igual conviene tomarse la F. Aleter
* Creo que tienes mucha razón Brizia. Fallo mio. La verdad es que no caí en esa posibilidad.
* Descartamos el diamante y la llave de oro.

14
El ladrillo se desliza hacia dentro y la puerta secreta se abre. Ante ti aparece un feo enano barbudo, vestido con un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce y te apunta con él a la cara.

-Dulces sueños -dice.

Del tubo sale disparada una nube de vapor helado que le da de lleno en el rostro. Retrocedes vacilante, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el vapor se introduce en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un potente gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.

Pasa al 165.
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165
Cuando recobras el conocimiento, la escena que ves es tan asombrosa que no dudas de que estás soñando. Te encuentras en una enorme sala circular de resplandeciente mármol cuyas gradas ascienden como las de un gigantesco anfiteatro. El centro lo ocupa un gran foso del que se alza un pináculo de hierro lamido por crepitantes llamas. Las gradas están abarrotadas por filas de encapu-chados que te miran fijamente. Sus ojos parecen brasas que resaltan en la sombra de las capuchas. Oyes sus risas burlonas y el picor de la piel te sirve de funesta premonición.

A lo lejos retumba un gran gong. Los encapuchados entonan un lúgubre canto. Sientes el apremiante impulso de salir corriendo de ese lugar, pero estás encadenado por las muñecas a una argolla de bronce sujeta a la pared sobre tu cabeza.

Imagen

-¡Que comience el juicio! -ordena una poderosa voz que resuena en la sala.

A una los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente otro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.

-Intruso -te dice éste con voz suave, pero escalofriante-, has venido a Kazan-Oud con propósitos asesinos. ¿No te han prometido los cobardes de Elzian una recompensa por mi destrucción?

De las gradas se eleva un murmullo de desaprobación, ahogando cualquier respuesta que puedas aducir en tu defensa. El señor se levanta lentamente del trono y se vuelve hacia sus ministros, con las manos extendidas como para recibir su adulación. Los murmullos de repulsa crecen en intensidad. El cristal transparente que pende sobre el trono atrae tu mirada. En un chispazo de clarividencia reconoces en él el objetivo de tu misión: ¡ahí está la Piedra de la Ciencia de Herdos!

-¿Vuestro veredicto, hijos míos? -grita el hombre de ojos feroces con voz áspera y airada.

-Culpable, Lord Zahda -replica en un alarido la multitud.

- ¿La sentencia? -vuelve a preguntar su señor.

-¡El laberinto! -vociferan-. ¡El laberinto!

Si posees la Espada del Sol, pasa al 335.

Si no posees este objeto especial, pasa al 264.
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335
Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma sobre la que tú estás, maniatado a la pared. Con la destreza que da la práctica te despoja rápidamente de todas tus armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña. El enano dirige a la Espada del Sol una mirada valorativa: después la levanta sobre su cabeza para enseñársela a su señor. Pero antes de que pueda decir nada, un rayo de energía brota súbitamente de la empuñadura. El enano lanza un grito de dolor, dejando caer la espada y agarrándose con la otra mano los dedos quemados, a los que ahora les falta la mitad. No eres capaz de reprimir una sonrisa, pero tu insolencia encuentra un inmediato castigo; el tipo encapuchado te da un puñetazo en el rostro, abriéndote una brecha en la mejilla (pierdes 1 punto de RESISTENCIA).

-Llevadle al laberinto -ordena Lord Zahda- y dejadme a mí la Espada.

La Espada del Sol se alza por el aire y se dirige hacia el trono envuelta en una nube azulada. Mientras eres arrastrado, bien atado con cadenas, fuera de la sala, en tus oídos resuena la risa cruel de Zahda y te invade el temor de que tu misión esté ahora condenada al fracaso.

Tacha en tu Carta de Acción todas las armas y objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.

Luego pasa al 286.
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* Nos quedamos sin armas. A puñetazo limpio. :smt013

286
Una escolta de guardias provistos de armaduras te obliga a caminar por un corredor entre dos filas de secuaces de Zahda que se burlan de ti, te golpean y escupen. Sus insultos resuenan aún en tus oídos cuando los guardias se detienen ante una enorme puerta de hierro y te quitan las esposas que te han dejado las muñecas magulladas y ensangrentadas. Pero las puntas de sus largas lanzas no se apartan de tu cuello, disuadiéndote de todo intento de escapar. La puerta rechina al abrirse y cuando los guardias te empujan y arrojan en un foso apestante oyes una gran ovación.

-Bienvenido al laberinto -te saluda con tono de burla la voz de Lord Zahda desde algún lugar encima de tu cabeza.

Te pones en pie trabajosamente y, al mirar hacia arriba, divisas unos remolinos de niebla en los que un débil resplandor poco a poco se condensa y forma una especie de calavera humana. En las órbitas, unos ojos verdes te miran lúgubremente y el desnudo cráneo está cubierto por una peluca blanca, como las que usan los jueces en los tribunales.

-Has venido aquí a matar, pero tu plan ha fracasado y ahora tienes que afrontar las consecuencias -retumba la voz de la calavera-. Has sido sentenciado a entrar en el laberinto de Zahda. Si escapas, quizá salves la vida. Si no, seguramente morirás: un fin muy apropiado para quien venía en busca de la muerte.

La calavera se retira entre la niebla y se hace un fúnebre silencio. En el muro delante de ti aparece una sombra semicircular, que se hace cada vez mayor, hasta que semeja la boca de una caverna o de un túnel. De repente, una ráfaga de aire frío sopla desde esa oscuridad y comprendes que estás ante la entrada del laberinto.

-¡Entra! -te ordena la voz-. ¡Entra o morirás aquí mismo!

La amenaza va en serio. A pocos centímetros de tus pies se clava en el suelo una flecha El ruido de una ballesta al ser cargada te avisa que, si desobedeces, tú podrías ser el blanco de la siguiente flecha. De mala gana das un paso hacia adelante y penetras en el laberinto de Zahda.

Pasa al 111.
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* Recuperamos el PR perdido.

111
Te encuentras en un pasadizo cuyos muros y techo son completamente lisos. Encima de ti se arremolina una niebla que difunde una pálida luz, suficiente para permitirte ver por dónde vas. Sin tus armas te sientes desnudo y vulnerable, pero algo te consuela el hecho de que aún conservas la mochila, las coronas de oro y los objetos especiales.

Avanzas con gran precaución por el pasadizo, esperando lo inesperado, hasta que llegas a una cámara cubierta por una cúpula. En el centro de la cámara, sobre un bloque de mármol, reposa una Espada de acero. Cuando entras en la cámara, dos losas de piedra se hunden dejándote ver dos salidas, una a tu izquierda y otra a tu derecha.

Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o de la Pantalla Psíquica, pasa al 68.

Si quieres agarrar la Espada, pasa al 224.

Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, pasa al 298.

Si prefieres introducirte en el túnel de la derecha, pasa al 322.
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68
La Espada parece corriente y vulgar, pero el bloque sobre el que reposa despide una intensa aura mágica. Tu Disciplina del Magnakai te previene de acercarte más.

Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, pasa al 124.

Si tienes una cuerda y deseas echar el lazo a la Espada, pasa al 182.

Si decides ignorar la Espada y dejar la cámara por el túnel de la izquierda, pasa al 298.

Si prefieres salir por el túnel de la derecha, pasa al 322.
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* Tenemos una cuerda, usémosla.
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stikud
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud »

Usemos la cuerda.
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santioma
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma »

Sí, usemos la cuerda a ver si nos sale hacer de vaquero
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Agarash
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash »

Juguemos a lanzar el lazo! :smt028
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia »

182
No encuentras dificultad en enlazar la em-puñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.

Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, pasa al 298.

Si prefieres salir por el túnel de la derecha, pasa al 322.
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:smt017
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Brizia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brizia »

venga, que sea la izquierda jeje
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Agarash
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash »

Me absteng..... izquierda venga
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Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brown »

Derecha por llevar la contraria, sin más.
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Crayton »

Vamos a ver por la izquierda.
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stikud
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud »

Izquierda.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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santioma
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma »

Otro voto de izquierda
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Dark-kia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Dark-kia »

298
Después de unos pocos cientos de metros, el pasadizo tuerce bruscamente a la derecha. En la pálida luz resplandecen unas enormes burbujas que flotan en el aire subiendo y bajando delante de ti. De pronto, una ligera brisa las impulsa hacia donde tú estás.

Si quieres abrirte camino entre ellas y seguir por el pasadizo, pasa al 107.

Si tienes una espada y decides utilizarla contra las burbujas, pasa al 151.

Si prefieres volver a la cámara e introducirte por el túnel de la derecha, pasa al 322.
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:smt017
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Agarash
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Agarash »

Que mal rollo, derecha venga.
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Brizia
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brizia »

rectificar es de sabios...
....siempre hay un camino a la derecha ;-)
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Brown
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por Brown »

Mira que os lo había dicho... :smt044
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santioma
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por santioma »

Yo usaría la espada, seguro que explotan o algo pero...
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stikud
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Re: Muerte en el Castillo (LS 07)

Mensaje por stikud »

Nos abrimos camino (sin espadazos), con un par.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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