El Desierto de las Sombras (LS 05)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 20-Ago-2013, 22:16

El Desierto de las Sombras

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Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Con tu viaje a Vassagonia esperas alejar de tu país la sombra de la guerra. Pero esta esperanza pronto se ve destruida a tu llegada a Barrakeesh, ciudad donde reinan la traición y la muerte.

EL DESIERTO DE LAS SOMBRAS incluye dos aventuras. Si finalizas con éxito, habrás alcanzado el rango de Maestro del Kai, la más alta distinción posible en esta etapa, y serás capaz de enfrentarte a enemigos aún más peligrosos.


El Principio de la Historia

Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que los destruyó durante una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.

Es pleno invierno en tu país nórdico y un manto de nieve que llega hasta las rodillas de los viandantes cubre las calles de Holmgard, la capital de Sommerlund. Un mensajero te lleva al monasterio, en la montaña, un pergamino firmado y sellado de propia mano por el rey Ulnar. Al leer el mensaje del rey te quedas sorprendido: el rey te pide que le ayudes a resolver un problema urgente que él califica de «gran importancia diplomática». Parece una extraña petición para ser hecha a un guerrero cuyas cualidades son más aptas para luchar en el campo de batalla que para parlamentar con enviados extranjeros. No obstante, obedeces al requerimiento regio y, cuando llegas a la capital, te es explicado todo el asunto.

El Zakhan de Vassagonia, el gobernante imperial de este imperio del desierto, ha enviado a Sommerlund a su más fiel embajador para proponer un tratado de paz entre los dos países. Tú eres el encargado de firmar el tratado en nombre de tu país. La razón de ello es fácilmente comprensible.

Hace menos de un año, un noble renegado de Vassagonia, llamado Barraka, atacó con su ejército de bandidos la provincia sommerlundesa de Ruanon. Esta ciudad minera y gran parte del territorio circundante fueron invadidos y arrasados. Muchos de sus habitantes perdieron la vida y muchos más fueron hechos prisioneros y forzados a trabajar en las minas de las montañas de Maaken. Cuando el convoy regular de Ruanon no llegó a la capital, el rey te envió a ti para que investigaras qué había ocurrido. Se siguió una gran batalla en la que derrotaste a Barraka en mortal combate. Sin tu valor y tu destreza la seguridad de Sommerlund y de todos los Lastlands se habría visto amenazada por un grave peligro.

-Su majestad, el Zakhan, está muy disgustado por la vil traición de Barraka y desea restablecer la amistad y la confianza entre nuestros dos países. Os pide que enviéis al guerrero del Kai Lobo Solitario a firmar un tratado de paz con él en el Gran Palacio de Barrakeesh -dice entre gemidos el emisario del Zakhan, arrodillado a los pies del rey Ulnar.

El rey se levanta de su trono, pudiendo a duras penas ocultar el desagrado que le produce el servil enviado. Se vuelve para mirarte y te ordena que le sigas a su antecámara privada.

-No guardo ninguna simpatía hacia ese reino del desierto, Lobo Solitario, pero aún me agrada menos la perspectiva de una guerra. El Zakhan es viejo y débil y no tiene hijos que puedan sucederle en el trono cuando él muera. Barraka no era más que uno de los numerosos nobles despiadados que esperan como chacales la oportunidad de tomar el poder. Temo que su impaciencia les impida dejar que el Zakhan muera de muerte natural. Es posible que el tratado no garantice la paz con Vassagonia una vez que el Zakhan haya muerto, pero al menos nos dará un tiempo precioso para reforzar nuestra frontera meridional.

El rey te conduce a una ventana y te señala el puerto, apenas visible a través de la nieve que cae. En el muelle está anclada una galera de Vassagonia.

-Lobo Solitario, ve a Vassagonia, firma el tratado y vuelve rápidamente. Aun con la promesa de paz, temo que la sombra de la guerra se cierna sobre nosotros antes de fin de año.

Dices adiós a Holmgard en ese crudo día de invierno, con la seguridad de que volverás antes del deshielo. Pero mientras contemplas cómo las torres de Holmgard desaparecen entre los copos de nieve, no puedes sospechar los peligros que te aguardan en Vassagonia.

Las Reglas del Juego

Anotarás los resultados de tu aventura en la Carta de Acción.

Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, DESTREZA EN EL COMBATE, y aguante físico, RESISTENCIA. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la Tabla de la Suerte. Si el lápiz señala 0, no cuenta.

El primer número que obtengas de este modo representa tu DESTREZA EN EL COMBATE. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla DESTREZA EN EL COMBATE de tu Carta de Acción (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la Tabla de la Suerte, anota 14 en el recuadro DESTREZA EN EL COMBATE). Cuando tengas que luchar, tu DESTREZA EN EL COMBATE se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.

El segundo número que elegirás en la Tabla de la Suerte representa tu capacidad de RESISTENCIA. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla RESISTENCIA de la Carta de Acción (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la Tabla de la Suerte, tendrás 26 puntos de RESISTENCIA).

Si eres herido en el combate, pierdes puntos de RESISTENCIA. Si en algún momento tus puntos de RESISTENCIA descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de RESISTENCIA perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.

Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees DESTREZA EN EL COMBATE, puntos de RESISTENCIA y DISCIPLINAS DEL KAI, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro quinto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva Carta de Acción (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).

Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una disciplina del Kai más, que añadirás a las otras en tu Carta de Acción.

Disciplinas del Kai

Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú eres un Iniciado del Kai, lo que significa que sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.

Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu Carta de Acción.

Camuflaje
Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Camuflaje’.

Caza
Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer’.

Sexto Sentido
Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Sexto Sentido’

Rastreo
Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Rastreo’.

Curación
Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de RESISTENCIA perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de RESISTENCIA cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de RESISTENCIA han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Curación: +1 punto de RESISTENCIA por cada sección sin combate’.

Dominio en el Manejo de Armas
En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE.
El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al equipo.

No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Dominio en el manejo de…: +2 puntos de DESTREZA EN EL COMBATE si se lleva este arma’.

Defensa Psíquica
Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de RESISTENCIA cuando sufras este tipo de ataques.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales’.

Ataque Psíquico
Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Ataque Psíquico: +2 puntos de DESTREZA EN EL COMBATE’.

Afinidad Animal
Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Afinidad Animal’.

Poder Mental sobre la Materia
Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.

Si eliges esta disciplina, escribe en tu Carta de Acción: ‘Poder Mental sobre la Materia’.

Si has acabado con éxito los libros 1 a 4 de la serie de Lobo Solitario, al finalizar el libro 5 serás elevado al rango de Maestro del Kai. Esto significa que habrás adquirido las diez disciplinas básicas del Kai.

Todos los objetos especiales que hayas encontrado y conservado en tus aventuras anteriores podrás usarlos en el libro 6 de Lobo Solitario, que se titula La Piedra de la Ciencia.

Equipo

Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a Barrakeesh, capital de Vassagonia, se te da un mapa de ese imperio del desierto y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar qué cantidad de Coronas de Oro tienes, elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. A continuación suma 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en la bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu Carta de Acción. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).

Puedes escoger cuatro de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas.

DAGA (Armas)

POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.

ESPADA (Armas)

LANZA (Armas)

2 RACIONES ESPECIALES (Comida). Cada una de ellas contiene una Comida, y cuenta como un objeto en la Mochila.

MAZA (Armas)

ESCUDO (Objetos especiales). Suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE cuando lo emplees en cualquier lucha.

Anota los cuatro objetos elegidos en tu Carta de Acción, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de RESISTENCIA o tu DESTREZA EN EL COMBATE.

Cómo llevar el equipo

Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.

DAGA: se lleva en la mano.
POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.
ESPADA: se lleva en la mano.
LANZA: se lleva en la mano.
RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.
MAZA: se lleva en la mano.
ESCUDO: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.

Cuántos objetos puedes llevar

Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
Objetos de la mochila
Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
Coronas de Oro
Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
Comida
La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.

Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu Carta de Acción, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.

Cómo utilizar tu equipo

Armas
Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).

Objetos de la mochila
Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.

Objetos especiales
Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.

Coronas de Oro
La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.

Comida
Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).

Poción curativa
Esta poción puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.

Niveles de Entrenamiento Kai

El siguiente cuadro indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.

1. Postulante
2. Novicio
3. Aprendiz
4. Discípulo
5. Iniciado—Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario
6. Aspirante
7. Guardián
8. Guerrero o Viajero
9. Sabio
10. Maestro

Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.


La Sabiduría del Kai

Tu misión es una legación pacífica. Pero ¡ten cuidado! El imperio del desierto de Vassagonia es famoso porque en él reinan el engaño y la traición. Mantente en guardia en todo momento. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, pues te serán de gran utilidad en futuras aventuras.

Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán a lo largo de la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en la próxima aventura de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.

Si ésta es tu primera aventura como Lobo Solitario, elige con atención tus disciplinas del Kai. Con una sabia elección de esas disciplinas y una buena dosis de valor cualquier jugador será capaz de culminar las dos partes de esta aventura, por reducidos que sean su inicial DESTREZA EN EL COMBATE o sus puntos de RESISTENCIA.

Para llegar al término de este libro no es necesario haber participado con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque esto suponga una ventaja.

Que los espíritus de los Maestros del Kai te guíen en esta peligrosa aventura.

¡Buena suerte!

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Parte I

1
Durante veinticinco días la galera de Vassagonia navega con rumbo preciso hacia el puerto de Barrakeesh, en su país de origen, efectuando una breve escala en el puerto durenés de Port Bax, única interrupción en un viaje tan seguro como monótono.

Aprovechas el tiempo a bordo para un buen fin: aprender la lengua de Vassagonia con la ayuda de los tripulantes del barco. Estos muestran vivos deseos de enseñarte y sólo te piden a cambio que les cuentes tus aventuras en los Lastlands. Para muchos de esos marineros, tus relatos son los más apasionantes que han oído nunca. Al llegar a Barrakeesh ya dominas su idioma, a la vez que te has ganado su respeto.

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Son las primeras horas de la tarde cuando se divisan por primera vez en el horizonte las murallas de la capital del desierto. Te abres camino entre la alegre tripulación y te reúnes con el emisario en la proa del barco. Rebosante de orgullo, el enviado te tiende un catalejo y te invita a contemplar su ciudad natal. La vista es realmente asombrosa. Observas fascinado las cúpulas doradas, los minaretes y los verdes tejados relucientes bajo el sol del desierto y te maravillas ante el esplendor del Gran Palacio que domina la magnífica ciudad. Después descubres que en los torreones dorados del palacio ondean largos gallardetes negros. Preguntas al enviado qué significan esas banderas negras. Una expresión de horror ensombrece su rostro al arrebatarte el catalejo de las manos.

-¡Por el espíritu del Majhan! ¡El Zakhan ha muerto!

Cuando la noticia se propaga por el barco, rezas para que el sucesor del Zakhan quiera firmar y cumplir el tratado de paz. Sin embargo, el emisario no parece abrigar las mismas esperanzas.

El puerto de Barrakeesh está desierto, a excepción de unos pocos ciudadanos vestidos de negro, y el único sonido que te saluda es el fúnebre tañido de una campana que resuena en el puerto en ese día de luto. Un coche de caballos hace su aparición en el muelle, escoltado por la caballería de la Guardia de Palacio. Se detiene y un severo personaje con vestimenta de color turquesa se baja para salir a tu encuentro.

-Te saludo, Lobo Solitario. Soy Maouk y te doy la bienvenida a nuestra ciudad en nombre de mi señor, su altísima excelencia el Zakhan Kimah.

El emisario se queda atónito al oír el nombre del nuevo Zakhan. Se vuelve para hablarte, con una expresión de espanto en sus ojos.

-¡Es una trampa, debes...!

Su aviso es interrumpido por la hoja de la daga de Maouk. De repente grupos de guerreros con negros uniformes emergen de las sombras: son sharnazim, soldados selectos de Vassagonia. Se acercan a ti y te rodean. Debes actuar rápidamente si quieres escapar con vida de esta trampa mortal.

Si deseas hacer frente y combatir a tan arrolladora fuerza enemiga, pasa al 36.

Si quieres rendirte a Maouk y sus guerreros, pasa al 176.

Si prefieres regresar corriendo a la galera, pasa al 104.
-----------------------------------------------
* Seguimos con la serie. Ganamos 8 monedas de oro que sumamos a las anteriores. (25+8=33)
* Hay que seleccionar una nueva Disciplina de entre Ataque Psíquico o Poder Mental sobre la Materia. (Yo prefiero esta última)
* A partir de ahora la Sommer, la Daga de Vashna, la Lanza Mágica, etc. Se considerarán lo que son, "Objetos Especiales", aunque sean armas. Por lo tanto podemos llevar un par de armas en el inventario si quereis.
* Si quereis cambiar algún objeto de la mochila decidlo ahora. (No estaría mal llevar alguna comida de más, el título del libro es bien claro)

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Objetos descartados en el monasterio
- Lanza mágica (Libro 2)
- Diamante en caja de hueso (Libro 3)

Pondré esta sección en el primer post de cada aventura futura que juguemos.

:smt023
Última edición por Dark-kia el 26-Ago-2013, 22:34, editado 1 vez en total.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 20-Ago-2013, 22:21

Por cierto, de rendirnos nada. Intentemos llegar a la galera, y escapar de algún modo. :smt026
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor » 20-Ago-2013, 23:17

Poder mental sobre la materia.

Somos diplomáticos, ¿verdad? No es plan que lo primero que hagamos sea despanzurrar a unos aficionados. Entreguémonos, que seguro que esto se arregla con un par de llamadas al consulado, a la embajada, o algo.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 21-Ago-2013, 5:56

Hola, a mí me gusta más el Ataque Psíquico, tenemos mucha DC pero gracias al equipo, cómo haya problemas lo pasaremos mal.
De la mochila ese látigo no creo que lo se vaya a usar, preferiría cambiarlo por una poción o comida.
También prefiero escapar.
Este libro es muy especial para mi ya que lo conseguí mucho después del 6 y siempre me quedé con las ganas de saber qué pasaba (aparte de ser el único con formato distinto y dos historias en una y más duración).

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 21-Ago-2013, 10:40

Mi favorito! Será por ser el primero al que jugué!

- Nos vamos a la galera! prefiero el alcantarillado a una celda :D
- Poder Mental sobre la Materia
- Nos pillamos una espada por ejemplo.
- Venga, cambiamos el látigo por comida.(lo dejamos en el monasterio, que creo ya se puede)
Última edición por Agarash el 21-Ago-2013, 21:46, editado 1 vez en total.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 21-Ago-2013, 21:23

No me hace mucha gracia huir, pero creo que es la mejor opción.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 22-Ago-2013, 11:09

A este me apunto, si os parece bien.
Respecto a los objetos, como queráis. Y yo opto por huir. A veces una retirada a tiempo es una victoria.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 23-Ago-2013, 23:11

* Venga, por mayoría "Poder Mental..." y dejamos el látigo por una ración de comida. (Creo que tenemos suficientes pociones). Nos pillamos una Daga, para eso somos maestros en su uso, y una espada.
* Por cierto, Agarash tiene razón, podemos dejar los objetos especiales que no queramos llevar en un lugar seguro del Monasterio del Kai. He repasado mi copia física del libro y en el apartado COMO UTILIZAR TU EQUIPO / Objetos Especiales pone el siguiente texto:

Objetos Especiales
"Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo. Si has acabado con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos objetos especiales. Antes de iniciar la aventura de El desierto de las sombras, puede ser que quieras dejar algunos de esos objetos o todos en un lugar seguro de tu monasterio del Kai en Sommerlund. Esos objetos no podrás usarlos, pero tampoco perderlos durante esta aventura."
Brown, este texto no viene reflejado en la copia simple, o yo no lo he visto.
* Si quereis dejar algún objeto a buen recaudo en el monasterio, aun estamos a tiempo. (Yo dejaría la Lanza Mágica)
* Mientras continuamos con la aventura.

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104
-¡Atrapadlo! -grita Maouk-. Pero lo quiero vivo.

Saltas hacia la distante galera. La tripulación todavía no se ha dado cuenta de tu desesperada situación. No han presenciado el asesinato del emisario e ignoran aún el peligro que te amenaza. Antes de que puedas gritar pidiendo auxilio, un jinete te corta el paso impidiéndote el acceso a la nave.

Si deseas atacar al jinete, pasa al 20.

Si quieres eludir el combate arrojándote al mar, pasa al 142.

Si decides rendirte, pasa al 176.
---------------------------------------------
* Me parece que nos hace falta un baño, ¿no? ¡Al agua patos! :smt026
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor » 24-Ago-2013, 0:29

Yo diría que nos rindiéramos. Tenemos inmunidad diplomática.
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 24-Ago-2013, 7:49

También podríamos dejar el diamante en el monasterio que tampoco le veo pinta de ir usarse más.
Yo a ese le atacaba, nos lo cargamos rápido y subimos al barco.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 24-Ago-2013, 13:38

Nos arrojamos al mar, ya que hemos huído...
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 24-Ago-2013, 13:49

Pues al agua, que estamos en verano.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Agarash » 24-Ago-2013, 21:18

De acuerdo con Stikud, hace mucho calor
Dejamos la lanza sip.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 25-Ago-2013, 11:05

Ya estoy de vuelta. Revisaré el párrafo en cuestión sobre cómo llevar el equipo y veremos si es que no aparece por algún motivo concreto.
Sobre la aventura, aunque llegue tarde, opto por atacar al jinete.
Por cierto, tenemos llenazo para esta aventura, o qué?!? ;)

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por stikud » 25-Ago-2013, 12:22

Ya ves, amigo Brown. Este desierto sombrío da sed de aventuras.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.

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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Dark-kia » 26-Ago-2013, 22:32

* Asi da gusto jugar, cuantos más mejor. Dejamos también el diamante a petición de Santioma.

Objetos descartados en el monasterio
- Lanza mágica (Libro 2)
- Diamante en caja de hueso (Libro 3)

Pondré esta sección en el primer post de cada aventura futura que juguemos.
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142
Te lanzas al agua y nadas sumergido hasta que la presión de los pulmones te obliga a salir a la superficie. Los sharnazim corren en todas direcciones, tratando de rodear el muelle e impedir que te escapes. Tomando aliento te vuelves a hundir y nadas hacia un grupo de pequeñas barcas que hay a menos de cincuenta metros.

A través de las límpidas aguas azules se ven con claridad los desechos que ensucian el fondo del puerto, restos de los barcos mercantes que ha anclado en este muelle.

Adherida a una vieja ancla, divisas una extraña burbuja gelatinosa. De todo su contorno sobresalen cortos tubos y una larga pala ganchada le cuelga del cuerpo gomoso. Sin previo aviso, la burbuja se lanza contra ti, impulsada por el agua que expelen sus tubos respiratorios. ¡Es un Chupasangre y está hambriento!

Si posees la disciplina de Afinidad Animal, pasa al 134.

Si deseas luchar con la criatura, pasa al 12.

Si prefieres eludirla, pasa al 95.
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134
Utilizas tu Disciplina del Kai para obligar a la criatura a alejarse de ti. El Chupasangre cambia de dirección y se lanza hacia un calamar que se ha refugiado en un gran caldero. Tú sigues nadando, pero sin dejar de vigilar al Chupasangre, que se traga y devora al indefenso calamar.

Pasa al 95.
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95
Sales a la superficie junto a un esquife cubierto. Deseando evitar a los carroñeros de las aguas del puerto de Barrakeesh, te subes a la barca y te escondes bajo el dosel de juncos entrelazados. Te hallas sin aliento por el esfuerzo, pero no te atreves a hacer ningún ruido. Los hombres de Maouk están por todas partes, corriendo de un lado a otro por los muelles, escudriñando el agua en busca de cualquier señal que les descubra tu presencia. Si quieres escapar, debes pensar algo con que distraer su atención.

Si tienes la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la materia, pasa al 184.

Si no posees esa habilidad, pasa al 56.
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* Mira por donde la tenemos recién aprendida.
184
Al escudriñar el puerto, descubres junto al borde del agua un gran almacén de blanca cúpula. Del piso superior sobresale una plataforma que pende sobre un velero mercante amarrado al muelle. Sobre esa plataforma hay varias tinajas de barro: son recipientes enormes destinados a los emporios comerciales de Ragadorn. Te fijas en una de esas tinajas y concentras toda tu habilidad del Kai en moverla. Gotas de sudor ruedan por tu rostro a causa del esfuerzo, pero pronto oyes un crujido distante que te demuestra que has conseguido tu propósito. La tinaja se ha caído y hecho añicos en la cubierta del velero.

Pasa al 153.
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153
Maouk ordena a sus hombres de negro uniforme que registren toda el área, amenazándolos con la muerte si dejan que escapes. Te muerdes el labio inferior y esperas una oportunidad para echar a correr.

Arrastrándote de una barca a otra, llegas a una escalera de peldaños de piedra. Al final de los escalones se extiende un pequeño muelle enlosado y, más allá, un laberinto de callejas sinuosas que desaparecen en las sombras del Barrio de los Ladrones. Estás a menos de quince metros de la seguridad cuando un grito resuena sobre las aguas:

-¡Allí está!

Corres por un callejón desierto y subes una escalera que va a parar a una plaza. El ruido de cascos martilleando las losas de piedra te fuerza a seguir adelante. La plaza tiene tres posibles salidas: a la izquierda, una gran puerta claveteada, a la derecha, un callejón, y de frente, un pasadizo pavimentado que conduce a un arco. Debes de tomar rápidamente una decisión, pues los hombres de Maouk te pisan los talones.

Si posees la disciplina de Rastreo, pasa al 42.

Si quieres entrar por la puerta, pasa al 75.

Si deseas internarte por el callejón, pasa al 117.

Si continuar por el pasadizo y atravesar el arco, pasa al 169.
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42
Tu sentido del Kai te avisa de que el callejón no tiene salida. Si abandonas la plaza por él serás atrapado. Sólo te quedan dos opciones: la gran puerta claveteada a tu izquierda o el pasadizo al frente.

Si decides probar a abrir la puerta, pasa al 75.

Si prefieres tomar el pasadizo, pasa al 169.
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* pito pito gorgorito... :smt017 . Seguramente esté cerrada, y no tenemos ninguna llave, prefiero por el pasadizo.
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Censor
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Censor » 27-Ago-2013, 0:09

Ley Corcuera. Patada a la puerta.
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santioma
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por santioma » 27-Ago-2013, 6:29

Yo también prefiero la puerta

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Brown
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por Brown » 27-Ago-2013, 9:01

Yo voto por el pasadizo.

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profesorinternet
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Re: El Desierto de las Sombras (LS 05)

Mensaje por profesorinternet » 27-Ago-2013, 11:24

Pasadizo
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